在 Templar Battleforce 里该如何看待职业
Templar Battleforce 给了你八个职业,诱人的做法是简单地把它们排成「强」或「弱」。那忽略了这款游戏实际的运作方式:职业被设计成彼此咬合,而最好的小队是一支覆盖耐久、伤害、辅助与目标的均衡队伍。所以这份 Tier List 按每个职业对一支典型小队的综合价值排名——其角色有多不可或缺、它在战斗中能扛多少、以及它在整个战役中贡献得有多稳定——而非仅按纯伤害。榜单靠后的职业并不差;它更专精,在合适的阵容里大放异彩。
把这些层级当作组建阵容时该优先什么的指引,而非每支小队都必须长得一样的规则。因为天赋与装备让你能专精每一个 Templar,即便一个「较低」的职业,也能在适合它的 build 中成为明星。
最强的小队是均衡的,而非堆叠的。一名 Scout 无法独力赢下任务,而一堵 Soldier 之墙又难以应对目标。先覆盖核心角色——战线、伤害、辅助、目标——再按喜好专精。
职业 Tier List
这份排名权衡一个职业的角色有多不可或缺、它的战斗与功能影响力,以及它对一支均衡小队的强化程度。它假设你会保护脆弱单位并覆盖核心角色。
S 级——Soldier 与 Engineer
这两个定义了强力小队。Soldier 是最接近「必备」的存在:它足够坚韧来稳住你的前线,许多攻击会伤及成群敌人,而且它精通 Overwatch——那个锁死隘口、惩罚任何胆敢推进之敌的天赋。一名守住走廊并进入压制射击的 Soldier,能靠把地图的几何形态变成敌人的不利来独力赢下一场任务。Engineer 是另一根支柱,不是因为它自己的伤害,而是因为它所赋能的:它搭建 Sentry Turret、Pyro Turret 与 Landmine,增益你的友军,修复炮塔与 Tact Point,并至关重要地为你的 Templar 消除热量,让他们能持续使用最好的天赋。它独自很脆弱,但作为战力倍增器它能改变一支小队。先围绕这两个来组建。
A 级——Scout、Captain 与 Hydra
这三个是大多数小队的核心,只是比 S 级更专精。Scout 拥有全游戏最高的单体伤害,以及把它送达优先目标的潜行与机动性,但它身体孱弱、一旦暴露就会迅速阵亡,所以它的生死系于你的走位。Captain 是耐久的领导,拥有所有职业中最佳的生存力,以及专精为手枪、刀盾或均衡 build 的灵活性,能稳住并强化你部署的任何小队。Hydra 是你的目标专家:一个机动重武器职业,用残留火焰封锁地面,并且是唯一能夺取 Tact Point 的职业,使它在需要它们的任务中成为必备——并自动出战。每一个在合适的小队里都近乎主力。
| 职业 | 角色 | 强项 | 需注意 |
|---|---|---|---|
| Soldier | 前线 / 压制射击 | 坚韧、AoE、锁死隘口 | 单体爆发较低 |
| Engineer | 辅助 | 炮塔、增益、消热 | 正面对拼很弱 |
| Scout | 伤害 | 最高单体伤害、潜行 | 非常脆弱 |
| Captain | 领导 | 顶级生存力、灵活 build | 需要明确的专精 |
| Hydra | 目标 | 区域封锁、夺取 Tact Point | 无法使用压制射击 |
B 与 C 级——强力专精
较低的层级并非弱职业,只是更看情况。Paladin 是一名防御型战士,增益威力并治疗,提供让一条进攻战线持续推进的续航与耐久——安静却有价值的黏合剂。Neptune 是一名重机枪手,提供持续的远程火力,在受到保护并摆位得当横扫敌方阵型时出色。Berserker 是一名持斧带盾的近战狂热者,近身重创,但它需要切入近战的特性使它比远程核心更暴露,使它成为适合特定推进的强力之选,而非每场任务的主力。挑选这些来补足你的核心、并投入一种玩法风格,而非把它们当作根基。
组建一支强力小队
想要一支有韧性、灵活的小队,先从 S 级支柱开始——一条提供耐久与压制射击的 Soldier 战线,以及一名负责辅助与控热的 Engineer——再加上 A 级核心:一名 Scout 提供爆发伤害、一名 Captain 来领导、以及在目标需要时的一名 Hydra。用契合你风格的 B 与 C 级专精来收尾:一名 Paladin 提供续航、一名 Neptune 提供火力,或一名 Berserker 提供近战拳头。记住天赋与装备让你能专精每一个 Templar,所以你的 build 选择和职业本身一样重要。要让你的小队上场,请看我们的 战斗指南 与 小队指南;如果你才刚起步,新手指南 涵盖基本功。
不要堆叠单一职业并指望靠蛮力硬刚任务。一支能扛、能输出、能辅助、能夺取目标的小队,在几乎任何情况下都会胜过单职业队——均衡才是真正的 meta。