Songs of Conquest
《Songs of Conquest》是對魔法門類回合制策略的現代詮釋。率領馭法者橫越地圖、建設城鎮,並打贏由獨特本質魔法系統驅動的戰術對戰——你的部隊供應你的法術。四個鮮明陣營、戰役與多人模式使其完整。
查看忌憚直言評測
優點與不足,皆有根據地坦率說明。
Guides
攻略
Songs of Conquest 陣營指南——梯度排名與起手該選誰
《Songs of Conquest》發售時內建四個基礎陣營,並透過 DLC 追加兩個。它們的差異在於軍隊特色、魔法、機動與節奏,而非原始強度——評論界廣泛讚譽基礎四陣營彼此之間平衡得有多好。 本指南逐一說明每個陣營的玩法、強項、弱點與適合對象,再依上手難易度排名,讓你選到一個舒適的起點。
guideSongs of Conquest——軍隊組成與本質魔法深度解析指南
在《Songs of Conquest》中,你的法術受本質限制——一種多由你軍隊裡部隊產出的對戰資源。這一個設計決定,把軍隊組成與魔法綁定得比多數 HoMM 類遊戲更緊密。本指南解說隊伍與指揮欄位、五種本質類型與組合法術、如何組建一支供應你真正想要法術的軍隊,以及改變這套算計的陣營專屬特性。
guideSongs of Conquest 新手指南——馭法者、本質與你的第一張地圖
《Songs of Conquest》是一款魔法門類的回合制策略遊戲,你指揮稱為馭法者(Wielder)的英雄統帥橫越大地圖、建設城鎮、採集六種資源,並在戰術格上對戰。 前期才是難關。本指南涵蓋如何挑選對新手友善的陣營、佔領滾雪球所需的經濟、選擇首批研究,以及最重要的——本質系統如何把你軍隊裡的部隊與馭法者真正能施放的法術連結起來。
guideSongs of Conquest 經濟指南——資源、城鎮與研究
《Songs of Conquest》獎勵那些把經濟看得和戰鬥一樣認真的玩家。本指南拆解六種資源各自的用途、礦場與城鎮建造點如何餵養你的戰爭機器,以及為何經濟研究通常先於軍事。 它也解說稀有資源瓶頸——Glimmerweave、Ancient Amber 與 Celestial Ore——以及那些讓軍隊還沒抵達前線就停滯的常見錯誤。
Overview
這是什麼遊戲?
馭法者率領你的軍隊
英雄統帥探索、佔領節點,並在戰鬥中施法,而非親自揮劍。
本質魔法系統
法術由你軍隊裡的部隊每回合生成的本質驅動,把施法直接綁定到軍隊組成。
四個風格鮮明的陣營
Arleon、Barya、Rana 與 Barony of Loth 玩法各異,另兩個(Vanir、Roots)透過 DLC 追加。
城鎮建設與研究
開發建造點、在軍事與經濟間分配研究,並確保 Glimmerweave 與 Celestial Ore 等稀有資源。
戰術對戰
走位、遠程對近戰,以及施法時機,在戰鬥格上決定勝負。
戰役與多人
劇情戰役加上遭遇戰、合作與 PvP,線上或本地熱座,並內建地圖編輯器。
Trailer
預告影片
在 Steam 中播放
Screenshots
遊戲截圖
Languages
支援語言
| 語言 | 介面 | 語音 | 字幕 |
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| 日本語 ● | ✓ | — | ✓ |
| Deutsch | ✓ | — | ✓ |
| English | ✓ | ✓ | ✓ |
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Spec
系統需求
Windows
最低
Minimum: OS: Windows 10 Processor: i5 Dual Core or Ryzen 5 Memory: 8 GB RAM Graphics: Integrated graphics card DirectX: Version 10 Storage: 4 GB available space
建議
Recommended: Graphics: GTX 970, RX 570 or similar
macOS
最低
Minimum: OS: High Sierra 10.13 Processor: M1 or Intel 2,6 Ghz Memory: 8 GB RAM Graphics: M1 or Radeon Pro 450 with 2 GB or better. OpenGL 3.3 Storage: 4 GB available space Additional Notes: Requirements are temporary and will most likely change up until launch (for the better)
Achievements
成就亮點
FAQ
常見問題
資料最後更新: ・資訊基於商店 API
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