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異星工廠 進度指南|火箭發射前的全流程與科技研究順序

異星工廠 進度指南|火箭發射前的全流程與科技研究順序

作者: Verdict Games 編輯部 最後更新:

本文結論

先自動化紅瓶和綠瓶,再讓石油運轉起來(Oil gathering、觸發型科技 Oil processing、塑膠、Sulfur processing),用進階電路、內燃機和硫磺做出藍瓶。紫瓶和黃瓶都只需要藍瓶為前提,研究順序隨你;紫瓶需要鐵路和產能模組,黃瓶需要處理器、flying robot frame 和低密度結構。火箭發射井需要除了軍事科技包以外的所有科技包。2.0 中發射需要一座 cargo landing pad 和一個酬載;衛星會帶回 1,000 個太空科技包。

摘要

《異星工廠》本體的推進是一條沿著科技包展開的路線:紅瓶、綠瓶、石油、藍瓶,接著是紫瓶和黃瓶,最後蓋好火箭發射井、發射衛星。 本指南把整條路線放進一張表(科技包階段、關鍵研究、要蓋什麼、常見瓶頸),再用經過查證的 2.0 配方逐段講解:軍事科技包以及防禦何時變得重要、基礎與進階原油處理、模組和 beacon、火車,以及火箭發射。

適合族群: 已經讓紅瓶和綠瓶運轉起來、想知道從這裡到第一枚火箭該依什麼順序研究和建造的《異星工廠》玩家 中階

重點

重點

1

軍事科技包是本體中火箭發射井唯一不需要的科技包。等襲擊強到機槍砲塔擋不住時再做它,而不是因為它在清單上排在下一個。

2

基礎原油處理(只產石油氣)足以供應塑膠、硫磺和藍瓶。進階原油處理需要藍瓶才能研究,等你需要潤滑油和火箭燃料時才划算。

3

紫瓶(鐵軌、電爐、產能模組)和黃瓶(處理器、flying robot frame、低密度結構)彼此獨立;兩者都只需要紅瓶、綠瓶和藍瓶。

4

2.0 起不再有火箭控制單元。本體中一枚火箭需要 100 個火箭組件,每個組件為 10 個處理器、10 個低密度結構和 10 份火箭燃料。

5

2.0 中發射需要地圖上有一座 cargo landing pad,並裝入酬載。一顆衛星會把 1,000 個太空科技包送回 cargo landing pad;太空科技包只用於無限科技。

《異星工廠》沒有任務日誌,決定順序的是科技樹:每種科技包都需要上一階段的產物,所以「接下來該蓋什麼?」幾乎總是等於「下一種科技包需要什麼?」。把路線看成一條科技包的鏈條,中期就不再像一片茫茫大海。

本指南針對 《異星工廠》2.0(本體)。配方、研究成本和機器數據都取自官方 Factorio Wiki,為普通品質的數值。從開局到紅瓶、綠瓶自動化的第一小時,請看新手指南;本指南從那裡一路講到火箭。

