自分で運営すべき唯一の部分
『Distant Worlds 2』は何を自動化するかを決めるゲームであり、あなたの軍事は、操作を自分の手に残すべき最も明白なケースだ。理由は単純でよく知られている。AIは軍事を拙く扱う。艦船設計を自動化させると浪費し非効率な艦を作りがちで、自動化された艦隊はさまよう・詰まる・戦闘や戦役を失わせる判断をすることで悪名高い。これらは良いプレイが最も効く領域でもある。戦争は、あなたの艦・艦隊・命令で勝つか負けるかが決まる。だから経済の雑務は気楽に自動化できても、艦船設計・艦隊・戦争は手動で握る価値がある。本ガイドは、効果的な艦船の設計から戦闘での艦隊指揮まで、それをうまく行う方法を扱う。
心構えは、自動化が文明を回し、あなたが軍を動かすということだ。戦争が迫った瞬間、軍を自分の手に置いている価値が明白になる。
『Distant Worlds 2』で三つだけ自動から外すなら、艦船設計・地上部隊の徴募・艦隊運用にしよう。これらはAIが最も資源を無駄にし、最も損害の大きい失敗をする領域であり、あなた自身の判断が最も報われる領域だ。
機能する艦船を設計する
艦船設計は効果的な軍の土台であり、鍵となる原則は、あらゆる部品をあらゆる船体に詰め込むのではなく、役割と予算に合わせて設計することだ。各艦が何のためか——前線の軍艦、防衛護衛艦、長距離探索船、建設・採掘船——を決め、その目的に効率よく資する部品を載せる。武器・防御・エンジンを中心に組んだ絞れた軍艦は、すべてをこなそうとする肥大化した設計より、性能でも価格でも勝る。AIの自動設計は無駄になりがちなので、目的に特化したあなたの艦は、より効果的でより安価になる。その効率は艦隊全体で複利的に効く。
技術が進んだら設計を最新に保ち、より良い部品で艦を更新して戦力が後れを取らないようにしよう。そして経済を念頭に設計する。実際に建造・補充でき、確保した資源で供給できる艦は、高価な見せ物を一握り持つよりはるかに役立つ。効果的で、安価で、役割に特化した設計こそ、戦争を支えられる軍の背骨だ。
明確な役割ごとに、良い設計を少数だけ維持しよう——主力軍艦、護衛艦、探索船、建設船——そして技術が進むにつれ更新する。目的に特化した整然とした艦の構成は、使い捨て設計の乱立より、建造も供給も指揮もしやすい。
艦隊、防衛、そして戦争の指揮
個々の艦はほとんど勝たない。組織された艦隊が戦争に勝つ。軍艦を明確な目的を持つ艦隊に編成しよう——敵へ攻め込む強襲艦隊、要所を守る防衛艦隊、自領域を確保する巡視部隊——そして艦をマップ中に散らすのではなく、まとまった集団として指揮する。自動化された艦隊はまさに最悪の瞬間に不安定に振る舞い軍事力を浪費しうるので、艦隊運用を手動に保つことが強く推奨される。自分で艦隊を導けば、戦力を集中させ、供給を守り、敵が弱い所を突ける。これが戦役の勝ち方だ。
防衛は軍事のもう半分で、その多くは経済の保護だ。海賊と敵の襲撃者は脆弱な民間船を狙うので、巡視と防衛基地を配置して重要な交易路・採掘活動・植民地を覆い、襲撃が現れたら速やかに対応する。守られた経済は民間セクター——ひいては収入と供給——を流し続け、無防備な交易はあなたを枯らす。これらをまとめれば——効率的な艦船設計、自分の指揮下の絞れた艦隊、守られた経済——決定的な優位を握る。まさにAIがこれらすべてを拙く扱うからだ。その軍を賄い供給するには経済ガイドを、正しい手動と自動の均衡を取るには自動化ガイドを見てほしい。まだ始めたばかりなら、初心者ガイドが土台を築いてくれる。
戦争中に艦隊をAIへ預け、うまくいくことを祈ってはいけない。自動化された艦隊はさまよい、詰まり、自滅する。拙い自動化で失う戦争は、ゲームで最も避けられる敗北だ。肝心なときは、自分で軍を指揮しよう。