Verdict Games Verdict Games
Loop Hero — лучшие карты и все комбинации тайлов

Loop Hero — лучшие карты и все комбинации тайлов

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Соберите колоду вокруг трёх-четырёх комбинаций, которые действительно собираетесь запускать, и выбросьте остальное — меньшая колода чаще выдаёт нужные карты. Лучше всего окупаются комбинации, навсегда улучшающие тайл: Count's Land, Mountain Peak, Blooming Meadow и Town, а не те, что просто добавляют врагов.

Резюме

Карты в Loop Hero стоят намного больше в сочетании, чем поодиночке. Два Battlefield превращают Wasteland в Blood Path, Vampire Mansion рядом с Village даёт Count's Land, девять Rock в квадрате становятся Mountain Peak. Поэтому колоду собирают вокруг комбинаций, которые вы собираетесь запустить, а не вокруг карт с красивым описанием. Здесь комбинации по приоритету и полный список.

Для кого: Игроки Loop Hero, которые собирают колоду, а не ставят что придёт Средний уровень

Key Points

Ключевые моменты

1

Три типа размещения — Road, Roadside и Landscape. Special и Golden это вторичные типы поверх них.

2

Золотую карту можно поставить лишь раз за экспедицию, и одну из них вы берёте в стартовую руку до забега.

3

Из свежей колоды 20% убирается до того, как вы начнёте тянуть, а в руке помещается максимум 13 карт.

4

Сильнее всего комбинации, навсегда улучшающие тайл — Count's Land, Mountain Peak, Blooming Meadow, Town.

5

Часть комбинаций срабатывает по счёту, а не по соседству: 10 Forest дают A Village?, 10 Rock дают Goblin Camp, 3 Swamp дают Witch Hut.

Карта в Loop Hero редко стоит того, что написано в её собственном описании. Meadow — это мелкое лечение, пока рядом не встанет что-то не-Meadow и он не станет Blooming Meadow. Rock — это чуть-чуть здоровья, пока девять штук не сложатся в Mountain Peak. Village выдаёт задания, пока Vampire Mansion не разграбит его до Count's Land, который потом платит лучше навсегда.

Поэтому собирайте колоду вокруг комбинаций, которые собираетесь запустить, и выбрасывайте остальное. Из свежей колоды 20% убирается ещё до того, как вы начнёте тянуть, а значит каждая лишняя карта — это потерянная выдача той, которую вы правда хотели.

Комбинации, ради которых стоит собирать колоду — по приоритету

Место Комбинация Как запустить Почему здесь Подвох
1 Count's Land Поставить Vampire Mansion рядом с Village Village становится враждебным Ransacked Village и три круга порождает Ghoul, после чего навсегда превращается в Count's Land с лучшими наградами за задания. Временная цена за постоянное улучшение — лучшая сделка во всей карточной системе Три круга Ghoul придут независимо от вашей готовности. Делайте это в начале главы, а не когда уже тяжело
2 Mountain Peak Девять Rock или Mountain в квадрате 3x3 Много Noticeable Change плюс бонус к здоровью, равный всем девяти тайлам. Крупнейший разовый скачок выживаемости, доступный Warrior Порождает Harpy и стоит девяти клеток ландшафта. Для Necromancer, живущего на Magic HP, откровенно вреден
3 Blooming Meadow Поставить рядом с Meadow любой не-Meadow тайл Лечение в день с тайла лучше, чем у обычного Meadow, бесплатно и без минусов. Самое дешёвое улучшение в игре и самое забываемое Не стоит упоминания. Единственная ошибка — ставить Meadow вплотную друг к другу, что блокирует улучшение
4 Town Пять Suburbs крестом Suburbs, окружённый с четырёх сторон, становится Town, который даёт больше опыта за убийства и задания. Опыт — это черты, а черты — это забег Нужны пять клеток в конкретной форме, так что планируйте место заранее
5 Oasis Поставить River рядом с Desert или Sand Dunes Режет скорость атаки врагов на 1% за тайл, а вашу только на 0,5% — размен два к одному в вашу пользу, что редкость Имеет смысл, только если вы и так играете с Desert, а значит не для Warrior
6 Empty Treasury Окружить Treasury восемью картами Большая куча ресурсов разом, самый быстрый способ оплатить постройку в лагере Порождает Gargoyle и съедает восемь соседних клеток, которые могли пригодиться

Если брать одно: ставьте Vampire Mansion рядом с первым же Village и никогда не кладите два Meadow вплотную. Первое — крупнейшее постоянное улучшение, доступное рано, второе бесплатно и постоянно выбрасывается. Ниже полный список, включая комбинации, которые срабатывают независимо от ваших планов.

Пул карт по типу размещения

Тип Куда ставится Карты
Road На саму петлю дороги Cemetery, Village, Grove, Wheat Fields, Swamp, Ruins
Roadside На клетки, прилегающие к дороге Spider Cocoon, Vampire Mansion, Battlefield, Blood Grove, Bookery, Road Lantern, Smith's Forge, Chrono Crystals, Outpost, Witch Hut
Landscape Везде, где не дорога и не обочина Rock, Mountain, Forest, Thicket, River, Desert, Sand Dunes, Meadow, Suburbs
Special В основном ведут себя как Landscape Oblivion, Beacon, Storm Temple, Temporal Beacon, Treasury
Golden Одна выбирается до забега и ставится единожды Ancestral Crypt, Zero Milestone, Maze of Memories, Arsenal

Oblivion — исключение из всего. Его можно поставить на любой тайл карты, и он стирает и тайл, и стоящих на нём врагов. Считайте его инструментом починки неудачного размещения, а не картой, вокруг которой строятся — если только вы не взяли черту Blissful Ignorance, которая заполняет руку Oblivion и заставляет каждое его использование лечить на 10% максимального здоровья.

Все комбинированные тайлы

Срабатывают по соседству

  • Blood Path — Wasteland в радиусе как минимум двух Battlefield. Порождает Blood Clot и сохраняется, даже если на эту клетку дороги позже поставить другую карту.
  • Ransacked Village в Count's Land — Vampire Mansion рядом с Village. Три круга Ghoul, затем постоянное улучшение.
  • Overgrown Field — Wheat Field рядом с A Village?, либо Wheat Field, у которого вы удалили соседний Village. Добавляет Field of Blades в свободный вражеский слот в бою.
  • Bridge — River, поставленный на Wasteland. Не делает ничего, кроме как позволяет реке пересечь дорогу.
  • Shipwreck — стык Battlefield и River. Порождает Siren, которые с третьей главы призывают Jellyfish, и сохраняет эффект призраков от Battlefield.
  • Goblin Lookout — Swamp рядом с Goblin Camp. Во всех соседних клетках в бою появляется дальнобойный Goblin Archer.
  • Abandoned Bookery — Bookery после обмена 20 карт. Порождает Tome, либо Watcher Mage при наличии Temporal Beacon, либо Vampire Mage при наличии Vampire Mansion. Vampire Mansion в том же радиусе блокирует Watcher Mage.
  • Hungry Grove — Blood Grove после того, как вы удалили соседний Grove, Forest или Thicket либо превратили этот Forest в Burned Forest. Добивает врагов, опустившихся ниже 20% здоровья, и иногда задевает вас.
  • Reed — River, поставленный рядом с дорогой. Порождает Fishman на соседних клетках дороги.
  • Blooming Meadow — Meadow с любым не-Meadow тайлом рядом. Прямое улучшение лечения.
  • Oasis — стык River с Desert или Sand Dunes. Скорость атаки врагов ниже на 1% за тайл, ваша на 0,5%.
  • Burned Forest — Forest или Thicket на одной линии со Storm Temple, радиус которого это целая строка и столбец. Превращает прирост скорости атаки в прирост магического урона.
  • Maquis — Forest или Thicket рядом с Desert или Sand Dunes. Снижает силу врагов, но повышает их скорость атаки.
  • Town — пять Suburbs крестом. Больше опыта, чем от Suburbs.
  • Empty Treasury — Treasury, окружённый восемью картами. Крупная выплата ресурсов и Gargoyle.

Срабатывают по счёту, хотите вы того или нет

Условие Что появляется Что приводит с собой
Поставлено 10 Forest или Thicket A Village? на свободной клетке дороги Wooden Warrior, наносящие урон только когда их атакуют напрямую
Поставлено 10 Rock или Mountain Goblin Camp на свободной клетке обочины Goblin и Goblin Leader на соседней дороге
Поставлено 2 Village Bandit Camp на свободной обочине рядом с одним из них Bandit на соседних клетках
Поставлено 3 Swamp Карта Witch Hut в руке Не враг, а бесплатная карта и единственный способ получить Witch Hut
Поставлено 7 Desert или Sand Dunes Ziggurat на свободной клетке рядом с одним из них Sand Spirit каждый круг, с шансом 33% вмешаться в любой бой на дороге
Девять Rock или Mountain в квадрате 3x3 Mountain Peak Крупный бонус к здоровью и Noticeable Change, плюс Harpy

Комбинации по счёту не опциональны. Как только вы поставили десятый Forest, A Village? появится, и его Wooden Warrior встанут в бои. Проблемой это становится только тогда, когда вы этого не ждали. Для Necromancer это почти бесплатный опыт, потому что Wooden Warrior ничего не могут сделать тому, кто весь бой призывает, а не атакует.

Правила сборки колоды, работающие для всех классов

  1. 1

    Выберите три-четыре комбинации, остальное выбросьте

    Свежая колода теряет 20% карт до первой выдачи, поэтому наполнитель напрямую стоит вам нужных карт. Десять осознанных карт обыгрывают пятнадцать разбавленных.

  2. 2

    Сверьте комбинацию со своим классом

    Mountain Peak — лучший тайл в игре для Warrior и пустая трата для Necromancer. Oasis требует Desert, который Warrior вообще не должен брать.

  3. 3

    Считайте карты ландшафта, прежде чем их ставить

    Счётчики срабатывают на 10 Forest, 10 Rock, 7 Desert и 2 Village. Знание того, где вы находитесь в этих счётчиках, отличает запланированный спавн от неожиданности.

  4. 4

    Оставляйте место в руке

    Предел это тринадцать карт, а при переполнении самая старая карта в руке превращается в осколок памяти. Если рука забита, вы теряете карты, за выдачу которых заплатили.

Под какой класс всё это собирать — в тир-листе классов, им нужны по-настоящему разные колоды. Постройки лагеря, которые вообще открывают эти карты, разобраны в гайде по лагерю. Новичкам стоит начать с гайда для новичков, а честный обзор отвечает, насколько кампания выдерживает всё это.

FAQ

Частые вопросы

Оценивайте карту по комбинации, которую она открывает, а не по её собственному тексту. Meadow сам по себе ничем не примечателен и превращается в Blooming Meadow с лучшим лечением, стоит поставить рядом любой не-Meadow. Rock — это мелкий бонус к здоровью, пока девять штук не сложатся в Mountain Peak 3x3. Village выдаёт задания, пока Vampire Mansion не превратит его в Count's Land с постоянно лучшими наградами.
Маленькой. Из свежей колоды 20% убирается до того, как вы начнёте тянуть, поэтому наполнитель прямо стоит вам выдач нужных карт. Десяток карт, которые вы правда используете, обыгрывает пятнадцать с балластом, и особенно это важно на Necromancer с его узким набором.
Road ставятся на саму петлю дороги — Cemetery, Village, Grove, Wheat Fields, Swamp, Ruins. Roadside ставятся на клетки, прилегающие к дороге — Spider Cocoon, Vampire Mansion, Battlefield, Blood Grove, Bookery, Road Lantern, Smith's Forge, Chrono Crystals, Outpost. Landscape ставятся где угодно ещё — Rock, Mountain, Forest, Thicket, River, Desert, Sand Dunes, Meadow, Suburbs.
Золотую карту можно поставить лишь один раз за всю экспедицию, и одну из них вы берёте в стартовую руку перед забегом. Это Ancestral Crypt, Zero Milestone, Maze of Memories и Arsenal. Обычно берут Arsenal, потому что дополнительный слот снаряжения зависит от класса — шлем для Warrior, амулет для Rogue, щит для Necromancer.
Поставьте девять Rock или Mountain в квадрат 3x3. Результат даёт много Noticeable Change и бонус к здоровью, равный всем девяти тайлам, а также порождает Harpy. Это главная причина, по которой Warrior берёт Rock и Mountain, и причина, по которой Necromancer их избегает.
Только если вы справитесь с тем, что появится. Комбинации по счёту срабатывают независимо от вашего желания: 10 Forest или Thicket дают A Village? с Wooden Warrior, 10 Rock или Mountain дают Goblin Camp, 7 Desert или Sand Dunes дают Ziggurat с Sand Spirit каждый круг. Планируйте их заранее, потому что отменить после достижения счёта нельзя.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи