先說結論
Field of Glory II: Medieval 是 PC 上描繪中世紀會戰最出色的遊戲,而它贏得這一稱號的方式,與其古代版前作如出一轍——靠的是戰術模型的品質,如今轉向了盛期中世紀。本作由 Byzantine Games(資深設計師 Richard Bodley Scott 的工作室)開發、Slitherine 發行,把廣受好評的 Field of Glory II 引擎搬到約 1040 至 1270 年這個騎乘騎士的時代。你指揮封建歐洲與東方軍隊——雷霆般的騎士槍兵、披甲扈從、英格蘭長弓兵、弩兵、槍兵與長槍兵——而這些會戰捕捉到了那個時代的本質:重騎兵衝鋒的統治力,以及密集投射步兵緩慢而決定性的崛起以對抗它。它在 Steam 上獲得「壓倒性好評」級別的肯定,在中世紀戰棋中已接近品類標竿。
那麼它值得入手嗎?如果你熱愛戰術戰棋與中世紀世界,那非常值得——戰鬥深邃卻可學,AI 確實出色,多人對戰更是一流。誠實的注意點與古代版相同:這是一款小眾、專注的戰棋,畫面樸素、可選 DLC 眾多,而你確實需要學習中世紀兵種如何相互剋制。但這些都無損於一種少有遊戲能匹敵的戰術體驗。
Field of Glory II: Medieval 是 Byzantine Games 開發、Slitherine 發行的回合制戰術戰棋。它涵蓋盛期中世紀戰爭(基礎遊戲橫跨約 1040–1270 年),DLC 擴展了軍隊與時代。它採用與古代版 Field of Glory II 相同的引擎,提供單人戰役、自訂會戰與非同步多人對戰。
你實際在做什麼
一局 Field of Glory II: Medieval 就是一場單獨的會戰,由兩支中世紀軍隊逐回合較量。你部署兵力——一線步行扈從與槍兵,兩翼的騎士與騎乘扈從,負責射擊的長弓兵或弩兵——然後在開闊地、山丘與樹林構成的戰場上機動,設法按自己的條件交戰。每當單位交鋒,戰鬥分兩階段結算:衝入接觸時的衝擊階段,隨後只要雙方保持糾纏就持續的近戰,而騎士在那第一下轟然衝鋒中最為致命。介面在你下決心前清楚顯示勝算,讓你做出有依據的決策,而非盲目賭博。一如既往,目標不是全殲而是士氣崩潰:擊潰足夠多的敵軍單位,整支軍隊便會潰逃。
圍繞這些會戰的是豐富的內容——歷史與假想戰役、幾乎可讓任意兩支中世紀軍隊對陣的靈活自訂會戰模式、預設場景、沙盒生成器與地圖編輯器。憑藉數十份封建與東方軍隊清單,對陣組合多得驚人,而這種多樣性正是本作耐玩的重要原因。
初次接觸這套引擎?先從遊戲內教學與一支均衡的封建軍隊開始,再去嘗試長弓為主或騎士為主的部隊。我們的 Field of Glory II: Medieval 新手指南 會帶你打完頭幾場會戰。
為何中世紀戰鬥撐起了它
讓 Field of Glory II: Medieval 與眾不同的,是它如何用心地模擬盛期中世紀的會戰。與古代版一樣,根基是凝聚力——實際上就是單位的士氣與秩序。單位通常不會戰至最後一人;相反,傷亡、被衝鋒、在惡劣地形交戰、或被擊中側翼或後方,都會逐級削弱其凝聚力,直到它崩潰潰逃。讓中世紀版本自成一格的,是疊加其上的兵種。騎士槍兵是招牌單位,衝鋒時毀天滅地——在騎兵交鋒中,騎士在衝擊瞬間對次等騎兵占據巨大優勢,並能輾碎大多數在開闊地被逮住的步兵。這讓重騎兵衝鋒成為早期戰場的主宰力量,與歷史上一模一樣。
但那個時代的另一段偉大故事,是對騎士的回應,而本作把它模擬得極為精彩。密集的長弓兵與弩兵能射倒披甲騎兵與步兵,英格蘭把長弓與下馬扈從結合的打法逐漸主宰了西方戰場——一場從騎兵至上轉向訓練有素的射擊步兵的變革,你能在遊戲中直接感受到。再加上長槍兵、槍兵與輕裝部隊,你便得到一套豐富的相生相剋:騎士輾壓開闊戰場,長弓與側翼回應騎士,地形與長槍鈍化騎兵,而「優勢點數」系統把這一切彙總為清晰的勝算。學會平衡你的騎士與弓手、並在合適的地形上交戰,正是本作的核心。我們的 戰鬥指南 與 兵種 Tier 榜 有更深入的講解。
優點
- +由騎士、長弓與封建軍隊構成的真實中世紀戰爭。
- +建立在士氣與相性之上、深邃卻可學的戰術戰鬥。
- +強大而合理的 AI,讓單人戰役真正具有挑戰性。
- +出色的非同步郵件多人對戰,擁有健康的社群。
缺點
- −一款小眾戰術戰棋,要掌握其精妙之處需要真正的學習曲線。
- −樸素、實用的 3D 畫面,與主流策略遊戲相比顯得過時。
- −一長串拓展時代、軍隊與戰役的付費 DLC。
- −僅支援英、法、德、西——沒有日語、韓語或中文。
AI、多人對戰與耐玩度
與古代版一樣,Medieval 擁有非凡的耐玩度,原因同樣有兩個。它的 AI 躋身戰術戰棋品類的最強之列:它帶著真正的目的機動——拒止側翼、利用地形、投入預備隊、專攻你的薄弱處——因此單人會戰是一場貨真價實的較量,而非腳本化的輕鬆輾壓,加之中世紀軍隊對陣數量龐大,會不斷拋給你新難題。它的多人對戰同樣強大,建立在 Slitherine 的非同步郵件對戰系統之上,讓你能同時與世界各地的對手進行多場對局,在適合自己的時候走每一步,無需同時在線。再配上精心平衡的軍隊清單,這造就了一個深邃而持久的競技場景,本地對手也有熱座模式可玩。
憑藉強大的 AI、出色的非同步多人對戰、數十支軍隊與會戰生成器,本作提供了幾近無窮的戰術變化。對一款專注的戰棋而言,其耐玩度堪稱卓越——這是一款中世紀戰爭迷會回頭玩上數年的作品。
誠實的弱點
坦白說,這些注意點與古代版相同,你應當了解清楚再入手。它首先是一款小眾戰術戰棋:沒有宏大的征服戰役,沒有經濟系統,沒有即時演出——只有一場場逐回合較量的會戰。畫面也體現了這種專注;3D 戰場清晰實用卻樸素,與主流策略遊戲相比顯得過時,因此任何想買視覺盛宴的人都會失望。還有學習曲線——並不殘酷,但你必須吃透中世紀兵種與地形如何相互作用才能打得好。而且像多數 Slitherine 戰棋一樣,它有一長串增添軍隊、時代與戰役的付費 DLC,想要全收的話累積下來不便宜。它也僅支援英、法、德、西,且文字量頗大,對這些語言之外的玩家是一道門檻。
這些與其說是設計缺陷,不如說是對這款遊戲本質的陳述。它把心力花在戰術深度與歷史真實感上,而非打磨或易上手性,這就是你做的取捨。
入手 Field of Glory II: Medieval,是為它的戰術深度、中世紀真實感以及出色的 AI 與多人對戰,而非為畫面或休閒體驗。若你想要視覺盛宴或劇情驅動的策略遊戲,請另尋他處。若你想要 PC 上描繪中世紀會戰最出色的遊戲,那就是它。
誰該入手
如果你熱愛戰術戰棋、中世紀戰爭,或兩者兼有,Field of Glory II: Medieval 近乎必玩——一款深邃、精確、無限可重玩的騎士、長弓與封建軍隊之作,擁有少有對手能匹敵的 AI 與多人對戰場景。鍾情於兵種相性、士氣主導戰鬥,以及重騎兵衝鋒撞上密集長弓那份戲劇張力的玩家,會發現這裡值得咀嚼的東西比幾乎任何同類作品都多,而以它的售價,即便不算任何 DLC,性價比也很高。想要上手,請讀我們的 新手指南,再鑽研 戰鬥指南、兵種 Tier 榜 與 戰術指南。若你更偏愛古代戰爭,原版 Field of Glory II 涵蓋羅馬、迦太基與古典世界。
誰該略過?任何想要視覺華麗、休閒或劇情驅動策略遊戲,或對學習中世紀兵種與地形如何相互作用毫無興趣的人。對此請誠實面對,因為這款遊戲要求你下點功夫鑽研。對於適合它的玩家——戰術家與中世紀歷史迷——它是 PC 上最有回報的戰棋之一,只是坦承它小眾、畫面樸素,且被一大堆 DLC 環繞。