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異星工廠 主匯流排指南——放什麼、傳送帶數量與取料設計

異星工廠 主匯流排指南——放什麼、傳送帶數量與取料設計

作者: Verdict Games 編輯部 最後更新:

本文結論

先鋪鐵板和銅板,每 4 條帶為一組,組與組之間留 2 格空隙;接著隨解鎖依序加入電路板、鋼材、石磚、塑膠、進階電路、硫磺、電池和處理器。用地下傳送帶或分流器取料,永遠不要把銅纜放上匯流排,確保每條帶的起點都是滿的;當匯流排上同一種金屬板需要好幾條藍帶以上時,就該準備轉向火車了。

摘要

主匯流排把多種配方共用的材料(鐵板、銅板、鋼材、電路板、塑膠)沿幾條平行傳送帶貫穿基地,生產線從一側分出去取料。 本指南先給出布局,再給出背後的數字:傳送帶吞吐量(每秒 15、30、45 個物品),每種科技包實際消耗多少金屬板,如何依科研目標決定匯流排規模,平衡器什麼時候有用,如何設計不會讓匯流排末端斷料的取料點,以及何時該轉向火車。

適合族群: 已經自動化紅瓶和綠瓶、想為中期和火箭建立一套有條理布局的《異星工廠》玩家 中階

重點

重點

1

匯流排以 4 條帶為一組,組間留 2 格。基礎地下傳送帶的跨距是 4 格,所以能從整組下方穿過,在空隙裡冒出來。

2

傳送帶吞吐量為每秒 15 個(黃帶)、30 個(紅帶,物流學 2)和 45 個(藍帶,物流學 3)。渦輪傳送帶(每秒 60 個)是太空時代專屬。

3

根據 Wiki,1 個紅瓶消耗 2 塊鐵板和 1 塊銅板,綠瓶 5.5 塊鐵板和 1.5 塊銅板,藍瓶 12 塊鐵板和 7.5 塊銅板。紅、綠、藍各 45 SPM 就已經用掉大約一整條黃帶的鐵板。

4

匯流排本身很少需要平衡器。關鍵在於每條帶的起點都是滿的,取料從最外側的帶取,再用分流器把其餘物品挪過去。

5

主匯流排有吞吐量上限。一旦同一種金屬板需要好幾條藍帶,火車或城市街區的擴展性更好。

主匯流排(main bus)是大多數《異星工廠》玩家在紅瓶和綠瓶能自行生產之後採用的布局:許多配方共用的金屬板和中間產品沿著基地中央的一組平行傳送帶流動,每條生產線都從一側取走自己需要的東西。它用一條可以一路沿用到遊戲後期的規則,取代了「這條傳送帶是從哪裡來的?」這種問題。

本指南針對 《異星工廠》2.0(本體)。所有數值都是普通品質物品的數據,取自官方 Factorio Wiki。太空時代(Space Age)只在會帶來變化的地方提及。如果你還在開局第一小時,請先看新手指南——匯流排不是起點。

如何搭建主匯流排

順序 匯流排上的物品 規劃幾條帶 何時加入
1 鐵板 4 條(一整組) 從匯流排起點開始
2 銅板 4 條(一整組) 從匯流排起點開始
3 電路板(綠電路) 1–2 條 綠瓶一運轉就加
4 鋼材 1 條 研究「鋼材」之後
5 石磚(可選) 1 條,或一條軌道 用於牆和電爐(紫瓶)
6 塑膠(Plastic bar) 1 條 石油處理之後
7 進階電路(Advanced circuit,紅電路) 1 條 用於藍瓶和模組
8 硫磺 一條軌道通常就夠 用於藍瓶和硫酸
9 電池 一條軌道 用於效能科技包(黃瓶)和機器人
10 處理器(Processing unit,藍電路) 1 條 用於效能科技包和火箭

搭配這張表的布局規則:

