무엇을 기대할까
Songs of Conquest는 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 계열의 턴제 전략 게임이다. 위엘더(Wielder)라 불리는 영웅 지휘관을 월드맵에서 움직이며, 도시를 키우고, 자원을 모으고, 싸움을 그리드 위 전술 전투로 해결한다. 4X나 고전 HoMM을 해봤다면 리듬이 익숙할 것이다. 탐험하고, 확장하고, 군대를 키우고, 중요한 싸움을 이긴다.
일찌감치 몸에 새겨야 할 한 가지는 위엘더의 역할이다. 위엘더는 부대를 이끌고 마법을 시전하지만, 근접전에 끼어들지 않는다. 최전방 전투원이 아니라 전력 증폭기다. 실제 전투는 유닛 스택이 하고, 위엘더는 후방에서 마법과 버프로 전투를 빚는다.
Songs of Conquest의 난도는 초반에 몰려 있다. 군대가 작고 경제가 빈약한 맵 초반 턴이 가장 어렵다. 광산 몇 곳을 점령하고 스택이 커지면 게임이 열린다. 거친 시작에 낙담하지 말자.
싸우고 경험을 얻으면 위엘더가 레벨업한다. 레벨업마다 세 선택지 중 하나를 고른다. 기존 스킬 향상, 새 스킬 습득, 혹은 또 하나의 지휘 슬롯 해제(부대 스택을 하나 더 이끌 수 있게 해준다). 위엘더는 최대 10개의 스킬을 보유할 수 있고, 8·16·24레벨에서는 파워(Powers)라 불리는 강력한 상위 버전을 해제한다.
알레온부터 시작하라
진영은 넷이며, 초보자 친화도가 똑같지 않다.
| 진영 | 정체성 | 초보자 적합도 |
|---|---|---|
| 알레온 | 기사와 궁수, 방어형 | 추천 — 너그럽고 단단함 |
| 바리아 | 화약, 공격형 | 공격은 강하나 방어가 약함 |
| 라나 | 빠른 야수와 마법 | 기동성 있으나 초반이 약함 |
| 로스 남작령 | 강령술 | 느리고 운용이 까다로움 |
알레온(Arleon)으로 시작하라. 기사와 궁수가 믿음직하고, 방어 지향이라 초반의 한 번 실수로 군대가 전멸할 가능성이 훨씬 낮다. 바리아는 강하게 때리지만 압박에 무너지고, 라나는 굴러가기 전까지 허약하며, 로스 남작령의 느린 강령술 스타일은 첫 맵에 요구하기엔 부담이 크다. 핵심 시스템이 자연스러워지면 갈래를 넓혀도 된다. 더 깊은 득실은 진영 가이드에서 다룬다.
월드맵과 경제
Songs of Conquest는 여섯 자원으로 굴러간다. 금화(Gold), 목재(Wood), 석재(Stone), 그리고 희귀 셋인 글리머위브(Glimmerweave), 고대 호박(Ancient Amber), 천상 광석(Celestial Ore)이다. 금화·목재·석재가 건설과 모병 대부분을 감당하고, 희귀 셋은 상위 업그레이드와 유닛을 가로막는 관문이다.
가장 큰 초보 함정은 확장을 게을리하는 것이다. 자원 광산은 월드맵에 흩어져 있고, 이를 점령하는 일이 빈약한 시작 경제를 눈덩이로 바꾼다. 본진에 머물면 정체되고, 광산을 캐러 돌아다니는 적은 몇 턴 안에 생산량으로 당신을 앞지른다.
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1
일찍 바깥으로 정찰하라
위엘더를 보내 시작 도시 주변을 탐험하고 가까운 광산과 관심 지점을 파악하라.
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2
닿는 즉시 광산을 점령하라
중립이거나 방비 없는 광산에 올라서면 차지한다. 광산 하나하나가 매 턴 해당 자원을 꾸준히 흘려준다.
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3
잃은 것을 재점령하라
적은 당신의 광산을 빼앗는다. 잃은 광산을 방치하지 마라. 되찾으면 적의 수입을 끊고 당신의 수입을 회복한다.
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4
희귀 자원을 사냥하라
글리머위브는 고유 수입이 전혀 없다. 맵의 글리머위브 숲이나 경제 연구를 통해서만 매 턴 +1을 얻는다. 숲을 발견하면 우선시하라.
희귀 자원 수입을 0으로 둔 채 모든 금화를 유닛에 쏟아붓지 마라. 실제로 전투를 이기는 업그레이드 다수가 고대 호박, 천상 광석, 글리머위브를 요구한다. 천상 광석이 맞으며 '암브로시아'라는 자원은 없다. 금화 카운터만이 아니라 여섯 자원 모두를 추적하라.
도시 건설과 연구 우선순위
도시는 수입을 내고, 유닛을 모집하며, 건물을 해제한다. 한 건물에 다 쏟아붓지 말고 꾸준히 짓고, 계속 모병해 스택을 가득 채워라.
