《異星工廠》的開局並不是自由發揮。每座新工廠都走同一條鏈條:手挖的石頭變成石爐,熱能採礦機替石爐餵礦,幾十塊金屬板解鎖電力,電力驅動研究中心,研究中心解鎖組裝機,真正的自動化由此開始。弄懂了這條鏈條,第一小時就不再讓人摸不著頭緒。
本指南針對 《異星工廠》2.0(本體)。2.0 改動了科技樹的最開頭——最初幾項科技現在是靠製作物品來解鎖,而不是靠研究——所以那些叫你用科技包研究「蒸汽動力(Steam power)」或「基礎電學(Electronics)」的舊攻略已經過時了。下文所有數值都是普通品質建築的數據,取自官方 Factorio Wiki。
太空時代(Space Age):資料片的其他星球要等你能發射火箭之後才會開放,所以本指南的內容同樣適用於太空時代存檔。某些建築有太空時代專屬的升級版,但這裡都用不到。
開局第一小時一覽
| # | 目標 | 做法 | 解鎖內容 |
|---|---|---|---|
| 1 | 第一批鐵板和銅板 | 熱能採礦機(Burner mining drill)把礦石直接送進石爐(Stone furnace) | 所有前期配方需要的金屬板 |
| 2 | 煤炭自給 | 在煤礦上放兩台面對面的熱能採礦機 | 不必手動添加燃料 |
| 3 | 蒸汽動力和基礎電學 | 製作 50 塊鐵板和 10 塊銅板(2.0 觸發型科技) | 鍋爐、蒸汽機(Steam engine)、抽取泵(Offshore pump)、研究中心(Lab)、機械臂(Inserter)、小型電線桿 |
| 4 | 紅瓶 | 製作一座研究中心(觸發) | 自動化科技包配方和第一項真正的研究 |
| 5 | 通電 | 抽取泵 → 鍋爐 → 2 台蒸汽機,用電線桿接到研究中心 | 研究中心、電力採礦機、組裝機可以運轉 |
| 6 | 紅瓶自動化 | 研究「自動化」;1 台齒輪組裝機供應多台紅瓶組裝機 | 研究不再需要你守著 |
| 7 | 綠瓶 | 研究「物流科技包」;自動化機械臂和傳送帶 | 完整的前期科技樹 |
分步講解:從熱能採礦機到綠瓶
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1
1. 熱能採礦機餵石爐
手動挖石頭,製作石爐(每座 5 個石頭),把熱能採礦機放在鐵礦上,讓它的輸出箭頭指向一座石爐。採礦機會把礦石直接丟進石爐——不需要傳送帶也不需要機械臂。銅礦也照做。熱能採礦機每秒採 0.25 個礦,石爐每秒煉 0.3125 塊板,所以一台採礦機配一座石爐永遠不會滿出來。
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2
2. 讓煤炭自己照顧自己
在煤礦上放兩台面對面的熱能採礦機,它們會互相補充燃料,並在燃料槽裡慢慢囤積煤炭。這是不必再來回搬煤的最簡單方法,囤下來的煤也方便你手動替鐵礦和銅礦的採礦機加燃料。
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3
3. 觸發「蒸汽動力」和「基礎電學」
在 2.0 中,製作 50 塊鐵板會解鎖「蒸汽動力」(鍋爐、蒸汽機、抽取泵、管道、地下管道),製作 10 塊銅板會解鎖「基礎電學」(銅纜、電路板、機械臂、研究中心、小型電線桿)。你的熱能採礦機布局不用額外費心就能產出這兩樣。
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4
4. 製作研究中心解鎖紅瓶
製作第一座研究中心(10 個電路板、10 個鐵齒輪、4 段傳送帶)會解鎖自動化科技包(Automation science pack)配方:1 塊銅板 + 1 個鐵齒輪,耗時 5 秒。在蓋電力的同時手工製作一組。
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5
5. 建造蒸汽發電