太空時代(Space Age):通往火箭發射井的路線相同,但發射井的研究更便宜,火箭造起來更便宜,衛星被太空平台取代。有影響的地方會在文中註明。

路線一覽

階段 關鍵研究 要蓋什麼 常見瓶頸
紅瓶(自動化) 自動化、電力採礦機、物流學、物流科技包 蒸汽發電、齒輪和紅瓶組裝機 鍋爐的煤;石爐太少
綠瓶(物流) 鋼材、內燃機、Fluid handling(流體處理)、Oil gathering(原油採集)、鐵路 機械臂、傳送帶和綠瓶生產線;一條小型主匯流排 電路板
灰瓶(軍事),可選 軍工學 2、石牆、軍事科技包 穿甲彈匣、手榴彈和石牆生產線 只在襲擊強到機槍砲塔擋不住時才需要
石油 Oil gathering、Oil processing(石油處理,觸發型)、塑膠、Sulfur processing(硫磺處理) 抽油機、煉油廠、化工廠 石油氣;學會處理流體
藍瓶(化學) 進階電路(200 單位)、Sulfur processing(150)、化學科技包(75) 進階電路、內燃機、硫磺 進階電路所需的塑膠
進階原油處理 進階原油處理(紅、綠、藍瓶) 用於裂解的化工廠、潤滑油 重油或輕油塞住,導致煉油廠停機
紫瓶(生產) 鐵路、產能模組、Advanced material processing 2(進階材料處理 2)、生產科技包(100) 電爐、產能模組、鐵軌 鋼材和鐵的產量
黃瓶(效能) 處理器(300)、低密度結構(300)、Robotics(機器人學,75)、效能科技包(100) 處理器、flying robot frame(機器人框架)、低密度結構 銅、塑膠和硫酸
火箭 火箭燃料、速度模組 3、產能模組 3、混凝土、太陽能、Electric energy accumulators(蓄電池)、火箭發射井 火箭發射井、cargo landing pad(貨運降落平台)、衛星 處理器和火箭燃料

括號裡的數字是研究單位數;每個單位消耗該科技所列的每種科技包各一個。有兩個事實決定了整條路線:

  • 軍事科技包是一條支線。用 Wiki 的話說,火箭發射井研究需要「除了軍事科技包以外的所有科技包」。灰瓶是關於防禦的決定,不是必經的一步。
  • 紫瓶和黃瓶是並列的。兩者都只消耗紅瓶、綠瓶和藍瓶。先做哪個都行;大多數玩家會同時推進。

整件事有多大?Wiki 合計了本體中火箭發射井以及通往它的所有科技所需的科技包(數據針對 2.1 版本,據開發者表示該版本沒有新增研究樹):紅瓶 5,960、綠瓶 5,785、藍瓶 3,350、紫瓶 1,600、黃瓶 1,000。將近三分之一的藍瓶和全部的黃瓶都用在發射井研究本身。

每種科技包的成本

科技包 配方 時間 產量 解鎖方式
自動化科技包(紅瓶) 1 塊銅板 + 1 個鐵齒輪 5 秒 1 製作一座研究中心(觸發)
物流科技包(綠瓶) 1 個機械臂 + 1 段傳送帶 6 秒 1 物流科技包(75 紅瓶)
軍事科技包(灰瓶) 1 個穿甲彈匣 + 1 顆手榴彈 + 2 段石牆 10 秒 2 軍事科技包(紅瓶、綠瓶)
化學科技包(藍瓶) 3 個進階電路 + 2 個內燃機 + 1 塊硫磺 24 秒 2 化學科技包(75 單位紅瓶 + 綠瓶)
生產科技包(紫瓶) 1 座電爐 + 1 個產能模組 + 30 段鐵軌 21 秒 3 生產科技包(100 單位紅瓶 + 綠瓶 + 藍瓶)
效能科技包(黃瓶) 2 個處理器 + 1 個 flying robot frame + 3 個低密度結構 21 秒 3 效能科技包(100 單位紅瓶 + 綠瓶 + 藍瓶)
太空科技包(白瓶) 無法製作 — 每顆衛星 1,000 火箭發射井

每種科技包消耗多少金屬板、由此需要幾條傳送帶,請看主匯流排指南。簡單來說:紅瓶、綠瓶和藍瓶很便宜;紫瓶每包要 52.5 塊鐵板,黃瓶要將近 50 塊銅板,舒適的工廠從這裡開始不再舒適。

紅瓶和綠瓶

紅瓶是開局,新手指南裡有逐步講解:製作一座研究中心解鎖配方,研究自動化、電力採礦機和物流學,然後研究物流科技包(75 紅瓶)。

綠瓶打開了前期科技樹的大部分。對推進有影響的研究:

  • 鋼材——鋼材用於內燃機、鐵軌、電爐以及中期的大多數建築。
  • 內燃機和物流學 2——鐵路的前置科技;內燃機同時也是藍瓶的一半原料。
  • Fluid handling,接著是 Oil gathering(紅瓶 + 綠瓶),後者解鎖抽油機。
  • 鐵路(75 單位紅瓶 + 綠瓶)。不是可選項:它是生產科技包的前置科技。

這一階段的瓶頸是電路板。綠瓶、你放下的每一座建築,以及之後的進階電路和處理器都要吃電路板,所以電路板產線要蓋得比你覺得需要的更大。這也是開始鋪一條小型主匯流排的時機。

軍事科技包,以及防禦何時變得重要

軍事科技包研究在軍工學 2 和石牆之後,消耗紅瓶和綠瓶。這種科技包由 1 個穿甲彈匣、1 顆手榴彈和 2 段石牆製成(每次產出 2 個)。它打開 13 項科技,包括雷射砲塔、火焰砲塔、地雷、軍工學 3、Rocketry(火箭學),以及更多等級的 Physical projectile damage 和 Weapon shooting speed。

通往火箭的路上沒有任何東西需要它。等防禦需要時再做:你的污染雲隨著每個階段擴大,碰到更多蟲巢;進化因子隨時間、污染和你摧毀的每一個蟲巢而上升,最終使用普通彈藥的機槍砲塔會守不住。雷射砲塔靠電力而不是彈藥補給運轉,這是中期想要灰瓶的主要理由。如果機槍砲塔還守得住,就先把資源投入石油。砲塔布局和進化機制請看防禦與污染指南。

石油處理:基礎、進階與裂解

石油是大多數存檔放慢腳步的地方,因為這是你第一次處理流體。在 2.0 中,起步是這樣的:

  1. Oil gathering(紅瓶 + 綠瓶)解鎖抽油機。
  2. Oil processing 是觸發型科技:Wiki 列出的觸發條件是開採原油。它解鎖煉油廠、化工廠、基礎原油處理,以及用石油氣製作固體燃料。
  3. 塑膠和 Sulfur processing(150 單位紅瓶 + 綠瓶)把石油氣變成藍瓶需要的東西。

配方 建築 輸入 輸出 時間
基礎原油處理 煉油廠 100 原油 45 石油氣 5 秒
進階原油處理 煉油廠 100 原油 + 50 水 25 重油 + 45 輕油 + 55 石油氣 5 秒
重油裂解 化工廠 40 重油 + 30 水 30 輕油 2 秒
輕油裂解 化工廠 30 輕油 + 30 水 20 石油氣 2 秒
塑膠 化工廠 20 石油氣 + 1 煤 2 個塑膠 1 秒
硫磺 化工廠 30 石油氣 + 30 水 2 塊硫磺 1 秒
潤滑油 化工廠 10 重油 10 潤滑油 1 秒
固體燃料(以輕油製作) 化工廠 10 輕油 1 個固體燃料 1 秒

基礎還是進階?基礎原油處理只產石油氣,而塑膠和硫磺需要的也只有石油氣。進階原油處理需要藍瓶才能研究,所以無法從它開始。搭配裂解,它能從每單位原油得到更多石油氣;除了隨紫瓶到來的煤液化之外,它也是本體中重油(潤滑油)和輕油(固體燃料、火箭燃料)的來源。

裂解配比。煉油廠的任何一種產物滿了它就會停機,所以重油和輕油必須被消耗掉。為了讓石油氣最大化,Wiki 給出的配比是 20 座煉油廠 : 5 座重油裂解 : 17 座輕油裂解,8 : 2 : 7 也足夠接近。由於你還會取用重油做潤滑油、取用輕油做固體燃料,請把裂解當作溢流處理:只裂解其他生產線用不完的部分。

