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異星工廠 防禦與汙染攻略|蟲族·進化度·砲塔取捨的基礎與實戰

異星工廠 防禦與汙染攻略|蟲族·進化度·砲塔取捨的基礎與實戰

作者: Verdict Games 編輯部 最後更新:

本文結論

防禦的正道是『減少汙染以降低襲擊頻率,前期用圍牆加機槍砲塔頂住,電力寬裕後加入雷射,對付蟲群再補上火焰砲塔』。由於進化度僅憑時間也會上升,盡早把防線繞外圈布置一遍就能更穩。

摘要

《異星工廠》的防禦核心在於「壓低汙染、理解進化度的上升、用圍牆與砲塔搭建多層防線」。蟲族(biters)會被工廠的汙染吸引前來襲擊,進化度越高,就會出現中型、大型乃至behemoth等更強的敵人。 本文將毫不忌諱地講解汙染與進化度機制、砲塔的取捨,以及實戰防線的搭建方法。

適合族群: 開始被蟲族襲擊壓制的玩家·想整頓防線的玩家 中階

Key Points

重點

1

蟲族會被工廠的汙染吸引前來襲擊

2

進化度因時間·汙染·摧毀巢穴而上升並刷出中型/大型/behemoth

3

前期用機槍砲塔加圍牆,中期後並用雷射與火焰砲塔

4

彈藥強化·砲塔強化的軍事科研才是防禦力的本體

結論:防守靠「壓低汙染,用圍牆與砲塔多層削血」

《異星工廠》的防禦不是正面硬拚的遊戲。要點有三。第一,壓低汙染以降低襲擊的頻率與規模。第二,理解進化度的上升方式,在敵人變強之前先把防線繞外圈布置一遍。第三,組合圍牆·閘門·砲塔,營造出趁敵人砸牆時單方面削血的結構。

蟲族(biters)與噴吐者(spitters,吐酸的遠程型)會被工廠產出的汙染吸引而來。只有汙染抵達巢穴後才會編組襲擊,因此「不讓汙染抵達巢穴」是最初的防禦。

汙染(pollution)的機制與削減方法

汙染由機器運轉產生,以區塊為單位的雲狀向周圍擴散。產量大的是鍋爐(最高級)·採礦機·組裝機·熔爐。當汙染抵達敵人巢穴,巢穴會將其轉化為襲擊頻率並派出襲擊。

對策 效果 評論
太陽能加蓄電池 有效 大幅削減鍋爐汙染。需要晝夜分的蓄電
換成電爐 有效 比石爐/鋼爐汙染小
高級組裝機 一般 組裝機3汙染略低但效果有限
保留樹木 一般 綠樹會吸收汙染。別砍太多
效率模組 有效 同時降低耗電與汙染

需要注意,進化度由「機器產出的汙染總量」而非「擴散後的汙染」推動。也就是說讓樹木或水吸收汙染並不會讓進化度停下。請把汙染對策理解為單純壓低襲擊頻率與規模的手段。

讓進化度(evolution factor)為你所用

進化度是0~1的隱藏參數,決定出現敵人的強度。上升因素為時間·汙染總量·摧毀巢穴這三項。尤其摧毀巢穴每個約0.002,影響很大,因此前期若無必要卻到處清巢,等於自己把敵人養強。

S
時間流逝 無法阻止。正因如此防線要盡早繞一圈
A
汙染總量 可用太陽能·電爐·效率模組壓縮
B
摧毀巢穴 每個約0.002,分量重。前期嚴禁過度清巢

進化度上升後,蟲族階級會從small升至medium、big、behemoth,巢穴血量最高也會增至約10倍。反過來說,進化度低時防禦花費便宜,因此越早把外圈固好,後面就越輕鬆。

砲塔的取捨

砲塔 彈藥/電力 射程 擅長
機槍砲塔 彈藥(需補給) 18 前期·無需電力且便宜
雷射砲塔 電力1.2MW 24 無需彈藥·射程長
火焰砲塔 原油/輕油 6~30(扇形) 橫掃蟲群

