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Field of Glory II: Medieval 리뷰|기사와 장궁의 중세 전쟁

Field of Glory II: Medieval 리뷰|기사와 장궁의 중세 전쟁

저자: Verdict Games 편집부 최종 업데이트:
8.5
종합 평가
재미 8.5/10
난이도 7/10
조작감 8/10
그래픽 6.5/10
사운드 7/10
과금 부담 6.5/10
지속성 9/10
가성비 8.5/10

장점

  • +기사, 장궁, 봉건 군대로 구현한 진짜 중세 전쟁.
  • +사기와 상성에 기반한, 깊지만 배울 수 있는 전술 전투.
  • +솔로를 진짜로 까다롭게 만드는, 영리하고 합리적인 AI.
  • +활발한 커뮤니티를 갖춘 뛰어난 비동기 이메일 대전.

단점

  • 미묘한 부분을 익히려면 진짜 학습 곡선이 필요한 좁은 전술 워게임.
  • 주류 전략에 비해 낡아 보이는 수수하고 실용적인 3D 연출.
  • 시대·군대·캠페인을 확장하는 긴 유료 DLC 목록.
  • 영어·프랑스어·독일어·스페인어만 지원 — 한국어·일본어·중국어 없음.

이 글의 결론

Field of Glory II: Medieval은 중세 전성기 회전을 다루는 가장 뛰어난 턴제 워게임이다. 우레 같은 기사 돌격을 밀집 장궁이 받아치고, 깊지만 배울 수 있는 사기 주도 전투, 수십 개의 봉건·동방 군대, 그리고 훌륭한 AI와 멀티플레이를 갖췄다. 다만 좁은 주제, 수수한 그래픽, 많은 DLC라는 솔직한 단점이 따른다.

요약

Field of Glory II: Medieval은 호평받은 워게임 엔진을 대략 1040년에서 1270년의 중세 전성기로 옮겨 온다. 기사와 종사, 장궁병을 지휘하며 적을 전멸시키는 것이 아니라 사기를 무너뜨려 이긴다. 중세 병종과 전술은 확실히 별개의 것처럼 느껴진다. 기사 창병이 돌격을 지배하고 밀집 장궁이 그 천적으로 떠오르며, 똑같이 강력한 AI와 멀티플레이가 함께한다. 솔직한 단점은 좁은 주제, 수수한 그래픽, 그리고 많은 DLC다.

이런 분께 추천: Field of Glory II: Medieval 구매를 고민하는 전략·워게임 팬 초보자용

Key Points

핵심 포인트

1

진짜 중세 전쟁 — 기사, 종사, 장궁병, 장창병이 고대판의 재탕이 아니라 별개의 작품처럼 느끼게 한다.

2

기사 대 장궁 — 무시무시한 기사 돌격이 평지를 지배하고, 밀집 장궁과 석궁이 그 천적으로 떠오른다.

3

깊지만 배울 수 있는 전투 — 승패는 적의 결속력을 무너뜨리는 데 달려 있고, 중세 병종의 풍부한 가위바위보가 있다.

4

솔직한 단점 — 화려한 주류 전략이 아니라 수수한 연출과 많은 DLC를 동반한 좁은 전술 워게임이다.

결론부터

Field of Glory II: Medieval은 PC에서 중세 회전을 다루는 가장 뛰어난 게임이며, 그 자리를 얻은 방식은 고대판 전작과 똑같다 — 바로 전술 모델의 품질이고, 이제 그 무대를 중세 전성기로 옮겼다. 본작은 Byzantine Games(베테랑 디자이너 Richard Bodley Scott의 스튜디오)가 개발하고 Slitherine이 발매했으며, 호평받은 Field of Glory II 엔진을 기마 기사의 시대인 대략 1040년에서 1270년으로 옮겨 온다. 당신은 봉건 유럽과 동방 군대 — 우레 같은 기사 창병, 판금 종사, 잉글랜드 장궁병, 석궁병, 창병, 장창병 — 를 지휘하고, 회전은 그 시대의 본질을 포착한다. 중기병 돌격의 지배력, 그리고 그에 맞서 밀집 투사 보병이 느리지만 결정적으로 떠오르는 흐름이다. Steam에서 매우 긍정적 평가를 받고 있으며, 중세 워게임 중에서는 장르의 기준에 가깝다.

그래서 살 만한가? 전술 워게임과 중세 세계를 사랑한다면 매우 그렇다 — 전투는 깊지만 배울 수 있고, AI는 진짜로 뛰어나며, 멀티플레이는 최고 수준이다. 솔직한 단점은 고대판과 같다. 이것은 좁고 집중적인 워게임이고, 수수한 연출에 선택형 DLC가 많으며, 중세 병종이 서로 어떻게 이기는지 배워야 한다. 그 무엇도 좀처럼 견줄 게임이 없는 전술 경험을 깎아내리지는 않는다.

Field of Glory II: Medieval은 Byzantine Games가 개발하고 Slitherine이 발매한 턴제 전술 워게임이다. 중세 전성기 전쟁(기본 게임은 대략 1040~1270년에 걸친다)을 다루며, DLC가 군대와 시대를 넓힌다. 고대판 Field of Glory II와 같은 엔진을 사용하고, 솔로 캠페인, 커스텀 회전, 비동기 멀티플레이를 제공한다.

실제로 무엇을 하는가

Field of Glory II: Medieval의 한 판은 두 중세 군대가 턴을 주고받으며 벌이는 단일 회전이다. 당신은 병력을 배치한다 — 도보 종사와 창병으로 이루어진 전열, 양 날개의 기사와 기승 종사, 사격을 맡을 장궁병이나 석궁병 — 그런 다음 개활지와 언덕, 숲으로 이루어진 전장을 가로질러 기동하며 자기 조건에서 교전하려 애쓴다. 유닛이 충돌할 때마다 전투는 두 단계로 해소된다. 돌입해 접촉할 때의 충격 단계, 그리고 맞붙어 있는 동안 이어지는 백병전이며, 기사는 그 첫 굉음 같은 돌격에서 가장 치명적이다. 인터페이스는 결심하기 전에 승산을 명확히 보여 주어, 맹목적인 도박이 아니라 근거 있는 결정을 내리게 한다. 언제나처럼 목표는 전멸이 아니라 사기 붕괴다. 충분한 적 유닛을 무너뜨리면 군대 전체가 패주한다.

이 회전들 주변에는 넉넉한 콘텐츠가 자리한다 — 역사 캠페인과 가상 캠페인, 거의 모든 두 중세 군대를 맞붙일 수 있는 유연한 커스텀 회전 모드, 정해진 시나리오, 샌드박스 생성기, 맵 에디터. 수십 개의 봉건·동방 군대 목록 덕분에 대진의 다양성은 엄청나고, 그 다양성이 게임이 오래가는 큰 이유다.

이 엔진이 처음인가? 게임 내 튜토리얼과 균형 잡힌 봉건 군대로 시작한 뒤에 장궁 중심이나 기사 중심 부대를 실험해 보라. 우리의 Field of Glory II: Medieval 초보자 가이드가 첫 회전들을 안내한다.

왜 중세 전투가 게임을 떠받치는가

Field of Glory II: Medieval을 남다르게 만드는 것은 그 회전이 중세 전성기를 얼마나 사려 깊게 모델링하는가다. 고대판과 마찬가지로 토대는 결속력이다 — 사실상 유닛의 사기와 질서다. 유닛은 보통 마지막 한 명까지 싸우지 않는다. 대신 손실, 피격당한 돌격, 나쁜 지형에서의 전투, 측면이나 후방 타격이 결속력을 단계적으로 깎아 내려, 끝내 무너지고 패주하게 한다. 중세 게임을 별개의 것으로 느끼게 하는 것은 그 위에 얹힌 병종이다. 기사 창병은 간판 유닛으로 돌격 시 파괴적이다 — 기병 충돌에서 기사는 충격 순간 열등한 기병보다 큰 우위를 점하고, 평지에서 잡힌 대부분의 보병을 짓밟는다. 이로써 중기병 돌격은 초반 전장의 지배 세력이 되며, 역사와 정확히 일치한다.