經典的石油停擺:你切換到進階原油處理,它運轉了幾分鐘,接著重油填滿儲槽,每一座煉油廠都停了下來,石油氣也跟著斷供。切換之前先蓋好重油裂解(或潤滑油生產線)。

化學科技包:藍瓶

藍瓶需要進階電路(200 單位紅瓶 + 綠瓶,在塑膠之後)和 Sulfur processing(150 單位),然後是化學科技包研究(75 單位)。配方為 3 個進階電路、2 個內燃機和 1 塊硫磺,24 秒產出 2 個科技包。

  • 進階電路:2 個電路板、2 個塑膠和 4 根銅纜,6 秒。每個藍瓶需要 1.5 個進階電路,也就是每包 3 個塑膠。通常的瓶頸是塑膠,而不是原油。
  • 內燃機:1 塊鋼材、1 個鐵齒輪和 2 根管道,10 秒。速度慢,所以需要的組裝機比你預想的多。
  • 硫磺:每包半塊硫磺;一條匯流排帶綽綽有餘。

藍瓶打開科技樹的其餘部分:進階原油處理、Advanced material processing 2(電爐)、處理器、低密度結構、Robotics,以及經由鈾處理通往的核能(800 單位紅、綠、藍瓶)。紫瓶和黃瓶的生產、模組和 beacon 都會提高耗電量,所以在電力不足出現之前就規劃好下一步的電力擴建。

生產科技包和效能科技包:紫瓶和黃瓶

生產(紫瓶) 效能(黃瓶)
研究前置 Advanced material processing 2、產能模組、鐵路 低密度結構、處理器、Robotics
隱性成本 鋼材:電爐和鐵軌 銅(每個低密度結構 20 塊)、潤滑油、硫酸
每包金屬板(Wiki 原料總量) 鐵 52.5、銅 19.17 鐵 33.33、銅 49.83
常見瓶頸 鐵和鋼材的產量 處理器和銅

中間產品,數據來自 Wiki:

  • 電爐:5 個進階電路、10 塊鋼材、10 塊石磚。它也是你最好的冶煉設備:製作速度 2,不需要燃料,有 2 個模組槽。
  • 產能模組 1:5 個進階電路和 5 個電路板,15 秒。產能模組研究(紅瓶 + 綠瓶,在模組研究之後)很便宜,盡早拿下。
  • 處理器:20 個電路板、2 個進階電路和 5 單位硫酸,10 秒。硫酸在化工廠中以 5 塊硫磺、1 塊鐵板和 100 水製成 50 單位。
  • 低密度結構:20 塊銅板、2 塊鋼材和 5 個塑膠,15 秒。
  • Flying robot frame:2 個電池、1 個 electric engine unit(電動機)、3 個電路板和 1 塊鋼材,20 秒。electric engine unit 需要 15 單位潤滑油,所以正是黃瓶逼你上進階原油處理。

黃瓶會回報你:Robotics 通往建設機器人和物流機器人,讓基地其餘部分的建造和補給快得多。

模組和 beacon:基礎知識

模組研究(100 單位紅瓶 + 綠瓶,在進階電路之後)來得很早,但模組要等紫瓶運轉後才會改變你的建造方式。

模組 1 級 2 級 3 級
速度 速度 +20%,能耗 +50% 速度 +30%,能耗 +60% 速度 +50%,能耗 +70%
產能 +4%,速度 −5%,能耗 +40%,污染 +5% +6%,速度 −10%,能耗 +60%,污染 +7% +10%,速度 −15%,能耗 +80%,污染 +10%
節能 能耗 −30% 能耗 −40% 能耗 −50%

  • 產能模組一般只對中間產品有效——也就是會進入其他配方的物品,而不是你放置的建築。研究中心也能裝。
  • 產能模組不能裝進 beacon。只有速度模組和節能模組可以。
  • 模組槽:組裝機3型有 4 個;化工廠和煉油廠 3 個;電爐和研究中心 2 個。品質模組是太空時代專屬。

