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Tier List de Classes de Heroes of Steel — Melhores Funções

Tier List de Classes de Heroes of Steel — Melhores Funções

Autor: Verdict Games Equipe Editorial Última Atualização:

A Conclusão

O guerreiro e o curandeiro ancoram quase todo grupo de Heroes of Steel como as funções mais centrais e tolerantes, com o dano em área do feiticeiro e os golpes de alvo único e a utilidade do ladino logo atrás — mas todas as quatro funções merecem um lugar, então leia esta tier list como o quão central cada função é, não como permissão para abandonar uma, porque um grupo equilibrado sempre vence uma equipe desbalanceada.

Resumo

Heroes of Steel oferece quatro funções — guerreiro, curandeiro, ladino e feiticeiro — e as equipes mais fortes entendem o que cada uma faz melhor. Esta tier list classifica as funções pelo quão centrais e confiáveis são para um grupo vencedor: uma equipe equilibrada vence qualquer uma desbalanceada. Você vai entender por que o guerreiro e o curandeiro ancoram a maioria dos grupos, onde encaixam o feiticeiro e o ladino, e como ler os tiers como guia, não como motivo para pular uma função.

Para Quem É: Jogadores de Heroes of Steel escolhendo funções e personagens para o grupo Intermediário

Key Points

Pontos-Chave

1

Todas as quatro funções importam — os tiers classificam o quão central cada função é, não se vale pegá-la; um grupo equilibrado de quatro vence qualquer um desbalanceado.

2

Guerreiro e curandeiro ancoram — o guerreiro de linha de frente e o curandeiro que salva vidas são as funções mais essenciais e tolerantes na maioria dos grupos.

3

Feiticeiro e ladino entregam dano — magias em área e golpes de alvo único completam a equipe, vitais mas dependentes das âncoras que os protegem.

4

Dois personagens por função — cada função oferece a escolha de dois heróis com talentos diferentes, então pegue o que combina com seu estilo de jogo.

Como ler esta tier list

Antes da classificação, uma ressalva essencial: em Heroes of Steel não há uma "melhor classe" que você deva perseguir nem uma função que deva pular. O jogo é construído em torno de um grupo equilibrado de quatro funções — guerreiro, curandeiro, ladino e feiticeiro — feitas para se apoiar e amplificar mutuamente, então a equipe mais forte é sempre uma que conta com as quatro. Esta tier list, portanto, não diz quais funções pegar e quais abandonar; você deve pegar todas as quatro. Em vez disso, ela classifica as funções pelo quão central e tolerante cada uma é para um grupo vencedor — o quanto a equipe depende dela e o quão essencial ela é para sobreviver às lutas desafiadoras do jogo. Uma função de tier mais alto é mais uma âncora em torno da qual seu grupo é montado; uma de tier mais baixo não é menos valiosa, mas cumpre seu trabalho em apoio a essas âncoras.

Leia os tiers, então, como um guia das prioridades do seu grupo e de como as funções se relacionam, não como motivo para deixar uma vaga vazia. Dentro de cada função você também escolhe entre dois personagens, e essa escolha permite adaptar a função ao seu estilo de jogo.

A verdadeira "tier list" em Heroes of Steel é o equilíbrio. Um grupo com as quatro funções, cada uma desenvolvida e bem usada, vence qualquer equipe que acumula favoritos e deixa uma lacuna. Trate a classificação abaixo como quais funções ancoram seu grupo, não quais pular.

A tier list das funções de grupo

Esta classificação pesa o quão central e tolerante cada função é para um grupo equilibrado e vencedor, presumindo que você conte com as quatro e proteja seus heróis frágeis.

S
Guerreiro (linha de frente) A âncora de quase todo grupo. Segura a linha de frente, absorve dano e mantém seus heróis frágeis fora de alcance. Sem um guerreiro, seus conjuradores são despedaçados, o que torna esta a função mais essencial. Curandeiro (sustentação) O suporte vital que o carrega pelas lutas difíceis. A cura proativa mantém o grupo de pé onde de outra forma ele seria desgastado. Quase essencial, e melhor mantido em segurança atrás do guerreiro.
A
Feiticeiro (dano em área) Seu dano em área e poder de magia, devastador contra inimigos aglomerados e essencial para vencer grandes lutas rapidamente. Frágil, então fica logo abaixo das âncoras e depende delas para se manter a salvo. Ladino (golpes e utilidade) Forte dano de alvo único e utilidade útil que complementam o feiticeiro. Uma parte valiosa de um grupo equilibrado, classificada um pouco abaixo apenas porque, como o feiticeiro, depende das âncoras que o protegem.

Tier S — guerreiro e curandeiro

Essas duas funções são a espinha dorsal de quase todo grupo bem-sucedido, que é exatamente por que ficam no topo. O guerreiro é sua linha de frente: feito para ficar entre o inimigo e seus heróis vulneráveis, absorvendo dano e segurando a linha para que seu feiticeiro, curandeiro e ladino possam trabalhar em segurança. Como o jogo pune conjuradores expostos tão duramente, um guerreiro ancorando a frente é a peça mais importante da defesa de um grupo — sem ele, seus heróis frágeis são alcançados e abatidos, e a equipe toda desmorona. O curandeiro é a outra âncora, a sustentação que mantém todos de pé nas lutas desafiadoras e prolongadas do jogo. Usado de forma proativa — curando antes que os heróis estejam criticamente baixos — e mantido em segurança atrás do guerreiro, o curandeiro transforma lutas que você de outra forma perderia em vitórias. Juntos, o guerreiro e o curandeiro formam o núcleo protetor em torno do qual seus causadores de dano são construídos, e um grupo forte investe pesado em ambos.

