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異星工廠 主線總線設計——用中央高速擴展工廠的基礎

異星工廠 主線總線設計——用中央高速擴展工廠的基礎

作者: Verdict Games 編輯部 最後更新:

本文結論

主線總線王道是「鐵板·銅板·綠電路等主要素材各4條並行流,單側並列組裝機分支」。最初從2-4條開始,按擴張增加輸送帶。不求完美,先做出運轉的版本再改良。

摘要

主線總線是「資源並行流向中央,單側並列組裝機分支」的工廠設計基本模式。集中鐵板·銅板·綠電路等主要素材,擴展性與可視性大大提升。 本文將解析主線總線的基本結構、輸送帶數量的決定、運營訣竅,並提供具體的設計步驟。

適合族群: 工廠變亂·想學高效配置的玩家 中階

Key Points

重點

1

主線總線是中央並行輸送帶流主要素材的設計

2

1組4條+中間空2格讓地下輸送帶通過

3

組裝機單側展開(雙側展開配線複雜)

4

綠電路放上但齒輪·銅線不放(現地生產)

主線總線的基本結構

主線總線是「中央並行輸送帶流主要素材,單側並列組裝機分支」的工廠設計標準模式。配線整理,擴展性高是最大優點。

基本模式是「4條輸送帶為1組,組間空2格」。有2格就能用地下輸送帶(黃色最多跨4格)跨過組分支素材。

應放上的素材

素材 放? 理由
鐵板·銅板 幾乎所有生產都需要
中盤以後主要素材
綠/紅/藍電路 高頻且生產沉重
石·石磚 爐、牆、建築需要
齒輪·銅線 × 現地1台組裝機就夠做
塑料·硫磺 中盤以後主要總線枠

把齒輪或銅線放上總線,輸送帶數會增加配線複雜化。這些在使用處(綠電路組裝機正旁邊等)現地生產更高效。總線記住是「多個生產線共享素材」專用。

設計步驟

  1. 1

    前期從2-4條開始

    鐵板2+銅板2左右的小規模總線先做出運轉。最初不求完美。

  2. 2

    1組4條+2格間隔的基本規則

    每4條輸送帶空2格,地下輸送帶可分支的結構。

  3. 3

    組裝機單側展開

    另一側空著,備好後續擴展·素材追加。

  4. 4

    配合規模擴張增加輸送帶

    中盤以後換成紅輸送帶(2倍速),最終換成藍輸送帶(4倍速)。

空間感

《異星工廠》中「空間是無限的」,所以最初就以3倍左右的餘量配置是訣竅。後來不夠要重建整個工廠,是新手最容易陷入的失敗。「太寬更好」的精神來設計。

目標火箭發射

主線總線基礎做好後,依次組合研究與上位零件(紅電路·藍電路·塑料·電池),最終發射火箭。進行的整體面貌參考進行指南,前期推進參考新手指南

★主觀評價——做出總線瞬間世界改變

坦白地說,《異星工廠》在學會主線總線前後體驗像換了一款遊戲。混沌的工廠一下子看起來整然,擴展也變輕鬆。反過來說,不學總線中盤以後幾乎卡死。不要試圖最初就做出完美總線,先運轉按需重建——這種靈活性才是長期愉快遊玩的訣竅。

FAQ

常見問題

工廠中央縱向貫穿的「資源高速公路」式設計。用並行輸送帶流鐵板·銅板·綠電路等高使用頻率素材,在必要處分支供給各生產線。配線整理,擴展也簡單,作為《異星工廠》標準設計模式被廣泛使用。
前期從鐵板2條+銅板2條+綠電路1條左右開始,配合規模擴張增加是王道。一般標準是「1組4條+中間空2格」。空2格用地下輸送帶跨過就能分支。
總線上放的是「鐵板·銅板·鋼·綠電路·紅電路·藍電路·石磚」等使用頻率高,多個生產線都需要的素材。「齒輪·銅線」等現地容易做的中間材不放。這些在使用處組裝更高效。
不推薦。單側展開後,另一側可空著方便後續追加素材或通別的線。雙側展開配線需跨過輸送帶變複雜,所以新手越是單側展開越強烈推薦。

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