先说结论
Field of Glory II: Medieval 是 PC 上描绘中世纪会战最出色的游戏,而它赢得这一称号的方式,与其古代版前作如出一辙——靠的是战术模型的品质,如今转向了盛期中世纪。本作由 Byzantine Games(资深设计师 Richard Bodley Scott 的工作室)开发、Slitherine 发行,把广受好评的 Field of Glory II 引擎搬到约 1040 至 1270 年这个骑乘骑士的时代。你指挥封建欧洲与东方军队——雷霆般的骑士枪兵、披甲扈从、英格兰长弓兵、弩兵、枪兵与长枪兵——而这些会战捕捉到了那个时代的本质:重骑兵冲锋的统治力,以及密集投射步兵缓慢而决定性的崛起以对抗它。它在 Steam 上获得"特别好评",在中世纪战棋中已接近品类标杆。
那么它值得入手吗?如果你热爱战术战棋与中世纪世界,那非常值得——战斗深邃却可学,AI 确实出色,多人对战更是一流。诚实的注意点与古代版相同:这是一款小众、专注的战棋,画面朴素、可选 DLC 众多,而你确实需要学习中世纪兵种如何相互克制。但这些都无损于一种少有游戏能匹敌的战术体验。
Field of Glory II: Medieval 是 Byzantine Games 开发、Slitherine 发行的回合制战术战棋。它涵盖盛期中世纪战争(基础游戏跨越约 1040–1270 年),DLC 扩展了军队与时代。它采用与古代版 Field of Glory II 相同的引擎,提供单人战役、自定义会战与异步多人对战。
你实际在做什么
一局 Field of Glory II: Medieval 就是一场单独的会战,由两支中世纪军队逐回合较量。你部署兵力——一线步行扈从与枪兵,两翼的骑士与骑乘扈从,负责射击的长弓兵或弩兵——然后在开阔地、山丘与树林构成的战场上机动,设法按自己的条件交战。每当单位交锋,战斗分两阶段结算:冲入接触时的冲击阶段,随后只要双方保持纠缠就持续的近战,而骑士在那第一下轰然冲锋中最为致命。界面在你下决心前清楚显示胜算,让你做出有依据的决策,而非盲目赌博。一如既往,目标不是全歼而是士气崩溃:击溃足够多的敌军单位,整支军队便会溃逃。
围绕这些会战的是丰富的内容——历史与假想战役、几乎可让任意两支中世纪军队对阵的灵活自定义会战模式、预设场景、沙盒生成器与地图编辑器。凭借数十份封建与东方军队列表,对阵组合多得惊人,而这种多样性正是本作耐玩的重要原因。
初次接触这套引擎?先从游戏内教程与一支均衡的封建军队开始,再去尝试长弓为主或骑士为主的部队。我们的 Field of Glory II: Medieval 新手指南 会带你打完头几场会战。
为何中世纪战斗撑起了它
让 Field of Glory II: Medieval 与众不同的,是它如何用心地模拟盛期中世纪的会战。与古代版一样,根基是凝聚力——实际上就是单位的士气与秩序。单位通常不会战至最后一人;相反,伤亡、被冲锋、在恶劣地形交战、或被击中侧翼或后方,都会逐级削弱其凝聚力,直到它崩溃溃逃。让中世纪版本自成一格的,是叠加其上的兵种。骑士枪兵是招牌单位,冲锋时毁天灭地——在骑兵交锋中,骑士在冲击瞬间对次等骑兵占据巨大优势,并能碾碎大多数在开阔地被逮住的步兵。这让重骑兵冲锋成为早期战场的主宰力量,与历史上一模一样。
但那个时代的另一段伟大故事,是对骑士的回应,而本作把它模拟得极为精彩。密集的长弓兵与弩兵能射倒披甲骑兵与步兵,英格兰把长弓与下马扈从结合的打法逐渐主宰了西方战场——一场从骑兵至上转向训练有素的射击步兵的变革,你能在游戏中直接感受到。再加上长枪兵、枪兵与轻装部队,你便得到一套丰富的相生相克:骑士碾压开阔战场,长弓与侧翼回应骑士,地形与长枪钝化骑兵,而"优势点数"系统把这一切汇总为清晰的胜算。学会平衡你的骑士与弓手、并在合适的地形上交战,正是本作的核心。我们的 战斗指南 与 兵种 Tier 榜 有更深入的讲解。
