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異星工廠 新手指南——前期推進與不卡關的布局完整版

異星工廠 新手指南——前期推進與不卡關的布局完整版

作者: Verdict Games 編輯部 最後更新:

本文結論

前期不求完美,先做出運轉的工廠再擴大規模。自動化礦石→板→齒輪→綠電路的流程,電力與研究並行。別忘了用砲塔對策蟲族(Biter)。比起追求早期火箭完成,每一步都確實運轉更重要。

摘要

《異星工廠》的前期基本是「依次自動化手動做的事」。掌握礦石採掘→精煉→零件→組裝機的流程,電力與研究並行推進。 不追求完美,先做出能運轉的就行。本文將解析前期不卡關的布局,含具體步驟與系統要點,幫新手少走彎路穩步擴張工廠規模。

適合族群: 剛開始不知道該做什麼的玩家 新手向

Key Points

重點

1

不求完美,先做出運轉的工廠再擴大規模

2

自動化礦石→板→齒輪→綠電路的生產線

3

早期確保電力(蒸汽→鍋爐→蒸汽機)

4

用砲塔與牆準備蟲族(Biter)對策

前期整體面貌

《異星工廠》前期是「依次自動化手動做的事」的流程。不求完美,先做出運轉的東西是重點。邊運轉邊一點點改良,是上手與樂趣兩方面的關鍵。

  1. 1

    從手動採礦到電動採礦機

    確保石·鐵·銅·煤。製作電動採礦機,過渡到自動採礦。

  2. 2

    自動化精煉與基礎零件

    熔爐精煉板,組裝機生產齒輪·電路等基礎零件。

  3. 3

    啟動電力(鍋爐+蒸汽機)

    用煤燒水發電。電力不足直接導致工廠停止,餘量充足。

  4. 4

    研究與防衛並行

    推進紅(自動化)→綠(物流)→灰(軍事)的研究,同時砲塔+牆對策蟲族。

前期不要試圖建造完美的主線總線。從2~4條主要輸送帶開始,按需擴展就足夠。最初優先「運轉的工廠」,最佳化可後續。

前期想備齊的基礎要素

要素 用途 優先度
電動採礦機 礦石自動採掘 最優先
熔爐 礦石→板的精煉 最優先
組裝機1型 齒輪·綠電路等零件生產
鍋爐+蒸汽機 電力供給
機槍砲塔+牆 蟲族襲擊對策
研究所(實驗室) 研究解鎖技術

電力不足會停止整個工廠。發電量可在選單中確認,消耗的餘量充足是鐵則。污染擴散蟲族襲擊也增加,所以防衛並行整頓。

下一步

度過前期後,進入注重效率的工廠設計。主線總線(中央高速)的搭建參考主線總線設計,到火箭發射的進行路線參考進行指南。整體評價請看真實評測

★主觀評價——最初的電動採礦機運轉瞬間決定勝負

坦白地說,《異星工廠》是「最初的電動採礦機運轉起來,自己什麼都沒做礦石就流過來」的瞬間是否著迷的分水嶺。能體會到那種感動,就再也無法抽身。別想得太難,先做出運轉的東西,親身體驗自己工廠成長的樂趣,是上手的最短路線。

FAQ

常見問題

教學後先目標從手動採礦過渡到電動採礦機。確保石·鐵·銅礦床,搭建採礦機→輸送帶→熔爐精煉→組裝機零件生產的流程,先小規模運轉起來。最優先做出運轉的東西。
前期「鍋爐+蒸汽機」是定番。用煤燒水轉動蒸汽機。後續升級太陽能與蓄電池,最終是核能。電力不足工廠會停止,所以餘量充足地擴展發電站是鐵則。
前期優先「自動化(紅)」「物流(綠)」「軍事(灰)」的研究。這些能備齊輸送帶·組裝機·砲塔等基礎要素。中盤以後是化學(藍),最終目標是宇宙(白)。研究直接連接到工廠能力提升,所以不停下的工夫很重要。
工廠周圍配置機槍砲塔+牆是基本。污染(Pollution)擴散蟲族襲擊越多,所以排放污染的熔爐·組裝機周圍特別加厚防禦。電力砲塔雖強但注意電力不足。早期研究雷射砲塔也是推薦。

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