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Mechanicus 忖度なしレビュー|主役は時計

Mechanicus 忖度なしレビュー|主役は時計

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:

この記事の結論

ライセンス物のストラテジーとしては上位で、しかも珍しく判断が良い1本。探索を習慣ではなく本物の判断に変える覚醒ゲージの上に建っています。戦術層は堅実だが突出はせず、演出と音声は本当に優秀で、最も弱いのはテックプリーストの装備です。同じ部位により良い選択肢がある防具が相当数あるため、カスタマイズは見た目ほど選択肢がありません。

要約

メカニカスは、最良のアイデアが戦術部分に無いタクティクスです。部屋を開けるたびに墓所が少し目覚め、墓所が完全に目覚めればキャンペーンが終わる。つまり好奇心には値段があり、それを数えられる通貨で払います。 Steam では好評約91%。時計が何を買っているのか、テックプリーストの装備がどこで足りないのか、誰に向くのかを書きます。

こんな人向け: ウォーハンマー40,000:メカニカスを買うか迷っている人 初心者向け

Key Points

重要ポイント

1

中心にあるのは覚醒ゲージ。探索すると墓所が目覚め、完全に目覚めるとキャンペーンが終わる。

2

Steam は好評約91%。2018年11月、Bulwark Studios 開発・Kasedo Games パブリッシング。

3

認識力が移動・召喚・初期ピストルを超える武器の発砲を握っているので、位置取りより経済の判断が効く。

4

弱点は装備設計。同じ部位の上位互換に食われている防具がかなりの割合ある。

5

日本語とロシア語はインターフェース・フルボイス・字幕まで対応。この規模のライセンス作としては異例。

たいていのタクティクスは「この戦闘にどう勝つか」を問います。メカニカスは「そもそもその部屋に入るべきだったのか」を問います。

あなたはネクロンの墓所を発掘していて、やることすべてが墓所を目覚めさせます。部屋に入れば覚醒ゲージが2ティック。戦闘の2ターン目以降はさらに1ずつ。最終エリアを攻略する前に惑星が完全に目覚めれば、そのままキャンペーン敗北です。つまり好奇心には値段があり、それは数えられる通貨で支払われ、ゲーム全体がその取引の繰り返しです。

時計が何を買っているか

探索が判断になります。同じ形をした他のたいていのゲームでは、マップの全開放は無料の価値であり、問いは「耐えられるか」だけです。ここでは最後の部屋のブラックストーンがキャンペーンの1%と天秤にかけられ、しかも答えは周回のどの段階にいるかで本当に変わります。

速さが様式ではなく戦略的な美徳にもなります。長引いた戦闘はティックを積み、ティックがミッション覚醒度を上げ、ネクロンの増援を増やして復活を速くします。遅い戦闘が自分をさらに遅くする。この帰還ループは、たいていのタクティクスが用意する「積極的に動く理由」より出来が良いものです。

認識力の経済が戦術レベルで同じ仕事をしています。CPは追加移動・スキタリィ召喚・初期ピストルより大きいあらゆる武器の発砲を払うので、1ターンは「最善手は何か」ではなく「何なら払えるか」になります。単純な制約が、ありふれた戦術グリッドを面白くしています。

演出にも触れておきます。アデプトゥス・メカニクスはロボットを解体しながら典礼を唱える機械崇拝の司祭団で、ゲームはそこに完全に振り切っています。音声演技、バイナリの詠唱、信仰の対象としてのインターフェース。ライセンス物は設定の狭い一角を選んで深く掘る方が良い、という主張の良い実例です。

足りないところ

弱点はテックプリーストの装備設計で、しかも具体的に、確認可能な形で弱いです。

各部位に全規律ぶんの防具がありますが、それらは本当の意味で選択肢になっていません。いくつかは単純に食われています。HP2の頭の隣にHP2+装甲1の頭があり、HP3の胴の隣にHP4の胴がある。表を把握してしまえば、利用可能な防具のかなりの割合は「どのビルドでも取らない防具」です。カスタマイズ画面は広いメニューを見せて、狭いメニューを持っています。

これが他の2つの規則と悪く噛み合います。振り直しが無く、レベルアップはブラックストーン費用が上がり続けます。つまりシステムは恒久的な傾注を要求しながら、見た目ほど傾注の仕方を用意していません。

もうひとつの弱い部分は戦術層です。有能ではあります——遮蔽、オーバーウォッチ的な位置取り、それなりの敵構成——けれども、その上にある時計ではなく戦闘そのものを目当てに来ると、堅実ではあっても記憶には残りません。特にネクロンの構成はキャンペーン終盤のかなり手前で繰り返しに入ります。

現在地

項目 現状
リリース 2018年11月15日
開発・パブリッシング Bulwark Studios 開発、Kasedo Games パブリッシング
Steam の評価 好評約91%
構成 ネクロンの墓所を巡るキャンペーン。惑星覚醒ゲージが全体を統べる
ローカライズ 日本語・ロシア語・簡体字・韓国語・仏・独・西。インターフェース・フルボイス・字幕

比較

比較対象 メカニカスは 向いているのは
XCOM 兵士を失う話ではなく時間を失う話。倒れた司祭はブラックストーンの罰金で戻る キャンペーンの緊張は好きだがパーマデスの不安は要らない人
Gears Tactics 遅く思索的で、戦闘の上に本物の戦略層がある ミッション中だけでなくミッション間にも判断が欲しい人
Chaos Gate — Daemonhunters 演出が温かく時計が締まっている。戦術戦は Daemonhunters の方が上 戦闘より戦略的な締め付けに興味がある人
Into the Breach はるかに大きく、はるかに純粋でない。パズルとしては Into the Breach、キャンペーンとしてはこちら 完璧な戦術の箱より雰囲気と進行が欲しい人

向き不向き

買うべき人 見送るべき人
探索が値段のついた判断であってほしい 全マップを開放して、それが報われてほしい
位置取りだけでなく資源制約がターンを形作るのが好き 何より深く多彩な戦術戦が欲しい
40kの雰囲気が好き、あるいは良い入口が欲しい 典礼の詠唱と機械崇拝が重たく感じる
日本語・ロシア語・中国語・韓国語でフルボイスを求める カスタマイズ画面の裏に豊かな装備システムを期待している

結論

メカニカスは1つの非常に良いアイデアの上に建っていて、そのアイデアが20時間を支えるだけの規律をもって実装されています。覚醒ゲージはマップ探索を反射から自分との議論へ変え、認識力の経済が1ターンの単位で同じことをし、演出はライセンス物が滅多に到達しない水準で振り切れています。

無いのは、期待しそうな場所での奥行きです。戦闘は普通。装備は見た目より薄く、見送られるためだけに存在している防具が相当数あります。どちらも台無しにするほどではありませんが、取り消せない40回ぶんのレベルアップを使う前に知っておく価値はあります。

時計のために買ってください。このゲームで最良のもので、似たものはそう多くありません。

序盤は初心者攻略、ゲームが説明しないティックの算数は覚醒ゲージ攻略、レベルアップの行き先は最強規律、完成形のテックプリースト3体は最強ビルドにあります。

当サイトが扱うもう1本のウォーハンマー40,000ストラテジーは逆の選択をしています。Gladius のレビューは、時計を乗せる代わりに外交を丸ごと削った4Xです。そして「取り消せない専門化」の方に惹かれたなら、その発想に最も振り切ったスカッドタクティクスがTemplar Battleforce のレビューにあります。

FAQ

よくある質問

戦略層が本当に自分を縛るタクティクスが欲しいなら、あります。覚醒ゲージが部屋のひとつひとつを習慣ではなく損得勘定に変えており、その発想がキャンペーンを支えています。Steam の好評約91%は、自分が何であるかを分かっているゲームの数字です。深い戦術戦そのものが目当てなら、堅実ではありますが飛び抜けてはいません。
不要で、しかもこの点が異様に上手いゲームです。舞台は機械と万機神に取り憑かれた勢力アデプトゥス・メカニクスで、前提知識ではなく雰囲気で自分を説明します。音声演技と典礼的な演出が仕事の多くをしており、この形式では40kへの良い入口のひとつです。
管理している資源が兵士ではなく、時間と認識力である点です。倒れたテックプリーストはブラックストーンの罰金と引き換えに次のミッションで戻るので、緊張の源はパーマデスではありません。各マップをどこまで取るか決めているあいだ、覚醒ゲージがキャンペーン敗北へ向かって進み続けることです。
テックプリーストの装備設計です。各部位に7規律ぶんの防具がありますが、そのかなりの割合が同じ部位の別の防具に完全に食われています。HP2の頭とHP3の頭を比べるのは判断ではありません。振り直しが無いことと合わさって、カスタマイズ画面は中身より豊かに見えています。
1キャンペーンでおおむね20時間前後で、各マップをどこまで探索するかで変わります。覚醒ゲージがキャンペーン全体で吸収できる探索量に上限を掛けているので、慎重な周回と欲張った周回では長さも難度もはっきり違います。
しています。インターフェース・フルボイス・字幕のすべてで、ロシア語・簡体字・韓国語・フランス語・ドイツ語・スペイン語も同様です。この規模で完全な音声ローカライズは珍しく、しかも本作は文章と音声演技が売り物の一部なので実利があります。

当サイトは忖度なしの正直なレビューを編集方針としています。事実と主観を分け、評価には根拠を添えています。 編集方針を見る

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