  • 4 條帶一組,組與組之間空 2 格。 基礎地下傳送帶的跨距是 4 格,所以能從一整組下方穿過,在空隙裡冒出來。官方 Wiki 的教學推薦的正是這個間距。
  • 事先預留位置。 為塑膠、進階電路等留出空的傳送帶位置。之後要在一條正在運轉的匯流排中間插入一條新帶,就得把下游所有取料點全部重建。
  • 生產線只蓋在一側。 取料只從匯流排的一側離開;另一側保持空著,方便匯流排日後加寬。
  • 用地下傳送帶或分流器取料,兩者都由「物流學」研究(20 個紅瓶)解鎖。分流器把一條帶以 1:1 分開;地下傳送帶讓取料線從它和生產線之間的那些帶下方穿過去。
  • 生產區塊之間留出空間。 Wiki 教學建議至少留 3 格,最好 6 到 10 格,這樣每個區塊都能擴建而不會撞到下一個。

第一天並不需要把 4 條鐵板帶都鋪滿。先鋪一兩條,其餘位置空著,隨冶煉規模擴大再補上。真正不該做的是讓鐵板和銅板緊挨著開始、中間不留空隙——那正是每個人最後都得拆掉重來的匯流排。

為什麼用主匯流排,以及它真實的缺點

匯流排解決的是中期的難題:幾十種配方都需要同樣的幾種材料,而從冶煉區替每條新生產線各拉一條帶,最後只會變成一團義大利麵。有了匯流排,每個新產品都遵循同樣的模式——沿著匯流排找到下一個空位,取走它需要的材料,開蓋。工廠始終一目了然,而在學習階段,這比效率更重要。

代價是真實存在的,Wiki 教學列出了其中大部分:

布局 優點 缺點
主匯流排 容易看懂、容易擴展;只用傳送帶就能運轉 用掉大量傳送帶和空間;吞吐量有固定上限;物品堆在傳送帶上充當緩衝
直連傳送帶(義大利麵) 前期蓋得快,沒有浪費的傳送帶 很難擴展;每條新生產線都要重新拉線
火車城市街區 擴展性遠超任何匯流排;各區塊彼此獨立 需要先有火車、車站和藍圖才划算
物流機器人 少量物品不必用傳送帶;非常靈活 解鎖很晚;不適合長距離運送大量金屬板

最要命的缺點是 Wiki 所說的假匯流排:看起來像供料線、實際上並沒有跑滿的傳送帶。8 條鐵板帶,後面的冶煉只能填滿 3 條,那它就只能送出 3 條帶的量,匯流排末端的生產線斷料,而起點看起來一切正常。匯流排的寬度取決於它背後的冶煉能力。

傳送帶吞吐量

每條傳送帶都有兩條軌道,各個等級的物品密度相同,只有速度不同。以下是官方數據:

傳送帶 每秒物品數(兩條軌道) 每條軌道 地下傳送帶跨距 研究
傳送帶(黃帶) 15 7.5 4 格 開局即可使用;地下傳送帶和分流器需要「物流學」
高速傳送帶(Fast transport belt,紅帶) 30 15 6 格 物流學 2(紅瓶 + 綠瓶)
極速傳送帶(Express transport belt,藍帶) 45 22.5 8 格 物流學 3(紅、綠、藍、紫瓶);每段需要 20 單位潤滑油
渦輪傳送帶(Turbo transport belt) 60 30 本文不涵蓋 太空時代專屬;需要來自 Vulcanus 的鎢

這對匯流排有兩個影響。第一,把黃帶升級成紅帶,匯流排運量翻倍而寬度不變,一組 4 條的鐵板從每秒 60 塊變成 120 塊。第二,4 條一組源自黃色地下傳送帶 4 格的跨距。紅色和藍色地下傳送帶跨得更遠,但分組仍然維持 4 條:否則只要取料線裡殘留一個黃色地下傳送帶,就會穿不過去。

達到科研目標需要幾條帶

匯流排規劃指南常常給出沒有出處的傳送帶數量。更誠實的做法是依每個科技包消耗的金屬板來算。下表的合計取自 Wiki 的「total raw」(原料總量)數據,每秒數值只是在此基礎上的簡單算術。

科技包 每包鐵板 每包銅板 每包所需的其他匯流排物品
自動化科技包(紅瓶) 2 1 —
物流科技包(綠瓶) 5.5 1.5 —
化學科技包(藍瓶) 12 7.5 塑膠和硫磺(見下文)
生產科技包(紫瓶) 52.5 19.2 11.7 石頭;塑膠透過電路消耗

鐵板數字已經包含了變成鋼材和齒輪的那部分鐵。以藍瓶為例,配方是 3 個進階電路、2 個內燃機(Engine unit)和 1 塊硫磺產出 2 個科技包,所以每包還需要 3 個塑膠(每個進階電路 2 個)和 0.5 塊硫磺。

鋼材是紫瓶的隱性成本:每 3 包中,電爐要 10 塊鋼材,30 段鐵軌還要 15 塊,所以光是紫瓶 45 SPM 每秒就要消耗 6 塊以上的鋼材。

換算成傳送帶是這樣的(SPM 指每種顏色每分鐘的科技包數):

目標 鐵板/秒 銅板/秒 大致相當於
紅 + 綠 60 SPM 7.5 2.5 半條黃帶的鐵板
紅 + 綠 + 藍 45 SPM 14.6 7.5 一條黃帶的鐵板,半條帶的銅板
紅 + 綠 + 藍 90 SPM 29.3 15 兩條黃帶(一條紅帶)的鐵板,一條黃帶的銅板
再加紫瓶 45 SPM +39.4 +14.4 鐵板再加將近三條黃帶

教訓就在最後一行。紅瓶、綠瓶和藍瓶很便宜;讓舒適的匯流排變得擁擠的是紫瓶和黃瓶。如果你打算以中等速率打到火箭,就規劃好整整一組 4 條鐵板帶,並在開始做紫瓶之前把它們升級成紅帶。以上數字假設沒有使用產能模組;用了的話需要的會更少。

不會讓匯流排末端斷料的取料點

取料點是物品離開匯流排、進入生產線的任何位置。三種設計幾乎能涵蓋所有情況:

  1. 1

    分流器取料

    在匯流排的帶上放一個分流器。一個輸出繼續沿匯流排往前,另一個轉向生產線。不設優先順序時,分流器以 1:1 分配物品,直到生產線那一側塞滿,之後就全部送往下游。把輸出優先設在取料一側時,生產線先拿到一整條帶,只有多餘的部分繼續往前。

  2. 2

    地下穿越

    當物品所在的帶不是最外側那條時,取料帶要鑽進地下,從它和生產線一側之間的那些帶下方穿過,然後在 2 格空隙裡或匯流排外側冒出來。這就是空隙之所以重要的原因。

  3. 3

    單軌道取料

    大多數生產線需要的遠不到一整條帶。把一條帶從側面接入另一條帶,會把它所有的物品都放到一條軌道上;Wiki 也指出,地下傳送帶的隧道那一半會擋住從側面進來的物品。利用這兩點就能只取一條軌道,取料點的最大取用量也隨之減半。

取料之後,被取過料的那條匯流排帶會比相鄰的帶更空。如果接下來幾條生產線都從同一條帶取料,那條帶就會被取空,而其他帶一直滿著、塞著——這是匯流排裡的假匯流排。解決辦法很便宜:取料之後,在這條帶和它相鄰的帶之間放分流器,讓物品挪過去,Wiki 教學把這稱為匯流排內的平衡(inline lane balancing)。永遠從一組中最外側的帶取料,這樣物品只會朝一個方向挪動。

匯流排末端總是最先斷料。 上游的每個取料點都有優先選擇權。如果總需求超過供給,末端最新的那條生產線無論匯流排平衡得多巧妙都會缺料。出現這種情況時,要在匯流排起點增加冶煉——而不是在中間加平衡器。

