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異星工廠 防禦指南——進化因子、污染、砲塔與圍牆

異星工廠 防禦指南——進化因子、污染、砲塔與圍牆

作者: Verdict Games 編輯部 最後更新:

本文結論

進化因子低於 0.2 時,在污染飄得到的蟲巢方向放幾座裝標準彈匣的機槍砲塔就夠了。從 0.2 左右開始,換用穿甲彈匣,用傳送帶供彈,並在前方築牆。從 0.5 起,大型蟲子能隔著一層牆打到砲塔,所以要加第二層牆或留出空隙,並混入雷射砲塔和火焰砲塔。從 0.9 起,behemoth 對基礎彈藥幾乎免疫:用貧鈾彈匣、雷射、火焰和火砲把蟲巢擋在遠處。污染通常是進化的最大推手,所以乾淨的電力和節能模組能讓一切都慢下來。

摘要

蟲子來襲,是因為牠們的蟲巢吸收了你的污染;隨著隱藏的進化因子因時間、污染和被摧毀的蟲巢而上升,牠們也會越來越強。 本指南依進化階段給出防禦方案,講清楚進化的真實數值(以及為什麼通常是污染而不是時間在主導進化),比較機槍、雷射和火焰砲塔,並介紹圍牆、清巢、火砲,以及能削弱或關閉敵人的地圖設定。

適合族群: 工廠開始遭到襲擊、或想在進化上升前定好防禦方案的《異星工廠》玩家 中階

重點

重點

1

蟲巢只有在吸收了你的污染之後才會派出襲擊。每派出一個單位都要消耗污染,從小型蟲子的 4 到 behemoth 蟲子的 400 不等。

2

進化來自時間(每秒 0.000004)、產生的污染(每單位 0.0000009)和被摧毀的蟲巢(每個 0.002),再用 總值 ÷ (1 + 總值) 壓縮:進化 0.5 需要總值 1,0.9 需要總值 9。

3

中型蟲子在進化約 0.2 時出現,大型蟲子和大型噴吐者在 0.5,behemoth 在 0.9。behemoth 蟲子有 12 點固定物理抗性,超過標準彈匣的 5 點傷害。

4

機槍砲塔(射程 18)不需要電,射程超過所有噴吐者。雷射砲塔(射程 24)每發耗電 800 kJ,每座最高 1.2 MW。火焰砲塔射程 30 格、扇形 120°。

5

大型和 behemoth 蟲子能打到兩格外,隔著一層牆也能攻擊。蠕蟲的射程超過機槍砲塔,而每摧毀一個蟲巢都會提高進化。

在《異星工廠》裡,防禦不是一個獨立的遊戲模式,而是經營工廠的一項成本。蟲子來襲是因為牠們的蟲巢吸收了你的污染,而隨著隱藏的進化因子不斷上升,牠們會越來越強。只要知道目前的進化程度會帶來哪些敵人,你就能蓋出剛好擋住牠們的防禦,不多也不少。

本指南針對 《異星工廠》2.0(本體)的 Nauvis,使用預設地圖設定。所有數值都是普通品質建築的數據,取自官方 Factorio Wiki。太空時代(Space Age)有差異的地方會另外註明。

依進化階段布置防禦

在主控台輸入 /evolution 查看目前的進化(它不是腳本指令,所以不會停用成就)。然後依你所處的階段以及下一個階段來蓋防禦。

進化 / 威脅 建議防禦 彈藥與升級 備註
0 到 0.2:小型蟲子(15 HP,無抗性)、小型蠕蟲(射程 25) 在污染飄得到的蟲巢方向放幾座機槍砲塔;圍牆可有可無 標準彈匣(5 點傷害);Physical projectile damage 1 小型蠕蟲的射程超過機槍砲塔(25 對 18)。不要在蠕蟲射程內蓋砲塔線。
0.2 到 0.5:中型蟲子(75 HP,物理 4 點 / 10%),0.25 起出現小型噴吐者,0.4 起出現中型噴吐者 在機槍砲塔列前方蓋石牆;用傳送帶供彈;出口處設閘門 穿甲彈匣(8 點傷害,軍工學 2);繼續研究 Physical projectile damage 和 Weapon shooting speed 4 點固定物理抗性會吃掉標準彈匣 5 點傷害的大部分。噴吐者(射程 13 到 16)的射程比不過機槍砲塔。
0.5 到 0.9:大型蟲子(375 HP,物理 8 點 / 10%)、大型噴吐者,新蟲巢出現大型蠕蟲(射程 38) 兩層牆或在砲塔前留出空隙;加入雷射砲塔和火焰砲塔;用機器人修理 雷射砲塔研究及其傷害和射速升級;火焰砲塔使用輕油 大型蟲子能打到兩格外,隔著一層牆也能攻擊。雷射和火焰無視蟲子的抗性。
0.9 以上:behemoth 蟲子(3,000 HP,物理和爆炸各 12 點 / 10%)、behemoth 噴吐者、behemoth 蠕蟲(射程 48) 雷射、火焰和機槍砲塔混合的密集防線;用火砲把蟲巢擋在防線之外 貧鈾彈匣(24 點傷害);繼續推進傷害研究 標準彈匣在這裡幾乎無用。behemoth 蠕蟲有 80% 的雷射抗性,所以蠕蟲交給火砲處理。

這些門檻是各類敵人開始出現的時間點。在進化 0.5 時,生成的大多仍是較小的單位,組成會逐漸偏向更大的單位。你有時間升級,但時間並非無限。

污染如何引來襲擊

蟲巢會自由地生成蟲子和噴吐者,但這些單位只有在你的污染雲飄到蟲巢時才會攻擊你的工廠。蟲巢吸收所在區塊的污染,並用它把單位派往下一支襲擊隊伍。每隔 1 到 10 分鐘(隨機),集結好的隊伍就會發動襲擊。襲擊者接近砲塔等軍事建築時,會優先攻擊它們。

派出每個單位所需的污染隨體型增大:

單位 加入襲擊所需污染
小型蟲子 / 小型噴吐者 4
中型噴吐者 12
中型蟲子 20
大型噴吐者 30
大型蟲子 80
behemoth 噴吐者 200
behemoth 蟲子 400

所以隨著進化上升,同樣的污染換來的襲擊者更少,但要強悍得多。污染雲的大小決定有多少蟲巢派出襲擊;進化決定牠們派出什麼。

污染從哪裡來

建築 滿載時每分鐘污染
鍋爐 30
熱能採礦機 12
電力採礦機 10
抽油機 10
煉油廠 6
鋼爐 4
組裝機1型 / 化工廠 4
組裝機2型 3
組裝機3型 2
石爐 2
電爐 1

一座建築的污染等於基礎污染 × 污染倍率 × 能耗倍率。這代表節能模組會降低污染(因為它們降低能耗),而產能模組這類標明會增加污染的模組則會提高污染。太陽能板不產生污染,所以替換鍋爐是單項最大的減量。樹木和地面地塊會吸收污染;2.0 大幅提高了預設地塊的吸收量,其中水的單格吸收量最高。

進化的真實機制

進化是一個從 0 到 1 的全域數值。預設設定下,有三樣東西會累加到一個總值上:

來源 累加到總值 換算
時間 每秒 0.000004 約等於每分鐘 267 單位污染
你的機器產生的污染 每單位 0.0000009 每分鐘 1,000 污染每小時增加 0.054
被摧毀的蟲巢 每個 0.002 約 2,200 單位污染或 500 秒時間

總值再用 進化 = 總值 ÷ (1 + 總值) 壓縮成進化。進化 0.2 需要總值 0.25,進化 0.5 需要 1,進化 0.9 需要 9。換句話說,同樣的增量在進化越高時作用越小:摧毀一個蟲巢在開局時讓進化上升 0.002,但在進化 0.5 時只上升 0.0005。

用這些預設值算一算,就能看出真正推動進化的是什麼:

情境(固定速率) 達到 0.2(中型蟲子) 達到 0.5(大型蟲子)
只有時間,沒有污染 約 17 小時 約 69 小時
每分鐘 1,000 污染 約 3.7 小時 約 15 小時
每分鐘 5,000 污染 約 53 分鐘 約 3.5 小時

真實的工廠會不斷擴大,所以這些不是預測,但結論是成立的:單靠時間很慢;通常推動進化的是污染,而被摧毀的蟲巢會額外加上一塊固定且可以避免的量。進化計算的是產生的污染,而不是擴散的污染,所以樹木和水不會減緩進化。它們只會縮小污染雲,也就是讓發動襲擊的蟲巢變少。

舊攻略常說時間因子是「每 tick」。預設設定下它是每秒 0.000004;如果以每 tick 計算,就會快六十倍。如果你算出的數字和 /evolution 顯示的對不上,通常就是這個原因。

敵人類型與抗性

《異星工廠》的抗性是先從每次攻擊中扣掉一個固定值,再扣掉一個百分比。這就是為什麼弱子彈面對大型敵人時效果會急遽下降。

敵人 生命值 抗性 代表什麼
小型 / 中型蟲子 15 / 75 中型:物理 4 / 10%,爆炸 0 / 10% 中型蟲子已經能吃掉標準彈匣的大部分傷害
大型蟲子 375 物理 8 / 10%,爆炸 0 / 10% 能隔著一層牆攻擊
behemoth 蟲子 3,000 物理 12 / 10%,爆炸 12 / 10% 沒有雷射和火焰抗性:雷射和火焰砲塔依然有效
噴吐者(小型到 behemoth) 10 / 50 / 200 / 1,500 僅爆炸(0 / 10% 到 0 / 30%) 射程 13 到 16,始終短於機槍砲塔的 18
蠕蟲(小型到 behemoth) 200 / 500 / 1,500 / 3,000 中型以上抗火焰(50% 到 70%)和雷射(20% 到 80%) 射程 25 / 30 / 38 / 48。固定不動,射程超過機槍和雷射砲塔

噴吐者的酸液池會傷害單位並使其減速,但已放置的建築和地塊不受酸液池影響。牠們的彈體仍會直接命中建築,而且會越過圍牆。

機槍砲塔與彈藥升級

機槍砲塔是所有前期防禦的基礎:400 HP,射程 18,每秒十發,不需要電。造價為 10 塊銅板、10 個鐵齒輪和 20 塊鐵板,「機槍砲塔」研究只需 10 個紅瓶。

彈藥 傷害 解鎖 何時更換
標準彈匣(Firearm magazine) 5 物理 開局即可(4 塊鐵板) 中型蟲子出現時(約 0.2)
穿甲彈匣(Piercing rounds magazine) 8 物理 軍工學 2(紅瓶和綠瓶) 大型蟲子出現(0.5)且鈾已到手時
貧鈾彈匣(Uranium rounds magazine) 24 物理 Uranium ammo(需要黃瓶和鈾處理) 機槍砲塔的最終彈藥

彈藥傷害隨 Physical projectile damage 研究提升,射速隨 Weapon shooting speed 提升。研究和彈匣同樣重要:一項升級會同時作用於所有砲塔,而多放砲塔只在你放的地方有用。

機械臂最多能替一座機槍砲塔裝入 10 個彈匣。在砲塔列後方鋪一條彈匣傳送帶,每座砲塔配一個機械臂;機械臂也可以把彈藥從一座砲塔傳給下一座。依賴你手動補彈的防線,在你第一次離開時就會失守。

太空時代:在太空時代中,Physical projectile damage 的第 6 級和無限級對子彈和機槍砲塔的效果減半。

圍牆與砲塔配置

石牆有 350 HP,造價 5 塊石磚。它對酸液(0 / 80%)、火焰(0 / 100%)和雷射(0 / 70%)的抗性很高,但對物理傷害的抗性很低(3 / 20%),而蟲子造成的正是物理傷害。圍牆是替砲塔爭取時間的減速帶,不是裝甲。

Wiki 確認的圍牆特性,以及如何利用:

  • 圍牆擋得住近戰單位,擋不住彈體。噴吐者的酸液和蠕蟲的彈體會越過圍牆。圍牆只能保護砲塔免受蟲子攻擊。
  • 大型和 behemoth 蟲子能打到兩格外。只有一層牆、砲塔緊貼在後面,牠們就能打到砲塔。要嘛蓋兩層牆,要嘛在牆和砲塔之間留出空隙。
  • 蟲子會攻擊擋住牠們通往目標的圍牆。已經在攻擊砲塔的單位可能會硬衝過去。把長牆斷開的空隙,有時比一整道讓牠們按部就班啃穿的牆更有效。
  • 閘門的生命值和抗性與圍牆相同,在未連接電路網路時會自動對敵人關閉,所以設置出口不會削弱防禦。閘門研究在軍工學 2 之後。

  1. 1

    1. 找出襲擊來自哪裡

    打開地圖,開啟污染視圖,看看污染雲碰到了哪些蟲巢。先防守那幾側。在前期把整個外圍都圍起來是在浪費石頭。

  2. 2

    2. 布置砲塔列

    把機槍砲塔排成一列面向襲擊方向,間距要讓射程互相重疊。砲塔列要保持在蠕蟲射程之外(小型蠕蟲為 25 格)。

  3. 3

    3. 供應彈藥

    在砲塔列後方鋪一條彈匣傳送帶,每座砲塔配一個機械臂;短防線也可以從一個裝滿彈藥的箱子出發,用機械臂把砲塔串起來。

  4. 4

    4. 在前方蓋牆

    在砲塔前方幾格處蓋一道牆,需要通行的地方放閘門。大型蟲子快來時把牆加成兩層。

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    5. 自動修理

    帶著修理包的建設機器人會自動修理 roboport 建設範圍(110×110 格)內受損的建築。存放在 roboport 裡的修理包可供它的機器人使用。

雷射砲塔與火焰砲塔

兩者都需要軍事科技包(灰瓶)(雷射砲塔還需要藍瓶),而且都能補上機槍砲塔欠缺的東西。

砲塔 射程 供給 優點 缺點
機槍砲塔 18 彈匣 不需要電;便宜;在哪都能用 彈藥物流;物理傷害正好撞上蟲子最高的抗性
雷射砲塔 24 每發 800 kJ,最高 1.2 MW;待機 24 kW 不需要彈藥;蟲子沒有雷射抗性 電力尖峰;蠕蟲的雷射抗性很強
火焰砲塔 6 到 30,120° 扇形 用管道供應原油、重油或輕油 範圍火焰傷害;蟲子沒有火焰抗性 有最小射程;火流較慢可能打空;蠕蟲抗火焰

雷射砲塔。1,000 HP,20 點雷射傷害,每秒 1.5 發。問題在於電力:20 座雷射砲塔同時開火最高耗電 24 MW。如果這讓你的工廠電力不足,砲塔就會在你最需要的時候射得更慢。在防禦電網上放置蓄電池可以吸收這些尖峰。傷害由本體中的 Energy weapons damage 研究提升(太空時代中叫 Laser weapons damage),另外還有 Laser shooting speed。

火焰砲塔。1,400 HP,造價 5 個內燃機(engine unit)、15 個鐵齒輪、10 根管道和 30 塊鋼材。輕油造成 110% 傷害,重油 105%,原油 100%,所以直接從抽油機線路引原油就可以,輕油只是小小的加成。地面上的火會持續燃燒,被點燃的敵人會持續受到傷害,這讓火焰砲塔對付密集的襲擊隊伍極為出色。圍牆有 100% 的火焰抗性,所以牆前的火焰不會傷到牆。火焰砲塔研究只需要紅瓶、綠瓶和灰瓶。

清除蟲巢:時機與方法

每摧毀一個蟲巢,進化總值就增加 0.002。清一個巢代價很小,清五十個就很貴了。有理由時再清:

  • 你的污染飄得到牠們。清掉牠們就從源頭上終止了這些襲擊。
  • 牠們占著你需要的資源或空間。
  • 牠們就在你下一步要擴張的地方。

污染雲之外的蟲巢不要管。在污染飄到之前牠們不會攻擊,但牠們會擴張:每隔一段時間,附近蟲巢會派出 5 到 20 個單位,走到一個無主的區塊建立新蟲巢或蠕蟲。新基地只有在進化高於 0.3 時才會出現中型蠕蟲,高於 0.5 時出現大型蠕蟲,高於 0.9 時出現 behemoth 蠕蟲,所以你附近的新蟲巢會隨著時間變得越來越危險。

蟲巢初始有 350 HP,在進化滿值時增至 3,500,每秒恢復 1.2 HP。清巢的兩條實用規則:

  • 先處理蠕蟲。蠕蟲固定不動,射程超過機槍砲塔(18)和雷射砲塔(24)。放在蠕蟲射程內的砲塔會挨打,所以要嘛接受損失再修理,要嘛帶足火力快速解決蠕蟲。
  • 趁早清,趕在蟲巢變強之前。低進化時的蟲巢只是 350 HP 的巢和小型蠕蟲;同一片區域到後期會有更大的單位和蠕蟲。

火砲

火砲能一勞永逸地解決蟲巢問題,但有代價。火砲砲塔(Artillery turret)有 2,000 HP,每秒發射 0.3 發砲彈。自動模式下它會瞄準 224 格內的敵方建築(最小射程 32),也就是只打蟲巢和蠕蟲,不打移動的單位。手動瞄準可達 560 格。無限研究每級增加基礎射程的 30%。

造價為 20 個高級電路板、60 塊混凝土、40 個鐵齒輪和 60 塊鋼材,本體的火砲研究需要紅瓶、綠瓶、灰瓶、藍瓶和黃瓶。火砲車廂(Artillery wagon)可裝 100 發砲彈(砲塔可裝 15 發),能把同樣的火力帶到鐵路能到達的任何地方。

代價是進化:火砲會自動摧毀蟲巢,而每個蟲巢都會加 0.002。沿外圍布置一串火砲砲塔能把蟲巢擋在遠處,但也會在短時間內消滅大量蟲巢。當牆邊的蟲巢比牠們帶來的進化代價更麻煩時,再使用它。

太空時代:火砲在科技樹中被往後移(需要 Vulcanus 的 metallurgic science pack)。其他星球有各自的敵人(Vulcanus 的 demolisher、Gleba 的 pentapod)和新砲塔:tesla turret(射程 30)、rocket turret(射程 36,需要 Gleba 的 agricultural science pack)以及 railgun turret(射程 40,72° 扇形,需要 cryogenic science pack)。Nauvis 的蟲子依本指南所述運作。

和平或低敵人壓力的地圖設定

以上這些都不是必須的。建立地圖時,你可以調整遊戲對防禦的要求:

  • 和平模式:敵人不會主動挑起戰鬥,只在玩家或建築向牠們開火時才反擊。之後大多會恢復和平,也不會擴張。
  • 無敵人:沒有敵方單位發動攻擊。
  • 敵方基地(頻率和大小):基地更少、更小,污染雲範圍內的蟲巢就更少。
  • 起始區域:更大的起始區域會把最初的蟲巢推得更遠。
  • 進化:時間、摧毀和污染三個因子可分別設定。
  • 擴張:可以關閉,也可以調整最大距離、隊伍規模和冷卻時間。Rail World 預設會關閉擴張;Death World 預設會讓基地頻率和大小加倍,把起始區域縮小到 75%,並提高進化因子。

