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Field of Glory II: Medieval 兵种 Tier 榜|最强单位排名

Field of Glory II: Medieval 兵种 Tier 榜|最强单位排名

作者: Verdict Games 编辑部 最后更新:

本文结论

骑士枪兵、长弓兵与步行扈从是最可靠的中世纪兵种,骑乘扈从、弩与枪兵紧随其后,长枪兵与轻骑兵填补关键角色,散兵与征召兵则作为情境支援——但在一场以相性为核心的游戏里,冲锋、长弓、长枪与侧翼各有所克,所以请把分级读作可靠度,而非绝对实力。

摘要

Field of Glory II: Medieval 建立在中世纪兵种的相生相克之上,所以没有哪个单位单纯"最强"——但有些远比其他更核心。本 Tier 榜按整体战场价值为各主要兵种排名:它们赢下交战的可靠程度。 你将了解为何骑士、长弓兵与步行扈从居于榜首,弩、长枪与轻骑兵处在何处,以及如何把分级当作指引来读,因为冲锋、长弓与长枪各有所克。

适合人群: 正在比较兵种、组建军队的 Field of Glory II: Medieval 玩家 中级

Key Points

重点

1

没有单位真正最强——Medieval 是相生相克,所以分级排的是可靠度与价值;骑士克制大多数东西,但长弓与长枪克制骑士。

2

骑士与长弓领跑——冲锋主宰开阔战场,密集长弓予以回应,这是时代的标志性对决。

3

稳固步兵撑起军队——下马扈从与枪兵守住战线,吸收骑兵赢不下的冲锋。

4

专精兵种仍重要——弩、长枪兵、轻骑兵与散兵在一支均衡的中世纪军队中填补关键角色。

如何阅读这份 Tier 榜

在排名之前,有一条在这里与古代版同样重要的警告:Field of Glory II: Medieval 是一场以相性为核心的游戏,没有哪个兵种单纯"最强"。整套系统就是相生相克——骑士冲锋碾碎大多数东西,长弓把骑士射倒,长枪与长枪兵钝化冲锋,轻装部队骚扰长弓,如此循环。所以这份 Tier 榜并不声称某些单位总能击败另一些。相反,它按各主要兵种作为一支强军核心的整体可靠度与价值来排名:它们赢下你交给它们的战斗有多可靠、它们对取胜方案有多核心、用起来有多容错。排在下方的兵种并不弱;它更专精,在合适的角色里大放异彩。

那么请把分级读作"该围绕什么来组建、又该把什么当作支援"的指引,而非"S 级单位必胜 B 级单位"的承诺。在相性合适、操作得当的情况下,几乎任何东西都能取胜——而这恰恰是这款游戏如此深邃的原因。

Field of Glory II: Medieval 里每个兵种都有克星。技巧不在于投入"最强"单位,而在于让你的部队匹配敌人与地形——并制造让你的强项撞上他们弱点的交战。冲锋克制开阔战线;长弓克制冲锋;长枪钝化冲锋;机动克制它们所有。

