前期整體面貌
《異星工廠》前期是「依次自動化手動做的事」的流程。不求完美,先做出運轉的東西是重點。邊運轉邊一點點改良,是上手與樂趣兩方面的關鍵。
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1
從手動採礦到電動採礦機
確保石·鐵·銅·煤。製作電動採礦機,過渡到自動採礦。
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2
自動化精煉與基礎零件
熔爐精煉板,組裝機生產齒輪·電路等基礎零件。
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3
啟動電力(鍋爐+蒸汽機)
用煤燒水發電。電力不足直接導致工廠停止,餘量充足。
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4
研究與防衛並行
推進紅(自動化)→綠(物流)→灰(軍事)的研究,同時砲塔+牆對策蟲族。
前期不要試圖建造完美的主線總線。從2~4條主要輸送帶開始,按需擴展就足夠。最初優先「運轉的工廠」,最佳化可後續。
前期想備齊的基礎要素
| 要素 | 用途 | 優先度 |
|---|---|---|
| 電動採礦機 | 礦石自動採掘 | 最優先 |
| 熔爐 | 礦石→板的精煉 | 最優先 |
| 組裝機1型 | 齒輪·綠電路等零件生產 | 高 |
| 鍋爐+蒸汽機 | 電力供給 | 高 |
| 機槍砲塔+牆 | 蟲族襲擊對策 | 高 |
| 研究所(實驗室) | 研究解鎖技術 | 中 |
電力不足會停止整個工廠。發電量可在選單中確認,消耗的餘量充足是鐵則。污染擴散蟲族襲擊也增加,所以防衛並行整頓。
下一步
度過前期後,進入注重效率的工廠設計。主線總線(中央高速)的搭建參考主線總線設計,到火箭發射的進行路線參考進行指南。整體評價請看真實評測。
★主觀評價——最初的電動採礦機運轉瞬間決定勝負
坦白地說,《異星工廠》是「最初的電動採礦機運轉起來,自己什麼都沒做礦石就流過來」的瞬間是否著迷的分水嶺。能體會到那種感動,就再也無法抽身。別想得太難,先做出運轉的東西,親身體驗自己工廠成長的樂趣,是上手的最短路線。