Почти все тир-листы Soulstone Survivors выстроены по модификатору урона. Это не та цифра, и стоит понять почему — до того, как читать чей угодно список, включая этот.
У каждого персонажа есть пять Main Skill Types, и обычный навык может быть предложен, только если персонаж владеет хотя бы одним из его первичных типов. Значит, эти пять типов работают фильтром на весь забег. Сверху накладывается второе: лучшие силы в игре условные. Сила «шанс наложить Burn при попадании» требует одного источника Burn. Версия «при крите» — двух. Силы, повышающие урон Burn и скорость его тиков, требуют трёх. Цепочки баффов и дебаффов устроены так же: два источника Finesse открывают Bulwark, два источника Burn открывают Slow, и так по кругу.
Сложите эти два факта — и ось оценки получится сама. Персонаж, чьи пять типов сходятся в одну идею, доходит до порогов; персонаж с разрозненным пулом весь забег сидит на одном-двух источниках и так и не увидит сил, которые и сделали бы сборку.
Тир-лист
Как читать тиры
Тиры говорят о том, какой уровень проклятий персонаж тянет спокойно, а не о том, работает он или нет. Все из этого списка закрывают базовый забег Void Fields. Нравится Chaoswalker — играйте Chaoswalker: до того же тира проклятий вам понадобится на несколько уровней престижа больше, и вся разница в этом.
Любой тир-лист по этой игре, включая те, что с этим не согласны, перекошен двумя вещами.
Позднее открытие — это не сила. Necromancer и Elementalist стоят высоко почти везде, и оба заперты за настоящими условиями: проклятия до тира III на самой опасной карте и забег быстрее десяти минут. Персонаж, открытый на сороковом часу, всегда будет выглядеть сильнее того, что был доступен на первом, потому что за это время сдвинулись и Skill Tree, и руны, и престиж. Barbarian незаслуженно занижают за то, что он бесплатный.
Оружие меняет пул. У каждого персонажа пять единиц оружия от Common до Legendary, причём Legendary становится доступен только на 100-м уровне престижа. Оружие задаёт стартовый и особый навык и может сменить фактическую роль: у Hound Master оружие определяет, какой дебафф накладывают псы. Оценка по умолчанию описывает не персонажа, а его первый час.
Что на самом деле отделяет верх от низа
| Как это выглядит | Что происходит на деле | Что с этим делать |
|---|---|---|
| «У этого персонажа больше урона» | Модификатор урона складывается со всем, что вы наберёте за забег, поэтому заявленные +20% — малая доля итога | Смотрите на то, что умножает: Multi Cast Chance, Cast Frequency и модификатор площади работают с навыками мультипликативно |
| «На этом персонаже сборка не складывается» | Пять Main Skill Types слишком разбросаны, вы сидите на одном-двух источниках каждого эффекта, и условные силы не появляются | Осознанно берите навыки с общим первичным типом, даже когда предлагают что-то ярче. Два источника — первый порог, три — где открывается настоящее |
| «Призыватели сломаны» | Они масштабируют число юнитов, а Multi Cast Chance и Cast Frequency поднимают это число напрямую | Если хочется того же ощущения без открытия Necromancer, Beastmaster подходит к нему довольно близко и куда раньше |
| «Я стабильно умираю на проклятии 5 и выше» | Каждое очко проклятия даёт +5% к здоровью врагов и +20% дополнительного здоровья Lords of the Void, так что сложность растёт быстрее вашего урона | Берите персонажа с настоящими защитными характеристиками: +40 здоровья, +30 брони и +2 снижения урона у Legionnaire существуют ради этого |
Кого качать на самом деле
-
1
Сначала Barbarian до престижа 20
Личные деревья открываются на 20-м уровне престижа и раскрываются группами — каждые 20 купленных навыков открывают следующую, вплоть до 60. Обходного пути нет, а Barbarian прощает эту работу лучше всех.
-
2
Вторым добавьте мага или призывателя
Pyromancer открывается за одно убийство Lord of the Void в The Scorching Valley, на карте с нулевой опасностью. Это самый ранний реалистичный второй основной персонаж, и играется он совсем не как Barbarian. В этом и смысл.
-
3
Третьим возьмите защитного, до того как поднимать проклятия
Legionnaire или Paladin. На этом этапе вы ищете не больше урона, а того, кто выживет на нужном вам тире проклятий ради достижения.
-
4
Только потом идите за запертыми открытиями
Necromancer, Death Knight, Monkey King и Myrmidon требуют конкретных тиров проклятий на конкретных картах. Это достижения, которые закрывают прокачанным персонажем, а не цели, к которым идут с нуля.
Как сборки складываются после выбора персонажа — в гайде по сборкам: пороги синергии и есть вся игра. Порядок включения проклятий — в гайде по проклятиям. Если вы ещё в первых часах, начните с гайда для новичков, а честный обзор отвечает, стоит ли всё это вашего времени.