先說結論
Heroes of Steel 是一款深度十足、富有挑戰的回合制戰術 RPG,其實力遠超其樸素的外觀。它由 Trese Brothers 開發——這家小型工作室曾打造 Star Traders、Templar Battleforce 等系統豐富的 RPG——遊戲讓你扮演一支四人英雄小隊的領袖,在冷峻的奇幻世界中為生存而戰,在漫長、劇情驅動的戰役中深入危險的地底。其魅力經典而扎實:你從核心定位中構建一支平衡的小隊——戰士、治療、盜賊與法師——用天賦與裝備培養每一位,並進行走位與協同真正舉足輕重的回合制戰術戰鬥。它在 Steam 上獲得「極度好評」,這個評價是公道的:這是一款分量十足、令人滿足、有著真正深度的 RPG,只因過時的畫面表現與起伏不定的節奏而未能躋身傑作之列。
那麼它值得買嗎?如果你熱愛戰術小隊 RPG,且更在意系統而非畫面,那就值得——這裡有大量令人滿足、充滿挑戰的內容,而花費極少。坦誠的注意點也確實存在:遊戲明顯植根於其手遊出身,圖形簡陋、畫面過時,部分段落的節奏會顯得有磨練感。但只要你能越過這些,Heroes of Steel 便能提供戰術愛好者所鍾愛的那種分量十足、由協同驅動的小隊戰鬥。
Heroes of Steel RPG 是 Trese Brothers 推出的單人回合制戰術 RPG,以冷峻的奇幻世界為舞台。你率領一支四人英雄小隊——戰士、治療、盜賊與法師——穿越橫跨四個主要章節的劇情戰役,用天賦與裝備培養他們。遊戲優先為行動平台打造,且僅支援英文。
你實際在做什麼
一局 Heroes of Steel 是一場小隊制 RPG 冒險:你引導四位英雄穿越冷峻的奇幻世界,探索城鎮與地牢,追隨一段橫跨四個主要章節展開的劇情,並奮力殺出一場場兇險的戰鬥。戰鬥為回合制且講究戰術——你為英雄佈陣、選擇技能並謹慎選擇目標,依靠每位角色獨特的天賦以及小隊各定位間的相互支援。戰鬥之餘,你培養英雄,將點數投入天賦樹、裝配裝備,把每一位塑造成更強的職業版本。隨著推進各章節,世界逐漸展開,每章都引入新地點、新道具與新挑戰,戰役的規模也隨之穩步擴大。
最終,它是一款專注、分量十足的小隊 RPG,成敗繫於其戰鬥與角色構築,而這兩點都很出色。它並非一個廣闊的開放世界,也不是一段電影化的故事,而更像一款設計緊湊、附帶漫長戰役的戰術 RPG,對於對路的玩家來說,這份專注正是其魅力所在。
新手入門?先構建一支涵蓋全部四個定位的平衡小隊,並在挑戰更難的戰鬥前學會每位英雄的天賦。我們的 Heroes of Steel 新手指南 會帶你走過最初的幾個小時。
為何小隊與戰鬥撐起了全局
Heroes of Steel 的核心,也是它令人滿足的原因,在於其小隊與戰鬥的相互作用。你的四位英雄取自經典定位——戰士穩住前排並承受傷害,治療維繫全隊站立,盜賊負責輸出並提供功能性,法師帶來法術與範圍攻擊——在每個定位中你又可在兩個各具特色的角色間選擇,各自擁有自己的天賦與技能。關鍵在於,這些職業被設計為相互配合,因此遊戲並不在於四個強大的個體,而在於一支各部件相互掩護、相互放大的團隊。當戰士扼守隘口、法師傾瀉範圍傷害、治療為全隊回血時,整體遠大於各部分之和,而發掘這些協同效應令人深感滿足。
這份協同之所以重要,是因為戰鬥確實硬派。這是貨真價實的戰術 RPG,走位、謹慎的技能運用與良好的小隊配置決定戰鬥勝負,疏忽大意會讓英雄喪命——但它公平,且可在各檔難度間調節,因此它獎勵思考而非單純懲罰你。再加上讓你在漫長戰役中塑造每位英雄的天賦樹與裝備,你便擁有了一套深度十足、經久耐玩的角色構築與戰鬥循環。我們的 戰鬥指南 與 職業 Tier 榜 會深入展開。
