ELEX가 처음에 불가능하게 느껴지는 이유
ELEX에서의 첫 한 시간이, 한 번도 이길 가망이 없던 생물 옆에 야크스가 흙바닥에 엎어진 채 끝났다면, 당신이 잘못한 것이 아니다. 그것이 의도된 경험이다. ELEX는 레벨 스케일링이 없는 완전히 열린 세계라, 시작부터 치명적인 적이 당신과 맵을 공유한다. 게임은 어느 싸움을 이길 수 있는지 표시해 주지 않으므로, 초반의 기술은 전투가 아니다. 그것은 절제다. 언제 물러설지를 배우는 것이야말로 신규 플레이어가 익힐 수 있는 가장 중요한 것이다.
초반의 시간을 전쟁이 아니라 잠입과 수집의 단계로 여기자. 당신은 약하고 가난하며 장비가 부족하고, 그것이 정상이다. 당신의 임무는 세계가 당신을 한 방에 죽이지 않을 만큼 강해지는 것이며, 그 가장 빠른 길은 처치가 아니라 퀘스트다.
초반 싸움을 무력으로 밀어붙여 "실력을 키우려" 하지 마라. 본때를 보이겠다고 가장 가까운 괴물에게 돌진하는 것은 부족한 회복 아이템과 시간만 태울 뿐이다. ELEX에서 가장 고전하는 플레이어는 도망치기를 거부하는 사람들이다.
첫 한 시간, 단계별로
초반을 통과하는 명확하고 위험이 낮은 경로가 있다. 이를 따르면 사람들을 그만두게 만드는 좌절 없이 첫 번째 힘의 도약을 맞이할 수 있다.
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1
도입부를 따라간 뒤 골리에트로 향하라
프롤로그가 끝나면 에단(Edan)의 베르세르커 도시 골리에트 근처에서 시작한다. 게임에서 가장 안전한 거점이니 첫 목적지로 삼고 길에서 벗어나지 마라.
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2
마을의 안전한 퀘스트를 모두 챙겨라
모두에게 말을 걸어라. 마을 퀘스트와 심부름 퀘스트는 위험한 전투를 강요하지 않으면서 경험치, 엘렉싯(돈), 그리고 무엇보다 학습 포인트를 준다.
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3
원거리 무기를 확보하라
활이나 권총은 거리를 두고 싸우고, 약한 적을 카이팅하고, 초보자를 벌하는 뻣뻣한 근접을 피하게 해 준다. 사거나 주워서 우선적으로 마련하라.
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4
가장 약한 적만 골라 쳐라
마을 근처의 작은 생물은 안전한 연습 상대다. 단일 표적을 무리에서 떼어내고, 원거리 타격을 쓰며, 초반에는 절대 무리 한가운데로 들어가지 마라.
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5
사범을 찾아 학습 포인트를 써라
골리에트의 사범들은 전투와 제작 능력을 가르친다. 의도한 빌드가 필요로 하는 곳에 포인트를 쓰고, 여기저기 흩뿌리지 마라.
능력치와 학습 포인트: 신중하게 써라
ELEX에는 다섯 가지 핵심 능력치 — 힘, 체력, 민첩, 지능, 교활 — 이 있고, 대부분의 무기와 능력에는 사용하거나 배우기 전에 충족해야 하는 능력치 요구치가 있다. 능력치는 (레벨업으로 얻는) 능력치 포인트를 써서 올리고, 능력은 사범에게 학습 포인트와 엘렉싯을 써서 배운다. 두 자원 모두 부족하고 무료 리스펙이 없으므로, 낭비한 포인트는 뼈아프다.
실용적인 조언은 일찍 한 방향에 전념하라는 것이다. 베르세르커식 근접과 마나 전사를 원한다면 힘과 체력, 그리고 마나 계열에 쏟아라. 클레릭에 끌린다면 에너지 무기와 PSI를 위해 지능에 기댈 것이다. 얇게 펼치면 어떤 요구치도 충족하지 못하게 되는데, 이는 흔한 초보자의 함정이다.
| 능력치 | 강화하는 것 | 이걸 원한다면 우선 |
|---|---|---|
| 힘 | 근접 무기와 중장갑 | 베르세르커식 전선 전사 |
| 체력 | 생명력과 스태미나 | 모든 빌드의 생존력 (초반에 늘 유용) |
| 민첩 | 활, 경무기, 민첩성 | 날렵한 원거리 또는 혼합형 전사 |
| 지능 | 에너지 무기, PSI, 제작 | 클레릭식 기술과 초능력 빌드 |
| 교활 | 총기와 화학 능력 | 아웃로식 총잡이 |
돈, 전리품, 그리고 편의 팁
게임 내 화폐인 엘렉싯은 초반에 빠듯하므로, 모든 것을 줍고 필요 없는 것은 상인에게 팔아라. 천연 자원과 부품을 챙겨라. 제작과 판매는 실질적인 수입원이다. 발견하는 학습 포인트 증가 아이템은 빠짐없이 읽거나 주워라. 영구적인 포인트 획득은 귀하기 때문이다. 동료는 전투 도움과 이야기 양쪽에서 영입할 가치가 있지만, 대부분 당신의 선택에 얽힌 조건이 있으므로 사람을 대하는 방식과 엘렉스를 마실지 여부에 의도를 가져라.
난이도에 관해서: 초반의 벽이 정말로 즐거움을 해치고 있다면, ELEX는 난이도 설정을 조정하게 해 주며, 시스템을 익히기 위해 낮게 시작하는 것은 부끄러운 일이 아니다. 세계의 반응성과 진영의 깊이가 이 게임을 하는 이유다. 전투는 입장료일 뿐 주요리가 아니다.
자주, 그리고 여러 슬롯에 저장하라. ELEX에는 영구적인 결과와 레벨 스케일링의 부재가 있어, 잘못된 결정이나 배회하는 고레벨 괴물 하나가 실질적인 진척을 되돌릴 수 있다. 진영에 가입하고 무기를 향해 빌드를 쌓고 나면 게임은 빠르게 열린다. 싸움을 훨씬 덜 고통스럽게 만들려면 ELEX 전투 가이드를, 올바른 보금자리를 고르려면 진영 가이드를 참고하라.