把抽取泵放在水邊,用管道接到鍋爐(Boiler),再在鍋爐的蒸汽輸出口接上兩台蒸汽機。往鍋爐裡放煤。用小型電線桿(Small electric pole)把電接到研究中心;每 1 塊木材做 2 根電線桿,所以要留些樹來取木材。
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6
6. 先研究,再自動化紅瓶
把紅瓶放進研究中心,研究「自動化」(組裝機1型)、「電力採礦機」和「物流學」。接著蓋一台生產齒輪的組裝機,把齒輪送進生產紅瓶的組裝機,中間用機械臂搬運物品。
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7
7. 解鎖並自動化綠瓶
研究「物流科技包」(Logistic science pack)。它的配方是 1 個機械臂 + 1 段傳送帶,耗時 6 秒。為齒輪、電路板(連同銅纜)、機械臂和傳送帶各蓋組裝機,再把它們送進綠瓶組裝機。當紅瓶和綠瓶都能自行生產時,開局就結束了。
電力採礦機(Electric mining drill)要透過研究取得,開局時並沒有。在那之前,多加的每一台熱能採礦機都值得——它們很便宜(3 個鐵齒輪、3 塊鐵板和 1 座石爐),之後還能拆下來把石爐再利用。
前期值得知道的配比
第一小時不需要計算機,但幾個配比能避開最常見的瓶頸。速率來自官方 Wiki,配比只是在此基礎上的簡單算術。
| 配比 | 原因 | 原始數據 |
|---|---|---|
| 1 台鍋爐 : 2 台蒸汽機 | 一台鍋爐產生的蒸汽剛好夠兩台蒸汽機用 | 鍋爐 60 蒸汽/秒、1.8 MW;蒸汽機 30 蒸汽/秒、900 kW |
| 1 台抽取泵 : 最多 200 台鍋爐 | 一台泵足以撐過整個前期 | 抽取泵 1,200 水/秒;1 單位水變成 10 單位蒸汽 |
| 每台鍋爐 0.45 煤/秒 | 滿載鍋爐燒掉的煤 | 1.8 MW ÷ 每塊煤 4 MJ |
| 5 台電力採礦機 : 8 座石爐 | 採礦機產出與石爐輸入相符 | 採礦機 0.5 礦/秒;石爐 0.3125 板/秒 |
| 每條滿載黃帶 48 座石爐 | 一列冶煉線有意義的最大長度 | 黃帶 15 個/秒 ÷ 0.3125 |
| 1 台齒輪組裝機 : 最多 10 台紅瓶組裝機 | 組裝機1型每秒最多產 1 個齒輪;每台紅瓶組裝機每秒用 0.1 個齒輪。前提是鐵板供應跟得上 | 製作速度 0.5;齒輪 0.5 秒;紅瓶 5 秒 |
| 5 台紅瓶 : 6 台綠瓶組裝機 | 兩者都是每秒 0.5 瓶,而紅+綠研究每單位各消耗一瓶 | 速度 0.5 下紅瓶 5 秒、綠瓶 6 秒 |
| 3 台銅纜 : 2 台電路板組裝機 | 讓電路板生產不斷料 | 銅纜 0.5 秒出 2 條;電路板 0.5 秒用 3 條銅纜 |
規劃電力時還有兩個數字很有用。一台蒸汽機輸出 900 kW,而電力採礦機耗電 90 kW、組裝機1型 75 kW、研究中心 60 kW。所以 1 台鍋爐加 2 台蒸汽機(1.8 MW)大約能帶動 20 台電力採礦機,或是採礦機、組裝機和研究中心的組合。當電力圖表在滿載時變平,先再加一台鍋爐和它的兩台蒸汽機,再增加機器。
電力不足會惡性循環。 如果替鍋爐供煤的是電力採礦機,一旦鍋爐缺煤,採礦機就會變慢、採到的煤更少,鍋爐就更缺煤。在電力有餘裕之前,給鍋爐的煤保留一對熱能採礦機或一個箱子作為緩衝。
傳送帶和機械臂:容易絆倒人的基礎
傳送帶(Transport belt)有兩條軌道。一條黃帶兩條軌道合計每秒運 15 個物品;紅帶(物流學 2,需要綠瓶)是它的兩倍。傳送帶開局就能用;「物流學」研究解鎖的是分流器(Splitter)和地下傳送帶(Underground belt)。
機械臂每次把一個物品從一側搬到另一側。幾個實用重點:
- 機械臂會把物品放到傳送帶的遠側軌道。想在一條傳送帶上放兩種不同物品——例如給冶煉線的鐵礦和煤——就從兩側分別放入。
- 無加成時箱到箱的速度:熱能機械臂 0.79 個/秒,機械臂 0.86,加長機械臂 1.25,高速機械臂 2.5。單個機械臂對快速配方來說太慢:全速運轉的齒輪組裝機每秒需要 2 塊鐵板,比兩個普通機械臂能搬的還多。要嘛用多個機械臂供料,要嘛接受它跑得慢一點。
- 加長機械臂(Long-handed inserter)能搆到兩格遠,所以能從兩條平行傳送帶中的第二條取貨。冶煉列就是這樣從一條帶取礦、從另一條帶取燃料的。
- 機械臂也能替燃料驅動的機器加燃料:一個往石爐裡放煤的機械臂能讓石爐持續運轉。
在兩排石爐中間鋪一條鐵礦和煤的傳送帶:一條軌道放礦,另一條放煤。機械臂從這條共用帶上同時取兩樣,輸出機械臂把金屬板放到外側的傳送帶上。這是標準的前期冶煉列,每條黃帶最多可擴展到 48 座石爐。
研究優先順序
只有紅瓶時,能研究的科技有十幾項。它們的價值並不相同。
最初的三項科技(蒸汽動力、基礎電學和自動化科技包配方)沒有出現在這個列表裡,因為它們在 2.0 中是觸發型科技:靠製作物品解鎖,而不是用科技包研究。
何時開始鋪主匯流排
主匯流排(main bus)——幾條平行的金屬板和電路板傳送帶貫穿基地中央——能讓之後的擴建井然有序。但它不是起點。先用緊湊、甚至凌亂的布局把紅瓶和綠瓶做出來;只有當你用同樣的金屬板生產許多不同產品時,匯流排才划算。
一個實用的時機:綠瓶已經運轉、正要蓋第三條產品線時,鋪一條小型匯流排,放幾條鐵板和銅板帶,並在兩側留出空間。匯流排該鋪多寬、上面該放什麼,請看主匯流排設計指南。
開局階段的污染和蟲子
蟲子並不是因為你存在就來攻擊;牠們來攻擊,是因為蟲巢吸收了你的污染。吸收了足夠污染的蟲巢會把單位派到集結點,集結後一起進攻。在你的污染雲碰到某個蟲巢之前,那個蟲巢不會派出襲擊——不過蟲巢會隨著時間慢慢向新的區域擴張。
| 前期建築 | 每分鐘污染 |
|---|---|
| 鍋爐 | 30 |
| 熱能採礦機 | 12 |
| 電力採礦機 | 10 |
| 組裝機1型 | 4 |
| 石爐 | 2 |
實際上這代表:
- 發電站是你最大的污染源。 把鍋爐蓋在基地遠離已知蟲巢的一側。
- 保留樹木。 樹木會吸收污染;只砍你要蓋東西的地方。
- 朝污染雲的方向防守。 打開地圖的污染視圖,看看它碰到了哪些蟲巢,在那一側蓋機槍砲塔(Gun turret,射程 18,使用標準彈匣)和石牆。
- 不要為了好玩去清蟲巢。 每摧毀一個蟲巢都會提高進化因子,讓之後的蟲子更強。只清除污染能到達的、或擋住擴張的蟲巢。
砲塔布局、彈藥供應和進化機制請看防禦與污染指南。
常見錯誤
- 鍋爐斷煤。 上文已說明:在電力有餘裕之前,給鍋爐的煤留好緩衝。
- 不小心在傳送帶上混入物品。 機械臂把錯誤的物品放到傳送帶上,會慢慢塞死下游的一切。連接傳送帶之前,確認每個輸出機械臂放到了哪裡。
- 冶煉爐太少。 前幾個小時幾乎所有瓶頸都是金屬板。把冶煉蓋成可以擴展到每條帶 48 座石爐的冶煉列。
- 一直手工製作。 研究完「自動化」後,即使最終的建築還在手工製作,也要為齒輪、傳送帶和機械臂蓋好組裝機。
- 蓋得太擠。 開局工廠遲早要重建。在生產線之間留出空隙,這樣重建時就不必全部拆掉。
- 把樹全砍光。 你會同時失去污染吸收和製作小型電線桿所需的木材。
綠瓶之後的內容——石油、藍瓶和通往火箭之路——請看進程指南。《異星工廠》到底值不值得你投入時間,請看《異星工廠》評測。
★真心話:開局是一堂課,不是一場考試
《異星工廠》的開局一小時是大多數新玩家覺得最難的部分,也是整個遊戲裡最不重要的部分。你在這裡蓋的東西都留不下來;熱能採礦機、亂糟糟的紅瓶線和最初的鍋爐,幾個小時之內都會被換掉。它真正的作用是教會你這條鏈條——礦石到金屬板到零件到科技包——以及養成問「瓶頸在哪裡?」而不是「該蓋什麼?」的習慣。
2.0 的觸發型科技在這方面幫了忙:靠製作物品一步步解鎖蒸汽動力和研究中心,給了最初幾分鐘舊版本所沒有的明確方向。仍然會難倒人的是電力和污染,因為兩者都是悄無聲息地出問題——工廠慢慢變慢,或是襲擊在起因出現很久之後才到來。記住鍋爐 1:2 的配比,給煤留好緩衝,遠離蟲巢建造,開局剩下的部分就隨你怎麼亂蓋都行。