遊戲中最重要的選擇
在《Dominions 6》中尚未走一回合之前,你就要做出那個塑造此後一切的決定:你的偽神設計。這是你國家之首的準神祇,而你如何打造它,決定了你的前期力量、你對魔法的獲取、你經濟的強弱,以及你的神聖部隊所受的祝福。整件事運作於一個點數預算之上——一個你橫跨四樣東西花用的池子:載體(神的物理形態)、其魔法路徑、你國家的尺度,以及給你神聖單位的祝福。每一處花掉的點數,都是別處無法動用的點數,所以設計一個偽神,是一項瞄準某個策略的取捨練習。沒有普遍正確的神;只有契合你國家、以及你打算如何遊玩方式的神。本指南解釋各個部件與主要原型,好讓你能審慎地打造。
把這個選擇做對,你的整局遊戲便從一個強勢位置流淌而出;做錯,你便整局都在跟自己的設計較勁。所以在你定奪之前,理解每一根槓桿都是值得的。
你無法把一切最大化。一個有巨大祝福的神,尺度會較弱;一個有超群尺度的神,會是個平庸的戰鬥者;一個從第一回合就可用的神,花掉的正是日後降臨的神能用在魔法上的點數。決定你的策略最需要什麼,並把預算花在那裡。
點數預算:載體、路徑、尺度與祝福
設計一個偽神,意味著把你的點數分配到四根槓桿上,每一根都與其他相互拉扯。載體是神的軀體,幅度極大:一個威猛的泰坦或怪物造就一個能從一開始就作戰、擴張的強力戰鬥者,而一個廉價的不可移動載體——本質上是一尊坐鎮你首都的雕像——在軀體上幾乎不花點數,好讓你能把點數傾注進魔法與尺度。魔法路徑是你的神所擁有的八種魔法的等級;提升它們,讓你的國家獲得它原本可能缺少的法術、召喚與鍛造,而更高的路徑也解鎖更強的祝福。尺度是你的全國性設定——秩序、生產力、增長等等——經你的領域傳播後,讓你的行省更富庶、更高產。而祝福是你的神聖單位受祝福時獲得的一套加成,通過你的神的魔法路徑購買。
訣竅在於把這預算花向一個清晰的計劃,而非把它攤薄。一個戰鬥載體吃掉你的尺度或祝福本可使用的點數;一個強力祝福通常迫使你取較弱的尺度來支付它;強力尺度意味著一個更廉價、能力更弱的神。決定對你的國家與策略而言什麼最重要——前期作戰力、強力祝福、深度魔法,或富庶經濟——並把你的點數集中在那裡,接受在那些對你計劃最不重要的領域上的弱點。
一個常見且靈活的模板是:廉價載體加上把大部分點數投入尺度與適度魔法,給你國家一個強勁經濟與有用的法術獲取,而無需巨大祝福。如果你的國家有出色的神聖單位,則把點數傾注進魔法路徑以求一個強力祝福。讓你國家的優勢來決定點數的去向。
清醒、沉睡或被囚
疊加在你如何花用點數之上的,是你的神何時降臨,而這是設計中最重要的取捨之一。清醒偽神從第一回合起就在場,隨時能出征清剿行省或施放法術——但這種即時性是最昂貴的選項,給你留下用於尺度與魔法的最少點數。沉睡偽神在若干回合後降臨,通常恰好趕上你第一場認真的戰爭,作為對那延遲的交換,你獲得更多點數花在它的設計上。被囚偽神降臨得還要晚得多,卻以所有選項中最多的點數預算回報你的耐心,足以買下出色的尺度與強力的魔法。這個選擇直接映射到你的策略:如果你想積極擴張、前期作戰,你要一個清醒的戰鬥神;如果你樂於打一局耐心的、滾雪球的對局並在日後釋放你的神,被囚神長遠而言給你一個強大得多的國家。
這個時機決定與你的原型相互作用。一個清醒擴張者想要一個能立刻使用的強力戰鬥載體。一個祝福 rush 通常想讓它的神清醒或沉睡,因為最強力的祝福要求神在場且存活。相比之下,一個尺度型構築往往取一個被囚神,恰恰因為它前期不需要軀體,而寧願把點數花在它的經濟與魔法上。
主要的神之原型
實踐中,大多數偽神設計落入幾種原型,各自服務一種不同的策略。擴張者是一個圍繞強力戰鬥載體打造的清醒神,旨在從第一回合就清剿獨立行省,給你的國家一個快速、有攻擊性的開局——你花在軀體與足夠有用的魔法上,並接受較為適度的尺度。祝福型的神把點數傾注進高魔法路徑以授予一個強力祝福,把你國家的神聖單位變成精英部隊;它通常犧牲尺度來負擔祝福,是祝福 rush 策略的引擎。魔法型的神旨在給你的國家它原本缺少的魔法——提升特定路徑以解鎖關鍵法術、召喚或鍛造——且往往是一個更廉價的載體,好讓點數進入路徑本身。而尺度型的神通常是一個廉價、往往被囚的載體,把它的點數傾倒進出色的尺度與一點魔法,給你國家一個富庶經濟與強勁的單位產能,用於一局耐心的長線計劃。
了解這些原型,讓你能帶著意圖設計:辨明你的國家所需與你的策略所想,然後打造那個交付它的神。要把你的神的魔法化為一局制勝的對局,見我們的魔法指南與策略 Tier 榜;如果你仍在摸索,新手指南涵蓋了一個簡單的第一位神。
不要為一個巨大的祝福或戰鬥載體過度花費、從而殘廢你的尺度,除非你的策略真正需要。一個昂貴到讓你經濟受損的神,會在前期過去後留下你整個國家孱弱無力。讓你的設計與長線相權衡——如果你的行省窮得無法在祝福背後投入一支軍隊,那麼一個強力祝福也意義寥寥。