F3으로 여는 연구에는 장기적 힘이 많이 깃들어 있다. 두 트리로 나뉜다.
- 군사(Military) — 당신의 특정 로스터를 강화하는 진영별 유닛 업그레이드.
- 경제(Economic) — 패시브 수입 증가, 그리고 결정적으로 더 높은 부대 규모 상한.
연구는 비용을 낼 수 있는 순간 즉시 완료되며, 비용은 금화와 재료의 조합이다. 여러 턴 대기는 없다. 감당할 수 있으면 곧바로 가진다.
초보자라면 초반에 경제 쪽으로 기울여라. 부대 규모 상한을 올리면 스택마다 더 많은 유닛을 담아, 전장에 내보내는 모든 군대의 한 방이 직접 강해진다. 더 큰 스택과 더 꾸준한 수입은 나중에 원할 군사 업그레이드를 포함해 나머지 전부를 뒷받침한다. 경제 먼저, 화력은 다음.
에센스와 군대의 연결
Songs of Conquest를 차별화하는 시스템이자, 신규 플레이어가 가장 자주 놓치는 부분이다.
당신의 군대는 스택(stack)으로 짜인다. 스택 하나에 유닛 유형 하나다. 위엘더가 내보낼 수 있는 스택 수는 지휘 슬롯으로 정해진다(레벨업으로 슬롯이 늘어난다). 경제 연구가 부대 규모 상한을 올려, 맵이 진행될수록 스택마다 더 많은 유닛을 담을 수 있다.
이제 핵심이다. 모든 마법은 처음부터 사용 가능하다. 시전을 제약하는 건 전투당 자원인 에센스(Essence)다. 에센스 대부분은 매 라운드 군대의 병력이 생성하고, 유닛 유형마다 특정 에센스 유형을 생산한다. 실제로 손에 쥔 에센스 외에 라운드당 마법 시전 수에 제한은 없다.
실전 교훈은 이렇다. 시전하고 싶은 마법을 공급하도록 군대를 짜라. 강력한 마법이 특정 에센스 유형을 요구한다면, 그 유형을 생성하는 유닛이 스택에 있어야 한다. 엉뚱한 에센스를 생산하는 아름다운 군대는, 믿었던 마법을 위엘더가 시전하지 못하게 만든다.
연속 전투에 들어가기 전, 의지하는 마법이 무엇인지 보고, 그 마법의 에센스 비용을 확인한 다음, 스택의 유닛이 매 라운드 그 에센스를 생성하는지 챙겨라. 군대 구성은 단순한 능치 문제가 아니라 당신의 마법 경제다.
초반 전투 팁
전투는 그리드에서 펼쳐진다. 당신의 스택과 위엘더가 적을 상대한다.
- 위엘더의 마법으로 주도하라. 근접전을 못 하므로 가치는 마법과 버프에 있다. 매 라운드 차오르는 에센스를 쌓아두지 말고 그때그때 쓰며, 가득 찬 게이지로 전투를 끝내지 마라.
- 휘두르기 전에 자리를 잡아라. 알레온 같은 방어형 진영은 적이 다가오게 둔 뒤 궁수와 버틴 근접 유닛으로 반격하는 플레이를 보상한다.
- 스택을 온전히 유지하라. 만전인 스택이 반쯤 닳은 둘보다 훨씬 잘 싸운다. 여럿을 조금씩 깎기보다 집중 사격으로 적 스택을 완전히 제거하라.
- 에센스 생성원을 주시하라. 핵심 마법을 공급하는 유닛이 일찍 죽으면 그 마법은 남은 전투 내내 침묵한다. 보호하라.
흔한 초보 실수
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1
금화 과소비, 희귀 자원 방치
금화는 눈에 띄고 솔깃하지만, 글리머위브·고대 호박·천상 광석이 가장 강한 선택지를 가로막는다. 여섯 자원 모두를 염두에 두고 써라.
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2
확장이나 광산 재점령을 안 함
새로 얻고 되찾은 광산 없이는 경제 눈덩이도 없다. 본진에만 머무는 것이 남은 맵 내내 뒤처지는 길이다.
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3
어려운 진영으로 시작
바리아·라나·로스 남작령은 모두 첫 플레이에 요구하기엔 부담이 크다. 알레온으로 시작하고 시스템이 몸에 배면 바꿔라.
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4
에센스-군대 연결 무시
에센스를 생성하는 군대를 짜지 않고 마법만 고르면, 정작 필요할 때 위엘더가 시전하지 못한다. 마법 계획을 중심으로 스택을 구성하라.
게임이 당신에게 맞는지에 대한 더 충실한 판단은 솔직 리뷰를 보라. 난도가 초반에 몰려 있으니 몇 판은 줘 보라. 경제와 에센스 엔진이 맞물리는 순간, 게임은 훨씬 편안해진다.