主線總線的基本結構
主線總線是「中央並行輸送帶流主要素材,單側並列組裝機分支」的工廠設計標準模式。配線整理,擴展性高是最大優點。
基本模式是「4條輸送帶為1組,組間空2格」。有2格就能用地下輸送帶(黃色最多跨4格)跨過組分支素材。
應放上的素材
| 素材 | 放? | 理由 |
|---|---|---|
| 鐵板·銅板 | ○ | 幾乎所有生產都需要 |
| 鋼 | ○ | 中盤以後主要素材 |
| 綠/紅/藍電路 | ○ | 高頻且生產沉重 |
| 石·石磚 | ○ | 爐、牆、建築需要 |
| 齒輪·銅線 | × | 現地1台組裝機就夠做 |
| 塑料·硫磺 | △ | 中盤以後主要總線枠 |
把齒輪或銅線放上總線,輸送帶數會增加配線複雜化。這些在使用處(綠電路組裝機正旁邊等)現地生產更高效。總線記住是「多個生產線共享素材」專用。
設計步驟
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1
前期從2-4條開始
鐵板2+銅板2左右的小規模總線先做出運轉。最初不求完美。
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2
1組4條+2格間隔的基本規則
每4條輸送帶空2格,地下輸送帶可分支的結構。
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3
組裝機單側展開
另一側空著,備好後續擴展·素材追加。
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4
配合規模擴張增加輸送帶
中盤以後換成紅輸送帶(2倍速),最終換成藍輸送帶(4倍速)。
空間感
《異星工廠》中「空間是無限的」,所以最初就以3倍左右的餘量配置是訣竅。後來不夠要重建整個工廠,是新手最容易陷入的失敗。「太寬更好」的精神來設計。
目標火箭發射
主線總線基礎做好後,依次組合研究與上位零件(紅電路·藍電路·塑料·電池),最終發射火箭。進行的整體面貌參考進行指南,前期推進參考新手指南。
★主觀評價——做出總線瞬間世界改變
坦白地說,《異星工廠》在學會主線總線前後體驗像換了一款遊戲。混沌的工廠一下子看起來整然,擴展也變輕鬆。反過來說,不學總線中盤以後幾乎卡死。不要試圖最初就做出完美總線,先運轉按需重建——這種靈活性才是長期愉快遊玩的訣竅。