まず結論
Gary Grigsby's War in the East 2は、これまで作られた中で最も詳細で野心的なWWII東部戦線のウォーゲームであり、適切なプレイヤーにとっては傑作だ。伝説的な2by3 Gamesチームが開発しMatrix Gamesが出版した本作は、東部戦線全体——1941年6月のバルバロッサ作戦から1945年のベルリン陥落まで——を作戦級でシミュレートし、あなたは巨大なヘクスマップ上で師団・軍団規模の部隊を1ターン=1週間で指揮する。特別なのは、シミュレーションの完全さだ。並外れた深さの鉄道・補給網、柔軟な航空戦、完全な指揮系統、キャンペーン全体を作り替える泥濘と冬の季節、そして数千時間で測られるコンテンツ。Steamで「非常に好評」を獲得し、本気のウォーゲーマーの間では畏敬されている。
では買う価値は? 全東部戦線の指揮を夢見て、学ぶのに要する多くの時間を投じる熱心なウォーゲーマーなら、間違いなく——これほどの深さを持つものは他に無い。だが正直な注意点は厳しい。全ゲーム屈指の過酷な学習曲線、密で古いインターフェース、そして莫大な時間投資を要し、すべてが520ページのマニュアルを伴う英語のみで届けられる。これはカジュアルな戦略ゲームでなく、専門的な道具だ。
Gary Grigsby's War in the East 2は、2by3 GamesとMatrix Gamesによる、WWII東部戦線全体の硬派な作戦級ウォーゲームだ。ターン制(1ターン=1週間)、師団・軍団規模でプレイし、深い兵站で有名。シングル・マルチ対応、プレミアム価格、520ページのマニュアルを伴う英語のみ。
実際に何をするのか
War in the East 2の一局は、あなたを東部戦線の枢軸軍かソ連軍の最高司令官に据え、それが伴うすべてを作戦級で管理させる。週単位のターンで、完全な鉄道・道路網を備えた広大で歴史的に詳細なマップ上を、師団・軍団で移動し戦う。だが移動と戦闘は表層にすぎない。その下にゲームの真髄がある。鉄道・トラック・集積所の兵站網で軍を補給し続けること、補給と連携を部隊へ供給するHQの指揮系統を管理すること、詳細にも簡略にも遊べる航空戦を戦うこと、そして全戦線を凍りつかせうる泥濘と冬の過酷な季節に合わせて攻勢のタイミングを計ること。毎ターンが優先順位のパズルだ——どこを攻め、何を補給し、いつ部隊を休ませ、どう鉄道を延ばすか——史上最大の陸戦を舞台に繰り広げられる。
結果は途方もない規模と真正性のシミュレーションだ。これは巧妙な小技のゲームでなく、健全な作戦術のゲームだ。勝利は兵站を管理し、戦力を節約し、敵の最も弱い所へ圧力をかけることから来る——現実の東部戦線の指揮官がそうせねばならなかったのと全く同じに。
初心者? フルの1941グランドキャンペーンから始めてはいけない。チュートリアルと小さな作戦シナリオから始め、扱える規模で系統を学ぼう。War in the East 2初心者ガイドとシナリオTierリストがどこから始めるかを示す。
なぜ深さと兵站が支えるのか
War in the East 2がこれほど畏敬される理由は、シミュレーションの完全さと一貫性、そして何より兵站だ。多くの戦略ゲームが補給を単純な数字に抽象化する所を、War in the East 2はそれをゲーム全体の鼓動する心臓にする。補給は本国で生産され、詳細な鉄道網・トラック・集積所を通じて前線へ運ばれねばならず、鉄道が届く最前点=railheadがマップ全体で最も重要な地点の一つだ。距離ペナルティ、HQの配置、別の軌間の捕獲ソ連線路を改軌する必要、そして一般補給・弾薬・燃料の別々の流れが、本物の作戦計画に報いるシステムに結び付く。補給を超えて進む攻勢は、歴史上のそれと全く同じに停止する。だから兵站管理は雑務でなく核心的な戦略課題になる。
その背骨の周りに、同じく深いディテールが並ぶ。熟慮攻撃と拙速攻撃を区別し、休息と集中に報いる準備ポイントと遅延ポイントを持つ戦闘システム。マイクロ操作も委任もできる二モードの航空戦。HQ配置と多国籍ペナルティが効く指揮系統。そして再構築されたAI。この組み合わせ——兵站を核に据えた完全で歴史に根ざした作戦級シミュレーション——が、ゲームの聳え立つ評価を生む。兵站ガイドと戦闘ガイドで深掘りしている。
良い点
- +これまで作られた中で最も深く完全なWWII東部戦線シミュレーション。
- +本物の戦略的重みを持つ伝説的な兵站・補給システム。
- +数千時間の価値があるキャンペーンとシナリオの膨大なコンテンツ。
- +再構築されたAIと、詳細で柔軟な航空戦。
気になる点
- −全ゲーム屈指の過酷な学習曲線。
- −密で古く直感的でないインターフェース。
- −1ターン・1キャンペーンあたりの莫大な時間投資。
- −英語のみ、プレミアム価格、520ページのマニュアル依存。
規模・コンテンツ・真正性
War in the East 2の純然たる規模に並べる作品はほとんど無い。3つのフルマップキャンペーンと7つの小さな作戦シナリオを備え、4か月の「南西方面軍の壊滅」のような作戦から、単体で数百〜数千時間を吸い込む完全な1941〜1945グランドキャンペーンまでを収める。マップは巨大で歴史に忠実、戦闘序列は個々の兵器・部隊まで徹底的に調査され、内蔵の百科事典がそのすべてを記録する。東部戦線の歴史を愛するプレイヤーには、その真正性のレベルは陶然とさせる。戦争の抽象でなく、その真の作戦模型を——バルバロッサを止めた泥と、潮目を変えた冬とともに——遊ぶのだ。
その規模はゲームの並外れた息の長さの源でもある。単一のグランドキャンペーンは数か月がかりの事業で、シナリオはより焦点を絞った体験を提供し、系統の深さは常に習得すべきものが残ることを意味する。熱心なウォーゲーマーにとって、これは底なしの井戸に近く、それが、要求の厳しさにもかかわらず本作がこれほどの献身を集める大きな理由だ。
正直な弱点
さて注意点だ。深刻である。第一は学習曲線で、全ゲーム屈指の過酷さだ。520ページのマニュアルとゲーム内百科事典が存在するのは、学ぶべきものがそれだけあるから——兵站・航空戦・指揮・戦闘準備・天候など——であり、新規プレイヤーはキャンペーンを有能に遊べるまで何時間もの学習と小シナリオを覚悟すべきだ。それに輪をかけるのがインターフェースで、密で古く、しばしば直感的でなく、山のような情報を新参者を圧倒する形で提示する。ゲームは莫大な時間投資も要する。大規模キャンペーンの1ターンは長くかかりえ、フルキャンペーンは数か月がかりの計画だ。そして英語のみ、プレミアム価格、あの膨大なマニュアル依存で、そのすべてが、特に英語以外のプレイヤーの障壁をさらに上げる。
War in the East 2は、ほぼどのゲームより多くをプレイヤーに求める、と言って公平だろう。学び・計画し・投じる意志のある者には比類なきシミュレーションで報い、とっつきやすさ・磨き・手軽さを求める者を完全に圧倒する。これは設計どおり——本気のウォーゲーマー向けの専門的な道具——だが、対象は狭く、自分がその中にいるか正直になるべきだ。
War in the East 2は、比類なき深さと歴史シミュレーションのために買うものだ。とっつきやすさや現代的UIのためでなく。すぐ遊べるゲームが欲しい、あるいは学びプレイする本気の時間を割けないなら、向かない。最も深い東部戦線ウォーゲームが夢なら、これに近づくものは他に無い。
誰が買うべきか
最も完全で真正なWWII東部戦線のシミュレーションを求め、兵站・戦闘・指揮の系統を学ぶ時間を投じる熱心なウォーゲーマーなら、Gary Grigsby's War in the East 2は易しい推薦だ——他のどのゲームも提供しない深さと息の長さを持つジャンルの金字塔だ。戦争の本気の徒、複雑なウォーゲームの熟練者、作戦計画と兵站を味わうプレイヤーは、ここに底なしに近い傑作を見出す。始めるには初心者ガイドを読み、次にシナリオTierリスト・兵站ガイド・戦闘ガイドへ進もう。
誰が見送るべきか? とっつきやすく速く現代的な戦略ゲームを求める人、要する相当な時間を割けない人、そして英語以外の言語が必要な人だ。そこは正直に。学習曲線・インターフェース・時間コストこそ本当の障壁だからだ。それが合うプレイヤー——何よりも深さと真正性を尊ぶ本気のウォーゲーマー——にとって、War in the East 2は記念碑的な達成で、罰するほど複雑・表示が古い・英語のみという正直な但し書きが付く。