Tier A — feiticeiro e ladino

Essas duas funções fornecem o dano que finaliza as lutas, e são partes vitais de um grupo equilibrado — ficam logo abaixo das âncoras apenas porque dependem delas. O feiticeiro é seu dano em área e poder de magia, capaz de devastar inimigos aglomerados e virar grandes lutas a seu favor, mas é frágil e contribui mais quando o guerreiro o mantém a salvo e o curandeiro o mantém de pé. O ladino traz forte dano de alvo único e utilidade útil que complementam os ataques em área do feiticeiro, eliminando alvos prioritários e adicionando flexibilidade, e como o feiticeiro, rende melhor sob a proteção da linha de frente. Nenhuma das duas funções ancora o grupo como o guerreiro e o curandeiro, mas uma equipe sem seu dano luta para encerrar combates, então ambas merecem um lugar firme. Escolha o personagem em cada função cujos talentos e estilo de jogo você prefere, e deixe suas âncoras criarem o espaço para que eles causem seu dano.

Função Trabalho Ponto forte Depende de
Guerreiro Linha de frente / tanque Segura a linha, protege o grupo Equipamento e posicionamento
Curandeiro Sustentação Mantém o grupo vivo Ser protegido, usado de forma proativa
Feiticeiro Dano em área Devasta inimigos aglomerados O guerreiro mantendo-o a salvo
Ladino Golpes e utilidade Dano de alvo único, flexibilidade As âncoras que o protegem

Montando um grupo equilibrado

A lição prática dos tiers é simples: pegue as quatro funções, invista no seu guerreiro e curandeiro como as âncoras, e deixe seu feiticeiro e ladino causarem o dano por trás deles. Um grupo montado assim — uma linha de frente que segura, um curandeiro que sustenta e causadores de dano que finalizam lutas em segurança — lida com os desafios do jogo muito melhor do que qualquer equipe desbalanceada. Dentro de cada função, escolha o personagem cujas habilidades e pegada você prefere, já que as duas opções permitem adaptar a função ao seu estilo de jogo, e então desenvolva os pontos fortes de cada herói por meio de seus talentos. Como o equilíbrio vence o acúmulo, resista à tentação de dobrar um favorito e deixar uma lacuna; a dificuldade do jogo punirá a função ausente. Para montar e desenvolver sua equipe, veja nosso guia de grupo; para usá-los bem em batalha, o guia de combate; e se você está apenas começando, o guia para iniciantes cobre os fundamentos.

Escolha o segundo personagem de uma função para mudar como ela joga, não para preencher um trabalho diferente. As duas opções de cada vaga compartilham a mesma função, então use a escolha para combinar com seu estilo de jogo — uma versão mais defensiva ou mais agressiva — em vez de esperar que uma substitua outra função. Cubra os quatro trabalhos primeiro, depois personalize.

FAQ

Perguntas Frequentes

Não há uma única melhor classe, porque o jogo é construído em torno de um grupo equilibrado de quatro funções que se apoiam mutuamente. Dito isso, o guerreiro e o curandeiro são os mais centrais e tolerantes — o guerreiro ancora a linha de frente e mantém seus heróis frágeis a salvo, enquanto o curandeiro mantém o grupo vivo nas lutas difíceis. Eles são a espinha dorsal em torno da qual a maioria dos grupos é montada, com o feiticeiro e o ladino fornecendo o dano que finaliza as lutas.
Na prática, sim. As classes foram feitas para se complementar, e um grupo sem uma função tem uma fraqueza gritante — sem curandeiro você luta para sobreviver a combates longos, sem guerreiro seus conjuradores são despedaçados, sem feiticeiro falta dano em área, sem ladino falta poder de alvo único e utilidade. Você pode experimentar, mas para quase todos os jogadores um grupo equilibrado com as quatro funções é muito mais forte do que um que dobra uma função e deixa uma lacuna.
Ambos são essenciais, e um grupo forte quer os dois, mas eles ancoram coisas diferentes. O guerreiro é seu escudo, segurando a linha de frente para que seus heróis frágeis não sejam alcançados; o curandeiro é sua sustentação, desfazendo o dano que você sofre. Sem o guerreiro, seu grupo é sobrepujado; sem o curandeiro, ele é desgastado aos poucos. Em vez de escolher entre eles, trate ambos como o núcleo em torno do qual seus causadores de dano são construídos.
Cada uma das quatro funções oferece a escolha entre dois personagens distintos, então você monta seu grupo escolhendo um herói para cada vaga. As duas opções de uma função compartilham o mesmo trabalho geral, mas têm seus próprios talentos, poderes especiais e pegada, então a escolha permite adaptar a função ao seu estilo de jogo — por exemplo, uma versão mais defensiva ou mais agressiva de uma vaga. Pegue o personagem cujas habilidades você curte e que combina com a forma como você quer que a função jogue.
Sim. Embora o guerreiro e o curandeiro sejam as funções mais centrais, o ladino é uma parte valiosa de um grupo equilibrado, trazendo forte dano de alvo único e utilidade útil que complementam os ataques em área do feiticeiro. Ele fica um pouco abaixo das âncoras apenas porque depende delas — como o feiticeiro, o ladino rende mais quando o guerreiro o mantém a salvo e o curandeiro o mantém de pé. Em um grupo bem montado, o ladino faz sua parte e ainda mais.

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