什麼時候需要平衡器,什麼時候不需要

平衡器把物品平均分配到幾條帶上,由一個個以 1:1 分配的分流器組成。Wiki 明確指出許多設計內部存在瓶頸,所以只有在流量確實不平均時才值得蓋平衡器。

情況 要平衡器嗎? 原因
匯流排上起點已經塞滿的帶 不要 每條帶都已經滿了,沒有什麼需要平均的
多列冶煉爐匯入匯流排 有時要 各列產量不均會讓某條匯流排帶缺料;用平衡器,或乾脆替缺料的那一列多加幾座爐子,都能解決
取料之後 不需要完整的平衡器 在相鄰的帶之間放一個分流器就能把物品挪過去
火車卸貨到傳送帶 要 車廂卸貨不平均,平衡器能確保每條輸出帶都有貨

不該放上匯流排的東西

  • 銅纜。 Wiki 就拿它當例子:銅纜占用的傳送帶空間比製作它的銅板還多。把它就地生產在使用它的電路板組裝機旁邊。
  • 鐵齒輪——可選。 Wiki 把它列為常見的匯流排物品,因為一個齒輪把兩塊鐵板壓縮進一個物品位。不過很多玩家仍然就地生產,因為大多數用齒輪的地方本來就挨著鐵板帶。兩種都行;只是別在同一個地方既鋪齒輪帶又鋪用來做齒輪的鐵板。
  • 只用一次的中間產品。 內燃機、管道之類只有一兩個下游使用者的物品,應該放在那些使用者旁邊。
  • 一條帶上放兩種以上的物品。 Wiki 建議一條帶最多放兩種不同物品,每條軌道一種。一條軌道硫磺挨著一條軌道塑膠沒問題;一條帶上放三四種物品就會塞死。
  • 流體,除非你想放。 硫酸、水和潤滑油可以用管道沿匯流排鋪設。Wiki 說這是可選的;很多玩家選擇在使用的地方就地生產。

對匯流排有影響的《異星工廠》2.0 改動

2.0 的大多數改動不影響匯流排模式,但有幾點值得了解:

  • 地下傳送帶的智慧拖曳。 2.0 為地下傳送帶和地下管道加入了智慧拖曳;智慧鋪帶現在在你鋪過兩側都有傳送帶的缺口時,也會自動放置地下傳送帶。手動穿越匯流排變得省事多了。
  • 不再有火箭控制單元。 火箭組件(Rocket part)現在使用處理器、低密度結構(Low density structure)和火箭燃料;本體中每枚火箭需要 100 個組件。那些替火箭控制單元(Rocket control unit)預留一條帶的舊匯流排指南已經過時了。
  • 所有機械臂都能篩選。 篩選機械臂被移除,所有機械臂都可以設定篩選,從混合帶上只取一種物品時很方便。
  • 訊號網路連接。 連接到訊號網路的傳送帶可以讀取整段傳送帶,而在 2.0 後續版本中分流器也能連接訊號網路。兩者都讓你更容易確認匯流排是否真的是滿的。
  • 太空時代專屬: 渦輪傳送帶(每秒 60 個),以及能把堆疊物品放到傳送帶上、藉此提高吞吐量的堆疊機械臂。兩者都不適用於本體的匯流排。

超越匯流排:何時轉向火車

匯流排有一個硬上限:每組的帶數乘以傳送帶速度。當匯流排上同一種金屬板需要好幾條藍帶以上,或是礦區已經遠到你本來就在用火車運金屬板時,匯流排就不再是簡單的選擇了。

「鐵路」用紅瓶和綠瓶就能解鎖(前置科技:內燃機和物流學 2),所以早在火箭之前就能用上火車。常見的路線是:

  1. 為第一枚火箭蓋一條匯流排。這是學會每條生產鏈最快的方式。
  2. 本地礦石快採完時,用火車替匯流排起點供料。匯流排保留,冶煉搬走。
  3. 基地更大時,改用城市街區:由鐵路連接的獨立區塊,每個區塊只生產一種東西,由火車站供貨。

這一切背後的科研順序,請看進程指南。基地越大污染也越多,所以在把冶煉規模翻倍之前,先讀一讀防禦與污染指南。

常見錯誤

  • 組與組之間不留空隙。 沒有 2 格空隙,取料線就穿不過去,匯流排只能重建。
  • 太早開始鋪匯流排。 綠瓶運轉之前,小規模的直連布局比較快。何時開始請看新手指南。
  • 假匯流排。 在只能填滿 3 條帶的冶煉後面鋪 8 條鐵板帶。要數爐子,而不是數傳送帶。
  • 全都從一條帶上取。 從外側的帶取料,之後用分流器把物品挪過去。
  • 沒有預留位置。 塑膠和進階電路後來才出現,到時卻沒地方放。
  • 兩側都蓋生產線。 這會讓匯流排無法加寬,還迫使取料線互相交叉。
  • 把銅纜放上匯流排。 它占用的傳送帶空間比製作它的金屬板還多。

★真心話:最適合學習的布局,而不是最好的布局

主匯流排是打第一枚火箭的正確布局。它不是效率最高的——比直連設計用更多的傳送帶、更多的空間、更多堆在帶上的物品——但它的價值在於讓一座不斷擴大的工廠始終可以看懂。每條新生產線都遵循同樣的模式,所以你的注意力花在生產鏈上,而不是花在解開纏在一起的傳送帶上。

它的不足在於規模。上面的金屬板數字說明了原因:紅瓶、綠瓶和藍瓶在一條中等規模的匯流排上綽綽有餘,紫瓶和黃瓶就不行了。火箭之後還死守一條匯流排的玩家,最後都在不停地加寬、升級、重建它。用匯流排來學會這個遊戲、打到火箭,然後毫無遺憾地轉向火車。

常見問題

常見問題

先放鐵板和銅板(各占一組 4 條帶),接著隨解鎖加入電路板、鋼材、石磚、塑膠、進階電路、硫磺、電池和處理器。鐵齒輪可放可不放。銅纜不應該放上匯流排,因為它占用的傳送帶空間比製作它的銅板還多。
基礎地下傳送帶的跨距是 4 格。4 條帶是它能整組穿過的最大寬度,而 2 格空隙在取料線需要穿過好幾組時,剛好留出出口和下一個入口的位置。官方 Wiki 的教學推薦的就是這個間距。
依每個科技包消耗的金屬板來算。紅瓶要 2 塊鐵板,綠瓶 5.5 塊,藍瓶 12 塊,所以三種各 45 SPM 每秒約用 14.6 塊鐵板,幾乎是一整條黃帶。生產科技包(紫瓶)每個還要 52.5 塊鐵板,這就是為什麼以火箭規模為目標的匯流排通常替鐵板留出整整一組 4 條帶。
匯流排本身通常不需要。平衡器的作用是讓幾條帶的流量平均,但如果匯流排上每條帶在起點都是塞滿的,就沒有什麼需要平均的。平衡器在把多列冶煉爐匯入匯流排、以及火車卸貨時才有用。在匯流排上,取料之後在相鄰兩條帶之間放一個分流器,就足以把物品挪過去。
當匯流排上同一種金屬板需要好幾條藍帶以上,或是冶煉設施離主基地很遠的時候。火車長距離運輸的物品量大得多,而用火車站連接的城市街區不依賴一條中央傳送帶就能擴展。很多玩家用匯流排打到火箭,之後再轉型。
沒有根本性的改變。本體中傳送帶速度和地下傳送帶跨距都沒變。2.0 加入了地下傳送帶的智慧拖曳、可以連接訊號網路的分流器,並從火箭配方中移除了火箭控制單元。渦輪傳送帶和能在傳送帶上堆疊物品的堆疊機械臂是太空時代專屬。

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