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Mechanicus 初心者攻略|認識力が最優先

Mechanicus 初心者攻略|認識力が最優先

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:

この記事の結論

火力より先に認識力を作ること。CPが移動・召喚・初期ピストルを超える武器の発砲すべてを払っているので、先に作った火力司祭は序盤をピストルで過ごします。探索しながら覚醒ティックを数えること。5ごとに1%へ変換され端数は捨てられるので、次の5の倍数までの部屋は無料です。そしてレベルアップはリセットできないので、キャンペーンが何を要求するか分かるまで1体は汎用のまま残してください。

要約

メカニカスはテックプリーストとネクロンの墓所、そしてほとんど説明されない2つの資源を渡してきます。最初のキャンペーンがうまくいかない原因はだいたい同じ2つ——認識力より先に火力へレベルアップを使うことと、払わなくてよかった覚醒度を払うことです。 序盤を順番に整理します。認識力が何を買っているのか、覚醒度の時計がどう請求するのか、そしてどの判断が恒久なのか。

こんな人向け: 最初の数ミッションを進めている メカニカス の新規プレイヤー 初心者向け

Key Points

重要ポイント

1

認識力(CP)が追加移動・部隊召喚・初期ピストルより大きい武器の発砲を払っている。

2

CPは構造物との接触で得られる。サーヴォスカルを送れば離れた場所からでも回収できる。

3

覚醒ティックは5ごとに惑星覚醒度1%へ変換され、端数は捨てられる。0〜4ティックは無料。

4

部屋への進入が+2、戦闘の2ターン目以降が各+1、コンソールのスキャンと破壊が−2、戦闘区域が−4。

5

レベルアップの使い道はリセットできず、増強容量はレベル25で成長が止まる。

メカニカスはテックプリーストの分隊と、掘り進むべきネクロンの墓所、そしてついでにしか説明されない2つの資源を渡してきます。難しかった初回キャンペーンは、ほぼ同じ2箇所で崩れています。認識力より先に火力へ使ったレベルアップと、払わなくてよかった覚醒度です。

どちらもルールを知っていれば最初の1時間で直せます。

最初にやること — 優先順位つき

優先 やること この順位の理由 よくある間違い
1 序盤のレベルアップを認識力へ CPが追加移動・スキタリィ召喚・初期ピストルを超える武器の発砲を払う。無ければ高価な司祭がピストルを撃つ 先に火力司祭を作り、3ミッションのあいだ何もしない理由を考える
2 遠いCPはサーヴォスカルで取る スカルは離れた場所からCPを回収するので、司祭は役に立つ位置に留まれる 構造物に触るためだけに司祭をマップの端まで歩かせ、移動と覚醒度を払う
3 覚醒ティックを数える 部屋は+2、戦闘の2ターン目以降は+1。5ごとに1%へ変換され端数は切り捨て 毎回全部屋を開ける、あるいは直行して無料の端数を捨てる
4 コンソールと戦闘区域を経路に入れる スキャンして破壊したコンソールは覚醒度−2でブラックストーンも入る。戦闘区域は−4 コンソールを背景の飾りだと思って素通りする
5 いまは1体を汎用のまま残す レベルアップはリセットできず、進むほど高くなる 情報の無い2ミッション目に司祭4体全員を専門化する

1つだけ持ち帰るなら、火力より先に認識力です。 司祭が実際に行動できるようになれば、このリストの残りは全部やりやすくなります。

2つの資源

資源 何をするか 入手方法 何を制約するか
認識力(CP) 追加移動・部隊召喚・初期ピストルより大きい武器の発砲 構造物との接触、またはサーヴォスカルによる遠隔回収 戦闘中にできること全部
ブラックストーン テックプリーストのレベルアップ ミッション完了・ネクロンのコンソールのスキャン・ネクロン撃破・イベント 司祭が最終的にどこまで強くなるか

この2つは覚醒度で繋がっています。部屋を多く開ければブラックストーンが増え、覚醒度も上がる。覚醒度はキャンペーンのハードリミット。つまりゲーム全体が、この取引を繰り返しているだけです。

覚醒度の時計(要点)

  1. 1

    ミッション内でティックが溜まる

    新しい部屋への進入が+2。戦闘の2ターン目以降が各+1。ミッションゲージが高いほどネクロンの増援が増えて復活も速くなるので、長い戦闘はティックを払ったうえで自分をさらに長くします。

  2. 2

    下げる手段は2つ

    ネクロンのコンソールをスキャンしてから破壊すると−2、しかもブラックストーンが入ります。戦闘区域の完了が−4。どちらも部屋にティックを使う前に、先に経路へ入れる価値があります。