Beacon(模組效果分享塔)(Effect transmission:75 單位紅、綠、藍、紫瓶,在處理器和生產科技包之後)需要 20 個進階電路、20 個電路板、10 根銅纜和 10 塊鋼材,耗電 480 kW。它有 2 個模組槽,以 1.5 的分享效率把效果傳給 9×9 範圍內的機器。2.0 加入了收益遞減:當 n 座 beacon 覆蓋同一台機器時,每座 beacon 的強度為 1.5 ÷ √n。

覆蓋一台機器的 beacon 數 每座 beacon 的強度 每座 beacon 裝 2 個速度模組 3 時的速度加成
1 1.5 +150%
4 0.75 +300%
8 0.53 約 +424%

合計值是依 Wiki 公式(總強度 1.5 × √n)算出的。每多一座 beacon 增加得更少,而且每座 beacon 也會把模組額外的能耗傳過去。對第一枚火箭來說 beacon 是可選的;常見用法是在最慢的幾條生產線周圍放幾座——處理器、火箭燃料、低密度結構。

火車:何時切換

鐵路(75 單位紅瓶 + 綠瓶,在內燃機和物流學 2 之後)解鎖內燃機車、貨運車廂和鐵軌;Automated rail transportation(自動化鐵路運輸,紅瓶 + 綠瓶)加入號誌、連鎖號誌和火車站。因為鐵路是生產科技包的前置科技,所有人都會在紫瓶之前研究它。

真正開始用火車的時機:礦石很遠時(長傳送帶蓋起來慢,也容易被蟲子切斷),或是主匯流排上同一種金屬板需要好幾條藍帶時。在那之前不必:鐵路網本身就是一個獨立的工程,如果礦就在附近、匯流排也跟得上,就把心力放在科技包上。

火箭發射井與發射

火箭發射井研究需要紅、綠、藍、紫、黃瓶各 1,000 單位。它的前置科技是混凝土、Electric energy accumulators、產能模組 3、雷達、火箭燃料、太陽能、速度模組 3 和效能科技包。產能模組 3 和速度模組 3 各需要 300 單位紅、綠、藍、紫瓶,所以紫瓶必須在終盤之前早早穩定運轉。

本體中第一次發射的成本:

項目 配方 數量
火箭發射井 1,000 混凝土、1,000 鋼材、200 個 electric engine unit、200 個處理器、100 根管道 1
Cargo landing pad 200 混凝土、10 個處理器、25 塊鋼材 1(發射必需)
火箭組件 10 個處理器、10 個低密度結構、10 份火箭燃料(3 秒) 每枚火箭 100 個
衛星 100 個處理器、100 個低密度結構、100 個 accumulator(蓄電池)、100 塊太陽能板、50 份火箭燃料、5 座雷達 每次發射 1 顆
火箭燃料 10 個固體燃料 + 10 輕油(15 秒,組裝機2型或3型) 共 1,050 份

加起來是 1,310 個處理器、1,100 個低密度結構和 1,050 份火箭燃料。這才是真正的期末考——光是低密度結構就要 22,000 塊銅板和 5,500 個塑膠,而算上固體燃料,每份火箭燃料相當於 110 單位輕油。

2.0 的變化:

  • 不再有火箭控制單元。它已被移除;原本使用它的配方現在改用處理器。
  • 必須有 cargo landing pad:地圖上要先有一座,火箭才能發射。每個地表只能放一座。
  • 贏得遊戲需要酬載。在本體中,有效的酬載是衛星(1,000 個太空科技包)或一條生魚(能拿成就,但白白浪費一次發射)。
  • 太空科技包降落在 cargo landing pad 上;如果它滿了,科技包會掉在地上,並被標記為待拆除。所有無限科技都使用太空科技包。
  • 發射井會繼續工作。發射期間它會製造下一枚火箭的組件,開啟「自動發射至軌道」後,酬載一裝好就會發射。組件保存在發射井內部,拆除發射井會讓它們遺失。

太空時代的不同之處:一個火箭組件只需 1 個處理器、1 個低密度結構和 1 份火箭燃料,一枚火箭只需要 50 個組件。火箭發射井研究只需要紅、綠、藍瓶。沒有衛星;太空科技包在太空平台上製作。

