Как читать этот тир-лист
War in the East 2 предлагает три кампании на полной карте и семь меньших оперативных сценариев, и то, с чего вы начинаете, имеет огромное влияние на то, сложится игра или раздавит вас. Этот тир-лист ранжирует эти варианты не по качеству — каждый из них превосходен, — а по учебной ценности и затратам времени для новых и растущих командиров. Чем выше тир, тем лучшую точку старта он даёт: управляемый по масштабу, сфокусированный по охвату и прощающий ошибки, которые совершает каждый новичок. Низшие тиры — самый грандиозный и прославленный контент игры, поставленный низко лишь потому, что это неправильное место для начала, требующее беглости в каждой системе и вложения, измеряемого сотнями часов. Читайте это как дорожную карту от вашего первого хода до вашей первой Большой кампании, а не как суждение о том, какой контент лучше.
Считайте тиры порядком прохождения. Начните сверху и спускайтесь по мере роста уверенности, и не чувствуйте давления мчаться к Большой кампании — многие игроки проводят большую часть времени в сценариях и наслаждаются игрой безмерно. Цель — сопоставить масштаб, который вы играете, времени и умению, которые у вас действительно есть.
Это ранжирует сценарии по тому, с чего начать и сколько вложений требует каждый, а не по качеству. Большая кампания стоит здесь низко, потому что это последнее, за что стоит браться, а не наименее достойное — это вершина всей игры.
Тир-лист
Почему начинать с малого — выигрыш
Причина, по которой обучение и малые сценарии возглавляют этот список, — сложность War in the East 2 исходит не от какой-то одной системы, а от столкновения со всеми ними сразу на огромной карте. Малый сценарий сводит это к тому, что человек действительно может удержать в голове: ограниченный фронт, управляемое число частей и ясная цель, так что вы можете узнать, как снабжение доходит до войск, чем подготовленные атаки отличаются от поспешных, и как работают штабы и концы железных дорог, не будучи погребённым. Каждый час, проведённый здесь, окупается многократно позже, ведь системы, которые вы осваиваете, — ровно те, что требуют кампании. Командир, грамотно проведший несколько малых сценариев, подходит к Большой кампании с пониманием; тот, кто прыгнул прямо в неё, подходит с паникой.
Тиры A и B — естественные следующие шаги, добавляющие охват и сложность усваиваемыми порциями. Сценарии среднего размера вводят больше движущихся частей, оставаясь ограниченными; кампании с более поздним стартом дают игру на полной карте без полной длины эпоса 1941 года. Продвижение через них, а не прыжок к вершине, — это то, как вы строите беглость, делающую крупнейший контент приятным, а не подавляющим.
Не измеряйте свой прогресс тем, играли ли вы Большую кампанию. Многие опытные игроки проводят основную часть времени в сценариях и любят игру за это. Играйте масштаб, подходящий вашему времени и умению, и считайте Большую кампанию заслуженной опцией, а не долгом, который вы должны.
Достижение вершины
Большая кампания стоит внизу этого списка, но не заблуждайтесь: это высшая точка War in the East 2 и, для многих, весь смысл игры. Командовать всем Восточным фронтом от открытия Барбароссы до падения Берлина, через сотни ходов и сотни часов, — опыт, который не может предложить никакой другой варгейм. Она поставлена здесь низко чисто потому, что это последнее, за что стоит браться новому командиру, — она предполагает беглость в логистике, бою, воздушной войне, командовании и погоде сразу, поддерживаемую на огромном промежутке. Подступившись к ней после того, как обучение, малые сценарии и средние кампании сделали своё дело, — это триумф; подступившись первой — это стена.
Так используйте этот список как путь. Начните сверху, заслужите свой спуск и придите к Большой кампании как командир, готовый наслаждаться ею, а не тонуть в ней. Для систем, которые вам понадобятся по пути, смотрите наш гайд по логистике и гайд по бою, а также гайд для начинающих, если вы только начинаете.
Большая кампания — не сценарий для начинающих, как бы вы ни рвались. Попытка полной кампании 1941–1945 прежде чем вы бегло владеете системами игры — классический способ выгореть и забросить её. Уважайте прогрессию — вершина гораздо более вознаграждающая, когда вы готовы на неё взойти.