如果說偽神(Pretender God)是《Dominions 6》裡最重要的決定,那麼決定大多數對局走向的就是魔法。它同時也是從外面看最令人望而生畏的部分:數以百計的法術、召喚物與物品,分散在不同的路徑與學派之下,還要用好幾種不同的「貨幣」來支付。
只要把幾個部分拆開,就沒那麼混亂了。新手常常把三樣不同的東西攪在一起,而它們各有各的用處:
- 路徑(Paths)是魔法的種類。它們屬於你的法師,決定某位法師能施放什麼。
- 學派(Schools)是研究方向。它們是全國性的,決定哪些法術對你而言「存在」。
- 寶石(Gems)是燃料。戰鬥法術與儀式中最強力的那一端,都要靠它支付。
把這三者分清楚,整個系統就變得可以摸索了。
先研究哪個學派——排名
每一場 Dominions 在開頭幾回合都會問你同一個問題,而這個問題的答案在《Dominions 6》裡變了。下面是思考的順序,前提是你國家的路徑優先於它——火系國家與死亡系國家不該用同一種開局。
| 排名 | 學派 | 排在這裡的理由 | 對你不適用的情況 |
|---|---|---|---|
| 1 | 塑能術(Evocation) | 讓法師立刻能在戰鬥中發揮作用。塑能術 3 到 4 級會把暗影箭、幽冥箭與不死之箭交到他們手上,你已經招募的每一位法師就從研究電池變成了軍隊的火力支援。 | 如果你的國家沒有能施放這些法術的攻擊型路徑,你就是在研究用不上的法術。 |
| 2 | 召喚術(Conjuration) | 幾乎對所有國家都有用。召喚消耗的是寶石,而不是招募點數與領土,這就是你能拉出一支行省根本養不出來的軍隊的原因。 | 非常吃寶石。沒有收入來供養,法術只能躺在書裡。 |
| 3 | 變化術(Alteration) | 讓你手邊已有的軍隊明顯變強,和土系國家天生相配。 | 如果你的作戰思路是「召喚更大的東西」,而不是「強化手上的兵」,價值就很低。 |
| 4 | 構造術(Construction) | 這是變化最大的一項。在 Dominions 5 裡,先點構造術來鍛造增強道具幾乎是通行的開局。到了第 6 代,早期幾乎沒有理由去點它——它變成了中期為了某一件特定增強道具才去拜訪的學派。 | 把它當作 Dom5 式的開局。如果你是在第 6 代之前學會這款遊戲的,這就是要改掉的習慣。 |
| 5 | 附魔術(Enchantment) | 長期、左右全局的效果都在這裡,也是死亡系國家的天然歸宿。 | 如果對局在前二十回合就見分曉,它就太慢了。 |
| 6 | 奇術(Thaumaturgy) | 精神效果與魔法操控,用對時機威力強大,但看情況。 | 很少是贏下前期的關鍵。 |
| 7 | 血魔法(Blood Magic) | 遊戲裡上限最高的一個。 | 它是一套獨立的經濟——血獵、血奴,一應俱全。只有國家本來就是為它而建時才研究,否則等於在資助一個你並不擁有的第二個帝國。 |
神聖魔法(Divine Magic)完全不需要研究,所以它從不參與這個選擇。
唯一的規則:選與你法師現有路徑相符的學派,並且往深處推,而不是淺嘗輒止地同時開好幾個。研究是全國性的,真正改變戰局的法術要靠深度才能解鎖。下面的一切都是這條規則背後的機制——每條路徑及其供能資源、每個學派裡有什麼、限制你整場遊戲的結構性規則、戰場法術與儀式的差別,以及腳本如何決定這一切能否奏效。
每條魔法路徑及其供能資源
共有九條奧術路徑加上神聖。每條路徑在屬性表上都有一個單字母縮寫,並且各自由一種特定資源支付。
| 路徑 | 代號 | 供能資源 | 大致用途 |
|---|---|---|---|
| 火(Fire) | F | 火寶石 | 直接傷害與破壞性的塑能 |
| 氣(Air) | A | 氣寶石 | 天氣、閃電與飛行 |
| 水(Water) | W | 水寶石 | 寒冷、水的控制與水域魔法 |
| 土(Earth) | E | 土寶石 | 防護、護甲與重型構造 |
| 星界(Astral) | S | 星界珍珠 | 精神魔法、魔法對決與共鳴(communion) |
| 死亡(Death) | D | 死亡寶石 | 亡靈召喚與腐朽 |
| 自然(Nature) | N | 自然寶石 | 治療、生長與野獸 |
| 幻魅(Glamour) | G | 幻魅寶石 | 幻術與欺騙 |
| 血(Blood) | B | 血奴 | 惡魔召喚與獻祭 |
| 神聖(Holy) | H | 無資源、無需研究 | 祭司魔法,受祭司等級限制 |
幻魅是最容易被漏掉的一條。如果你是從前作轉過來的,請注意:它在《Dominions 6》中是一條獨立的路徑,有自己的寶石,而不是幻術的子類。任何說只有八條路徑的指南都已經過時了。
有兩條路徑打破了「寶石」的規律,值得牢牢記住。星界消耗的是珍珠而不是寶石,血消耗的是血奴——血奴靠狩獵取得,而不是靠地點收入,這讓血與其餘路徑成為本質上不同的經濟。神聖不需要任何資源,也不需要研究;限制它的是施法者的祭司權威。