  3. 3

    ミッション終了時にティックは切り捨てられる

    5ティックごとに惑星覚醒度+1%で、0〜4ティックはゼロ円。つまり10ティックと14ティックはまったく同じコストで、その差は無料の部屋2つぶんのブラックストーンです。

  4. 4

    惑星覚醒度は片道の予算

    最終エリア攻略前に100%へ達するとキャンペーン敗北で、意味のある形で使い戻す手段はありません。3ミッション目に積んだ%は、最終盤に無い%です。

序盤に知っておく価値が最も高いのが切り捨てです。走らせたティック数を持っておいて——部屋2、戦闘の2ターン目以降1——次の5の倍数まで探索してください。その余白に入る部屋は無料です。

取り消せない判断

レベルアップの使い道はリセットできません。1レベルにつき増強容量が1増え、能力1つか防具1つのどちらかを買え、容量はレベル25で成長が止まります。防具は1枠、装備と武器は1〜3枠です。

初回キャンペーンに効く帰結が2つあります。

  • 他の規律の防具にはその規律の手前の能力が必要なので、外部の1点は1レベルではなく2レベルです。1つのツリーから1点なら安く、4つのツリーから取るなら安くありません。
  • 司祭を失うと最大HP1点あたりブラックストーン10。次のミッションで戻るので死は災厄ではなく罰金ですが、最も硬い司祭が最も失うと高い司祭になるということでもあり、反射的に体力を積まない理由になります。

リセットが無く、レベルが進むほど高くなるので、このゲームで最も安い保険は1体を意図的に無専門のまま最初の数ミッションを過ごすことです。4ミッション目には、勢力画面の時点よりずっと多くのことが分かっています。

カンティクル

各ミッションに3つ持ち込むミッション1回限りのバフで、行動できるタイミングならいつでも使えます。解禁は探索経由なので、覚醒度の予算とも繋がっています。

身につける価値のある癖は「抱えること」です。すでに勝っていた戦闘を締めるために使ったカンティクルは何も買っていませんが、同じものを「戦闘が傾きかけたターン」に使えば司祭と余計なターンの両方を救います。そしてそのターンは覚醒ティックです。

初回キャンペーンを無駄にする5つの行動

  • 認識力より先に火力。 高価な武器はCP無しでは撃てません。
  • CP端末へ司祭を歩かせる。 サーヴォスカルを送ってください。
  • ティックを数えない。 切り捨て規則は走らせた数が無いと使えません。
  • コンソールを無視する。 覚醒度−2とブラックストーンは最も費用対効果の高い行動の1つです。
  • 全員を早期に専門化する。 振り直しは無く、費用は上がり、そして何が必要かまだ分かっていません。

基本が入ったら、ティックの算数の全体像は覚醒ゲージ攻略、レベルアップの行き先は最強規律、完成形の司祭3体は最強ビルドにあります。まだ購入前なら忖度なしレビューからどうぞ。

FAQ

よくある質問

認識力です。CPが追加移動・スキタリィ召喚・初期ピストルを超える武器の発砲を払うので、CP経済が成立する前に火力で組んだ司祭は序盤を歩いて豆鉄砲を撃って過ごします。Lexmechanic はCPを直接生み、Tech-Auxilium の Cognition Freedom は3ターンごとに無料の武器発砲を与えて必要量を減らします。
テックプリーストをCPを生む構造物の近くまで歩かせるか、サーヴォスカルを送って離れた場所から回収させます。ミッション開始時に遠いCP源へサーヴォスカルを向けておくのは、このゲームで最も費用対効果の高い習慣の1つです。もともとやっていた行動を何も犠牲にしないからです。
事前に決めるのではなく数えてください。部屋への進入は覚醒2ティックで、ティックは5ごとに惑星覚醒度1%へ変換され端数は捨てられます。だから11ティックならもう1部屋は無料で、14ティックなら同じ部屋が丸ごと1%です。次の5の倍数まで探索し、そこで「その部屋のブラックストーンはキャンペーンの1%に見合うか」を比べます。
次のミッションで戻ってきますが、その司祭の最大HP1点につきブラックストーン10の罰金です。つまり損失は致命的ではなく高額という形で、前に出すつもりの司祭に体力を積むことへの静かな反論にもなっています。
できません。レベルアップの使い道は現状リセットできず、しかも1レベルごとの費用が上がり続けます。増強容量もレベル25で成長が止まります。最初の数ミッションだけ1体を意図的に広く組んでおくのは、悪い情報の上で確定させてしまうことへの安い保険です。
探索で解禁されるミッション1回限りのバフで、各ミッションに3つ持ち込めます。行動できるタイミングならいつでも使えるので、戦闘が実際に傾いたターンまで抱えておくのが最良です。勝っていた戦闘を早く終わらせるために使うと、枠と、それが節約するはずだった覚醒ティックの両方を無駄にします。

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