Como ler esta tier list
Antes da classificação, uma ressalva essencial: em Heroes of Steel não há uma "melhor classe" que você deva perseguir nem uma função que deva pular. O jogo é construído em torno de um grupo equilibrado de quatro funções — guerreiro, curandeiro, ladino e feiticeiro — feitas para se apoiar e amplificar mutuamente, então a equipe mais forte é sempre uma que conta com as quatro. Esta tier list, portanto, não diz quais funções pegar e quais abandonar; você deve pegar todas as quatro. Em vez disso, ela classifica as funções pelo quão central e tolerante cada uma é para um grupo vencedor — o quanto a equipe depende dela e o quão essencial ela é para sobreviver às lutas desafiadoras do jogo. Uma função de tier mais alto é mais uma âncora em torno da qual seu grupo é montado; uma de tier mais baixo não é menos valiosa, mas cumpre seu trabalho em apoio a essas âncoras.
Leia os tiers, então, como um guia das prioridades do seu grupo e de como as funções se relacionam, não como motivo para deixar uma vaga vazia. Dentro de cada função você também escolhe entre dois personagens, e essa escolha permite adaptar a função ao seu estilo de jogo.
A verdadeira "tier list" em Heroes of Steel é o equilíbrio. Um grupo com as quatro funções, cada uma desenvolvida e bem usada, vence qualquer equipe que acumula favoritos e deixa uma lacuna. Trate a classificação abaixo como quais funções ancoram seu grupo, não quais pular.
A tier list das funções de grupo
Esta classificação pesa o quão central e tolerante cada função é para um grupo equilibrado e vencedor, presumindo que você conte com as quatro e proteja seus heróis frágeis.
Tier S — guerreiro e curandeiro
Essas duas funções são a espinha dorsal de quase todo grupo bem-sucedido, que é exatamente por que ficam no topo. O guerreiro é sua linha de frente: feito para ficar entre o inimigo e seus heróis vulneráveis, absorvendo dano e segurando a linha para que seu feiticeiro, curandeiro e ladino possam trabalhar em segurança. Como o jogo pune conjuradores expostos tão duramente, um guerreiro ancorando a frente é a peça mais importante da defesa de um grupo — sem ele, seus heróis frágeis são alcançados e abatidos, e a equipe toda desmorona. O curandeiro é a outra âncora, a sustentação que mantém todos de pé nas lutas desafiadoras e prolongadas do jogo. Usado de forma proativa — curando antes que os heróis estejam criticamente baixos — e mantido em segurança atrás do guerreiro, o curandeiro transforma lutas que você de outra forma perderia em vitórias. Juntos, o guerreiro e o curandeiro formam o núcleo protetor em torno do qual seus causadores de dano são construídos, e um grupo forte investe pesado em ambos.
Tier A — feiticeiro e ladino
Essas duas funções fornecem o dano que finaliza as lutas, e são partes vitais de um grupo equilibrado — ficam logo abaixo das âncoras apenas porque dependem delas. O feiticeiro é seu dano em área e poder de magia, capaz de devastar inimigos aglomerados e virar grandes lutas a seu favor, mas é frágil e contribui mais quando o guerreiro o mantém a salvo e o curandeiro o mantém de pé. O ladino traz forte dano de alvo único e utilidade útil que complementam os ataques em área do feiticeiro, eliminando alvos prioritários e adicionando flexibilidade, e como o feiticeiro, rende melhor sob a proteção da linha de frente. Nenhuma das duas funções ancora o grupo como o guerreiro e o curandeiro, mas uma equipe sem seu dano luta para encerrar combates, então ambas merecem um lugar firme. Escolha o personagem em cada função cujos talentos e estilo de jogo você prefere, e deixe suas âncoras criarem o espaço para que eles causem seu dano.
| Função | Trabalho | Ponto forte | Depende de |
|---|---|---|---|
| Guerreiro | Linha de frente / tanque | Segura a linha, protege o grupo | Equipamento e posicionamento |
| Curandeiro | Sustentação | Mantém o grupo vivo | Ser protegido, usado de forma proativa |
| Feiticeiro | Dano em área | Devasta inimigos aglomerados | O guerreiro mantendo-o a salvo |
| Ladino | Golpes e utilidade | Dano de alvo único, flexibilidade | As âncoras que o protegem |
Montando um grupo equilibrado
A lição prática dos tiers é simples: pegue as quatro funções, invista no seu guerreiro e curandeiro como as âncoras, e deixe seu feiticeiro e ladino causarem o dano por trás deles. Um grupo montado assim — uma linha de frente que segura, um curandeiro que sustenta e causadores de dano que finalizam lutas em segurança — lida com os desafios do jogo muito melhor do que qualquer equipe desbalanceada. Dentro de cada função, escolha o personagem cujas habilidades e pegada você prefere, já que as duas opções permitem adaptar a função ao seu estilo de jogo, e então desenvolva os pontos fortes de cada herói por meio de seus talentos. Como o equilíbrio vence o acúmulo, resista à tentação de dobrar um favorito e deixar uma lacuna; a dificuldade do jogo punirá a função ausente. Para montar e desenvolver sua equipe, veja nosso guia de grupo; para usá-los bem em batalha, o guia de combate; e se você está apenas começando, o guia para iniciantes cobre os fundamentos.
Escolha o segundo personagem de uma função para mudar como ela joga, não para preencher um trabalho diferente. As duas opções de cada vaga compartilham a mesma função, então use a escolha para combinar com seu estilo de jogo — uma versão mais defensiva ou mais agressiva — em vez de esperar que uma substitua outra função. Cubra os quatro trabalhos primeiro, depois personalize.