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Templar Battleforce 职业 Tier List——最强 Templar 排名

Templar Battleforce 职业 Tier List——最强 Templar 排名

作者: Verdict Games 编辑部 最后更新:

本文结论

Soldier 的压制射击与坚韧、Engineer 的辅助与炮塔作为近乎必备高居榜首,Scout 的伤害、Captain 的领导和 Hydra 的目标紧随其后,其余则是强力专精——一支均衡小队胜过堆叠任何单一职业。

摘要

Templar Battleforce 给了你八个 Templar 职业,而最强的小队都建立在理解每个职业最擅长什么之上。这份 Tier List 按综合价值——战斗影响力、功能性以及其角色对一支均衡制胜小队有多不可或缺——为全部八个排名。 你将明白为什么像 Soldier 这样的多面主力和定义辅助的 Engineer 高居榜首,伤害与目标专精职业各居何处,以及如何把职业组合成一支均衡的制胜部队。

适合人群: 正在挑选职业并组建小队的 Templar Battleforce 玩家 中级

Key Points

重点

1

Soldier 领跑——坚韧、能打 AoE、且是压制射击大师,它稳住几乎每一支小队并锁死隘口。

2

Engineer 是辅助支柱——炮塔、地雷、群体增益与消热,让它成为近乎必备的战力倍增器。

3

Scout、Captain 与 Hydra 是核心——顶级单体伤害、耐久领导,以及唯一能夺取目标的职业。

4

均衡胜过堆叠——每个职业都彼此咬合,所以一支覆盖耐久、伤害、辅助与目标的小队比单职业队赢得更多。

在 Templar Battleforce 里该如何看待职业

Templar Battleforce 给了你八个职业,诱人的做法是简单地把它们排成「强」或「弱」。那忽略了这款游戏实际的运作方式:职业被设计成彼此咬合,而最好的小队是一支覆盖耐久、伤害、辅助与目标的均衡队伍。所以这份 Tier List 按每个职业对一支典型小队的综合价值排名——其角色有多不可或缺、它在战斗中能扛多少、以及它在整个战役中贡献得有多稳定——而非仅按纯伤害。榜单靠后的职业并不差;它更专精,在合适的阵容里大放异彩。

把这些层级当作组建阵容时该优先什么的指引,而非每支小队都必须长得一样的规则。因为天赋与装备让你能专精每一个 Templar,即便一个「较低」的职业,也能在适合它的 build 中成为明星。

最强的小队是均衡的,而非堆叠的。一名 Scout 无法独力赢下任务,而一堵 Soldier 之墙又难以应对目标。先覆盖核心角色——战线、伤害、辅助、目标——再按喜好专精。

职业 Tier List

这份排名权衡一个职业的角色有多不可或缺、它的战斗与功能影响力,以及它对一支均衡小队的强化程度。它假设你会保护脆弱单位并覆盖核心角色。

S
Soldier 全能主力:坚韧、能命中成群敌人,且是锁死隘口的 Overwatch 大师。稳住几乎每一支小队。 Engineer 辅助支柱。搭建炮塔与地雷、增益友军、修复并消除热量——一个改变小队续航的战力倍增器。
A
Scout 全游戏最高的单体伤害,带潜行与机动性来打击优先目标。脆弱、必须受到保护,但一旦保护好便毁灭性十足。 Captain 耐久、灵活的领导,拥有所有职业中最高的生存力。可专精为手枪、刀盾或均衡流,稳阵脚并强化小队。 Hydra 机动重武器,靠残留火焰封锁区域,并且是唯一能夺取 Tact Point 的职业——目标任务中必备。
B
Paladin 一名防御型战士,增益威力并治疗,增添续航与耐久。是一条进攻战线出色的黏合剂,只是不如伤害职业抢眼。 Neptune 一名重机枪手,提供持续的远程火力。输出强劲,在受到保护并摆位得当横扫敌方战线时最佳。
C
Berserker 一名持斧带盾的近战狂热者,近身重创。在合适的推进中威力十足,但近战暴露使它比远程核心更看情况。

S 级——Soldier 与 Engineer

这两个定义了强力小队。Soldier 是最接近「必备」的存在:它足够坚韧来稳住你的前线,许多攻击会伤及成群敌人,而且它精通 Overwatch——那个锁死隘口、惩罚任何胆敢推进之敌的天赋。一名守住走廊并进入压制射击的 Soldier,能靠把地图的几何形态变成敌人的不利来独力赢下一场任务。Engineer 是另一根支柱,不是因为它自己的伤害,而是因为它所赋能的:它搭建 Sentry Turret、Pyro Turret 与 Landmine,增益你的友军,修复炮塔与 Tact Point,并至关重要地为你的 Templar 消除热量,让他们能持续使用最好的天赋。它独自很脆弱,但作为战力倍增器它能改变一支小队。先围绕这两个来组建。

