Verdict Games Verdict Games
Гайд по бою Templar Battleforce — овервотч, перегрев и тактика

Гайд по бою Templar Battleforce — овервотч, перегрев и тактика

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Выигрывайте бои Templar Battleforce позицией, а не агрессией: закрепите линию в укрытии, ставьте овервотч на узкие места, управляйте перегревом с Engineer, отрезайте землю турелями и пламенем и приоритизируйте задачи Tact Point — заставьте врага разбиться о вас.

Резюме

Бой в Templar Battleforce вознаграждает планирование выше силы, и несколько систем решают большинство сражений. Этот гайд углубляется в тактики, что выигрывают: овервотч и контроль узких мест, управление перегревом, укрытия и линию видимости и задачи Tact Point. Вы узнаете, как закрепить оборонительную линию, ставить зоны смерти овервотчем, держать Templar охлаждёнными, отрезать землю турелями и пламенем и закрывать задачи, чтобы даже труднейшие миссии стали решаемой головоломкой, а не дракой.

Для кого: Игроки Templar Battleforce, желающие освоить боевые тактики Средний уровень

Key Points

Ключевые моменты

1

Овервотч — ваше лучшее оружие — Soldier на овервотче превращают узкие места в зоны смерти, бесплатно наказывая каждого продвигающегося врага.

2

Управляйте перегревом — мощные таланты копят перегрев, а Engineer, снимающий его, позволяет отряду и дальше применять лучшие способности без перегрева.

3

Используйте укрытия и линию видимости — удерживайте сильные позиции и заставляйте врагов подставляться, а не обменивайтесь ударами в открытую.

4

Играйте на задачи — захват и удержание Tact Points и отрезание земли турелями и пламенем Hydra выигрывают миссии больше, чем голые убийства.

Бой — это головоломка позиции

Бой Templar Battleforce — её лучшая черта, и он вознаграждает игроков, что относятся к каждой миссии как к головоломке позиционирования, а не к гонке урона. Бои выигрываются контролем земли, запиранием того, куда может двигаться враг, и принуждением его разбиться о подготовленную линию — а не натиском вперёд и обменом ударами. Четыре системы ниже — овервотч, перегрев, укрытия и задачи — это инструменты, которыми вы делаете именно это. Освойте их, и труднейшие миссии станут решаемыми; проигнорируйте — и даже сильный отряд разберут. Важнейший настрой прост: подготовьте поле боя, затем дайте врагу прийти к вам.

Каждый ход — это вопрос, где встать и чем угрожать, а не просто в кого стрелять. Когда это встаёт на место, Templar Battleforce становится одной из самых приятных тактических систем, что есть.

Вы видите карту, позиции врагов и покрытие вашего овервотча до подтверждения каждого хода. Templar Battleforce — игра информации и планирования; не спешите читать доску и готовить линию прежде действия.

Столп 1 — овервотч и узкие места

Овервотч — сильнейшая тактика в игре. Templar на овервотче придерживает огонь, чтобы стрелять по любому врагу, входящему в его линию видимости в ход врага, и Soldier — его мастера. Поставьте Soldier так, чтобы его овервотч покрывал узкое место — коридор, дверной проём, единственный маршрут, что враг обязан взять — и вы фактически построили зону смерти: каждый продвигающийся враг наказан прежде, чем сможет действовать. Нагромождение овервотча от нескольких Templar на одном подходе может рвать целые волны врагов, пока они протискиваются. Вот почему удержание земли бьёт натиск: когда враг вынужден идти к вам через ваш овервотч, вы бьётесь на своих условиях.

Практическая привычка — выявить узкие места на каждой карте и закрепить там овервотч, затем дать врагу бросаться на него, пока ваши дамагеры зачищают остатки. Хорошо поставленная линия овервотча — часто разница между чистой победой и отчаянной суетой.

Заканчивайте ход с овервотчем на маршрутах, что враг обязан использовать, а не с отрядом, пойманным посреди продвижения в открытую. Линия, что «готова и ждёт», выигрывает куда чаще пойманной в движении.

Столп 2 — управление перегревом

Перегрев — ресурс, держащий вашу агрессию честной. Многие из мощнейших талантов создают перегрев у Templar, что их использует, и по мере роста перегрева опции этого Templar сжимаются — злоупотребите лучшими способностями, и вы перегреете ключевой юнит в худший момент. Управление перегревом значит дозировать тяжёлые таланты, а не палить их каждый ход, и, прежде всего, выставлять Engineer, чья способность снимать перегрев с союзников позволяет отряду применять сильнейшие способности куда дольше. Агрессивный отряд без контроля перегрева выгорает; отряд с Engineer, циклящим перегрев, способен держать давление миссию за миссией.

Думайте о перегреве как о дросселе вашей огневой мощи. Команды, что бьют сильнее всех, — это не те, что игнорируют перегрев, а те, что им управляют, чтобы бить сильно, когда это важно.

Столп 3 — укрытия, линия видимости и линия

Укрытия и линия видимости — тихие основы под каждым боем. Удержание укрытия защищает ваших Templar и снижает получаемый урон, тогда как линия видимости решает, кто кого может обстрелять — и принуждение врага подставляться, чтобы добраться до вас, это то, как вы выигрываете размены. Главная идея — линия: сплочённый строй, где ваши стойкие Soldier и Captain держат фронт в укрытии, ваши хрупкие Scout и Engineer работают в безопасности за ними, и всё это контролирует сильную позицию. Перетягивание одного Templar из линии — самый частый способ его потерять, так что двигайтесь как единое целое и никогда не оставляйте уязвимый класс под ударом.

Тактика Как использовать Отдача
Овервотч Прикройте узкие места Soldier Бесплатный урон по продвигающимся врагам
Контроль перегрева Берите Engineer, дозируйте тяжёлые таланты Устойчивое применение лучших способностей
Укрытия и линия Держите сильную землю, защищайте специалистов Выигрывайте размены, храните отряд целым
Отрезание зон Турели, мины, пламя Hydra Контролируйте подходы и гоните врагов

Столп 4 — задачи и отрезание зон

Многие миссии — не об убийстве всех, а о задачах, и верная игра на них выигрывает бои, что грубая сила проигрывает. Когда миссия требует захвата Tact Points, только Hydra может их захватывать, так что сопроводите её к задаче под защитой линии овервотча и держите точку, пока остальной отряд запирает подходы. Отрезание зон — ваш другой инструмент контроля карты: Engineer строят Sentry Turret и Pyro Turret и ставят Landmine, чтобы добавить огневой мощи и блокировать маршруты, и могут чинить повреждённые турели и Tact Points, а Hydra стелют остаточное пламя, делающее землю опасной для пересечения. В сочетании с овервотчем они позволяют диктовать, куда может пойти враг, загоняя его в землю, что вы контролируете.

Собрав всё вместе, образцовая миссия выглядит так: закрепите линию в укрытии, поставьте овервотч на узкие места, управляйте перегревом с Engineer, отрежьте фланги турелями и пламенем и продвиньте Hydra на задачу, пока враг разбивается о вашу подготовленную позицию. Сочетайте эти тактики со сбалансированным отрядом из нашего тир-листа классов и сборкой ростера из нашего гайда по отряду. Если ранние миссии всё ещё трудны, гайд для новичков разбирает основы.

Не гонитесь за убийствами в ущерб позиции. Быстрейший способ проиграть выигрышную миссию — сломать линию, чтобы добить одного врага, подставив Templar остальным. Держите линию, закройте задачу и дайте врагу развалиться на вашем овервотче.

FAQ

Частые вопросы

Овервотч позволяет Templar придержать действие, чтобы стрелять по врагам, входящим в его линию видимости в ход врага. Soldier — мастера этого, и Soldier на овервотче узкого места наказывает каждого продвигающегося врага, превращая коридор в зону смерти. Построение оборонительной линии вокруг овервотча — самая мощная тактика в игре.
Многие мощные таланты создают перегрев у Templar, что их использует, и высокий перегрев ограничивает его возможности. Управляйте им, не злоупотребляя тяжёлыми талантами подряд и, что важно, беря Engineer, который снимает перегрев с союзников. Хорошее управление перегревом позволяет отряду выдерживать куда больше агрессии без перегрева ключевых юнитов.
Критически. Укрытия и линия видимости защищают ваших Templar и решают, где идут бои. Удержание сильных позиций заставляет врага подставляться, чтобы добраться до вас, тогда как перетягивание в открытую губит Templar. Большинство миссий выигрывается контролем земли и принуждением врага идти к вам на ваших условиях, а не натиском вперёд.
Tact Points — это задачи карты, что можно захватить, и некоторые миссии требуют захватить хотя бы одну для победы. Только Hydra может их захватывать, поэтому в таких миссиях её разворачивают автоматически. Сопроводите Hydra к задаче под прикрытием линии овервотча, защищайте при захвате и приоритизируйте закрытие точек над погоней за убийствами на картах с задачами.
Engineer могут строить Sentry Turret и Pyro Turret и ставить Landmine для контроля пространства и добавления огневой мощи, и могут чинить повреждённые турели и Tact Points. Hydra отрезают зоны остаточным пламенем, делающим землю опасной для любого, кто её пересекает. В сочетании с овервотчем эти инструменты позволяют запирать подходы и гнать врагов через землю, что вы контролируете.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи