Verdict Games Verdict Games
Тир-лист классов Templar Battleforce — лучшие Templar в рейтинге

Тир-лист классов Templar Battleforce — лучшие Templar в рейтинге

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Овервотч и стойкость Soldier и поддержка и турели Engineer возглавляют список как почти обязательные, урон Scout, лидерство Captain и задачи Hydra идут следом, а остальные — сильные специалисты; сбалансированный отряд бьёт нагромождение одного класса.

Резюме

Templar Battleforce даёт вам восемь классов Templar, и сильнейшие отряды строятся на понимании того, что каждый делает лучше всего. Этот тир-лист ранжирует все восемь по общей ценности — боевому влиянию, утилитарности и тому, насколько их роль важна для сбалансированного, побеждающего отряда. Вы узнаете, почему универсалы вроде Soldier и определяющий поддержку Engineer возглавляют список, где встают специалисты урона и задач и как сочетать классы в сбалансированную, побеждающую силу.

Для кого: Игроки Templar Battleforce, выбирающие классы и собирающие отряд Средний уровень

Key Points

Ключевые моменты

1

Soldier лидирует — стойкий, способный к AoE и мастер овервотча, он якорит почти любой отряд и запирает узкие места.

2

Engineer — хребет поддержки — турели, мины, групповые усиления и снятие перегрева делают его почти обязательным множителем силы.

3

Scout, Captain и Hydra — основа — высший урон по одиночной цели, стойкое лидерство и единственный класс, захватывающий задачи.

4

Баланс бьёт нагромождение — все классы переплетаются, так что отряд, закрывающий стойкость, урон, поддержку и задачи, выигрывает больше команды из одного класса.

Как думать о классах в Templar Battleforce

Templar Battleforce даёт вам восемь классов, и есть соблазн ранжировать их просто как «сильные» или «слабые». Это упускает то, как игра реально работает: классы созданы переплетаться, и лучший отряд — сбалансированный, закрывающий стойкость, урон, поддержку и задачи. Поэтому этот тир-лист ранжирует каждый класс по его общей ценности для типичного отряда — насколько важна его роль, сколько он тащит боёв и насколько стабильно вносит вклад за кампанию — а не по голому урону. Класс ниже в списке не плох; он более узкий и блистает в верном составе.

Читайте тиры как ориентир, что приоритизировать при сборке ростера, а не как правило, что каждый отряд должен выглядеть одинаково. Поскольку таланты и снаряжение позволяют специализировать каждого Templar, даже «нижний» класс может стать звездой в подходящем ему билде.

Сильнейшие отряды сбалансированы, а не нагромождены. Один Scout не выиграет миссию в одиночку, а стена Soldier пасует на задачах. Закройте основные роли — линия, урон, поддержка, задачи — затем специализируйте по вкусу.

Тир-лист классов

Этот рейтинг взвешивает, насколько важна роль класса, его боевое и утилитарное влияние и насколько он усиливает сбалансированный отряд. Он предполагает, что вы защищаете хрупкие юниты и закрываете основные роли.

S
Soldier Универсальная опора: стойкий, способный бить скопления врагов и мастер Overwatch для запирания узких мест. Якорит почти любой отряд. Engineer Хребет поддержки. Строит турели и мины, усиливает союзников, чинит и снимает перегрев — множитель силы, что преображает живучесть отряда.
A
Scout Высший урон по одиночной цели в игре, со стелсом и мобильностью для поражения приоритетных целей. Хрупок, его надо защищать, но опустошителен, когда защищён. Captain Стойкое гибкое лидерство с высшей выживаемостью среди классов. Специализируется в пистолет, клинок-и-щит или баланс, якоря и усиливая отряд. Hydra Мобильное тяжёлое оружие и отрезание зон остаточным пламенем, и единственный класс, способный захватывать Tact Points — незаменим в миссиях с задачами.
B
Paladin Оборонительный воин, что усиливает мощь и лечит, добавляя живучесть и стойкость. Отличный связующий элемент агрессивной линии, хоть и менее яркий, чем классы урона. Neptune Тяжёлый пулемётчик, дающий устойчивую дальнюю огневую мощь. Сильный урон, лучше всего когда защищён и поставлен прочёсывать линии врага.
C
Berserker Фанатик ближнего боя с топором и щитом, что бьёт сильно вблизи. Мощен в верном натиске, но ближняя уязвимость делает его ситуативнее дальнего ядра.

Тир S — Soldier и Engineer

Эти двое определяют сильные отряды. Soldier — ближайшее к обязательному: он достаточно стоек, чтобы якорить линию фронта, многие его атаки вредят скоплениям врагов, и он мастер Overwatch — таланта, что запирает узкие места и наказывает любого врага, посмевшего продвинуться. Soldier, держащий коридор на овервотче, может выиграть миссию сам, обратив геометрию карты против врага. Engineer — другая опора, не за свой урон, а за то, что он даёт: он строит Sentry Turret и Pyro Turret и Landmine, усиливает союзников, чинит турели и Tact Points и, что важно, снимает перегрев с ваших Templar, чтобы те и дальше применяли лучшие таланты. Он хрупок в одиночку, но как множитель силы преображает отряд. Стройте вокруг этих двоих в первую очередь.

Тир A — Scout, Captain и Hydra

Эти трое — основа большинства отрядов, просто узкее тира S. Scout хвалится высшим уроном по одиночной цели в игре и стелсом и мобильностью, чтобы доставить его приоритетным целям, но он физически хрупок и быстро погибнет под ударом, так что живёт и гибнет вашим позиционированием. Captain — стойкий лидер, хвалящийся лучшей выживаемостью среди классов и гибкостью специализации в пистолет, клинок-и-щит или сбалансированный билд, якоря и усиливая любой выставленный отряд. Hydra — ваш специалист задач: мобильный класс тяжёлого оружия, что отрезает землю остаточным пламенем и является единственным классом, способным захватывать Tact Points, делая её незаменимой — и автоматически разворачиваемой — в миссиях, что их требуют. Каждый — почти обязателен в верном отряде.

Класс Роль Сила Остерегайтесь
Soldier Линия фронта / Овервотч Стойкий, AoE, запирает узкие места Ниже всплеск по одиночной цели
Engineer Поддержка Турели, усиления, снятие перегрева Слаб в прямом бою
Scout Урон Высший урон по одиночной цели, стелс Очень хрупок
Captain Лидер Высшая выживаемость, гибкие билды Хочет чёткой специализации
Hydra Задачи Отрезание зон, захват Tact Points Не может использовать овервотч

Тиры B и C — сильные специалисты

Нижние тиры — это не слабые классы, просто более ситуативные. Paladin — оборонительный воин, что усиливает мощь и лечит, давая живучесть и стойкость, что позволяют агрессивной линии продолжать давить — тихий, но ценный связующий элемент. Neptune — тяжёлый пулемётчик, дающий устойчивую дальнюю огневую мощь, отличный когда защищён и поставлен прочёсывать строй врага. Berserker — фанатик ближнего боя с топором и щитом, что бьёт очень сильно вблизи, но его нужда сближаться для ближнего боя подставляет его сильнее дальнего ядра, делая его мощным выбором для верного натиска, а не опорой каждой миссии. Выбирайте их, чтобы дополнить ядро и уйти в стиль игры, а не как фундамент.

Сборка сильного отряда

Для стойкого, гибкого отряда начните с опор тира S — линия Soldier для стойкости и овервотча и Engineer для поддержки и контроля перегрева — затем добавьте ядро тира A: Scout для всплеска урона, Captain для лидерства и Hydra, когда требуют задачи. Дополните специалистами тиров B и C под ваш стиль: Paladin для живучести, Neptune для огневой мощи или Berserker для ближнего удара. Помните, что таланты и снаряжение позволяют специализировать каждого Templar, так что ваши выборы билда важны не меньше самого класса. Чтобы пустить отряд в дело, смотрите наш гайд по бою и гайд по отряду; если вы только начинаете, гайд для новичков разбирает основы.

Не нагромождайте один класс в надежде продавить миссии силой. Отряд, что умеет танковать, бить, поддерживать и захватывать задачи, превзойдёт команду из одного класса почти в любой ситуации — баланс и есть настоящая мета.

FAQ

Частые вопросы

Soldier — самый стабильно ценный: стойкий, способный бить скопления врагов и мастер Overwatch, что запирает узкие места и наказывает продвигающихся врагов. Он якорит почти любой отряд. Engineer идёт следом за свои турели, усиления и снятие перегрева, делая обоих почти обязательными для сильной сбалансированной силы.
Scout имеет высший урон по одиночной цели среди классов, поражая приоритетные цели издалека, хотя он хрупок и его надо защищать. Soldier превосходны в ударах по скоплениям врагов, Berserker и Neptune несут сильный ближний бой и тяжёлую огневую мощь, а Hydra наносят тяжёлый урон по площади. Для всплеска по ключевой цели Scout непревзойдён.
Очень. Engineer — это множитель силы: он строит Sentry Turret и Pyro Turret и Landmine, усиливает союзников, чинит турели и Tact Points и снимает перегрев с ваших Templar. Он слаб в прямом бою, но его поддержка преображает живучесть и агрессию отряда, поэтому большинство сильных составов включают одного.
Hydra — мобильный класс тяжёлого оружия, что отрезает зоны остаточным пламенем и является единственным классом, способным захватывать Tact Points, поэтому в миссиях с захватом её разворачивают автоматически. Она не может использовать овервотч, меняя его на мобильность и контроль зоны. В миссиях с задачами Hydra незаменима, а не опциональна.
Сбалансированный. Восемь классов созданы переплетаться, так что отряд, закрывающий стойкость (Soldier, Captain, Paladin), урон (Scout, Neptune, Berserker), поддержку (Engineer) и задачи (Hydra), куда живучее нагромождения одного класса. Узкие составы могут работать, но сбалансированное ядро справляется с самым широким кругом миссий.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи