結論を先に
Field of Glory II: MedievalはPCで遊べる中世会戦ゲームの最高峰であり、その評価を古代版と同じやり方で勝ち取っている——戦術モデルの質を、今度は盛期中世に向けることで。ベテラン設計者Richard Bodley Scott率いるByzantine Gamesが開発しSlitherineが発行した本作は、評価の高いField of Glory IIエンジンを、騎乗騎士の時代であるおおよそ1040〜1270年へ移している。封建ヨーロッパと東方の軍——轟くナイトリー・ランサー、装板の従士、イングランドの長弓兵、弩兵、槍兵、長槍兵——を指揮し、その会戦はこの時代の本質を捉える。重騎兵突撃の支配、そしてそれに答える密集射撃歩兵の、ゆっくりと決定的な台頭だ。Steamでは「非常に好評」を維持しており、中世ウォーゲームの中ではほぼ基準作である。
では買う価値はあるか。戦術ウォーゲームと中世世界が好きなら、大いにある——戦闘は深いが学べ、AIは本当に優秀で、マルチプレイは見事だ。正直な注意点は古代版と同じ。ニッチで一点集中のウォーゲームで、見た目は地味、任意のDLCが多く、中世兵科がどう互いを打ち破るかを学ぶ必要がある。だがそのどれも、数少ない戦術体験の質を損なわない。
Field of Glory II: MedievalはByzantine Games開発・Slitherine発行のターンベース戦術ウォーゲーム。盛期中世(基本ゲームはおおよそ1040〜1270年)を扱い、DLCが軍隊と時代を広げる。古代版Field of Glory IIと同じエンジンを使い、ソロのキャンペーン・カスタム戦・非同期マルチを備える。
実際に何をするのか
Field of Glory II: Medievalの一局は、二つの中世軍による一回の会戦を手番ごとに戦うものだ。徒歩の従士と槍兵の戦列、両翼の騎士と騎乗従士、射撃する長弓兵や弩兵——を展開し、平地・丘・森を機動して有利な条件で交戦しようとする。ユニットが衝突するたびに戦闘は二段階で解決する。突撃して接触する衝撃(インパクト)フェーズ、そして組み合っている限り続く白兵(メレー)フェーズで、騎士はその最初の激突で最も致命的だ。UIは交戦前に勝率を明確に示すので、盲目的な賭けではなく情報に基づく判断を下せる。いつも通り目標は殲滅ではなく士気の崩壊——十分な敵ユニットを崩せば軍全体が敗走する。
その会戦の周りには、たっぷりのコンテンツがある。史実と「もしも」のキャンペーン、ほぼ任意の二つの中世軍を戦わせられる柔軟なカスタム戦、設定済みシナリオ、サンドボックス生成、マップエディタ。数十の封建・東方軍リストにより、マッチアップの多彩さは膨大で、それこそ本作が長く遊ばれる大きな理由だ。
エンジンが初めてなら、まずゲーム内チュートリアルとバランスの取れた封建軍から始め、長弓主体や騎士主体の軍はその後だ。Field of Glory II: Medieval 初心者ガイドが最初の会戦を案内する。
なぜ中世の戦闘が本作を支えるのか
Field of Glory II: Medievalを際立たせるのは、その会戦がいかに丁寧に盛期中世をモデル化しているかだ。土台は古代版同様、結束度——実質的にユニットの士気と秩序——である。ユニットは普通、最後まで戦わない。損害・被突撃・悪地形での戦闘・側面や背後への打撃が段階的に結束度を削り、決壊して敗走する。中世版を別物に感じさせるのは、その上に乗る兵だ。ナイトリー・ランサーは看板ユニットで、突撃で壊滅的——騎兵同士の激突では下位の馬に大きく優り、平地で捕らえたほぼ全歩兵を粉砕する。これが重騎兵突撃を序盤の戦場の支配的な力にする。史実そのままだ。
だがこの時代のもう一つの大きな物語は、騎士への答えであり、本作はそれを見事に描く。密集長弓兵と弩兵は装甲した騎兵と歩兵を射倒せ、イングランドの長弓と下馬従士の組み合わせは西方の戦場を支配するに至った——騎兵の覇権から訓練された射撃歩兵への移行を、プレイで直に感じる。長槍兵・槍兵・軽兵を加えれば豊かなじゃんけんになる。騎士が平地を砕き、弓と側面取りが騎士に答え、地形と槍が突撃を鈍らせ、「優位点」システムがすべてを明快な勝率に集計する。騎士と射撃兵を釣り合わせ、正しい地面で戦うことを学ぶのが本作の核心だ。戦闘ガイドと兵科Tierリストでさらに掘り下げる。
良い点
- +騎士・長弓・封建軍による本物の中世戦。
- +士気と相性に基づく、深いが学べる戦術戦闘。
- +ソロを本当に手強くする、賢く理にかなったAI。
- +活発なコミュニティを持つ優れた非同期メール対戦。
気になる点
- −機微を学ぶ学習曲線のある、ニッチな戦術ウォーゲーム。
- −主流の戦略ゲームと比べ古びて見える、地味で実用本位の3D表現。
- −時代・軍隊・キャンペーンを拡張する長い有料DLCリスト。
- −英・仏・独・西のみ——日本語・韓国語・中国語なし。
AI・マルチ・遊びごたえ
古代版同様、Medievalも並外れた寿命を持ち、理由も同じ二つだ。AIは戦術ウォーゲーム界でも屈指で、本当の意図をもって機動し——側面を拒否し、地形を突き、予備を投入し、弱点を狙う——ソロの会戦は台本通りの楽勝でなく真剣勝負になり、膨大な中世軍の組み合わせが常に新しい難題を投げてくる。マルチも同じく強く、Slitherineの非同期メール対戦が土台で、世界中の相手と多くの対局を同時に走らせ、各手番を都合のよい時に進められる。入念にバランス調整された軍隊リストと相まって、深く長続きする競技シーンが生まれる。ローカル対戦のホットシートもある。
強いAI、見事な非同期マルチ、数十の軍隊、会戦ジェネレーター——これらの合わせ技で、本作は事実上無尽蔵の戦術的多彩さを提供する。一点集中のウォーゲームとしては遊びごたえは破格で、中世戦好きが何年も戻ってくるタイトルだ。
正直な弱点
注意点は率直に言って古代版と同じで、それを承知の上で買うべきだ。これは何よりニッチな戦術ウォーゲームで、征服の壮大なキャンペーンも経済もリアルタイムの迫力もない——あるのは手番ごとの会戦だけだ。表現もその一点集中を映す。3Dの戦場は明快で実用的だが地味で、主流の戦略ゲームと比べると古びて見え、視覚的迫力を求める人は物足りないだろう。学習曲線もある——残酷ではないが、上手く戦うには中世兵科と地形の絡みを吸収する必要がある。多くのSlitherine製ウォーゲーム同様、軍隊・時代・キャンペーンを足す有料DLCの長いリストがあり、すべて揃えると相応に高くつく。英・仏・独・西のみでテキストも多く、対応言語外の人には壁だ。
これらは設計の欠陥というより、本作が何であるかの表明だ。磨きや間口より戦術的深みと歴史的真正さに労力を注ぐ。それが承知のトレードオフである。
Field of Glory II: Medievalは、戦術的深み・中世の真正さ・素晴らしいAIとマルチのために買うべきで、グラフィックやカジュアルさのためではない。迫力や物語性のある戦略ゲームが欲しいなら他を当たろう。PCで最高の中世会戦ゲームが欲しいなら、これがそれだ。
どんな人が買うべきか
戦術ウォーゲームか中世戦、あるいはその両方が好きなら、Field of Glory II: Medievalはほぼ必携だ——騎士・長弓・封建軍による深く精密で無限にリプレイできる会戦のゲームで、AIとマルチシーンで競合をほとんど寄せ付けない。兵科の相性・士気主導の戦闘・重騎兵突撃が密集弓と出会うドラマが好きなら、ほぼ同種のどのタイトルより噛みごたえがあり、価格を考えてもDLCなしで価値は高い。始めるには初心者ガイドを読み、続いて戦闘ガイド・兵科Tierリスト・戦術ガイドを掘り下げよう。古代戦が好みなら、元のField of Glory IIがローマ・カルタゴ・古典世界を扱う。
見送るべきは誰か。視覚的に派手な、カジュアルまたは物語主導の戦略ゲームを求める人、中世兵科と地形がどう絡むかに興味のない人だ。本作は少しの学習を求めるので、その点は正直に。適したプレイヤー——戦術家と中世史好き——にとっては、PC屈指のやりごたえあるウォーゲームだ。ただし、ニッチで見た目は地味、そして多くのDLCに囲まれているという正直な但し書き付きで。