你該期待什麼
《Songs of Conquest》是一款《魔法門之英雄無敵》模式的回合制策略遊戲。你在大地圖上移動稱為馭法者(Wielder)的英雄統帥,建設城鎮、採集資源,並在格子上以戰術對戰解決戰鬥。若你玩過 4X 或經典 HoMM 作品,這個節奏會很熟悉:探索、擴張、建立軍隊,並打贏重要的戰鬥。
要及早內化的一點是馭法者的角色。馭法者率領部隊、施放法術,但不踏入近戰。他們是戰力倍增器,而非前線戰士。你的單位隊伍負責實際作戰;馭法者則從後方以魔法與增益塑造戰局。
《Songs of Conquest》的難度集中在前期。一張地圖的開局回合——當你軍隊弱小、經濟單薄時——才是最難的部分。一旦你佔下幾座礦場、隊伍壯大,遊戲便豁然開朗。別因為開局艱難而氣餒。
隨著你作戰並累積經驗,馭法者會升級。每次升級你從三個選項中擇一:強化現有技能、學習新技能,或解鎖另一個指揮欄位(讓你能多率領一支部隊隊伍)。一名馭法者最多可持有 10 個技能,並在第 8、16、24 級解鎖稱為威能(Powers)的更強版本技能。
先選 Arleon
共有四個陣營,而它們對新手友善的程度並不相同。
| 陣營 | 特色 | 新手適配度 |
|---|---|---|
| Arleon | 騎士與弓手,偏防禦 | 推薦——寬容又堅實 |
| Barya | 火藥,侵略 | 進攻強但防禦弱 |
| Rana | 快速野獸加魔法 | 機動但前期較弱 |
| Barony of Loth | 死靈法術 | 緩慢且難操作 |
從 Arleon 開始。它的騎士與弓手可靠,偏防禦的傾向意味著早期失誤遠不易讓你全軍覆沒。Barya 打擊兇猛但承壓即垮,Rana 在起勢前很脆弱,而 Barony of Loth 緩慢的死靈打法對第一張地圖要求過高。等核心系統感覺自然後,你就能拓展嘗試——更深入的取捨在陣營指南中有說明。
大地圖與你的經濟
《Songs of Conquest》運轉於六種資源:金幣、木材、石材,以及三種稀有資源——Glimmerweave、Ancient Amber 與 Celestial Ore。金幣、木材與石材涵蓋你大部分的建設與招募;稀有的三種則限制你更高階的升級與單位。
新手最大的陷阱是不擴張。資源礦場散布在大地圖上,佔領它們才能把單薄的起手經濟變成滾雪球。若你只守在家,就會停滯——而一個正在外頭搶礦的敵人,會在幾回合內把你的產能比下去。
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1
及早向外偵察
派你的馭法者探索起始城鎮周邊區域,找出附近的礦場與興趣點。
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2
接觸即佔領礦場
走上中立或無防守的礦場即可佔領。每座都每回合穩定產出一些對應資源。
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3
奪回你失去的
敵人會翻佔你的礦場。別忽視失去的礦場——奪回它能斷敵收入並恢復你的。
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4
獵取稀有資源
Glimmerweave 完全沒有固有收入。你只能從地圖上的 Glimmerweave 林園(每回合 +1),或透過經濟研究取得。找到林園時優先佔領。
別把每一枚金幣都投入單位,卻放任稀有資源收入停在零。許多真正能贏下戰鬥的升級都要花 Ancient Amber、Celestial Ore 或 Glimmerweave——請注意是 Celestial Ore,沒有名為 Ambrosia 的資源。追蹤全部六種資源,而非只看金幣計數。
城鎮建設與研究優先序
你的城鎮產出收入、招募單位並解鎖建築。穩定建設,而非把一切砸在單一建物上,並持續招募讓隊伍保持滿員。
用 F3 打開的研究,承載了你大量的長期實力。它分為兩棵樹:
- 軍事——各陣營單位升級,強化你特定的陣容。
- 經濟——被動收入加成,以及關鍵的更高部隊規模上限。
研究在你付得起成本的當下就立即完成,成本是金幣加材料的組合。沒有多回合等待——付得起就立刻擁有。
身為新手,早期請偏重經濟。提升部隊規模上限能讓每支隊伍容納更多單位,直接增強你投入戰場每支軍隊的火力。更大的隊伍加上更穩的收入,能為其餘一切提供資金,包括你之後會想要的軍事升級。經濟優先,火力其次。
本質與軍隊的連結
這是讓《Songs of Conquest》與眾不同的系統,也是新玩家最常忽略的一點。
你的軍隊由隊伍(stacks)組成——每支隊伍一種單位類型——而馭法者能投入的隊伍數量由其指揮欄位決定(更多欄位來自升級)。經濟研究提升部隊規模上限,所以隨著地圖推進,每支隊伍能容納更多單位。
現在是關鍵部分。每個法術從最開始就可用。限制你施法的是本質——一種對戰資源。你大部分的本質由你軍隊裡的部隊每回合生成,且每種單位類型產出特定的本質類型。每回合施放多少法術沒有上限,只受限於你手頭實際擁有的本質。
實務要點是:組建軍隊以供應你想施放的法術。若一個強力法術需要某種特定的本質類型,你的隊伍裡就需要能生成該類型的單位。一支漂亮卻產出錯誤本質的軍隊,會讓你的馭法者無法施放你原本指望的法術。
在一連串戰鬥之前,看看你倚重哪些法術、查清它們耗費哪種本質,再確保你隊伍裡的單位每回合都生成那種本質。軍隊組成不只關乎原始數值——它就是你的法術經濟。
早期戰鬥技巧
戰鬥在格子上展開,你的隊伍與馭法者對抗敵人。
- 以馭法者的魔法開局。既然他們無法近戰,價值就在法術與增益。每回合本質累積時就花掉,別囤積到打完仗還滿著一條。
- 先卡位再出手。像 Arleon 這類防禦陣營獎勵你讓敵人來攻,再以弓手與穩住的近戰反擊。
- 保持隊伍完整。滿員的一支隊伍,遠比兩支殘缺的更能打。集火徹底消滅敵方隊伍,而非同時削弱好幾支。
- 留意你的本質產生器。若供應你關鍵法術的單位過早陣亡,那些法術會在剩餘戰鬥中啞火。保護好它們。
常見新手錯誤
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1
超支金幣、忽略稀有資源
金幣顯眼又誘人,但 Glimmerweave、Ancient Amber 與 Celestial Ore 才是限制你最強選項的關卡。花費時要顧及全部六種資源。
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2
不擴張或奪回礦場
沒有新增與奪回的礦場,就沒有經濟滾雪球。守在家就是讓你在這張地圖剩餘時間落後的方式。
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3
用難陣營起手
Barya、Rana 與 Barony of Loth 都比首次遊玩該承受的要求更高。先從 Arleon 開始,等系統爛熟於心再切換。
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4
忽視本質與軍隊的連結
選了法術卻沒組建能生成其本質的軍隊,會在關鍵時刻讓馭法者無法施放。圍繞你的法術計畫來編排隊伍。
想更完整判斷這款是否適合你,請看誠實評測。難度集中在前期,所以給它幾張地圖——當你的經濟與本質引擎對齊的那一刻,遊戲會變得舒適許多。