优点
- +由骑士、长弓与封建军队构成的真实中世纪战争。
- +建立在士气与相性之上、深邃却可学的战术战斗。
- +强大而合理的 AI,让单人战役真正具有挑战性。
- +出色的异步邮件多人对战,拥有健康的社区。
缺点
- −一款小众战术战棋,要掌握其精妙之处需要真正的学习曲线。
- −朴素、实用的 3D 画面,与主流策略游戏相比显得过时。
- −一长串拓展时代、军队与战役的付费 DLC。
- −仅支持英、法、德、西——没有日语、韩语或中文。
AI、多人对战与耐玩度
与古代版一样,Medieval 拥有非凡的耐玩度,原因同样有两个。它的 AI 跻身战术战棋品类的最强之列:它带着真正的目的机动——拒止侧翼、利用地形、投入预备队、专攻你的薄弱处——因此单人会战是一场货真价实的较量,而非脚本化的轻松碾压,加之中世纪军队对阵数量庞大,会不断抛给你新难题。它的多人对战同样强大,建立在 Slitherine 的异步邮件对战系统之上,让你能同时与世界各地的对手进行多场对局,在适合自己的时候走每一步,无需同时在线。再配上精心平衡的军队列表,这造就了一个深邃而持久的竞技场景,本地对手也有热座模式可玩。
凭借强大的 AI、出色的异步多人对战、数十支军队与会战生成器,本作提供了几近无穷的战术变化。对一款专注的战棋而言,其耐玩度堪称卓越——这是一款中世纪战争迷会回头玩上数年的作品。
诚实的弱点
坦白说,这些注意点与古代版相同,你应当了解清楚再入手。它首先是一款小众战术战棋:没有宏大的征服战役,没有经济系统,没有即时演出——只有一场场逐回合较量的会战。画面也体现了这种专注;3D 战场清晰实用却朴素,与主流策略游戏相比显得过时,因此任何想买视觉盛宴的人都会失望。还有学习曲线——并不残酷,但你必须吃透中世纪兵种与地形如何相互作用才能打得好。而且像多数 Slitherine 战棋一样,它有一长串增添军队、时代与战役的付费 DLC,想要全收的话累积下来不便宜。它也仅支持英、法、德、西,且文本量颇大,对这些语言之外的玩家是一道门槛。
这些与其说是设计缺陷,不如说是对这款游戏本质的陈述。它把心力花在战术深度与历史真实感上,而非打磨或易上手性,这就是你做的取舍。
入手 Field of Glory II: Medieval,是为它的战术深度、中世纪真实感以及出色的 AI 与多人对战,而非为画面或休闲体验。若你想要视觉盛宴或剧情驱动的策略游戏,请另寻他处。若你想要 PC 上描绘中世纪会战最出色的游戏,那就是它。
谁该入手
如果你热爱战术战棋、中世纪战争,或两者兼有,Field of Glory II: Medieval 近乎必玩——一款深邃、精确、无限可重玩的骑士、长弓与封建军队之作,拥有少有对手能匹敌的 AI 与多人对战场景。钟情于兵种相性、士气主导战斗,以及重骑兵冲锋撞上密集长弓那份戏剧张力的玩家,会发现这里值得咀嚼的东西比几乎任何同类作品都多,而以它的售价,即便不算任何 DLC,性价比也很高。想要上手,请读我们的 新手指南,再钻研 战斗指南、兵种 Tier 榜 与 战术指南。若你更偏爱古代战争,原版 Field of Glory II 涵盖罗马、迦太基与古典世界。
谁该略过?任何想要视觉华丽、休闲或剧情驱动策略游戏,或对学习中世纪兵种与地形如何相互作用毫无兴趣的人。对此请诚实面对,因为这款游戏要求你下点功夫钻研。对于适合它的玩家——战术家与中世纪历史迷——它是 PC 上最有回报的战棋之一,只是坦承它小众、画面朴素,且被一大堆 DLC 环绕。