結論:防守靠「壓低汙染,用圍牆與砲塔多層削血」
《異星工廠》的防禦不是正面硬拚的遊戲。要點有三。第一,壓低汙染以降低襲擊的頻率與規模。第二,理解進化度的上升方式,在敵人變強之前先把防線繞外圈布置一遍。第三,組合圍牆·閘門·砲塔,營造出趁敵人砸牆時單方面削血的結構。
蟲族(biters)與噴吐者(spitters,吐酸的遠程型)會被工廠產出的汙染吸引而來。只有汙染抵達巢穴後才會編組襲擊,因此「不讓汙染抵達巢穴」是最初的防禦。
汙染(pollution)的機制與削減方法
汙染由機器運轉產生,以區塊為單位的雲狀向周圍擴散。產量大的是鍋爐(最高級)·採礦機·組裝機·熔爐。當汙染抵達敵人巢穴,巢穴會將其轉化為襲擊頻率並派出襲擊。
| 對策 | 效果 | 評論 |
|---|---|---|
| 太陽能加蓄電池 | 有效 | 大幅削減鍋爐汙染。需要晝夜分的蓄電 |
| 換成電爐 | 有效 | 比石爐/鋼爐汙染小 |
| 高級組裝機 | 一般 | 組裝機3汙染略低但效果有限 |
| 保留樹木 | 一般 | 綠樹會吸收汙染。別砍太多 |
| 效率模組 | 有效 | 同時降低耗電與汙染 |
需要注意,進化度由「機器產出的汙染總量」而非「擴散後的汙染」推動。也就是說讓樹木或水吸收汙染並不會讓進化度停下。請把汙染對策理解為單純壓低襲擊頻率與規模的手段。
讓進化度(evolution factor)為你所用
進化度是0~1的隱藏參數,決定出現敵人的強度。上升因素為時間·汙染總量·摧毀巢穴這三項。尤其摧毀巢穴每個約0.002,影響很大,因此前期若無必要卻到處清巢,等於自己把敵人養強。
進化度上升後,蟲族階級會從small升至medium、big、behemoth,巢穴血量最高也會增至約10倍。反過來說,進化度低時防禦花費便宜,因此越早把外圈固好,後面就越輕鬆。
砲塔的取捨
| 砲塔 | 彈藥/電力 | 射程 | 擅長 |
|---|---|---|---|
| 機槍砲塔 | 彈藥(需補給) | 18 | 前期·無需電力且便宜 |
| 雷射砲塔 | 電力1.2MW | 24 | 無需彈藥·射程長 |
| 火焰砲塔 | 原油/輕油 | 6~30(扇形) | 橫掃蟲群 |
機槍砲塔的強項是無需電力、隨處可放。彈藥可從普通彈→穿甲彈→鈾彈強化,物理傷害科研會同時強化彈藥與砲塔。雷射砲塔只要有電就無需彈藥、射程長達24格,但戰鬥中會引起電力尖峰,因此需要發電留有餘量。火焰砲塔對無火焰抗性的蟲群極強,但最小射程與120度扇形限制使其難以命中單體,屬於輔助火力。
實戰防線的搭建方法
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1
摸清汙染源與外圈的朝向
看汙染擴散與巢穴位置,找出襲擊來襲的那一邊。在圍全周之前,先把來襲方向加厚。
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2
用石牆搭建前線
用石牆(HP350)圍住外圈。牆是替你挨打的盾。出入口放閘門即可不削弱防禦力地通過。
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3
在牆後1~2格放機槍砲塔
排在能趁敵人砸牆時單方面削血的位置。用機械臂自動補給彈藥可防止枯竭。
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4
用軍事科研強化彈藥·砲塔
推進物理傷害科研·射速·砲塔強化。科研是防禦力的本體,比建築數量更管用。
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5
有餘力再加雷射與火焰
電力寬裕後用雷射補足射程,在蟲群來襲的那一邊補上火焰砲塔橫掃。
因彈藥耗盡導致前線崩潰是典型的敗因。請用輸送帶與機械臂持續向機槍砲塔列供彈,並在外圈各處放置裝有維修包的機器人站點,這樣深夜襲擊時你在睡覺,牆也會自動修復,保持穩定。
進化度·汙染與進程的關聯
防禦與工廠進程是一體的。高效推進科研,軍事科研也會更快,防禦就更便宜。科研順序與直至火箭的全局,請看進程攻略;整理易成汙染源的生產線的設計,請看主線總線設計。
★主觀評價:學會防守工廠才能舒展生長
坦率講,若把防守做得潦草,深夜襲擊會突破前線、削掉工廠,恢復要花時間、進程也隨之停滯。反之,一旦建立「來襲方向加厚·牆後放砲塔·彈藥自動補給·科研抬底」的套路,即便汙染增加也能淡定應付。無需一開始就建造完美要塞。只把被攻擊的那一邊加厚,在進化度上升前把外圈繞一遍——我覺得這個順序正是長久舒適遊玩的訣竅。