優點
- +深度的四人英雄小隊,配有天賦與強力的職業協同。
- +硬派、貨真價實的回合制戰術戰鬥。
- +橫跨四個章節、劇情驅動的漫長戰役。
- +相對所提供的內容量,性價比極高。
缺點
- −過時、明顯源自手遊的畫面表現與簡陋的圖形。
- −節奏時有起伏,部分段落略顯磨練感。
- −與更大型的戰術 RPG 相比打磨有限。
- −僅支援英文,且文本量相當大。
內容與性價比
Heroes of Steel 最強的一張牌,是你用如此少的花費換來如此多的遊戲內容。戰役橫跨四個主要劇情章節,每一章都開放更多世界,帶來新地點、新道具與新挑戰,累積起來便是大量的戰術 RPG 內容,而它通常以極低的價格出售。對於看重深度與數量甚於打磨的玩家而言,這一組合極具吸引力:你買到的是一款漫長、系統豐富、能佔據你許多小時的小隊 RPG,而花費只是大型戰術 RPG 的零頭。角色構築、逐步展開的世界與源源不絕的戰鬥賦予它真正的耐玩度,而四章結構意味著劇情與挑戰持續發展,而非早早枯竭。
這份性價比是推薦本作的核心。它並非最精緻或最華麗的 RPG,但論分量它提供了海量令人滿足的戰術內容,而這份慷慨大大彌補了它較為粗糙的邊角。
坦誠的弱點
現在說注意點,它們都很真實,也解釋了僅為正面的口碑。最明顯的是畫面表現:Heroes of Steel 優先為行動平台打造,這一點顯而易見,圖形簡陋、介面過時,整體觀感偏向實用主義,遠遜於現代戰術 RPG。如果畫面與打磨對你十分重要,這會是一道坎。另一項反覆出現的批評是節奏:漫長的戰役會顯得起伏不定,部分段落變得磨練,戰鬥雖好,但在許多小時後也可能趨於重複。而它僅支援英文且文本量不小,對非英語玩家是一道門檻。這些都不會動搖其底層扎實的戰術 RPG,但確實讓它牢牢停留在「優秀而非傑作」的範疇,購買前你應對此心中有數。
可以公道地說,Heroes of Steel 要求你重內涵甚於重外表。它獎勵那些想要深度小隊戰術與大量內容、並能容忍過時、時而重複的整體包裝的玩家,卻會讓任何期待現代打磨或明快、多變體驗的人失望。
購買 Heroes of Steel,是為了它的戰術深度、小隊構築與極高性價比,而非畫面、打磨或節奏。如果你需要現代圖形、高製作水準,或一款快節奏、休閒的 RPG,請慎重權衡。如果一款低價、深度、富有挑戰的四人戰術 RPG 對你有吸引力,它能交出答卷。
誰該買它
如果你熱愛戰術小隊 RPG,且珍視深度角色構築、職業協同與硬派戰鬥甚於畫面表現,那麼 Heroes of Steel 是一個輕鬆的推薦——一款分量十足、令人滿足、戰役漫長且超值的 RPG,出自一家專精於系統豐富設計的工作室。喜愛經典四人小隊戰術的玩家會在這裡找到大量樂趣,而以其通常的低價計,內容量令人難以挑剔。要想開個好頭,請閱讀我們的 新手指南,然後深入 戰鬥指南、職業 Tier 榜 與 小隊指南。
誰該跳過?任何需要現代畫面、高度打磨、明快節奏,或一款休閒、低挑戰 RPG 的人。請對此坦誠,因為畫面與節奏正是它真正的弱點。對於適合它的玩家——看重深度與內容甚於風格的戰術愛好者——Heroes of Steel 是一款令人滿足、慷慨的小隊 RPG,只是帶著這些坦誠的星號:外觀過時、偶爾磨練、且僅支援英文。