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Field of Glory II: Medieval Test — Ritter, Langbögen & Krieg

Field of Glory II: Medieval Test — Ritter, Langbögen & Krieg

Autor: Verdict Games Redaktion Zuletzt aktualisiert:
8.5
Gesamtwertung
Spaßfaktor 8.5/10
Schwierigkeit 7/10
Steuerung 8/10
Grafik 6.5/10
Sound 7/10
Monetarisierung 6.5/10
Langzeitspaß 9/10
Preis-Leistung 8.5/10

Pro

  • +Authentische mittelalterliche Kriegsführung mit Rittern, Langbögen und feudalen Heeren.
  • +Tiefer, doch erlernbarer taktischer Kampf, aufgebaut auf Moral und Begegnungen.
  • +Starke, sinnvolle KI, die den Einzelspieler echt herausfordernd macht.
  • +Hervorragender asynchroner Play-by-E-Mail-Mehrspielermodus mit gesunder Community.

Contra

  • Ein Nischen-Taktikkriegsspiel mit echter Lernkurve für seine Feinheiten.
  • Schlichte, funktionale 3D-Präsentation, die neben Mainstream-Strategie veraltet wirkt.
  • Eine lange Liste kostenpflichtiger DLC zur Erweiterung von Epochen, Heeren und Kampagnen.
  • Nur Englisch, Französisch, Deutsch und Spanisch — kein Japanisch, Koreanisch oder Chinesisch.

Das Fazit

Field of Glory II: Medieval ist das beste rundenbasierte Kriegsspiel über Schlachten des Hochmittelalters: donnernde Ritterangriffe, gekontert von massierten Langbögen, tiefer, doch erlernbarer moralgetriebener Kampf, Dutzende feudaler und östlicher Heere sowie brillante KI und Mehrspielermodus — mit den ehrlichen Vorbehalten eines Nischenfokus, schlichter Präsentation und viel DLC.

Zusammenfassung

Field of Glory II: Medieval bringt die gefeierte Kriegsspiel-Engine ins Hochmittelalter, etwa 1040 bis 1270. Du befehligst Ritter, Bewaffnete und Langbogenschützen und gewinnst, indem du die Moral des Feindes brichst. Die Truppen und Taktiken wirken eigenständig. Ritterliche Lanzenreiter beherrschen den Angriff, während massierte Langbögen sie kontern. Die ehrlichen Vorbehalte: Nische, schlichte Präsentation und viel DLC.

Für wen ist das?: Strategie- und Kriegsspielfans, die Field of Glory II: Medieval erwägen Anfängerfreundlich

Key Points

Wichtige Punkte

1

Authentische mittelalterliche Kriegsführung — Ritter, Bewaffnete, Langbogenschützen und Pikeniere machen es eigenständig zum antiken Spiel, kein bloßer Reskin.

2

Ritter gegen Bogen — furchterregende Ritterangriffe beherrschen das offene Feld, während massierte Langbögen und Armbrüste sie kontern.

3

Tiefer, aber erlernbarer Kampf — Schlachten gewinnt man durch das Brechen der feindlichen Kohäsion, mit dem reichen Schere-Stein-Papier mittelalterlicher Truppentypen.

4

Ehrliche Vorbehalte — ein Nischen-Taktikkriegsspiel mit schlichter Präsentation und langer DLC-Liste, kein schillerndes Mainstream-Strategiespiel.

Das Urteil vorab

Field of Glory II: Medieval ist das beste Spiel über mittelalterliche Schlachten auf dem PC, und es verdient das auf dieselbe Weise wie sein antiker Vorgänger — durch die Qualität seines taktischen Modells, nun auf das Hochmittelalter gerichtet. Entwickelt von Byzantine Games (dem Studio des Veteran-Designers Richard Bodley Scott) und veröffentlicht von Slitherine, nimmt es die gefeierte Field-of-Glory-II-Engine und versetzt sie in die Zeit von etwa 1040 bis 1270, das Zeitalter des berittenen Ritters. Du befehligst feudale europäische und östliche Heere — donnernde ritterliche Lanzenreiter, geharnischte Bewaffnete, englische Langbogenschützen, Armbrustschützen, Speerträger und Pikeniere — und die Schlachten fangen etwas Wesentliches der Epoche ein: die Vorherrschaft des schweren Kavallerieangriffs und den langsamen, entscheidenden Aufstieg der massierten Fernkampfinfanterie als Antwort darauf. Es hält eine "Sehr positive" Wertung auf Steam, und unter den mittelalterlichen Kriegsspielen kommt es dem Genre-Maßstab nahe.