機槍砲塔的強項是無需電力、隨處可放。彈藥可從普通彈→穿甲彈→鈾彈強化,物理傷害科研會同時強化彈藥與砲塔。雷射砲塔只要有電就無需彈藥、射程長達24格,但戰鬥中會引起電力尖峰,因此需要發電留有餘量。火焰砲塔對無火焰抗性的蟲群極強,但最小射程與120度扇形限制使其難以命中單體,屬於輔助火力。

實戰防線的搭建方法

  1. 1

    摸清汙染源與外圈的朝向

    看汙染擴散與巢穴位置,找出襲擊來襲的那一邊。在圍全周之前,先把來襲方向加厚。

  2. 2

    用石牆搭建前線

    用石牆(HP350)圍住外圈。牆是替你挨打的盾。出入口放閘門即可不削弱防禦力地通過。

  3. 3

    在牆後1~2格放機槍砲塔

    排在能趁敵人砸牆時單方面削血的位置。用機械臂自動補給彈藥可防止枯竭。

  4. 4

    用軍事科研強化彈藥·砲塔

    推進物理傷害科研·射速·砲塔強化。科研是防禦力的本體,比建築數量更管用。

  5. 5

    有餘力再加雷射與火焰

    電力寬裕後用雷射補足射程,在蟲群來襲的那一邊補上火焰砲塔橫掃。

因彈藥耗盡導致前線崩潰是典型的敗因。請用輸送帶與機械臂持續向機槍砲塔列供彈,並在外圈各處放置裝有維修包的機器人站點,這樣深夜襲擊時你在睡覺,牆也會自動修復,保持穩定。

進化度·汙染與進程的關聯

防禦與工廠進程是一體的。高效推進科研,軍事科研也會更快,防禦就更便宜。科研順序與直至火箭的全局,請看進程攻略;整理易成汙染源的生產線的設計,請看主線總線設計

★主觀評價:學會防守工廠才能舒展生長

坦率講,若把防守做得潦草,深夜襲擊會突破前線、削掉工廠,恢復要花時間、進程也隨之停滯。反之,一旦建立「來襲方向加厚·牆後放砲塔·彈藥自動補給·科研抬底」的套路,即便汙染增加也能淡定應付。無需一開始就建造完美要塞。只把被攻擊的那一邊加厚,在進化度上升前把外圈繞一遍——我覺得這個順序正是長久舒適遊玩的訣竅。

FAQ

常見問題

進化度是0到1的隱藏參數,決定敵人的強度與刷新比例。上升因素有三個——時間流逝(每tick約0.000004)、機器產出的汙染總量(每單位約0.0000009)、摧毀敵人巢穴(每個約0.002)。越接近1上升越慢,因此除了避免前期無謂地清巢之外,無需過度恐慌。
襲擊頻率會下降,但進化度本身是由「機器產出的汙染總量」而非「擴散後的汙染」推動,因此不會停止。也就是說汙染對策主要用於壓低襲擊的頻率與規模。鍋爐和採礦機的汙染很大,換成太陽能發電、電爐與高級組裝機會很有效。
各有取捨。機槍砲塔無需電力、隨處可放,但需要補給彈藥。雷射砲塔只要有電就無需彈藥且射程更長(24格),但戰鬥中會引起電力尖峰。常規做法是前期機槍砲塔加圍牆,電力寬裕後摻入雷射,再補上火焰砲塔應對蟲群。
對付蟲群極為強力。蟲族沒有火焰抗性,著火後會被持續傷害融化。但它有最小射程(約6格),只能呈扇形(120度)射擊,對移動的單體較難命中。還需用管線供應原油或輕油,因此適合作為「清群輔助」補充在機槍/雷射主防線之上。
用石牆(HP350,對物理/火焰/雷射高抗性)把砲塔前方圍起來,延緩敵人接近並替砲塔挨打。閘門與牆體耐久相同,玩家靠近會自動打開而對敵人保持關閉,因此不削弱防禦力即可進出。把砲塔放在牆後1~2格,趁敵人砸牆時單方面削血是基本套路。

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