하지만 그 시대의 또 다른 위대한 이야기는 기사에 대한 해답이고, 본작은 그것을 아름답게 모델링한다. 밀집한 장궁병과 석궁병은 갑옷 입은 기병과 보병을 쏘아 쓰러뜨릴 수 있고, 장궁과 하마 종사를 결합한 잉글랜드식 운용은 서방 전장을 지배하기에 이르렀다 — 기병 우위에서 훈련된 사격 보병으로의 전환을 플레이에서 직접 느낄 수 있다. 거기에 장창병, 창병, 경무장 부대를 더하면 풍부한 가위바위보가 완성된다. 기사는 평지를 짓밟고, 장궁과 측면 공격이 기사를 받아치며, 지형과 창이 기병을 무디게 하고, '우위 점수' 시스템이 이 모든 것을 명확한 승산으로 집계한다. 기사와 궁수를 균형 있게 운용하고 알맞은 지형에서 싸우는 법을 익히는 것이 게임의 핵심이다. 우리의 전투 가이드병종 티어 리스트가 더 깊이 파고든다.

장점

  • +기사, 장궁, 봉건 군대로 구현한 진짜 중세 전쟁.
  • +사기와 상성에 기반한, 깊지만 배울 수 있는 전술 전투.
  • +솔로를 진짜로 까다롭게 만드는, 영리하고 합리적인 AI.
  • +활발한 커뮤니티를 갖춘 뛰어난 비동기 이메일 대전.

단점

  • 미묘한 부분을 익히려면 진짜 학습 곡선이 필요한 좁은 전술 워게임.
  • 주류 전략에 비해 낡아 보이는 수수하고 실용적인 3D 연출.
  • 시대·군대·캠페인을 확장하는 긴 유료 DLC 목록.
  • 영어·프랑스어·독일어·스페인어만 지원 — 한국어·일본어·중국어 없음.

AI, 멀티플레이, 그리고 수명

고대판과 마찬가지로 Medieval은 빼어난 수명을 자랑하며, 그 이유도 똑같이 두 가지다. 그 AI는 전술 워게임 장르에서 최고 수준에 속한다. 진짜 목적을 가지고 기동한다 — 측면을 내주지 않고, 지형을 활용하며, 예비대를 투입하고, 약점을 노린다 — 그래서 솔로 회전은 각본대로 흘러가는 일방적 승리가 아니라 진짜 승부가 되며, 방대한 중세 군대 대진의 수가 끊임없이 새로운 문제를 던진다. 멀티플레이도 똑같이 강력하다. Slitherine의 비동기 이메일 대전 시스템 위에 세워져, 전 세계 상대와 여러 대국을 동시에 진행하고 편한 때에 각 턴을 두며, 동시에 접속할 필요가 없다. 정교하게 균형 잡힌 군대 목록과 결합되어 깊고 오래가는 경쟁 씬을 만들며, 로컬 상대를 위한 핫시트 플레이도 있다.

강력한 AI, 뛰어난 비동기 멀티플레이, 수십 개의 군대, 회전 생성기 사이에서 본작은 사실상 끝없는 전술적 다양성을 제공한다. 집중형 워게임치고 수명은 발군이다 — 중세 전쟁 팬이 수년간 다시 찾는 작품이다.

솔직한 약점

솔직히 말해 단점은 고대판과 같고, 알고 사는 것이 좋다. 이것은 무엇보다 좁은 전술 워게임이다. 정복의 대전략도, 경제도, 실시간 스펙터클도 없다 — 그저 턴을 주고받으며 벌이는 회전뿐이다. 연출도 그 집중을 반영한다. 3D 전장은 명료하고 실용적이지만 수수하며, 주류 전략 게임 옆에 두면 낡아 보여서 시각적 볼거리를 찾는 사람은 실망할 것이다. 학습 곡선도 있다 — 가혹하지는 않지만, 잘 플레이하려면 중세 병종과 지형이 어떻게 상호작용하는지 흡수해야 한다. 그리고 대부분의 Slitherine 워게임처럼 군대, 시대, 캠페인을 더하는 긴 유료 DLC 목록이 있어 전부 갖추려면 합산 비용이 만만치 않다. 또한 영어·프랑스어·독일어·스페인어만 지원하고 텍스트가 꽤 많아, 그 언어 밖의 플레이어에게는 장벽이다.

이 가운데 무엇도 설계 결함이라기보다는 이 게임이 무엇인지에 대한 선언이다. 광택이나 접근성이 아니라 전술적 깊이와 역사적 진정성에 노력을 쏟으며, 그것이 당신이 받아들이는 거래다.

Field of Glory II: Medieval은 전술적 깊이, 중세적 진정성, 그리고 뛰어난 AI와 멀티플레이를 위해 사는 것이지, 그래픽이나 캐주얼한 경험을 위해 사는 것이 아니다. 스펙터클이나 스토리 중심 전략 게임을 원한다면 다른 곳을 보라. PC에서 중세 회전을 다루는 가장 뛰어난 게임을 원한다면 바로 이것이다.

누가 사야 하는가

전술 워게임이나 중세 전쟁, 또는 둘 다를 사랑한다면 Field of Glory II: Medieval은 거의 필수에 가깝다 — 깊고 정밀하며 끝없이 다시 플레이할 수 있는 기사, 장궁, 봉건 군대의 게임이고, 좀처럼 견줄 경쟁작이 없는 AI와 멀티플레이 씬을 갖췄다. 병종 상성, 사기 주도 전투, 그리고 중기병 돌격이 밀집 장궁과 부딪치는 드라마를 좋아하는 플레이어라면 거의 모든 비슷한 작품보다 여기서 곱씹을 거리를 더 많이 찾을 것이고, 그 가격이면 DLC를 더하기 전에도 가성비가 훌륭하다. 시작하려면 우리의 초보자 가이드를 읽고, 이어서 전투 가이드, 병종 티어 리스트, 전술 가이드를 파고들라. 고대 전쟁을 더 좋아한다면 원작 Field of Glory II가 로마, 카르타고, 고전 세계를 다룬다.

누가 지나쳐야 할까? 시각적으로 화려하거나 캐주얼하거나 스토리 중심인 전략 게임을 원하는 사람, 혹은 중세 병종과 지형이 어떻게 상호작용하는지 배울 마음이 전혀 없는 사람이다. 이 점은 솔직해야 한다. 게임이 약간의 공부를 요구하기 때문이다. 어울리는 플레이어 — 전술가와 중세 역사 애호가 — 에게는 PC에서 가장 보람 있는 워게임 중 하나이며, 좁고 보기에 수수하며 많은 DLC에 둘러싸여 있다는 솔직한 단서가 붙는다.

FAQ

자주 묻는 질문

Byzantine Games가 개발하고 Slitherine이 발매한, 대략 1040년에서 1270년의 중세 전성기 전쟁을 다루는 턴제 전술 워게임입니다. 기사, 종사, 장궁병, 석궁병, 창병 등 중세 군대를 전장에서 지휘하며, 적군의 사기를 무너뜨려 승리합니다. 고대판 Field of Glory II와 같은 호평받은 엔진을 사용하며, 솔로 캠페인과 회전에 더해 멀티플레이도 갖추고 있습니다.
핵심 엔진은 같지만 배경과 병종이 고대가 아니라 중세라서 전투 방식이 달라집니다. 기사와 기승 종사가 평지를 지배하는 파괴적인 돌격을 펼치고, 장궁과 석궁이 중기병에 대한 원거리 해답으로 결정적인 역할을 합니다. 중세 전성기를 무대로 자체적인 봉건·동방 군대를 갖춘 독립된 게임이며, 단순히 고대판에 껍데기만 씌운 것이 아닙니다.
기사 창병은 간판 유닛으로, 돌격 시 무시무시하고 평지에서 대부분의 기병과 보병보다 우세하지만 무적은 아닙니다. 밀집 장궁과 석궁으로 쏘아 쓰러뜨리고, 측면을 치고, 진형을 흐트러뜨리는 지형에서 싸워 받아칠 수 있습니다. 중기병 돌격에 대한 해답으로 사격 보병이 떠오르는 것이야말로 이 시대와 본작을 상징하는 주제입니다.
좋습니다. Field of Glory II 엔진의 강력한 전술 AI를 물려받아 합리적으로 기동하고 지형과 측면을 활용하며, 방대한 군대 조합에서 진짜 싸움을 걸어옵니다. 멀티플레이도 뛰어나며, Slitherine의 비동기 이메일 대전을 사용해 여러 대국을 동시에 진행할 수 있습니다. 둘이 합쳐져 솔로와 대인 모두에서 엄청난 수명을 만들어 냅니다.
영어, 프랑스어, 독일어, 스페인어를 지원하며 공식 한국어, 일본어, 중국어 현지화는 없습니다. 게임의 튜토리얼, 유닛 설명, 군대 목록은 텍스트 양이 많은 편이라, 지원 언어 외 플레이어는 구매 전에 언어 장벽을 따져 보는 것이 좋습니다.

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