В Soulstone Survivors есть одно правило, которое игра никогда не проговаривает, и почти всё остальное следует из него.
Силы, которые вам предлагают, зависят от того, что у вас уже есть. Сила, дающая навыкам шанс наложить Burn при попадании, требует одного источника Burn. Версия для критов — двух. Силы, повышающие урон Burn или ускоряющие его тики, требуют трёх. Те же ворота стоят на Poison, Bleed и Doom, и на стороне баффов тоже.
Отсюда следует, что забег, где каждый уровень берут самую яркую карту, заканчивается хуже забега, где трижды взяли третью по яркости. Не потому что сосредоточенность — добродетель, а потому что игра сверяется с вашей сборкой прежде, чем решить, что показать.
Три сборки, которые тянут высокие проклятия — по порядку
| Место | Сборка | На ком работает | Почему здесь | Подвох |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Стопка Burn | Любой персонаж с упором в Fire, прежде всего Pyromancer | Burn стоит в голове цепочки дебаффов, а навыки Fire достаточно частые, чтобы три источника пришли рано. После этого разом открываются рост урона Burn, ускорение тиков и мгновенный урон при наложении — три множителя на одно и то же число. | Burn — урон по времени, поэтому толпы тают, а одиночный Lord of the Void умирает медленно. Без одного взрывного навыка в ядре фазы боссов затягиваются. |
| 2 | Число призванных | Necromancer, или Beastmaster намного раньше | Multi Cast Chance и Cast Frequency поднимают количество юнитов на экране, а не число урона, поэтому складываются со всем остальным мультипликативно. +20% Multi Cast и +15% Cast Frequency у Necromancer — вся причина его репутации. | Ваш урон там, где призванные, а не там, куда вы целитесь. Против подвижного Lord of the Void выход резко падает, и сделать с этим в моменте почти нечего. |
| 3 | Физическая цепочка, Swing в Thrust | Barbarian, Assassin, Samurai | Цепочки навыков срабатывают от двух навыков одного первичного типа, а физическим ближникам почти ничего другого и не предлагают. Самая легко собирающаяся сборка в игре, а у Assassin она масштабируется через Bleed. | Самый низкий потолок из трёх. Физический урон упирается в Armor Power, а несколько тиров проклятий дают элитным врагам +10 Armor Power. |
Если вы застряли и хотите один ответ — возьмите персонажа на Fire и копите Burn. Он раньше всех доходит до порогов, открывающиеся силы мультипликативны, а не аддитивны, и он не зависит от позднего открытия. Дальше — механика: какие именно пороги, как замыкаются обе цепочки и как вытянуть нужные карты.
Пороги, точно
Эту таблицу стоит запомнить. «Источник» — это отдельный навык или сила, накладывающие эффект.
| Источников эффекта | Что открывается | Почему это важно |
|---|---|---|
| 1 | Шанс наложить эффект при попадании | Бесплатные наложения от навыков, которые раньше его не давали. Дёшево, и именно так вы фактически увеличиваете число источников |
| 2 | Шанс наложить при крите и следующий дебафф в цепочке | Настоящий приз — звено цепочки. Два источника Burn делают доступными силы на Slow, а Slow становится множителем урона через навыки, считающие стеки Slow |
| 3 | Мгновенный урон при наложении, рост урона эффекта, ускорение тиков | Вот обрыв. Три отдельных множителя на один и тот же урон по времени, и все за одним числом |
Есть исключение, на котором спотыкаются чаще всего. Навыки с базовой перезарядкой больше 8 секунд не считаются в цепочках навыков. Мощный призыв на 20 секунд ощущается как часть сборки и не даёт цепочке ничего. Проверяйте перезарядку, прежде чем считать навык источником.
Две цепочки
Обе замкнуты в кольцо, поэтому неправильной точки входа нет — бывает только неправильное число источников.
Цепочка дебаффов. Burn, Slow, Disarray, Bleed, Poison, Doom и снова Burn. Два источника любого звена делают доступными силы следующего. Сборка на Burn естественно получает Slow, сборка на Slow получает Disarray, а на долгом забеге возможен полный круг.
Цепочка баффов. Finesse, Bulwark, Aptitude, Prowess, Resilience, Form, Haste и снова Finesse. То же правило, по два источника. Это самобаффы, а не дебаффы на врага, и они держат вас в живых, пока цепочка дебаффов убивает.
| Цепочка | Порядок | Как выглядит источник | С чего начать |
|---|---|---|---|
| Дебаффы | Burn, Slow, Disarray, Bleed, Poison, Doom | Навык, накладывающий эффект, или сила, дающая шанс его наложить | Определитесь со стихией персонажа и раньше всего возьмите два навыка, накладывающих её родной эффект |
| Баффы | Finesse, Bulwark, Aptitude, Prowess, Resilience, Form, Haste | Навыки со словом Gain в описании и силы, дающие бафф при касте или крите | Почти каждый физический навык что-то даёт. Выбирая между двумя похожими, читайте строку Gain, а не число урона |
Есть и третье условие, которое легко упустить. Силы вида «тип A даёт бонус навыкам без типа A» требуют двух навыков с этим типом и двух без него. То есть полностью моно-типовая сборка сама закрывает себе целую категорию сил. Рабочая форма — четыре-пять навыков вашего основного типа плюс один-два намеренно из другого.
Порядок сборки забега
-
1
Перед матчем наденьте руны
Руны Versatility не стоят Runic Power, поэтому играть без них незачем. Руны мультипликативны, а силы на характеристики внутри забега аддитивны, так что экран перед матчем стоит внимания больше, чем любое отдельное повышение уровня.
-
2
Уровни с 1 по 5, выберите эффект и берите источники
Решите по стартовому навыку, какой дебафф копите, и возьмите следующие два навыка или силы, накладывающие тот же эффект. Карты на голый урон здесь игнорируйте. Вы покупаете не урон, а право на выбор.
-
3
Уровни с 6 по 10, подтвердите три источника
Прежде чем тратить что-то ещё, убедитесь, что эффект реально накладывается. Три источника — обрыв, где разом становятся доступны рост урона, ускорение тиков и мгновенный урон при наложении. Берите всё это, как только появится.
-
4
Убирайте через Banish всё, что вне плана
Banish навсегда убирает вариант из пула. Тратьте его на навыки, накладывающие четвёртый ненужный эффект. Именно эти карты разбавляют весь остальной забег.
-
5
Когда ядро собрано, покупайте множители
Теперь аддитивные карты на урон окупаются, потому что появилось что умножать. Модификатор площади и Cast Frequency обычно лучше голого урона, ведь оба увеличивают, как часто и как широко накладывается эффект.
-
6
Держите один взрывной навык под Lords of the Void
Матч Void Fields идёт пять последовательностей, каждая заканчивается группой Lords. Сборки на уроне по времени сносят волны без усилий и могут полностью встать на одной прочной цели, поэтому оставьте слот под прямой урон.
Утилиты — это часть сборки, а не удобство
| Утилита | Что делает | Честная оценка |
|---|---|---|
| Banish | Навсегда убирает вариант из пула до конца забега | Сильнейшая из трёх. Каждый Banish заставляет все последующие карты тянуться из меньшего и лучшего пула, эффект накапливается |
| Lock | Сохраняет выбранную силу до следующего повышения уровня | Полезен, когда вам не хватает одного источника, нужная карта лежит на столе, но взять её пока нельзя |
| Перекат | Выдаёт три новые карты из того же пула | Самая слабая, потому что пул не изменился. Годится, чтобы уйти от плохой руки, но не формирует забег |
Полностью купленное Skill Tree даёт до +10 перекатов, +10 Banish и +10 Lock, а также +50% к бонусным малым душекамням. Если забеги стабильно не складываются, причина чаще в дереве, чем в вашей игре — больше зарядов означает больше контроля над тем, какие силы вам предлагают.
Что на самом деле значит редкость для ваших шансов
Редкость силы разыгрывается до выбора конкретной силы, и внутри редкости все варианты равновероятны. Веса такие — Common 50, Uncommon 25, Rare 12, Epic 4, Legendary 1. На обычном аккаунте одна карта оказывается Common примерно в 54% случаев и Legendary примерно в 1%.
Отсюда два вывода. Во-первых, лучшая редкость из трёх карт оказывается Uncommon или Rare примерно в 73% случаев, так что большая часть сборки — это ничем не примечательные карты, выбранные правильно, а не редкие карты, выпавшие удачно. Во-вторых, раз внутри редкости всё равновероятно, сокращение пула через Banish — математически единственный способ поднять шанс увидеть конкретную силу.
Ошибки, которые стоят дороже всего
- Взять новый навык только потому, что у него урон выше, чем у имеющегося. Седьмой навык с седьмым эффектом реально снижает ваш урон, удерживая все эффекты ниже порога.
- Считать навык с долгой перезарядкой источником цепочки. Свыше 8 секунд базовой перезарядки он не считается. Это самая частая ошибка подсчёта.
- Копить Banish. Они не переносятся, а их ценность максимальна в начале, потому что влияет на все последующие выборы.
- Собирать моно-тип. Чтобы открыть целую категорию сил, нужны два навыка вне вашего основного типа.
- Игнорировать экран перед матчем. Руны мультипликативны. Пустые бесплатные слоты Versatility — это отданный даром постоянный множитель.
На ком собирать — в тир-листе персонажей. Сложность, ради которой всё это и нужно, разобрана в гайде по проклятиям. Новичкам стоит начать с гайда для новичков, а во что эта глубина обходится с точки зрения читаемости — в честном обзоре.