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Heroes of Steel 職業 Tier 榜|最佳定位排名

Heroes of Steel 職業 Tier 榜|最佳定位排名

作者: Verdict Games 編輯部 最後更新:

本文結論

戰士與治療作為最核心、最寬容的定位,撐起了幾乎每一支 Heroes of Steel 小隊,緊隨其後的是法師的範圍傷害與盜賊的單體打擊及功能性——但四個定位都各有其位,所以請把這份 Tier 榜解讀為每個定位有多核心,而非允許你捨棄某一者的依據,因為一支平衡的小隊永遠勝過一支偏頗的隊伍。

摘要

Heroes of Steel 給你四個小隊定位——戰士、治療、盜賊與法師——而最強的隊伍懂得每個定位最擅長什麼。這份 Tier 榜依據各定位對致勝小隊有多核心、多可靠來排名,同時強調一支湊齊四者的平衡隊伍勝過任何偏頗的隊伍。 你將學到為何戰士與治療撐起了多數小隊、法師的範圍傷害與盜賊的打擊適合擺在哪裡,以及如何把這份 Tier 榜當作指引、而非略過某個定位的理由來解讀。

適合族群: 正在為小隊挑選定位與角色的 Heroes of Steel 玩家 中階

Key Points

重點

1

四個定位都重要——Tier 榜排的是每個定位有多核心,而非要不要帶;一支湊齊四者的平衡小隊勝過任何偏頗的隊伍。

2

戰士與治療撐起隊伍——前排戰士與救命治療是多數小隊中最不可或缺、最寬容的定位。

3

法師與盜賊負責輸出——範圍法術與單體打擊讓隊伍更完整,至關重要但仰賴撐場者的保護。

4

每個定位兩名角色——每個定位提供兩名天賦各異的英雄可選,因此挑一個契合你玩法的。

如何解讀這份 Tier 榜

在排名之前,先說一個關鍵的注意點:在 Heroes of Steel 裡,並不存在你該追逐的「最強職業」,也沒有你該略過的定位。遊戲圍繞一支四定位的平衡小隊構建——戰士、治療、盜賊與法師——它們被設計為相互支援、相互放大,因此最強的隊伍永遠是湊齊四者的那一支。所以這份 Tier 榜並不告訴你該帶哪些定位、該捨哪些;你四個都該帶。相反地,它依據各定位對一支致勝小隊有多核心、多寬容來排名——隊伍有多依賴它,以及它對撐過遊戲中那些硬仗有多不可或缺。一個更高 Tier 的定位,更是一個你小隊賴以構建的撐場者;一個較低 Tier 的定位,價值絲毫不減,只是在那些撐場者的支援下執行自己的職責。

因此,請把這些 Tier 解讀為對你小隊優先項與各定位關係的指引,而非留空某個槽位的理由。每個定位內你還會在兩名角色間選擇,而那個選擇讓你能依玩法為該定位量身打造。

Heroes of Steel 裡真正的「Tier 榜」是平衡。一支湊齊全部四個定位、每個都培養到位且運用得當的小隊,勝過任何堆疊心頭好卻留下缺口的隊伍。把下面的排名當作哪些定位撐起你的小隊,而非該略過哪一個。

小隊定位 Tier 榜

這份排名在假設你部署全部四者並保護好脆弱英雄的前提下,衡量每個定位對一支平衡、致勝小隊有多核心、多寬容。

S
戰士(前排) 幾乎每支小隊的撐場者。穩住前排、吸收傷害,並讓你的脆弱英雄不被觸及。沒有戰士,你的施法者會被撕碎,這讓它成為最不可或缺的定位。 治療(續航) 帶你撐過硬仗的生命維持。主動治療讓小隊得以站立,否則就會被慢慢磨死。近乎不可或缺,最好安全地擺在戰士後方。
A
法師(範圍傷害) 你的範圍傷害與法術威力,對成群敵人具毀滅性,是快速贏下大型戰鬥的關鍵。脆弱,所以僅略低於撐場者,並仰賴他們保它安全。 盜賊(打擊與功能性) 強力的單體傷害與實用功能性,與法師相輔相成。一支平衡小隊的寶貴一員,僅略低一檔,只因它和法師一樣仰賴撐場者的保護。

S 級——戰士與治療

這兩個定位是幾乎每支成功小隊的中堅,這正是它們高居榜首的原因。戰士是你的前排:天生就該擋在敵人與你脆弱英雄之間,吸收傷害、穩住陣線,讓你的法師、治療與盜賊得以安全地工作。由於遊戲對暴露的施法者懲罰得極其嚴厲,一名撐住前排的戰士是小隊防禦中最重要的單一環節——少了它,你的脆弱英雄就會被觸及、被砍倒,整支隊伍隨之崩潰。治療是另一名撐場者,是讓全員撐過遊戲中那些富有挑戰、曠日持久戰鬥的續航。主動使用——在英雄陷入危急低血之前就治療——並安全地擺在戰士後方,治療能把你原本會輸的戰鬥變成勝利。戰士與治療共同構成了你輸出角色賴以構建的保護核心,一支強隊會在兩者身上重金投入。

A 級——法師與盜賊

這兩個定位提供終結戰鬥的傷害,是一支平衡小隊的關鍵組成——它們僅略低於撐場者,只因它們仰賴後者。法師是你的範圍傷害與法術威力,能對成群敵人造成毀滅性打擊、把大型戰鬥扭轉到對你有利,但它很脆弱,唯有在戰士保它安全、治療維繫它站立時貢獻最大。盜賊帶來強力的單體傷害與實用功能性,與法師的範圍攻擊相輔相成,狙殺優先目標並增添靈活性,而它和法師一樣,在前排的保護下表現最佳。這兩個定位都不像戰士與治療那樣撐起小隊,但一支缺少它們輸出的隊伍難以終結戰鬥,因此兩者都穩穩佔有一席之地。在每個定位中挑你偏好其天賦與玩法的角色,並讓你的撐場者為他們打出傷害創造空間。

定位 職責 強項 仰賴於
戰士 前排/坦克 穩住陣線、保護小隊 裝備與走位
治療 續航 維繫小隊存活 受到保護、主動使用
法師 範圍傷害 對成群敵人具毀滅性 戰士保它安全
盜賊 打擊與功能性 單體傷害、靈活性 撐場者的保護

構建一支平衡的小隊

這些 Tier 的實務啟示很簡單:湊齊全部四個定位,把資源投在作為撐場者的戰士與治療身上,並讓你的法師與盜賊從他們身後打出傷害。以這種方式構建的小隊——一條撐得住的前排、一名續航的治療、以及從安全處終結戰鬥的輸出角色——應對遊戲挑戰的能力,遠勝於任何偏頗的隊伍。在每個定位內,挑你偏好其技能與手感的角色,因為這兩個選項讓你能依玩法為該定位量身打造,接著再透過天賦培養每位英雄的強項。由於平衡勝過堆疊,請抵抗在心頭好上疊兩人卻留下缺口的誘惑;遊戲的難度會懲罰那個缺失的定位。要組建並培養你的隊伍,請見我們的 小隊指南;要在戰鬥中善用他們,請見 戰鬥指南;若你才剛起步,新手指南 涵蓋了各項基礎。

挑某個定位的第二名角色,是為了改變它的打法,而非填補另一個職責。每個槽位的兩個選項共享同樣的定位,所以用這個選擇來契合你的玩法——偏防禦或偏進攻的取向——而非指望其中一個去取代另一個定位。先把四個職責都覆蓋好,再做個人化調整。

FAQ

常見問題

並沒有單一最強的職業,因為遊戲圍繞一支四定位、彼此支援的平衡小隊構建。話雖如此,戰士與治療最核心也最寬容——戰士穩住前排、保你脆弱英雄安全,治療則在硬仗中維繫全隊存活。他們是多數小隊賴以構建的中堅,而法師與盜賊則提供終結戰鬥的傷害。
實際上是的。這些職業被設計為相互補完,缺一個定位的小隊會有明顯的弱點——沒治療你難以撐過長戰,沒戰士施法者會被撕碎,沒法師你缺乏範圍傷害,沒盜賊你少了單體爆發與功能性。你可以實驗,但對幾乎所有玩家而言,一支湊齊全部四個定位的平衡小隊,遠比某個定位疊兩人卻留下缺口的隊伍強得多。
兩者都不可或缺,一支強隊兩者都想要,但他們撐起的東西不同。戰士是你的盾,穩住前排讓你的脆弱英雄不被觸及;治療是你的續航,化解你確實承受的傷害。沒有戰士你的小隊會被壓垮;沒有治療你的小隊會被慢慢磨死。與其在兩者之間二選一,不如把兩者都當作你輸出角色賴以構建的核心。
四個定位中的每一個都提供兩名各具特色的角色可選,因此你透過為每個槽位挑一名英雄來組隊。同一定位的兩個選項共享同樣的大方向職責,卻各有自己的天賦、特殊力量與手感,因此這個選擇讓你能依玩法為某個定位量身打造——例如某個槽位偏防禦或偏進攻的取向。挑那名你樂於使用其技能、且契合你希望該定位如何運作的角色。
值得。雖然戰士與治療是最核心的定位,盜賊仍是一支平衡小隊的寶貴一員,帶來強力的單體傷害與實用的功能性,與法師的範圍攻擊相輔相成。它僅略低於撐場者,只因它仰賴他們——和法師一樣,盜賊在戰士保它安全、治療維繫它站立時表現最佳。在一支構築良好的小隊裡,盜賊不只能盡其本分,還能更上層樓。

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