兵种 Tier 榜

本排名权衡可靠度、前线价值,以及各兵种对一支强大、均衡的中世纪军队有多核心,前提是你保护其弱点并运用诸兵种协同。

S
骑士枪兵(骑士) 招牌单位,也是战场上最危险的存在。冲锋时毁灭性十足,对次等骑兵占据巨大的冲击优势,在开阔地碾碎大多数步兵。被射击、侧翼与崎岖地形克制。 长弓兵 对抗骑士的时代标志性答案。密集长弓射倒披甲骑兵与步兵,而且与大多数弓手不同,近战也打得好。一件顶级工具——别让它们被新锐重装部队冲锋。 步行扈从(下马) 撑起战线的精锐重步兵,既能输出也能吸收伤害,并与长弓闻名地配合。在崎岖地形较慢且会乱阵,但仍是一支强大步兵军队的骨干。
A
骑乘扈从/枪骑兵 强力的非骑士重骑兵,冲锋凶猛、擅长侧击。很强,只是在冲击瞬间不敌真正的骑士,若正面扔向稳固长枪则是浪费。 弩兵 火力凶猛的射击兵,弩矢能穿透盔甲。极适合软化敌人与射击骑兵,不过射速慢于长弓,近战较弱。 枪兵/长枪兵 反骑兵骨干。稳固的长枪与长枪兵钝化那些本会踏平次等步兵的冲锋,在对抗骑士守住战线时极其宝贵,尽管会被精锐步兵打败。
B
中装步兵 灵活的全能兵,在重步兵踉跄的崎岖地形中能全力作战。在开阔地不那么统治,但在夺取并守住难地上极其宝贵。 轻骑兵/弓骑兵 机动的骚扰者(蒙古、突厥之类),射击、规避并威胁侧翼,磨损凝聚力。无法守地或赢下正面对决,但对控制与扰乱无比珍贵。 防御枪兵/征召步兵 稳固、廉价的战线填充兵,守住地盘并充实军队,尤其是排在更好部队之后。不起眼且会被精锐步兵打败,但是有用的兵量。
C
轻步兵/散兵 快速的弓手与标枪兵,掩护、骚扰并在崎岖地形作战,但在开阔地对上骑兵或正面对上重步兵就会融化。有用的支援,不是核心。 乌合之众/劣质征召兵 廉价、低质的人头,能淹没一处阵地或充垫战线,但极易崩溃,在真正的交战中贡献甚微。以量代质,少量谨慎使用。

S 级——骑士、长弓与步行扈从

这三者定义了强大的中世纪军队。骑士枪兵是招牌,也是战场上最令人畏惧的单位:冲锋时毁灭性十足,对次等骑兵握有巨大的冲击优势,并碾碎大多数在开阔地被逮住的步兵。它的统治力正是游戏其余部分都围绕回应它展开的原因——而它的克星是真实的,即射击、侧翼攻击与崎岖地形,所以它必须被瞄准而非扔掉。长弓兵就是那个答案的化身:密集长弓把披甲骑士与步兵一并射倒,而且在射击兵中独一无二地能在近战中打得相当不错,这正是英格兰长弓与扈从组合主宰其时代的缘由。步行扈从——往往是下马骑士——作为撑起战线、吸收冲锋并与长弓完美配合的精锐重步兵,凑满了这一级。围绕这三者来组建,保护它们的弱点,你便拥有一支可畏的军队。

A 与 B 级——强力兵种与关键角色

A 级囊括了带有明确弱点、需要管理的强力部队。骑乘扈从与非骑士枪骑兵是强力的冲击骑兵,冲锋凶猛、擅长侧击,只是在冲击瞬间不敌真正的骑士,对上稳固长枪则是浪费。弩兵是火力凶猛的射击兵,弩矢穿透盔甲,极适合软化敌人与射击骑兵,尽管射速慢于长弓且近战较弱。枪兵与长枪兵是反骑兵骨干,稳固的部队钝化那些本会踏平次等步兵的冲锋——不起眼,却在对抗骑士守住战线时极其宝贵。B 级涵盖那些填补关键角色却不撑起军队的单位:占据崎岖地形的中装步兵,骚扰与扰乱却无法守地的轻骑兵与弓骑兵,以及排在更好部队之后充实战线的防御或征召步兵。它们没有谁能单独赢下会战,但一支好军队不能没有它们。

兵种 强项 弱点 最佳角色
骑士枪兵 毁灭性冲锋 射击、侧翼、崎岖地 决定性的重锤
长弓兵 射倒骑士,近战也行 被新锐重步兵冲锋 克制骑兵、软化战线
步行扈从 精锐、坚韧的战线 在崎岖地形乱阵 撑起战线
弩兵 穿甲弩矢 射速慢、近战弱 软化与反骑兵
枪兵/长枪兵 钝化骑兵冲锋 被精锐步兵打败 对抗骑士守线

C 级——情境支援

最底层并非用来放无用的部队,而是放那些支援而非撑场的情境兵。轻步兵与散兵——弓手与标枪兵——掩护你的战线、骚扰敌人并在崎岖地形作战,然后规避;它们确实有用,但在开阔地对上骑兵、或近战对上重步兵就会融化,所以它们成全你的军队而非扛起它。乌合之众与劣质征召兵是廉价、低质的人头,能淹没一处阵地或充垫战线,但极易崩溃,在严肃的交战中贡献甚微,所以它们以量代质,少量谨慎地排在更好部队之后使用。两者都有其闪光时刻——这里一道屏障、那里一具守地的躯体——但若把它们当作骨干来倚重,它们会让你失望。

组建一支均衡的军队

分级的教训是诸兵种协同,而中世纪的诸兵种协同首先意味着把冲锋与长弓、长枪配对。用适合你军队的 S 级与 A 级部队搭起核心——一线步行扈从与枪兵、负责冲锋的骑士、负责射击的长弓或弩——再用 B 级中装步兵与轻骑兵填补角色。用一个单位的强项掩护另一个的弱点:用步兵与骑兵保护你的弓手,用长枪与射击钝化敌人的骑士,用中装步兵守住崎岖地,并把你自己的骑士对准侧翼与软化过的目标。因为每个兵种都有克星,取胜的军队不是拥有"最强"单位的那支,而是把冲锋、射击与战线结合起来、并让它们匹配敌人与地形的那支。要让这些部队各尽其用,请看我们的 战斗指南战术指南;若你刚刚起步,新手指南 涵盖基本功。

当你挑选一支军队时,留意它缺什么。一支骑士为主的军队需要应对密集长弓与稳固长枪的办法;一支长弓军队需要步兵来保护弓手;一支步兵军队需要应对被骑兵包抄的方法。补上你的缺口,比最大化你的强项更重要。

FAQ

常见问题

没有单一最强的兵种,因为游戏建立在相性之上——每个兵种都能克制一些、又被另一些克制。话虽如此,最具统治力的单位是骑士枪兵,冲锋时令人胆寒,在开阔地优于大多数骑兵与步兵。它的最大克星是长弓兵,能射倒披甲骑士,近战也打得好,所以骑士与长弓是两个最具标志性的兵种,各以自己的方式见长。
骑士枪兵是最强的单个单位——冲锋时具统治力,在冲击瞬间对次等骑兵占据巨大优势,在开阔地碾碎大多数步兵——但远非不可战胜。它们会被密集长弓与弩射倒、被侧翼攻击击破、在崎岖地形陷入混乱,并被稳固的长枪或长枪兵钝化。它们是顶级,但聪明的对手有好几种办法来回应它们。
出色且具时代标志性。密集的长弓兵射倒披甲骑兵与步兵,使它们成为对抗统治级骑士的关键克星,而且与大多数射击兵不同,它们近战也打得相当不错。历史上英格兰把长弓与下马扈从结合的打法主宰了西方战场,在游戏里长弓是一件顶级工具——只要保护它们别被新锐重装部队冲锋。
好几样东西。密集长弓与弩能在骑士冲到你面前之前把披甲骑士射倒;侧翼或后方冲锋会击破它们的凝聚力;崎岖地形让它们陷入混乱并削弱其冲锋;而稳固的枪兵或长枪兵能钝化一记撞上他们阵型完整、严阵以待时的正面冲锋。整个时代都关乎对重骑兵冲锋的回应,所以把射击、长枪与机动结合起来正是你应对骑士的方式。
非常重要,作为步兵军队的反骑兵骨干。稳固的枪兵与长枪兵在承受骑兵冲锋上远胜其他步兵,钝化那些本会踏平次等部队的骑士,这使它们在对抗骑乘之敌、守住战线时极其宝贵。它们不花哨,可能被精锐步兵打败或被射击磨垮,但一支没有稳固长枪或长枪兵核心的步兵军队,在冲锋面前危险地暴露着。

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