常見錯誤

  • 把顏色當成嚴格的順序。軍事科技包是可選的,紫瓶和黃瓶是並列的。照著「紅、綠、灰、藍、黃、紫」的舊清單走,會把時間浪費在你可能暫時用不到的灰瓶上。
  • 沒有裂解就切換到進階原油處理。重油填滿後,每一座煉油廠都會停下。
  • 電路板蓋得太少。進階電路、處理器、模組和 beacon 都要消耗它。
  • 太晚研究鐵路和模組科技。紫瓶需要鐵路和產能模組;發射井需要速度模組 3 和產能模組 3。
  • 低估銅的用量。依紅、綠、藍瓶規劃的匯流排,一旦開始做黃瓶和低密度結構就會缺銅。
  • 忘了 cargo landing pad,或是拆掉裝了一半的發射井、遺失裡面的組件。

相關指南

★真心話:路線是固定的,節奏由你決定

《異星工廠》的推進比看起來更線性。每個階段要求的都是同一件事——把下一種科技包自動化——而科技樹會準確告訴你那種科技包需要什麼。難處不在於不知道該做什麼,而在於規模。紅瓶、綠瓶和藍瓶放得進一座中等規模的工廠;紫瓶、黃瓶,再加上一次發射所需的 1,100 個低密度結構就放不進了,大多數第一次通關的存檔正是在這裡卡上好幾個小時。

2.0 的改動讓結局更俐落:火箭由四種產物變成三種,衛星帶來的科技包在 cargo landing pad 有了正式的去處。沒變的是石油。它依然是擋住最多玩家的地方,進階原油處理的停擺幾乎每個人都會中招一次。先蓋裂解,把軍事科技包當作防禦上的決定而不是必經的一步,剩下的路線就只是蓋得夠多的問題。

常見問題

常見問題

紅瓶(自動化)、綠瓶(物流),完成石油處理後是藍瓶(化學)。紫瓶(生產)和黃瓶(效能)都只需要紅瓶、綠瓶和藍瓶,所以先後由你決定。軍事科技包(灰瓶)只需要紅瓶和綠瓶,在那之後隨時都能做;火箭發射井不需要它。白瓶(太空科技包)來自發射衛星。
不需要。火箭發射井的研究需要自動化、物流、化學、生產和效能科技包,它的所有前置科技都不需要軍事科技包。軍事科技包解鎖的是更強的防禦,例如雷射砲塔、火焰砲塔和更多武器升級,在蟲子的襲擊變得嚴重時才重要。
進階原油處理需要藍瓶才能研究,所以你一定是從基礎原油處理開始的。基礎處理只產石油氣,足以供應藍瓶所需的塑膠和硫磺。當你需要潤滑油(機器人和黃瓶用的 electric engine unit、藍帶)或火箭燃料時再切換,並同時蓋好裂解,以免重油和輕油塞住。
研究火箭發射井(紅、綠、藍、紫、黃瓶各 1,000 單位),蓋好發射井和一座 cargo landing pad,然後替發射井供應 100 個火箭組件。本體中每個火箭組件為 10 個處理器、10 個低密度結構和 10 份火箭燃料。把衛星當作酬載放進去;沒有酬載的發射不會贏得遊戲。
在本體中,裝載衛星的火箭會贏得遊戲,並把 1,000 個太空科技包送到你的 cargo landing pad。所有無限科技都使用太空科技包。在太空時代中沒有衛星,火箭組件便宜得多,火箭改為把貨物運往太空平台。
鐵路是紅瓶 + 綠瓶的研究(75 單位),也是生產科技包的前置科技,所以無論如何你都會在紫瓶之前研究它。當礦區離冶煉很遠,或是匯流排上同一種金屬板需要好幾條藍帶時,就開始用火車。很多玩家打到第一枚火箭時用的是由火車供料的匯流排。

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