Verdict Games Verdict Games
Soulstone Survivors — обзор, глубоко и без объяснений

Soulstone Survivors — обзор, глубоко и без объяснений

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Лучшая игра жанра для тех, кто хочет разгадывать систему сборок, а не смотреть на фантазию о всесилии, и раздражающая для всех остальных. Механика условных сил действительно умная и действительно не объяснённая, поэтому разницу между отличным и пустым забегом делает знание, которое игра утаивает. Стоит покупки, если чтение гайда для вас часть удовольствия, а не признание поражения.

Резюме

В Soulstone Survivors 23 персонажа, 373 активных навыка, пять игровых режимов и система условных сил, которая тихо решает, какие улучшения вам вообще позволено увидеть. Это самая амбициозная по механике игра жанра с большим отрывом. И она же скрывает от игрока больше всех. В обзоре — что покупает эта глубина, кому она подходит и почему забег бывает пустым по причинам, которые игра не показывает.

Для кого: Те, кто решает, покупать ли Soulstone Survivors Для новичков

Key Points

Ключевые моменты

1

Самая глубокая система сборок в жанре — 373 активных навыка, 15 первичных типов и силы, появляющиеся только при достаточном числе источников эффекта.

2

Эта же система почти не объяснена внутри игры, и это главная претензия и причина, по которой первые впечатления расходятся так сильно.

3

Пять игровых режимов — Void Fields, Overlord, Endless, Titan Hunt и Unholy Cathedral, а не один цикл с модификаторами.

4

Около 91% положительных отзывов в Steam примерно из 27 000, после релиза 1.0 в июне 2025 и почти трёх лет в раннем доступе.

5

Мета-прогресс длинный. Первые несколько часов Skill Tree влияет на результат сильнее ваших решений.

Soulstone Survivors — самая амбициозная по механике игра в жанре survivor-like и одновременно та, которую чаще всего удаляют через час. У этих двух фактов одна причина.

Под привычной поверхностью — орды, повышения уровня, три карты на выбор — работает система, в которой предлагаемые вам карты зависят от того, что вы уже взяли. Сила, добавляющая Burn при попадании, требует одного источника Burn. Версия для критов — двух. Силы, повышающие урон Burn и скорость его тиков, требуют трёх. Те же ворота стоят на цепочке баффов, цепочке дебаффов и цепочках типов навыков.

Это по-настоящему хорошая идея. Игра о ней ни разу не упоминает.

Что покупает эта глубина

Как только вы знаете правило, забег перестаёт быть игровым автоматом. Вы выбираете, до какого порога дойти, и тратите Banish, чтобы туда добраться, а хорошо собранный забег выдаёт результат, который на фоне жадного выглядит сломанным. Это настоящий стратегический слой, и ничего похожего в этой категории больше нет.

Поддерживающие числа тоже крупные в том смысле, в котором это важно, а не в том, в котором раздувают страницу магазина. Активных навыков 373 на 15 первичных типов, и пять Main Skill Types персонажа определяют, что из них вам вообще могут предложить, — то есть персонаж представляет собой отобранный пул навыков, а не набор характеристик. Двадцать три персонажа, у каждого пять единиц оружия, меняющих стартовый и особый навык. Руны, надеваемые перед матчем, мультипликативны, тогда как силы внутри забега аддитивны.

Режимов пять, а не один цикл с ползунками — Void Fields, Overlord, Endless, Titan Hunt и Unholy Cathedral. У одного только Titan Hunt есть собственный прогресс через пять сигилов, отдельная карта Netherworld, встреча с Corrupted Void Hunter и трёхфазный бой с Void King. Это много игры.

Где она проваливается

Претензия одна, и она крупная — игра не обучает собственным системам.

Ничто в интерфейсе не говорит, что силы условные. Нигде не показано, сколько источников эффекта у вас сейчас и что важное число — три. Нигде не предупреждают, что навыки с базовой перезарядкой больше 8 секунд не считаются в цепочках навыков, а это правило молча обесценивает деталь сборки, на которую вы рассчитывали. Игроки, которые до этого докопались, получают отличное время. Игроки, которые не докопались, делают вывод, что игра поверхностная и однообразная, — и с их позиции этот вывод разумен.

Вторая проблема — темп. Мета-прогресс длинный, и первые несколько часов глобальное Skill Tree влияет на успех сильнее ваших решений. Провал раннего забега обычно означает, что постоянные характеристики тонкие, а не что вы плохо играли. Кого-то это успокаивает, ведь прогресс гарантирован. Кому-то кажется пустым, потому что обратная связь ничего не сообщает о собственной игре.

Две проблемы перемножаются. Новичок, не знающий правило условных сил, спишет пустые забеги на нехватку Skill Tree, будет часами гриндить и останется с пустыми забегами, потому что настоящая причина никогда не была в характеристиках.

Где игра сейчас

Аспект Состояние
Релиз Ранний доступ с ноября 2022, версия 1.0 в июне 2025
Приём в Steam Около 91% положительных примерно из 27 000 отзывов
Содержимое 23 персонажа, 5 карт в Void Fields, 5 режимов, финальный босс Void King
Локализация Русский, японский, упрощённый и традиционный китайский, корейский и ещё 8 языков, с полной озвучкой
Разработчик Game Smithing Limited, самиздат

Почти три года раннего доступа видны в хорошем смысле — системы явно дорабатывались, а не проектировались один раз. Видны и в менее хорошем: несколько механик выглядят так, будто их добавляли для тех, кто уже разобрался в предыдущих.

Сравнение

С чем Soulstone Survivors Подойдёт, если
Vampire Survivors Значительно глубже и значительно менее читаема. Вы целитесь и уклоняетесь, а не наблюдаете Хочется решать задачу, а не разгружать голову
Halls of Torment Больше систем, меньше атмосферы. Подача лучше у Halls of Torment, пищи для ума больше здесь Глубина сборки важнее ощущений от забега
Deep Rock Galactic: Survivor Сложнее по сборкам, слабее по тактильности. Цикл с добычей у DRG Survivor оригинальнее Планирование персонажа и сил ближе, чем решения о позиции
ARPG в духе Diablo Сжатая версия того же зуда. Взаимодействие навыков и эффектов ближе к ARPG, чем к автобатлеру В ARPG вам нравилось конструирование билдов больше, чем фарм лута

Наши разборы тех, с кем мы сравнивали: обзор Vampire Survivors, обзор Halls of Torment и обзор Deep Rock Galactic: Survivor — каждый из них это другой ответ на ту же задачу дизайна.

Кому покупать

Покупайте, если Пропустите, если
Вам нравится читать системы и проверять взаимодействия, а гайд ощущается частью игры Вы хотите расслабиться, и поиск информации кажется провалом самой игры
Нужна игра жанра с настоящей стратегической глубиной, а не с растущими числами Вы ушли из жанра из-за однообразия забегов — здешняя глубина спрятана и эту претензию не снимет
Вас устраивает долгая кривая мета-прогресса Хочется, чтобы ваше умение было главной переменной с первого часа
Вы играете на русском, японском, китайском или корейском и хотите полную локализацию Вам нужно, чтобы игра объясняла себя сама, на любом языке

Вердикт

Soulstone Survivors — лучшая игра жанра для конкретного человека: того, кому нравится находить правило, о котором интерфейс молчит, и затем его эксплуатировать. Для него условные силы — подарок, Titan Hunt — по сути вторая игра, а 23 персонажа с отобранными пулами навыков означают, что конструирование сборок не кончится.

Для всех остальных это симпатичный и компетентный survivor-like, чьи лучшие идеи остаются невидимыми. Это настоящий недостаток, а не дело вкуса — система такого уровня не должна нуждаться в объяснении от незнакомца из интернета. Но система действительно такого уровня, а объяснение найти нетрудно. Раз вы это читаете, сложная часть уже позади.

Начните с гайда для новичков про первые часы, гайда по сборкам про правило, которое игра утаивает, тир-листа персонажей про то, в кого вкладываться, и гайда по проклятиям, когда начнёте поднимать сложность.

FAQ

Частые вопросы

Если вам нравится разбирать систему сборок на части — да, ничего с таким объёмом работы для головы в жанре больше нет. Если хочется нажать кнопку и смотреть, как растут числа, игра будет раздражать, потому что её лучшие механики невидимы, пока кто-нибудь их не объяснит. Около 91% положительных отзывов примерно из 27 000 отражают игру, которая очень хорошо работает для своей аудитории.
Тремя вещами, которые действительно важны. Это полноценный трёхмерный экшен-рогалик с прицеливанием и рывком, а не автобатлер, поэтому играть приходится активнее. Здесь пять самостоятельных режимов, а не один тип карты с модификаторами. И пул улучшений условный — силы появляются, только когда ваша текущая сборка под них подходит, из-за чего планирование сборки становится настоящим занятием, а не вкусовщиной.
Гринда много, и проблема это или нет, зависит от ваших ожиданий. Глобальное Skill Tree — долгое вложение, и первые несколько часов оно реально ограничивает вашу эффективность, поэтому ранние неудачи чаще связаны с прогрессом, чем с игрой. Личные деревья добавляют ещё один слой и открываются на 20-м уровне престижа у каждого персонажа.
Есть. Русский поддержан для интерфейса и полной озвучки, как и японский, упрощённый и традиционный китайский, корейский, бразильский португальский, французский, немецкий, испанский, польский, итальянский и турецкий. Для инди-рогалика это необычно широко, и здесь это особенно важно, потому что механику игра доносит через подсказки.
Матч Void Fields — это пять последовательностей из нормы убийств и Lords of the Void, а не фиксированный таймер, поэтому длительность зависит от скорости зачистки. Прохождение быстрее 13 минут открывает портал в Overlord, быстрее 15 минут — в Endless, так что хорошо собранный забег занимает примерно 10–15 минут.
Игра вышла из раннего доступа в июне 2025 после почти трёх лет, и объём содержимого солидный — 23 персонажа, пять карт, пять режимов и финальный босс в лице Void King. Обновления продолжаются. Ощущение незавершённости осталось не по части содержания, а по части объяснений.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи