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Dominions 6 偽神指南|從零設計你自己的造物主之神

Dominions 6 偽神指南|從零設計你自己的造物主之神

作者: Verdict Games 編輯部 最後更新:

本文結論

精通《Dominions 6》偽神設計的方法,是審慎花用你的點數預算:選擇載體、魔法路徑、尺度與祝福以契合你的策略,並在用於前期力量的清醒神與日後換取更多點數的被囚神之間抉擇——圍繞你國度所需,打造一個擴張、祝福、魔法或尺度神,因為這一個選擇塑造你的整局遊戲。

摘要

設計你的偽神是《Dominions 6》中最重要的決定,它塑造你的整局遊戲。本指南解釋你花在載體、魔法路徑、尺度與祝福上的點數預算,以清醒、沉睡或被囚降臨的取捨,以及主要的神之原型。 你將學會如何打造用於前期征服的擴張神、用於神聖軍隊的祝福神、用於長線的魔法神或尺度神,以及如何選出你的國度與策略真正需要的設計。

適合族群: 正在學習設計偽神的《Dominions 6》玩家 中階

Key Points

重點

1

這是一個點數預算——你把點數花在載體、魔法路徑、尺度與祝福上,所以每個神都是一組取捨。

2

清醒、沉睡或被囚——更早降臨要花點數,更晚降臨換來更多尺度與魔法,是一項核心的前期對後期取捨。

3

讓神契合國度——有神聖單位就為祝福而造,想要長線就為魔法或尺度而造,想要擴張就為作戰而造。

4

了解各原型——擴張型、祝福型、魔法型與尺度型的神,各自服務一種不同的策略。

遊戲中最重要的選擇

在《Dominions 6》中尚未走一回合之前,你就要做出那個塑造此後一切的決定:你的偽神設計。這是你國家之首的準神祇,而你如何打造它,決定了你的前期力量、你對魔法的獲取、你經濟的強弱,以及你的神聖部隊所受的祝福。整件事運作於一個點數預算之上——一個你橫跨四樣東西花用的池子:載體(神的物理形態)、其魔法路徑、你國家的尺度,以及給你神聖單位的祝福。每一處花掉的點數,都是別處無法動用的點數,所以設計一個偽神,是一項瞄準某個策略的取捨練習。沒有普遍正確的神;只有契合你國家、以及你打算如何遊玩方式的神。本指南解釋各個部件與主要原型,好讓你能審慎地打造。

把這個選擇做對,你的整局遊戲便從一個強勢位置流淌而出;做錯,你便整局都在跟自己的設計較勁。所以在你定奪之前,理解每一根槓桿都是值得的。

你無法把一切最大化。一個有巨大祝福的神,尺度會較弱;一個有超群尺度的神,會是個平庸的戰鬥者;一個從第一回合就可用的神,花掉的正是日後降臨的神能用在魔法上的點數。決定你的策略最需要什麼,並把預算花在那裡。

點數預算:載體、路徑、尺度與祝福

設計一個偽神,意味著把你的點數分配到四根槓桿上,每一根都與其他相互拉扯。載體是神的軀體,幅度極大:一個威猛的泰坦或怪物造就一個能從一開始就作戰、擴張的強力戰鬥者,而一個廉價的不可移動載體——本質上是一尊坐鎮你首都的雕像——在軀體上幾乎不花點數,好讓你能把點數傾注進魔法與尺度。魔法路徑是你的神所擁有的八種魔法的等級;提升它們,讓你的國家獲得它原本可能缺少的法術、召喚與鍛造,而更高的路徑也解鎖更強的祝福。尺度是你的全國性設定——秩序、生產力、增長等等——經你的領域傳播後,讓你的行省更富庶、更高產。而祝福是你的神聖單位受祝福時獲得的一套加成,通過你的神的魔法路徑購買。

訣竅在於把這預算花向一個清晰的計劃,而非把它攤薄。一個戰鬥載體吃掉你的尺度或祝福本可使用的點數;一個強力祝福通常迫使你取較弱的尺度來支付它;強力尺度意味著一個更廉價、能力更弱的神。決定對你的國家與策略而言什麼最重要——前期作戰力、強力祝福、深度魔法,或富庶經濟——並把你的點數集中在那裡,接受在那些對你計劃最不重要的領域上的弱點。

一個常見且靈活的模板是:廉價載體加上把大部分點數投入尺度與適度魔法,給你國家一個強勁經濟與有用的法術獲取,而無需巨大祝福。如果你的國家有出色的神聖單位,則把點數傾注進魔法路徑以求一個強力祝福。讓你國家的優勢來決定點數的去向。

清醒、沉睡或被囚

疊加在你如何花用點數之上的,是你的神何時降臨,而這是設計中最重要的取捨之一。清醒偽神從第一回合起就在場,隨時能出征清剿行省或施放法術——但這種即時性是最昂貴的選項,給你留下用於尺度與魔法的最少點數。沉睡偽神在若干回合後降臨,通常恰好趕上你第一場認真的戰爭,作為對那延遲的交換,你獲得更多點數花在它的設計上。被囚偽神降臨得還要晚得多,卻以所有選項中最多的點數預算回報你的耐心,足以買下出色的尺度與強力的魔法。這個選擇直接映射到你的策略:如果你想積極擴張、前期作戰,你要一個清醒的戰鬥神;如果你樂於打一局耐心的、滾雪球的對局並在日後釋放你的神,被囚神長遠而言給你一個強大得多的國家。

這個時機決定與你的原型相互作用。一個清醒擴張者想要一個能立刻使用的強力戰鬥載體。一個祝福 rush 通常想讓它的神清醒或沉睡,因為最強力的祝福要求神在場且存活。相比之下,一個尺度型構築往往取一個被囚神,恰恰因為它前期不需要軀體,而寧願把點數花在它的經濟與魔法上。

主要的神之原型

實踐中,大多數偽神設計落入幾種原型,各自服務一種不同的策略。擴張者是一個圍繞強力戰鬥載體打造的清醒神,旨在從第一回合就清剿獨立行省,給你的國家一個快速、有攻擊性的開局——你花在軀體與足夠有用的魔法上,並接受較為適度的尺度。祝福型的神把點數傾注進高魔法路徑以授予一個強力祝福,把你國家的神聖單位變成精英部隊;它通常犧牲尺度來負擔祝福,是祝福 rush 策略的引擎。魔法型的神旨在給你的國家它原本缺少的魔法——提升特定路徑以解鎖關鍵法術、召喚或鍛造——且往往是一個更廉價的載體,好讓點數進入路徑本身。而尺度型的神通常是一個廉價、往往被囚的載體,把它的點數傾倒進出色的尺度與一點魔法,給你國家一個富庶經濟與強勁的單位產能,用於一局耐心的長線計劃。

了解這些原型,讓你能帶著意圖設計:辨明你的國家所需與你的策略所想,然後打造那個交付它的神。要把你的神的魔法化為一局制勝的對局,見我們的魔法指南策略 Tier 榜;如果你仍在摸索,新手指南涵蓋了一個簡單的第一位神。

不要為一個巨大的祝福或戰鬥載體過度花費、從而殘廢你的尺度,除非你的策略真正需要。一個昂貴到讓你經濟受損的神,會在前期過去後留下你整個國家孱弱無力。讓你的設計與長線相權衡——如果你的行省窮得無法在祝福背後投入一支軍隊,那麼一個強力祝福也意義寥寥。

FAQ

常見問題

在遊戲開始前,你從一個點數預算中打造國家的神。你選一個載體(神的軀體,從威猛的泰坦或怪物到廉價的不可移動雕像),然後花點數提升其魔法路徑、設定國家尺度(如秩序、生產力與增長),並為你的神聖單位購買祝福。你還要選神多快降臨——清醒、沉睡或被囚。這些選擇共同定義了你國家的前期力量、魔法與長期優勢。
這是前期力量與總點數之間的取捨。清醒偽神從第一回合就可用,立刻能擴張或施法,但花費最多點數。沉睡偽神在若干回合後降臨,通常恰好趕上你的第一場大戰,並給你更多點數可花。被囚偽神降臨得晚得多,卻給你所有選項中最多的點數,讓你能買到出色的尺度與魔法。清醒適合前期進攻;被囚適合一局耐心的、滾雪球的對局。
祝福是你的偽神在你的神聖單位被祭司祝福時,授予它們的一套加成。你通過投資神的魔法路徑來購買它——更高的路徑解鎖更強的祝福效果——它能把廉價的神聖部隊變成強悍的精英。強力祝福是祝福 rush 策略的核心,但它昂貴,通常以較弱的尺度來支付,所以主要在你的國度有好的神聖單位可供祝福時才值得。
尺度是塑造你行省的全國性設定,在偽神設計時設定,並由你的領域傳播。它們沿著諸如秩序對動盪、生產力對怠惰、增長對死亡等軸線變動,良好尺度意味著更多收入、資源、補給與人口增長。投資強力尺度,給你整個國家一個穩定的經濟與招募優勢,這正是尺度型的神(往往廉價且被囚)成為強力長線之選的原因。
打造你國家策略所需的神。如果你的國家有強力神聖單位,就投資一個強力祝福。如果你想倚仗魔法,就提升你國家缺少或想要更多的路徑,打開召喚與法術。如果你想要強勁經濟與大量部隊,就選一個廉價載體並把點數傾注進尺度。而如果你想前期猛烈擴張,就選一個清醒的戰鬥載體。正確的設計,就是放大你國家本就最擅長之事的那一個。

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