Verdict Games Verdict Games
Soulstone Survivors — тир-лист всех 23 персонажей

Soulstone Survivors — тир-лист всех 23 персонажей

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Оценивайте персонажа по тому, сходятся ли его пять Main Skill Types в один способ наносить урон, а не по заявленному модификатору урона. Barbarian — лучшая точка входа в игре и вовсе не обучающий персонаж, Necromancer и Pyromancer задают потолок, а самые широкие и разрозненные пулы типов и приводят к тому, что на проклятии 5 у вас шесть несвязанных навыков и ни одной синергетической силы в предложении.

Резюме

У каждого персонажа в Soulstone Survivors есть характеристики и пять Main Skill Types, и второе важнее первого. Пул навыков фильтруется этими типами, а сильнейшие силы появляются в выборе только тогда, когда у вас уже есть два или три источника одного эффекта. Поэтому вперёд вырываются те, у кого пять типов смотрят в одну сторону. Здесь все 23 персонажа по этому признаку, условия открытия и то, что на новом аккаунте является ловушкой.

Для кого: Игроки Soulstone Survivors, которые решают, в кого вкладывать престиж Средний уровень

Key Points

Ключевые моменты

1

Ось оценки — концентрация типов. Персонаж, чьи пять Main Skill Types кормят одну цепочку, видит синергетические силы; разрозненный — не видит.

2

Barbarian открыт с самого начала и всё равно в верхнем тире: все пять его типов физические и ближние, поэтому почти каждый предложенный навык складывается с предыдущим.

3

Necromancer и Pyromancer — два самых явных потолка, но оба стоят за реальными условиями открытия, а не за наигранными часами.

4

У Blacksmith характеристики лучше всех в игре с большим отрывом, но открывается он за полное прохождение Skill Tree, так что это круг почёта, а не цель.

5

Базовый забег закрывает любой персонаж. Тиры говорят о том, какой уровень проклятий каждый тянет спокойно, а не о том, работает он или нет.

Почти все тир-листы Soulstone Survivors выстроены по модификатору урона. Это не та цифра, и стоит понять почему — до того, как читать чей угодно список, включая этот.

У каждого персонажа есть пять Main Skill Types, и обычный навык может быть предложен, только если персонаж владеет хотя бы одним из его первичных типов. Значит, эти пять типов работают фильтром на весь забег. Сверху накладывается второе: лучшие силы в игре условные. Сила «шанс наложить Burn при попадании» требует одного источника Burn. Версия «при крите» — двух. Силы, повышающие урон Burn и скорость его тиков, требуют трёх. Цепочки баффов и дебаффов устроены так же: два источника Finesse открывают Bulwark, два источника Burn открывают Slow, и так по кругу.

Сложите эти два факта — и ось оценки получится сама. Персонаж, чьи пять типов сходятся в одну идею, доходит до порогов; персонаж с разрозненным пулом весь забег сидит на одном-двух источниках и так и не увидит сил, которые и сделали бы сборку.

Тир-лист

S
Barbarian — ближний бой, открыт по умолчанию Все пять типов (Electric, Earth, Swing, Thrust, Slam) физические, поэтому почти каждый предложенный навык кормит те же цепочки. +25% Cast Frequency, +15% к урону крита, +20 к здоровью и +10% к скорости — набор без слабых мест. Лучший персонаж для обучения, с которым многие так и остаются. Necromancer — призыв и маг, проклятия до тира III в Dungeon of Despair +20% Multi Cast Chance и +15% Cast Frequency умножают не число урона, а количество призванных, поэтому экран заполняется так, как больше ни у кого. Arcane, Chaos, Ice, Nature и Shadow — широко, но призыв остаётся общей нитью. Цена — -10% к скорости передвижения. Pyromancer — маг, убить Lord of the Void в The Scorching Valley +20% к урону, +20% к площади и +20% к урону крита на пуле с упором в Fire, а Burn стоит в голове цепочки дебаффов (Burn, Slow, Disarray, Bleed, Poison, Doom). Открывается очень рано для такой силы. Расплата настоящая: -20 к здоровью и -15 Armor Power. Elementalist — маг, пройти матч быстрее 10 минут +30% к модификатору урона — максимум в ростере, и это на единственном пуле из пяти стихий (Ice, Nature, Fire, Electric, Earth) плюс +20% к площади. Условие открытия про скорость, а не про сложность, так что сильная сборка достаёт его рано.
A
Assassin — ближний бой, убить 100 Lords of the Void Thrust вместе с Nature и Shadow — кратчайший путь к стопке Bleed и Poison, а Bleed стоит в середине цепочки, где силы на урон по времени сильнее всего. +15% Cast Frequency, +25% к скорости и лишний рывок делают его самым подвижным в ближнем бою. -10% к площади означает, что целиться придётся. Legionnaire — ближний бой, 100% цикла 2 в Endless Mode +40 к здоровью, +30 Armor Power и +2 к снижению урона — самый прочный персонаж в игре, а это ровно то, что нужно при освоении высоких проклятий. Типы широкие (Chaos, Nature, Fire, Electric, Thrust), поэтому потолок он меняет на живучесть. -10% к площади и -5% к криту. Beastmaster — призыв, все проклятия в The Whispering Grove Второй призыватель: +10% Multi Cast, +10% Cast Frequency и +20 к здоровью. Строго ниже Necromancer, потому что -10% к урону и -10% к опыту работают против вас, но заметно живучее и открывается намного раньше. Samurai — ближний бой, Sigil of Wickedness в Titan Hunt Chaos, Fire, Shadow, Swing и Slam при +10% к криту, +15% к урону крита и лишнем рывке. Собранный атакующий пул с подвижностью. Ниже он только потому, что открывается глубоко в Titan Hunt, когда у вас уже есть прокачанные варианты. Demon Hunter — дальний бой, Ritual of Hate в Unholy Cathedral Chaos, Shadow, Projectile, Bomb и Blast — плотный дальний пул без лишней широты, на +15% к урону и +10% Cast Frequency. Дальний бой в этой игре требует от позиционирования больше, чем ближний, и только поэтому он не выше. Machinist — дальний бой, Sigil of Vileness в Titan Hunt +15% Multi Cast Chance на пуле Blast и Electric, плюс +20 к здоровью и +15 Armor Power, чтобы устоять. Редкое сочетание масштабирования через мультикаст и прочности. -10% к скорости просит держать позицию, а не кайтить.
B
Sentinel — дальний бой, убить 50 элитных врагов +10% к криту, +20% к урону крита, +20% к скорости и лишний рывок делают его самым уклончивым в игре, и открывается он рано. Но -30 к здоровью и -20 Body Mass значат, что на высоком проклятии одна ошибка стоит всего забега. Spellblade — ближний бой, убить 10 000 врагов +30 к здоровью, +20 Armor Power и +20% к скорости — по-настоящему комфортное тело. Проблема в пуле: Arcane, Fire и Ice рядом со Swing и Thrust расщепляют магический и физический урон, а это ровно тот раскол, который держит вас ниже порога в три источника. Engineer — призыв и дальний бой, убить 700 Lords of the Void Турельные призывы на Blast, Bomb, Earth, Electric и Projectile, при +20% к урону крита и +15% к опыту. Статичные призывы просят стоять на месте, а стоять на месте — это способ закончить забег на проклятии 6. Monkey King — ближний бой, проклятия до тира VI в The Whispering Grove +25% к площади и +15% к скорости на ядре из Slam и Earth. Весело и подвижно, но -10% к урону крита ставит потолок, а тир VI открывается сильно позже, чем персонажи, в которых вы уже вложились. Myrmidon — ближний бой, проклятия до тира VI в The Frozen Wastelands +15% к криту, +20 Armor Power и +20 к здоровью — крепкий каркас, а Arcane, Ice, Holy, Earth и Thrust покрывают многое. Это покрытие и есть подвох: пять почти не связанных типов — самая наглядная форма разбавленного пула. Paladin — ближний бой, иметь 5 персонажей с престижем 50 и выше +30 к здоровью, +25 Armor Power и +20% к лечению делают его самым безопасным в ближнем бою, а Holy со Swing и Slam — связное физическое ядро. Здесь он потому, что -5% к криту и -10% к скорости ограничивают цену безопасности, а открытие требует вложений во весь аккаунт заранее. Hound Master — дальний бой, убить Lord of the Void в The Whispering Grove Псы накладывают разный дебафф в зависимости от оружия — интересный крючок и необычно ранний доступ к источнику дебаффа. Но -20 к здоровью и -10% к скорости на дальнем персонаже — тяжёлое сочетание, пока вы ещё учитесь. Death Knight — ближний бой, проклятия до тира III в The Frozen Wasteland +90% к скорости, +30% к площади, огромная Body Mass и иммунитет к оглушению, но рывка нет вообще. Это не недостаток, а другая игра: вы не уклоняетесь, а продавливаете. Очень силён, когда щёлкнет, и по-настоящему плох, пока не щёлкнуло. Cursed Captain — смешанный, Ritual of Heresy в Unholy Cathedral +20% к урону крита и +15% к опыту на Blast, Bomb, Projectile, Swing и Thrust. Смешение дальних и ближних типов — та же проблема разбавления, что у Spellblade, смягчённая хорошей критовой линией и усиливающими навыками, которые открывают окна урона. Chaoswalker — дальний бой, пройти цикл 2 в Overlord +20% к урону и +20% к площади на пуле с упором в Chaos. Навыки Chaos наносят случайный урон, завязанный на стеки Disarray, так что персонаж высокодисперсный по замыслу. Радует, когда заходит, и раздражает, когда нужен надёжный размен на высоком проклятии. Shaman — ближний бой и призыв, пройти режим Titan Hunt Гибрид со скромными числами (+10% к криту, +5% к урону) на Arcane, Nature, Fire, Holy и Earth. Ничего плохого, ничего такого, что он делал бы лучше специалиста, и открывается он после целого игрового режима. Arcane Weaver — маг, убить 50 Lords of the Void +15% к опыту ускоряет набор уровней внутри забега, и на старте это реальная ценность. Но -20 к здоровью, -20% Armor Power и всего +10% к урону делают его самым хрупким магом без той отдачи, которую Pyromancer получает за ту же хрупкость.
C
Blacksmith — смешанный, пройти Skill Tree полностью +75% к урону, +70% к площади, +60% к криту, +50% Cast Frequency и +70 к здоровью — рядом никого. В C он потому, что его нельзя запланировать: открывается за полное прохождение Skill Tree и остаётся единственным персонажем без способности Ascension. Оценено честно, а не с поправкой на восторг.