A 级——Scout、Captain 与 Hydra

这三个是大多数小队的核心,只是比 S 级更专精。Scout 拥有全游戏最高的单体伤害,以及把它送达优先目标的潜行与机动性,但它身体孱弱、一旦暴露就会迅速阵亡,所以它的生死系于你的走位。Captain 是耐久的领导,拥有所有职业中最佳的生存力,以及专精为手枪、刀盾或均衡 build 的灵活性,能稳住并强化你部署的任何小队。Hydra 是你的目标专家:一个机动重武器职业,用残留火焰封锁地面,并且是唯一能夺取 Tact Point 的职业,使它在需要它们的任务中成为必备——并自动出战。每一个在合适的小队里都近乎主力。

职业 角色 强项 需注意
Soldier 前线 / 压制射击 坚韧、AoE、锁死隘口 单体爆发较低
Engineer 辅助 炮塔、增益、消热 正面对拼很弱
Scout 伤害 最高单体伤害、潜行 非常脆弱
Captain 领导 顶级生存力、灵活 build 需要明确的专精
Hydra 目标 区域封锁、夺取 Tact Point 无法使用压制射击

B 与 C 级——强力专精

较低的层级并非弱职业,只是更看情况。Paladin 是一名防御型战士,增益威力并治疗,提供让一条进攻战线持续推进的续航与耐久——安静却有价值的黏合剂。Neptune 是一名重机枪手,提供持续的远程火力,在受到保护并摆位得当横扫敌方阵型时出色。Berserker 是一名持斧带盾的近战狂热者,近身重创,但它需要切入近战的特性使它比远程核心更暴露,使它成为适合特定推进的强力之选,而非每场任务的主力。挑选这些来补足你的核心、并投入一种玩法风格,而非把它们当作根基。

组建一支强力小队

想要一支有韧性、灵活的小队,先从 S 级支柱开始——一条提供耐久与压制射击的 Soldier 战线,以及一名负责辅助与控热的 Engineer——再加上 A 级核心:一名 Scout 提供爆发伤害、一名 Captain 来领导、以及在目标需要时的一名 Hydra。用契合你风格的 B 与 C 级专精来收尾:一名 Paladin 提供续航、一名 Neptune 提供火力,或一名 Berserker 提供近战拳头。记住天赋与装备让你能专精每一个 Templar,所以你的 build 选择和职业本身一样重要。要让你的小队上场,请看我们的 战斗指南小队指南;如果你才刚起步,新手指南 涵盖基本功。

不要堆叠单一职业并指望靠蛮力硬刚任务。一支能扛、能输出、能辅助、能夺取目标的小队,在几乎任何情况下都会胜过单职业队——均衡才是真正的 meta。

FAQ

常见问题

Soldier 是最稳定有价值的:坚韧、能命中成群敌人,且是 Overwatch 的大师,能锁死隘口并惩罚推进的敌人。它稳住几乎每一支小队。Engineer 凭借炮塔、增益与消热紧随其后,使两者都近乎成为一支强力均衡部队的必备。
Scout 拥有所有职业中最高的单体伤害,能从远距离打击优先目标,但它很脆弱、必须受到保护。Soldier 擅长命中成群敌人,Berserker 和 Neptune 带来强劲的近战与重型火力,Hydra 则造成大量范围伤害。论对关键目标的爆发,Scout 无可匹敌。
非常重要。Engineer 是战力倍增器:它搭建 Sentry Turret、Pyro Turret 与 Landmine,增益友军,修复炮塔与 Tact Point,并为你的 Templar 消除热量。它正面对拼很弱,但其辅助会改变一支小队的续航与进攻能力,这正是大多数强力阵容都带一名的原因。
Hydra 是一个机动重武器职业,用残留火焰封锁区域,并且是唯一能夺取 Tact Point 的职业,所以它会在需要夺取目标的任务中自动出战。它无法使用压制射击,以此换取机动性与区域控制。在目标任务中,Hydra 是必备而非可选。
均衡。这八个职业被设计成彼此咬合,所以一支覆盖耐久(Soldier、Captain、Paladin)、伤害(Scout、Neptune、Berserker)、辅助(Engineer)与目标(Hydra)的小队,远比堆叠单一职业更有韧性。专精阵容可以奏效,但一个均衡核心能应对最广范围的任务。

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