和平模式和無敵人會停用部分成就。如果你想要物流玩法而不想要壓力,它們都是正當的選擇;這會讓遊戲改變多少,評測中有談到。

常見錯誤

  • 為了好玩去清蟲巢。每個蟲巢都會增加進化。只清攻擊你或擋住你的。
  • 一直用標準彈匣。面對中型蟲子,在不算研究加成時 5 點傷害中有 4 點被固定抗性吃掉。盡早拿下軍工學 2。
  • 只有一層牆,砲塔緊貼在後面。在 0.5 大型蟲子出現之前沒問題;之後牠們會隔著牆打到砲塔。
  • 在蠕蟲射程內蓋砲塔線。小型蠕蟲射程 25 格;機槍砲塔只有 18 格。
  • 在電力沒有餘裕的工廠裡用雷射砲塔。大規模襲擊會變成電力不足,讓雷射變弱。
  • 指望樹木減緩進化。吸收能縮小污染雲、減少發動襲擊的蟲巢,但進化計算的是產生的污染。
  • 第一天就到處放火砲。它是後期的正確工具,但它摧毀的蟲巢會讓進化迅速上升。

相關指南

★真心話:防禦是一筆可以自己定額的稅

蟲子是《異星工廠》裡玩家爭論最多的部分,而爭論通常源於誤解。牠們並不隨機。牠們攻擊污染飄去的地方,變強也主要是因為你的工廠在污染,所以防禦直接取決於你怎麼建造。看清這一點後,遊戲給了你清楚的槓桿:更乾淨的電力、節能模組、只在污染雲覆蓋的地方放砲塔,以及先研究再加砲塔。

老實說,缺點在於防禦需要持續維護。彈藥帶、修牆和電力尖峰都會把注意力從工廠上拉走,而在高進化時,一道薄弱的防線可能讓你花一整晚重建。如果這聽起來像是苦差事,地圖設定的存在是有原因的,調低敵人並不算作弊。如果你保留敵人,就依下一個進化階段而不是目前的階段來蓋防禦,牠們就會一直是一筆可控的稅,而不會變成一場危機。

常見問題

常見問題

進化是一個從 0 到 1 的隱藏全域數值,決定會出現哪些蟲子、噴吐者和蠕蟲。預設設定下,遊戲時間每秒增加 0.000004,機器產生的污染每單位增加 0.0000009,每摧毀一個蟲巢增加 0.002。總值再用 總值 ÷ (1 + 總值) 壓縮,所以每一步都越來越難:達到 0.5 需要總值 1,達到 0.9 需要 9。
能減緩進化,因為進化計算的是你的機器產生的污染。它不計算擴散或被吸收的污染,所以讓樹木和水吸收污染雲並不能減緩進化,不過能讓收到污染的蟲巢變少、襲擊變少。從源頭削減生產污染(太陽能、電爐、節能模組)兩方面都有幫助。
你的污染雲飄到了牠們的蟲巢。蟲巢吸收污染,用它把單位派往一支襲擊隊伍;每隔 1 到 10 分鐘,集結好的隊伍就會發動襲擊。污染雲碰不到的蟲巢不會派出襲擊,但牠們仍會隨著時間向新的區域擴張。
兩種都用。機槍砲塔不需要電、射程超過所有噴吐者,但需要彈藥。雷射砲塔不需要彈藥、射程 24 格,但每座開火時最高耗電 1.2 MW,所以大規模襲擊可能導致電力不足。常見的做法是用傳送帶供彈的機槍砲塔,電力有餘裕後加入雷射,在襲擊到來的方向配上火焰砲塔。
清除污染飄得到的、緊鄰你需要的資源的、以及擋在擴張路線上的蟲巢。其餘的不要管:每摧毀一個蟲巢會讓進化總值增加 0.002,大約相當於 2,200 單位污染或 500 秒的時間。
建立地圖時開啟和平模式(敵人只在受到攻擊時才反擊,也不會擴張),或者關閉敵人。兩者都會停用部分成就。折衷的做法是讓敵方基地更少、更小,擴大起始區域,降低進化因子,或者關閉擴張。

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