Lohnt sich der Kauf also? Wenn du taktische Kriegsspiele und die mittelalterliche Welt liebst, sehr — der Kampf ist tief, doch erlernbar, die KI ist wirklich gut und der Mehrspielermodus ist hervorragend. Die ehrlichen Vorbehalte sind dieselben wie beim antiken Spiel: Dies ist ein fokussiertes Nischen-Kriegsspiel mit schlichter Präsentation und viel optionalem DLC, und du musst lernen, wie mittelalterliche Truppentypen einander schlagen. Nichts davon untergräbt ein taktisches Erlebnis, das wenige Spiele erreichen.

Field of Glory II: Medieval ist ein rundenbasiertes taktisches Kriegsspiel von Byzantine Games, veröffentlicht von Slitherine. Es behandelt die Kriegsführung des Hochmittelalters (das Basisspiel umfasst etwa 1040–1270), wobei DLC die Heere und Epochen erweitert. Es nutzt dieselbe Engine wie das antike Field of Glory II und bietet Einzelspieler-Kampagnen, individuelle Schlachten und asynchronen Mehrspielermodus.

Was du tatsächlich tust

Eine Partie Field of Glory II: Medieval ist eine einzelne Schlacht, Runde für Runde zwischen zwei mittelalterlichen Heeren ausgetragen. Du stellst deine Truppen auf — eine Linie aus Bewaffneten zu Fuß und Speerträgern, Ritter und berittene Bewaffnete an den Flügeln, Langbogenschützen oder Armbrustschützen zum Schießen — und manövrierst dann über ein Schlachtfeld aus offenem Gelände, Hügeln und Wäldern, um zu deinen Bedingungen anzugreifen. Der Kampf läuft in zwei Phasen ab, wann immer Einheiten aufeinandertreffen: eine Aufprallphase, wenn sie in den Kontakt stürmen, dann ein fortlaufendes Handgemenge, solange sie verklammert bleiben, wobei Ritter in jenem ersten krachenden Angriff am tödlichsten sind. Die Oberfläche zeigt dir deine Chancen klar an, bevor du dich festlegst, sodass du fundierte Entscheidungen triffst statt blinder Wetten. Wie stets ist das Ziel nicht die Vernichtung, sondern der Moralzusammenbruch: Brich genug feindliche Einheiten, und das ganze Heer flieht.

Um diese Schlachten herum liegt eine großzügige Menge an Inhalten — historische und Was-wäre-wenn-Kampagnen, ein flexibler Modus für individuelle Schlachten, der fast beliebige zwei mittelalterliche Heere gegeneinander stellt, gestellte Szenarien, ein Sandbox-Generator und ein Karteneditor. Mit Dutzenden feudaler und östlicher Heereslisten ist die Vielfalt der Begegnungen enorm, und diese Vielfalt ist ein großer Teil dessen, warum das Spiel hält.

Neu in der Engine? Beginne mit den spielinternen Tutorials und einem ausgewogenen feudalen Heer, bevor du mit langbogen- oder ritterlastigen Streitkräften experimentierst. Unser Field of Glory II: Medieval Einsteigerleitfaden führt dich durch deine ersten Schlachten.

Warum der mittelalterliche Kampf es trägt

Was Field of Glory II: Medieval auszeichnet, ist, wie durchdacht seine Schlachten das Hochmittelalter modellieren. Das Fundament ist, wie im antiken Spiel, die Kohäsion — im Grunde Moral und Ordnung einer Einheit. Einheiten kämpfen meist nicht bis zum letzten Mann; vielmehr nagen Verluste, angegriffen werden, Kämpfe in schlechtem Gelände oder Treffer in Flanke oder Rücken stufenweise an ihrer Kohäsion, bis sie bricht und sie fliehen. Was das mittelalterliche Spiel eigenständig wirken lässt, sind die darübergelegten Truppen. Der ritterliche Lanzenreiter ist das Aushängeschild, verheerend im Angriff — in einem Reiterzusammenstoß halten Ritter beim Aufprall einen riesigen Vorteil gegenüber schwächerer Reiterei und zermalmen die meiste im offenen Feld erwischte Infanterie. Das macht den schweren Kavallerieangriff zur dominierenden Kraft des frühen Schlachtfelds, genau wie historisch.

Doch die andere große Geschichte der Epoche ist die Antwort auf den Ritter, und das Spiel modelliert sie wunderbar. Massierte Langbogenschützen und Armbrustschützen können gepanzerte Kavallerie und Infanterie niederschießen, und die englische Kombination aus Langbögen und abgesessenen Bewaffneten kam dazu, die westlichen Schlachtfelder zu beherrschen — eine Verschiebung von Kavallerievorherrschaft hin zu geschulter Distanzinfanterie, die du im Spiel unmittelbar spürst. Füge Pikeniere, Speerträger und leichte Truppen hinzu, und du erhältst ein reiches Schere-Stein-Papier: Ritter zerschlagen das offene Feld, Bögen und Flankieren beantworten die Ritter, Gelände und Speere stumpfen die Kavallerie ab, und das System der "Vorteilspunkte" rechnet alles in klare Chancen um. Zu lernen, deine Ritter und deine Bogenschützen auszubalancieren und auf dem richtigen Boden zu kämpfen, ist das Herz des Spiels. Unser Kampfleitfaden und die Truppentypen-Tier-Liste gehen tiefer.

Pro

  • +Authentische mittelalterliche Kriegsführung mit Rittern, Langbögen und feudalen Heeren.
  • +Tiefer, doch erlernbarer taktischer Kampf, aufgebaut auf Moral und Begegnungen.
  • +Starke, sinnvolle KI, die den Einzelspieler echt herausfordernd macht.
  • +Hervorragender asynchroner Play-by-E-Mail-Mehrspielermodus mit gesunder Community.

Contra

  • Ein Nischen-Taktikkriegsspiel mit echter Lernkurve für seine Feinheiten.
  • Schlichte, funktionale 3D-Präsentation, die neben Mainstream-Strategie veraltet wirkt.
  • Eine lange Liste kostenpflichtiger DLC zur Erweiterung von Epochen, Heeren und Kampagnen.
  • Nur Englisch, Französisch, Deutsch und Spanisch — kein Japanisch, Koreanisch oder Chinesisch.

KI, Mehrspielermodus und Langlebigkeit

Wie das antike Spiel hat Medieval außergewöhnliche Ausdauer, und aus denselben zwei Gründen. Seine KI gehört zu den besten im Genre der Taktikkriegsspiele: Sie manövriert mit echter Absicht — verweigert Flanken, nutzt Gelände aus, setzt Reserven ein, geht auf deine Schwachstellen — sodass Einzelspielerschlachten ein echter Wettstreit sind statt eines geskripteten Spaziergangs, und die schiere Zahl mittelalterlicher Heeresbegegnungen wirft dir ständig frische Probleme zu. Sein Mehrspielermodus ist ebenso stark, aufgebaut auf Slitherines asynchronem Play-by-E-Mail-System, sodass du viele Partien gleichzeitig gegen Gegner weltweit führen kannst, jeden Zug nimmst, wann es dir passt, ohne gemeinsam online sein zu müssen. Kombiniert mit sorgfältig ausbalancierten Heereslisten ergibt das eine tiefe, dauerhafte Wettkampfszene, und es gibt auch Hotseat-Spiel für lokale Gegner.

Zwischen einer starken KI, hervorragendem asynchronem Mehrspielermodus, Dutzenden Heeren und einem Schlachtengenerator bietet das Spiel praktisch endlose taktische Vielfalt. Für ein fokussiertes Kriegsspiel ist die Langlebigkeit herausragend — dies ist ein Titel, zu dem Fans mittelalterlicher Kriegsführung jahrelang zurückkehren.

Die ehrlichen Schwächen

Die Vorbehalte sind, offen gesagt, dieselben wie beim antiken Spiel, und du solltest sie kennend kaufen. Dies ist vor allem ein Nischen-Taktikkriegsspiel: keine große Eroberungskampagne, keine Wirtschaft, kein Echtzeitspektakel — nur Schlachten, Runde für Runde gespielt. Die Präsentation spiegelt diesen Fokus wider; das 3D-Schlachtfeld ist klar und funktional, aber schlicht, und es sieht neben Mainstream-Strategiespielen veraltet aus, sodass jeder, der optisches Spektakel sucht, enttäuscht sein wird. Es gibt auch eine Lernkurve — nicht brutal, aber du musst verinnerlichen, wie die mittelalterlichen Truppentypen und das Gelände zusammenwirken, um gut zu spielen. Und wie die meisten Slitherine-Kriegsspiele hat es eine lange Liste kostenpflichtiger DLC, die Heere, Epochen und Kampagnen hinzufügen, was sich summiert, wenn du alles willst. Es ist außerdem nur auf Englisch, Französisch, Deutsch und Spanisch und ziemlich textlastig, eine Barriere für Spieler außerhalb dieser Sprachen.

Nichts davon ist so sehr ein Designfehler als vielmehr eine Aussage darüber, was das Spiel ist. Es verwendet seine Mühe auf taktische Tiefe und historische Authentizität statt auf Politur oder Zugänglichkeit, und das ist der Handel, den du eingehst.

Kaufe Field of Glory II: Medieval wegen seiner taktischen Tiefe, mittelalterlichen Authentizität und der hervorragenden KI und Mehrspielerschlacht, nicht wegen Grafik oder eines lockeren Erlebnisses. Wenn du Spektakel oder ein story-getriebenes Strategiespiel willst, schau dich anderswo um. Wenn du das beste Spiel über mittelalterliche Schlachten auf dem PC willst, ist es genau dies.

Wer es kaufen sollte

Wenn du taktische Kriegsspiele, mittelalterliche Kriegsführung oder beides liebst, ist Field of Glory II: Medieval nahezu unverzichtbar — ein tiefes, präzises, endlos wiederspielbares Spiel über Ritter, Langbögen und feudale Heere, mit einer KI- und Mehrspielerszene, die wenige Rivalen erreichen. Fans von Truppenbegegnungen, moralgetriebenem Kampf und der Dramatik des schweren Kavallerieangriffs, der auf den massierten Bogen trifft, finden hier mehr zu durchdenken als in fast jedem vergleichbaren Titel, und zu seinem Preis ist der Wert stark, selbst vor jedem DLC. Um loszulegen, lies unseren Einsteigerleitfaden, vertiefe dich dann in den Kampfleitfaden, die Truppentypen-Tier-Liste und den Taktikleitfaden. Wenn du antike Kriegsführung bevorzugst, behandelt das ursprüngliche Field of Glory II Rom, Karthago und die klassische Welt.

Wer sollte verzichten? Jeder, der ein optisch spektakuläres, lockeres oder story-getriebenes Strategiespiel will, oder wer kein Interesse daran hat zu lernen, wie mittelalterliche Truppentypen und Gelände zusammenwirken. Sei ehrlich dazu, denn das Spiel verlangt ein wenig Studium. Für die Spieler, zu denen es passt — Taktiker und Mittelalter-Geschichtsfans — ist es eines der lohnendsten Kriegsspiele auf dem PC, mit den ehrlichen Sternchen, dass es Nische ist, schlicht aussieht und von viel DLC umgeben ist.

FAQ

FAQ

Es ist ein rundenbasiertes taktisches Kriegsspiel über das Hochmittelalter, etwa 1040 bis 1270, von Byzantine Games und veröffentlicht von Slitherine. Du befehligst ein mittelalterliches Heer — Ritter, Bewaffnete, Langbogenschützen, Armbrustschützen, Speerträger und mehr — auf dem Schlachtfeld und gewinnst, indem du die Moral des feindlichen Heeres brichst. Es nutzt dieselbe gefeierte Engine wie das antike Field of Glory II, mit Einzelspieler-Kampagnen und -Schlachten sowie Mehrspielermodus.
Die Kern-Engine ist dieselbe, aber Schauplatz und Truppen sind mittelalterlich statt antik, was den Schlachtverlauf verändert. Ritter und berittene Bewaffnete liefern verheerende Angriffe, die das offene Feld beherrschen, während Langbögen und Armbrüste als Distanzantwort auf schwere Kavallerie entscheidend werden. Es ist ein eigenständiges Spiel im Hochmittelalter mit eigenen feudalen und östlichen Heeren, keine bloße Hülle über dem antiken Spiel.
Ritterliche Lanzenreiter sind die Aushängeschilder — furchterregend im Angriff und dominant gegen die meiste Kavallerie und Infanterie im offenen Feld — aber sie sind nicht unbesiegbar. Man kann sie mit massierten Langbögen und Armbrüsten beschießen, in der Flanke treffen und auf Gelände bekämpfen, das sie stört. Der Aufstieg der Distanzinfanterie als Antwort auf schwere Kavallerie ist ein prägendes Thema der Epoche und des Spiels.
Ja. Es erbt die starke taktische KI der Field-of-Glory-II-Engine, die sinnvoll manövriert, Gelände und Flanken nutzt und über die riesige Vielfalt an Heeresbegegnungen einen echten Kampf liefert. Der Mehrspielermodus ist ebenfalls hervorragend und nutzt Slitherines asynchrones Play-by-E-Mail, sodass du viele menschliche Partien gleichzeitig führen kannst. Zusammen verleihen sie dem Spiel enorme Solo- und Wettkampf-Langlebigkeit.
Es unterstützt Englisch, Französisch, Deutsch und Spanisch, ohne offizielle japanische, koreanische oder chinesische Lokalisierung. Das Spiel ist in Tutorials, Einheitenbeschreibungen und Heereslisten ziemlich textlastig, daher sollten Spieler außerhalb der unterstützten Sprachen die Sprachbarriere vor dem Kauf abwägen.

Unsere Redaktionspolitik sind ehrliche Rezensionen. Wir trennen Fakten von Meinung und untermauern jede Wertung mit Begründung. Redaktionspolitik ansehen

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