Единственная часть, которую стоит вести самому
Distant Worlds 2 — игра о том, что автоматизировать, и ваша армия — самый ясный случай держать управление в собственных руках. Причина проста и хорошо известна: ИИ ведёт армию плохо. Оставленный автоматизировать проектирование кораблей, он склонен тратить лишнее и строить неэффективные суда, а автоматические флоты печально известны блужданием, застреванием или решениями, стоящими вам битв и кампаний. Это также области, где хорошая игра важнее всего — война выигрывается или проигрывается на ваших кораблях, флотах и приказах. Так что, хотя рутину экономики можно спокойно автоматизировать, проектирование кораблей, флоты и войны стоит брать под ручной контроль. Этот гайд охватывает, как делать это хорошо — от проектирования эффективных кораблей до командования флотами в бою.
Настрой таков: автоматизация ведёт вашу цивилизацию, но армию ведёте вы. В тот миг, когда на горизонте война, ценность армии под собственной рукой становится очевидной.
Если вы снимаете с авто всего три вещи в Distant Worlds 2, пусть это будут проектирование кораблей, набор войск и управление флотами. Именно тут ИИ тратит больше всего ресурсов и совершает самые губительные ошибки, и тут ваши решения окупаются больше всего.
Проектирование кораблей, которые работают
Проектирование кораблей — основа эффективной армии, и ключевой принцип — проектировать под роль и бюджет, а не набивать каждый компонент на каждый корпус. Решите, для чего каждый корабль — фронтовой боевой, оборонительный эскорт, дальний разведчик, строительное или добывающее судно — и поставьте компоненты, эффективно служащие этой цели. Сфокусированный боевой корабль, построенный вокруг своих орудий, защиты и двигателей, превзойдёт по эффективности и цене раздутый проект, пытающийся делать всё, а поскольку автоматические проекты ИИ склонны быть расточительными, ваши целевые корабли будут и эффективнее, и доступнее. Эта эффективность складывается по всему флоту.
Держите проекты актуальными по мере роста технологий, обновляя корабли лучшими компонентами, чтобы силы не отставали. И проектируйте с оглядкой на экономику: корабли, которые вы реально можете строить и восполнять, снабжаемые обеспеченными ресурсами, послужат вам куда лучше горстки дорогих показных судов. Эффективные, доступные, ролевые проекты — хребет армии, способной вынести войну.
Держите небольшой набор хороших проектов под чёткие роли — основной боевой, эскорт, разведчик, строитель — и обновляйте их по мере роста технологий. Опрятный список целевых кораблей легче строить, снабжать и водить, чем россыпь одноразовых проектов.
Флоты, оборона и командование войнами
Корабли поодиночке выигрывают мало; организованные флоты выигрывают войны. Сводите боевые корабли во флоты с чёткими целями — ударный флот, чтобы нести бой врагу, оборонительный флот, чтобы держать ключевые миры, патрульные силы, чтобы обеспечить ваше пространство, — и командуйте ими как сплочёнными группами, а не разбрасывая корабли по карте. Держать управление флотами в ручном режиме настоятельно рекомендуется, ведь автоматические флоты могут вести себя непредсказуемо и растрачивать военную мощь ровно в неподходящие моменты. Когда вы направляете флоты сами, вы можете концентрировать силу, защищать снабжение и бить там, где враг слаб, — а так и выигрываются кампании.
Оборона — вторая половина военной игры, и во многом она о защите экономики. Пираты и вражеские рейдеры охотятся на ваши уязвимые гражданские корабли, так что расставляйте патрули и оборонительные базы, чтобы прикрывать важные торговые пути, операции добычи и колонии, и быстро отвечайте на появление набегов. Защищённая экономика держит ваш частный сектор — а значит, доход и снабжение — в потоке, а беззащитная торговля обескровливает вас. Соберите всё — эффективные проекты кораблей, сфокусированные флоты под вашим командованием и защищённую экономику — и вы держите решающее преимущество, именно потому что ИИ ведёт всё это так плохо. Чтобы финансировать и снабжать эту армию, см. наше руководство по экономике, а чтобы задать верный баланс ручного и автоматического — руководство по автоматизации. Если вы ещё начинаете, руководство для новичков закладывает фундамент.
Не передавайте флоты ИИ во время войны в надежде на лучшее. Автоматические флоты блуждают, застревают и растрачивают себя, а война, проигранная плохой автоматизации, — самое предотвратимое поражение в игре. Командуйте армией сами, когда это важно.