Бой — это головоломка позиции
Бой Templar Battleforce — её лучшая черта, и он вознаграждает игроков, что относятся к каждой миссии как к головоломке позиционирования, а не к гонке урона. Бои выигрываются контролем земли, запиранием того, куда может двигаться враг, и принуждением его разбиться о подготовленную линию — а не натиском вперёд и обменом ударами. Четыре системы ниже — овервотч, перегрев, укрытия и задачи — это инструменты, которыми вы делаете именно это. Освойте их, и труднейшие миссии станут решаемыми; проигнорируйте — и даже сильный отряд разберут. Важнейший настрой прост: подготовьте поле боя, затем дайте врагу прийти к вам.
Каждый ход — это вопрос, где встать и чем угрожать, а не просто в кого стрелять. Когда это встаёт на место, Templar Battleforce становится одной из самых приятных тактических систем, что есть.
Вы видите карту, позиции врагов и покрытие вашего овервотча до подтверждения каждого хода. Templar Battleforce — игра информации и планирования; не спешите читать доску и готовить линию прежде действия.
Столп 1 — овервотч и узкие места
Овервотч — сильнейшая тактика в игре. Templar на овервотче придерживает огонь, чтобы стрелять по любому врагу, входящему в его линию видимости в ход врага, и Soldier — его мастера. Поставьте Soldier так, чтобы его овервотч покрывал узкое место — коридор, дверной проём, единственный маршрут, что враг обязан взять — и вы фактически построили зону смерти: каждый продвигающийся враг наказан прежде, чем сможет действовать. Нагромождение овервотча от нескольких Templar на одном подходе может рвать целые волны врагов, пока они протискиваются. Вот почему удержание земли бьёт натиск: когда враг вынужден идти к вам через ваш овервотч, вы бьётесь на своих условиях.
Практическая привычка — выявить узкие места на каждой карте и закрепить там овервотч, затем дать врагу бросаться на него, пока ваши дамагеры зачищают остатки. Хорошо поставленная линия овервотча — часто разница между чистой победой и отчаянной суетой.
Заканчивайте ход с овервотчем на маршрутах, что враг обязан использовать, а не с отрядом, пойманным посреди продвижения в открытую. Линия, что «готова и ждёт», выигрывает куда чаще пойманной в движении.
Столп 2 — управление перегревом
Перегрев — ресурс, держащий вашу агрессию честной. Многие из мощнейших талантов создают перегрев у Templar, что их использует, и по мере роста перегрева опции этого Templar сжимаются — злоупотребите лучшими способностями, и вы перегреете ключевой юнит в худший момент. Управление перегревом значит дозировать тяжёлые таланты, а не палить их каждый ход, и, прежде всего, выставлять Engineer, чья способность снимать перегрев с союзников позволяет отряду применять сильнейшие способности куда дольше. Агрессивный отряд без контроля перегрева выгорает; отряд с Engineer, циклящим перегрев, способен держать давление миссию за миссией.
Думайте о перегреве как о дросселе вашей огневой мощи. Команды, что бьют сильнее всех, — это не те, что игнорируют перегрев, а те, что им управляют, чтобы бить сильно, когда это важно.
Столп 3 — укрытия, линия видимости и линия
Укрытия и линия видимости — тихие основы под каждым боем. Удержание укрытия защищает ваших Templar и снижает получаемый урон, тогда как линия видимости решает, кто кого может обстрелять — и принуждение врага подставляться, чтобы добраться до вас, это то, как вы выигрываете размены. Главная идея — линия: сплочённый строй, где ваши стойкие Soldier и Captain держат фронт в укрытии, ваши хрупкие Scout и Engineer работают в безопасности за ними, и всё это контролирует сильную позицию. Перетягивание одного Templar из линии — самый частый способ его потерять, так что двигайтесь как единое целое и никогда не оставляйте уязвимый класс под ударом.
| Тактика | Как использовать | Отдача |
|---|---|---|
| Овервотч | Прикройте узкие места Soldier | Бесплатный урон по продвигающимся врагам |
| Контроль перегрева | Берите Engineer, дозируйте тяжёлые таланты | Устойчивое применение лучших способностей |
| Укрытия и линия | Держите сильную землю, защищайте специалистов | Выигрывайте размены, храните отряд целым |
| Отрезание зон | Турели, мины, пламя Hydra | Контролируйте подходы и гоните врагов |
Столп 4 — задачи и отрезание зон
Многие миссии — не об убийстве всех, а о задачах, и верная игра на них выигрывает бои, что грубая сила проигрывает. Когда миссия требует захвата Tact Points, только Hydra может их захватывать, так что сопроводите её к задаче под защитой линии овервотча и держите точку, пока остальной отряд запирает подходы. Отрезание зон — ваш другой инструмент контроля карты: Engineer строят Sentry Turret и Pyro Turret и ставят Landmine, чтобы добавить огневой мощи и блокировать маршруты, и могут чинить повреждённые турели и Tact Points, а Hydra стелют остаточное пламя, делающее землю опасной для пересечения. В сочетании с овервотчем они позволяют диктовать, куда может пойти враг, загоняя его в землю, что вы контролируете.
Собрав всё вместе, образцовая миссия выглядит так: закрепите линию в укрытии, поставьте овервотч на узкие места, управляйте перегревом с Engineer, отрежьте фланги турелями и пламенем и продвиньте Hydra на задачу, пока враг разбивается о вашу подготовленную позицию. Сочетайте эти тактики со сбалансированным отрядом из нашего тир-листа классов и сборкой ростера из нашего гайда по отряду. Если ранние миссии всё ещё трудны, гайд для новичков разбирает основы.
Не гонитесь за убийствами в ущерб позиции. Быстрейший способ проиграть выигрышную миссию — сломать линию, чтобы добить одного врага, подставив Templar остальным. Держите линию, закройте задачу и дайте врагу развалиться на вашем овервотче.