Как читать тиры

Тиры говорят о том, какой уровень проклятий персонаж тянет спокойно, а не о том, работает он или нет. Все из этого списка закрывают базовый забег Void Fields. Нравится Chaoswalker — играйте Chaoswalker: до того же тира проклятий вам понадобится на несколько уровней престижа больше, и вся разница в этом.

Любой тир-лист по этой игре, включая те, что с этим не согласны, перекошен двумя вещами.

Позднее открытие — это не сила. Necromancer и Elementalist стоят высоко почти везде, и оба заперты за настоящими условиями: проклятия до тира III на самой опасной карте и забег быстрее десяти минут. Персонаж, открытый на сороковом часу, всегда будет выглядеть сильнее того, что был доступен на первом, потому что за это время сдвинулись и Skill Tree, и руны, и престиж. Barbarian незаслуженно занижают за то, что он бесплатный.

Оружие меняет пул. У каждого персонажа пять единиц оружия от Common до Legendary, причём Legendary становится доступен только на 100-м уровне престижа. Оружие задаёт стартовый и особый навык и может сменить фактическую роль: у Hound Master оружие определяет, какой дебафф накладывают псы. Оценка по умолчанию описывает не персонажа, а его первый час.

Что на самом деле отделяет верх от низа

Как это выглядит Что происходит на деле Что с этим делать
«У этого персонажа больше урона» Модификатор урона складывается со всем, что вы наберёте за забег, поэтому заявленные +20% — малая доля итога Смотрите на то, что умножает: Multi Cast Chance, Cast Frequency и модификатор площади работают с навыками мультипликативно
«На этом персонаже сборка не складывается» Пять Main Skill Types слишком разбросаны, вы сидите на одном-двух источниках каждого эффекта, и условные силы не появляются Осознанно берите навыки с общим первичным типом, даже когда предлагают что-то ярче. Два источника — первый порог, три — где открывается настоящее
«Призыватели сломаны» Они масштабируют число юнитов, а Multi Cast Chance и Cast Frequency поднимают это число напрямую Если хочется того же ощущения без открытия Necromancer, Beastmaster подходит к нему довольно близко и куда раньше
«Я стабильно умираю на проклятии 5 и выше» Каждое очко проклятия даёт +5% к здоровью врагов и +20% дополнительного здоровья Lords of the Void, так что сложность растёт быстрее вашего урона Берите персонажа с настоящими защитными характеристиками: +40 здоровья, +30 брони и +2 снижения урона у Legionnaire существуют ради этого

Кого качать на самом деле

  1. 1

    Сначала Barbarian до престижа 20

    Личные деревья открываются на 20-м уровне престижа и раскрываются группами — каждые 20 купленных навыков открывают следующую, вплоть до 60. Обходного пути нет, а Barbarian прощает эту работу лучше всех.

  2. 2

    Вторым добавьте мага или призывателя

    Pyromancer открывается за одно убийство Lord of the Void в The Scorching Valley, на карте с нулевой опасностью. Это самый ранний реалистичный второй основной персонаж, и играется он совсем не как Barbarian. В этом и смысл.

  3. 3

    Третьим возьмите защитного, до того как поднимать проклятия

    Legionnaire или Paladin. На этом этапе вы ищете не больше урона, а того, кто выживет на нужном вам тире проклятий ради достижения.

  4. 4

    Только потом идите за запертыми открытиями

    Necromancer, Death Knight, Monkey King и Myrmidon требуют конкретных тиров проклятий на конкретных картах. Это достижения, которые закрывают прокачанным персонажем, а не цели, к которым идут с нуля.

Как сборки складываются после выбора персонажа — в гайде по сборкам: пороги синергии и есть вся игра. Порядок включения проклятий — в гайде по проклятиям. Если вы ещё в первых часах, начните с гайда для новичков, а честный обзор отвечает, стоит ли всё это вашего времени.

FAQ

Частые вопросы

Для нового аккаунта — Barbarian, и он уже открыт. Все пять его Main Skill Types (Electric, Earth, Swing, Thrust, Slam) физические, поэтому предлагаемые навыки усиливают друг друга, а не растаскивают сборку. На зрелом аккаунте потолок держат Necromancer, у которого +20% Multi Cast и +15% Cast Frequency напрямую умножают выход призывов, и Pyromancer, у которого +20% урона и +20% площади ложатся на Fire — голову цепочки дебаффов.
Персонаж управляет сборкой косвенно, и это сбивает с толку. Обычный навык может быть предложен, только если у персонажа есть хотя бы один из его Primary Types. То есть ваши пять типов — это фильтр на всё, что вы увидите за забег. Персонажа правильнее понимать как отобранный пул навыков с характеристиками в придачу.
Нет. Это единственный стартовый персонаж, у которого весь набор типов физический и ближний, что делает его самым надёжным движком для цепочек Swing и Thrust. Плюс +25% Cast Frequency и +20 к максимальному здоровью одновременно — быстрый и прощающий ошибки. Многие аккаунты так и не находят более универсального выбора.
Выиграть матч в The Dungeon of Despair со всеми проклятиями вплоть до тира III. Dungeon of Despair — самая опасная карта Void Fields, так что это настоящая цель середины игры, а не то, на что наткнёшься случайно. У Death Knight такое же требование на The Frozen Wasteland.
У него +75% к модификатору урона, +60% к шансу крита, +70% к площади и +50% к Cast Frequency — рядом не стоит никто. Но открывается он за полное прохождение Skill Tree, и это единственный персонаж без способности Ascension. Считайте его наградой за мета-прогресс, а не тем, что этот путь укоротит.
Нет, и размазывание престижа — самая частая потеря на новом аккаунте. Личные деревья навыков открываются только на 20-м уровне престижа и раскрываются группами по 20 купленных навыков, так что глубина окупается намного лучше широты. Возьмите двоих под разные карты и доведите обоих за 20, прежде чем брать третьего.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи