為什麼你的陣營選擇定義了整款遊戲
在 ELEX 裡,選擇陣營不是一項支線活動——它是你整趟旅程的脊柱。你的陣營決定了你能訓練哪些武器與技能、能穿哪套護甲、哪些同伴會信任你,以及大段大段的故事如何展開。由於之後沒有簡單的方式可以切換,這是一個值得慎重做出的決定,最好是在你探索得夠多、足以理解每個群體玩起來如何之後再做。
好消息是,三個可加入的陣營沒有一個是陷阱。每一個都完全能撐到結局,而且各自表達一種鮮明的幻想:反科技的自然戰士、高科技的超能力狂熱者,以及怎麼有用就怎麼來的沙漠倖存者。「最好」的陣營,是那個你真正樂在其中的玩法所屬的陣營,但它們在純粹的強度曲線,以及前期對玩家的寬容程度上確實有差異,而這正是這份階級表所要捕捉的。
第四個群體 Albs,是 Jax 在開局時所叛離的陣營。他們體現了徹底攝取 Elex 與毫無情感的「Cold」,並作為遊戲的主要反派,而非標準的可加入歸宿,因此這份指南聚焦於你實際能宣誓效忠的那三個。
陣營階級表
這份排名衡量三件事:該陣營的構築會變得多強、它對某種明確玩法的契合程度,以及它對新手有多寬容。請把它當成第一輪遊玩的指引,而非金科玉律——一個熱愛槍戰的玩家,從「較低」的選擇所得到的,會多於一個讓他覺得無聊的「較高」選擇。
Berserkers — 安全、全面的戰士之路
Berserkers 拒絕先進科技,轉而把 Elex 轉化為法力來驅動自然魔法。他們主要以近戰武器搭配法術戰鬥,並以森林地區 Edan 為家,首府位於 Goliet。對第一輪遊玩而言,他們是最容易投入的陣營:Goliet 很早且安全地就能抵達,周邊任務寬容,而一套力量與體質的構築相當直觀。如果你想要那種「也會甩幾發法術的戰士」這種經典幻想,這裡就是你的歸宿。
代價在於,近戰是 ELEX 最笨重的戰鬥模式,所以即使是最友善的陣營,也要求你忍受僵硬的刀劍互砍。多仰賴法力技能與一把備用的遠程武器,來磨平那些粗糙的稜角。
Clerics — 高上限、高耐心
Clerics 是一個崇拜神祇 Calaan、使用能量武器、並發展 PSI——也就是由 Elex 驅動的超能力——的高科技宗教教團。他們來自火山地區 Ignadon。他們的構築是後期最強的之一:能量武器在遠距離傷害凶猛,而 PSI 開啟了群體控制與爆發選項,能輕鬆解決 Berserkers 得苦戰的戰鬥。問題出在前期。你需要先投入智力,能量武器與 PSI 才會上線,所以開局的數小時可能會感覺戰力不足。在這裡,耐心的回報極為豐厚。
Outlaws — 自由與火力
Outlaws 是沙漠地區 Tavar 中務實的倖存者,他們在意的是什麼有用,而不是什麼正義。他們偏好槍械、化學調劑與興奮劑,而他們的構築是三者中最靈活的——你可以混用槍械、近戰與消耗品來因應局勢。他們適合想要一種較鬆散、更隨機應變風格的玩家,也適合喜歡那種道德灰色、無所不可氛圍的人。他們的前期斜坡比 Berserkers 略嚴苛一些,主要是因為可靠的槍械與彈藥需要一些前置準備,但回報是一名多才多藝、自給自足的戰士。
| 陣營 | 核心屬性 | 招牌工具 | 前期難度 | 後期強度 |
|---|---|---|---|---|
| Berserkers | 力量、體質 | 近戰武器、法力法術 | 最低 | 高 |
| Clerics | 智力 | 能量武器、PSI 能力 | 最高 | 最高 |
| Outlaws | 狡黠、敏捷 | 槍械、藥劑、興奮劑 | 中等 | 高 |
如何加入,以及何時投入
你不是從選單裡挑選陣營。你前往某陣營的家鄉地區,透過完成它的任務來建立地位,最終與其領導層交談以正式宣誓效忠。每個陣營都把入會擋在一條任務線與聲望之後,所以自然的節奏是探索、接下早期的工作,並在投入之前先摸清楚自己究竟喜歡哪個群體的人與理念。一邊偵察、一邊延後決定並沒有壞處——事實上,前期同時嘗試一個以上陣營的任務,正是做出明智抉擇的最佳方式。
一個實用的提示:從一開始就讓你的屬性花用與你預定的陣營對齊,因為沒有免費的重置。如果你鐵了心要選 Clerics,就在加入之前也及早提升智力;如果你想要 Berserkers,就先囤積力量與體質。每條路線背後的詳細構築數學,請見我們的 ELEX 構築指南,而要讓任何陣營的戰鬥本身不那麼懲罰人,請閱讀 ELEX 戰鬥指南。
無論你選擇哪個陣營,前期的生存法則依然適用——先逃離不利的戰鬥、先接安全的任務。我們的 ELEX 新手指南 涵蓋了讓你毫髮無傷抵達陣營城鎮的開局數小時。