八大魔法學派
路徑屬於單一法師,學派則是全國性的研究方向。你的法師在實驗室裡產生研究點數,而這些研究為所有人打開法術庫。
| 學派 | 大致包含 | 需要研究? |
|---|---|---|
| 召喚術(Conjuration) | 召喚單位與生物 | 是 |
| 變化術(Alteration) | 改變單位的身體 | 是 |
| 塑能術(Evocation) | 遠程與直接傷害 | 是 |
| 構造術(Construction) | 製作與精煉魔法物品 | 是 |
| 附魔術(Enchantment) | 賦予單位額外特性 | 是 |
| 奇術(Thaumaturgy) | 魔法操控與精神效果 | 是 |
| 血魔法(Blood Magic) | 獻祭式施法 | 是 |
| 神聖魔法(Divine Magic) | 神聖法術 | 否——無需研究 |
在決定把研究投向哪裡時,這種分工很重要。想用法術組建一支軍隊,那是召喚術。想把指揮官武裝成打手,那是構造術。想把敵人的陣型整個抹掉,那是塑能術。在研究之前先想清楚自己要什麼,才能避免把力氣攤得太薄。
限制你整場遊戲的結構性規則
這是需要及早理解的最重要的一件事,卻很少有人把它講明白。
寶石收入主要來自藏在你行省裡的魔法地點,法師透過地點搜尋把它們找出來。但搜尋某條路徑的地點,通常需要一位該路徑的法師。於是:
如果你的國家沒有某條路徑的法師,你就很難找到那條路徑的地點,也就永遠攢不下它的寶石,因此你實際上永遠用不了那種魔法。
所以,你國家的法師陣容——以及偽神的路徑,這也是造神與魔法為何如此糾纏不清——給你能擁有的魔法設下了一道硬性的上限。這不是一種軟性的偏好。請圍繞你想要的路徑來規劃偽神,否則到了第 40 回合你才會發現,遊戲裡整整一個分支對你關閉了。
地點搜尋是 Dominions 裡報酬最高的雜務。一個勤勞搜尋行省的國家,寶石收入會是不搜尋者的好幾倍;而寶石,正是「我研究了一個強力法術」與「我真的能反覆施放它」之間的分界線。
戰場法術與儀式
魔法以兩種截然不同的方式表現,它們遵循不同的規則。
| 戰場法術 | 儀式 | |
|---|---|---|
| 時機 | 戰鬥中 | 回合之間,在戰略地圖上 |
| 消耗 | 法師的一次行動,通常還要寶石 | 法師在實驗室的整個回合,外加寶石 |
| 控制方式 | 戰前設定的腳本 | 在地圖上直接選擇 |
| 用途 | 傷害、增益、戰場控制 | 召喚、鍛造、全域附魔 |
有兩種儀式用途特別值得留意,因為魔法正是靠它們轉化為軍事力量。
鍛造(Forging)讓法師打造魔法物品——武器、護甲、奇妙的神器——並裝備在指揮官身上。這是打手與超級戰鬥單位策略的根基:一位裝備精良的指揮官,能清掉一支軍隊都要費力才能拿下的行省。
召喚(Summoning)用法術而不是招募來建軍,把元素、精靈、亡靈與惡魔召喚成形。它讓你能投入任何行省都生產不出的部隊,也常常是兵種陣容薄弱的國家保持競爭力的辦法。
兩者都吃寶石,也都仰賴研究,這就是為什麼上面講的寶石經濟不是個附屬系統——它決定了你研究出來的魔法究竟有多少能真正派上用場。
腳本:讓魔法真正落地
這一切最終都得贏下戰鬥,而在《Dominions 6》裡,這取決於腳本。你不能即時操控戰鬥,只能事先告訴每位法師要嘗試哪些法術、依什麼順序,之後他就自己行動。
許多魔法就是在這裡悄悄失敗的。腳本寫得好的法師戰線能擊碎一支敵軍;寫得差的,則站在原地,在錯誤的距離施放錯誤的法術。
-
1
先決定這位法師是做什麼的
是強化你的戰線、抹掉對方的戰線,還是召喚。一位兩件事都做不好的法師,不如把一件事做好的法師。
-
2
明確撰寫開場動作
保護性增益通常放在最前面,因為在你的戰線完整時它們最有價值。別把最初幾回合交給 AI。
-
3
觀看戰鬥回放
這是人們最常跳過的一步。回放會告訴你法術是成功施放了、啞火了,還是打到了自己人——沒看過的腳本你就沒辦法修正。
-
4
打磨並重複使用
一份腳本對某個對陣組合有效後,它會一直有效。建立一個自己信得過的小腳本庫,而不是每場戰鬥都臨場發揮。
★ Honest Take:很深,也難入門得沒有必要
《Dominions 6》擁有策略遊戲裡最深邃的魔法系統,這不是宣傳話——路徑、學派、寶石與腳本之間的交互作用,會產生這個類型裡任何其他遊戲都做不出來的局面。一旦入了門,沒有別的遊戲能搔到同一個癢處。
坦率的批評是:幾乎沒有哪一點是在你需要的地方講清楚的。路徑與寶石的對應關係、星界與血的運作方式不同,尤其是「沒有法師的路徑就找不到它的地點」這條規則——這些都是承重的關鍵事實,卻要你自己從手冊裡讀出來,或者靠輸掉幾場來領悟。這份深度是真正的成就,入門的坡道卻不是。
要打造作為魔法根基的偽神,請看偽神指南。想看魔法在各種制勝方式中處於什麼位置,請看策略 Tier 榜。如果你剛剛起步,新手指南涵蓋了基礎。