為什麼 ELEX 一開始感覺不可能過關
如果你在 ELEX 的第一個小時,是以 Jax 臉朝下趴在泥地裡、身旁站著一隻你毫無勝算的生物作結,那你並沒有玩錯——那正是設計上預期的體驗。ELEX 擁有一個完全開放、沒有等級縮放的世界,這意味著致命的敵人從一開始就和你共享同一張地圖。遊戲不會標示哪些戰鬥打得贏,所以前期真正的技巧不是戰鬥,而是克制。學會何時該轉身離開,是新手玩家所能掌握最重要的一件事。
把開局的數小時當成一段潛行與拾荒的階段,而不是一場戰爭。你很弱、很窮、裝備不足,這都是正常的。你的任務是變強到讓世界不再一下就秒殺你,而通往那裡最快的路徑是任務,不是擊殺。
別想靠硬拚前期戰鬥來「練到變強」。為了賭一口氣去衝撞最近的怪物,只會燒掉你稀少的治療道具與時間。在 ELEX 裡掙扎得最辛苦的玩家,正是那些拒絕逃跑的人。
你的第一個小時,逐步拆解
開局有一條清晰、低風險的路線。照著走,你就能在不至於讓人放棄的挫折感下,迎來你的第一波實力躍升。
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1
跟完開場序章,然後前往 Goliet
序章結束後,你會從 Edan 中 Berserker 城市 Goliet 附近開始。那是遊戲中最安全的據點,所以把它定為你的第一個目的地,並沿著道路走。
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2
在鎮上接下每一個安全任務
和每個人交談。城鎮任務與跑腿任務會給予經驗值、Elexit(金錢),而最關鍵的是學習點,又不會逼你陷入危險的戰鬥。
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3
確保一把遠程武器
弓或手槍讓你能從遠距離戰鬥、放風箏拉扯弱小敵人,並避開那套會懲罰新手的僵硬近戰。把買到或撿到一把當成優先要務。
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4
只挑最弱的敵人下手
城鎮附近的小型生物是安全的練習對象。把單一目標引離群體,使用遠程攻擊,前期絕不要一頭栽進一群敵人之中。
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5
找到導師並花用學習點
Goliet 的導師會教授戰鬥與製作技能。把點數花在你預定構築所需的地方——別把它們撒得到處都是。
屬性與學習點:謹慎地花用它們
ELEX 有五項核心屬性——力量、體質、敏捷、智力與狡黠——而多數武器與技能都有屬性需求,你必須先滿足才能使用或學習。你透過花用屬性點(來自升級)來提升屬性,並透過花用學習點加上 Elexit 向導師學習技能。這兩種資源都很稀少,而且沒有免費的重置,所以浪費掉的點數會很傷。
實用的建議是及早投入單一方向。如果你想當一名 Berserker 近戰兼法力戰士,就把點數灌進力量與體質以及法力路線。如果你偏好 Cleric,你就會仰賴智力來使用能量武器與 PSI。攤得太薄會讓你哪個需求都滿足不了,這是常見的新手陷阱。
| 屬性 | 驅動什麼 | 若你想要這個就優先點 |
|---|---|---|
| 力量 | 近戰武器與重型護甲 | Berserker 風格的前線戰士 |
| 體質 | 生命值與耐力 | 任何構築的存活力(前期永遠有用) |
| 敏捷 | 弓、輕型武器、靈活度 | 靈巧的遠程或混合型戰士 |
| 智力 | 能量武器、PSI、製作 | Cleric 科技兼超能力構築 |
| 狡黠 | 槍械與化學技能 | Outlaw 槍手 |
金錢、戰利品與優化體驗的小技巧
遊戲內貨幣 Elexit 在前期很吃緊,所以把所有東西都撿起來,把你不需要的賣給商人。撿起天然資源與零件——製作與販售是實打實的收入來源。每一件你找到的學習點增益道具都要讀取或撿起來,因為永久性的點數增益很珍貴。同伴值得招募,既能協助戰鬥也對故事有益,但多數同伴都有與你的選擇綁定的條件,所以對於你如何對待他人、以及是否喝 Elex,都要有意識地拿捏。
關於難度:如果前期高牆真的扼殺了你的樂趣,ELEX 是允許你調整難度設定的,從較低難度開始來熟悉系統一點也不丟臉。世界的反應性與陣營的深度才是你來玩的理由——戰鬥只是入場費,不是主菜。