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Songs of Conquest 新手指南——馭法者、本質與你的第一張地圖

Songs of Conquest 新手指南——馭法者、本質與你的第一張地圖

作者: Verdict Games 編輯部 最後更新:

本文結論

從 Arleon 開始,積極擴張佔領礦場,並圍繞法術所需的本質來組建軍隊。一旦這些習慣到位,前重的難度就會緩和下來。

摘要

《Songs of Conquest》是一款魔法門類的回合制策略遊戲,你指揮稱為馭法者(Wielder)的英雄統帥橫越大地圖、建設城鎮、採集六種資源,並在戰術格上對戰。 前期才是難關。本指南涵蓋如何挑選對新手友善的陣營、佔領滾雪球所需的經濟、選擇首批研究,以及最重要的——本質系統如何把你軍隊裡的部隊與馭法者真正能施放的法術連結起來。

適合族群: Songs of Conquest 新手玩家 新手向

Key Points

重點

1

馭法者施放法術並增益部隊,但從不近戰——你的隊伍才是作戰主力

2

本質由你的部隊每回合生成,所以軍隊組成決定你能施放哪些法術

3

及早佔領與奪回礦場——沒有擴張就沒有經濟滾雪球

4

留意稀有資源(Glimmerweave、Ancient Amber、Celestial Ore),別只看金幣

你該期待什麼

《Songs of Conquest》是一款《魔法門之英雄無敵》模式的回合制策略遊戲。你在大地圖上移動稱為馭法者(Wielder)的英雄統帥,建設城鎮、採集資源,並在格子上以戰術對戰解決戰鬥。若你玩過 4X 或經典 HoMM 作品,這個節奏會很熟悉:探索、擴張、建立軍隊,並打贏重要的戰鬥。

要及早內化的一點是馭法者的角色。馭法者率領部隊、施放法術,但不踏入近戰。他們是戰力倍增器,而非前線戰士。你的單位隊伍負責實際作戰;馭法者則從後方以魔法與增益塑造戰局。

《Songs of Conquest》的難度集中在前期。一張地圖的開局回合——當你軍隊弱小、經濟單薄時——才是最難的部分。一旦你佔下幾座礦場、隊伍壯大,遊戲便豁然開朗。別因為開局艱難而氣餒。

隨著你作戰並累積經驗,馭法者會升級。每次升級你從三個選項中擇:強化現有技能、學習新技能,或解鎖另一個指揮欄位(讓你能多率領一支部隊隊伍)。一名馭法者最多可持有 10 個技能,並在第 8、16、24 級解鎖稱為威能(Powers)的更強版本技能。

先選 Arleon

共有四個陣營,而它們對新手友善的程度並不相同。

陣營 特色 新手適配度
Arleon 騎士與弓手,偏防禦 推薦——寬容又堅實
Barya 火藥,侵略 進攻強但防禦弱
Rana 快速野獸加魔法 機動但前期較弱
Barony of Loth 死靈法術 緩慢且難操作

Arleon 開始。它的騎士與弓手可靠,偏防禦的傾向意味著早期失誤遠不易讓你全軍覆沒。Barya 打擊兇猛但承壓即垮,Rana 在起勢前很脆弱,而 Barony of Loth 緩慢的死靈打法對第一張地圖要求過高。等核心系統感覺自然後,你就能拓展嘗試——更深入的取捨在陣營指南中有說明。

大地圖與你的經濟

《Songs of Conquest》運轉於六種資源金幣木材石材,以及三種稀有資源——GlimmerweaveAncient AmberCelestial Ore。金幣、木材與石材涵蓋你大部分的建設與招募;稀有的三種則限制你更高階的升級與單位。

新手最大的陷阱是不擴張。資源礦場散布在大地圖上,佔領它們才能把單薄的起手經濟變成滾雪球。若你只守在家,就會停滯——而一個正在外頭搶礦的敵人,會在幾回合內把你的產能比下去。

  1. 1

    及早向外偵察

    派你的馭法者探索起始城鎮周邊區域,找出附近的礦場與興趣點。

  2. 2

    接觸即佔領礦場

    走上中立或無防守的礦場即可佔領。每座都每回合穩定產出一些對應資源。

  3. 3

    奪回你失去的

    敵人會翻佔你的礦場。別忽視失去的礦場——奪回它能斷敵收入並恢復你的。

  4. 4

    獵取稀有資源

    Glimmerweave 完全沒有固有收入。你只能從地圖上的 Glimmerweave 林園(每回合 +1),或透過經濟研究取得。找到林園時優先佔領。

別把每一枚金幣都投入單位,卻放任稀有資源收入停在零。許多真正能贏下戰鬥的升級都要花 Ancient Amber、Celestial Ore 或 Glimmerweave——請注意是 Celestial Ore,沒有名為 Ambrosia 的資源。追蹤全部六種資源,而非只看金幣計數。

城鎮建設與研究優先序

你的城鎮產出收入、招募單位並解鎖建築。穩定建設,而非把一切砸在單一建物上,並持續招募讓隊伍保持滿員。

F3 打開的研究,承載了你大量的長期實力。它分為兩棵樹:

  • 軍事——各陣營單位升級,強化你特定的陣容。
  • 經濟——被動收入加成,以及關鍵的更高部隊規模上限

研究在你付得起成本的當下就立即完成,成本是金幣加材料的組合。沒有多回合等待——付得起就立刻擁有。

身為新手,早期請偏重經濟。提升部隊規模上限能讓每支隊伍容納更多單位,直接增強你投入戰場每支軍隊的火力。更大的隊伍加上更穩的收入,能為其餘一切提供資金,包括你之後會想要的軍事升級。經濟優先,火力其次。

本質與軍隊的連結

這是讓《Songs of Conquest》與眾不同的系統,也是新玩家最常忽略的一點。

你的軍隊由隊伍(stacks)組成——每支隊伍一種單位類型——而馭法者能投入的隊伍數量由其指揮欄位決定(更多欄位來自升級)。經濟研究提升部隊規模上限,所以隨著地圖推進,每支隊伍能容納更多單位。

現在是關鍵部分。每個法術從最開始就可用。限制你施法的是本質——一種對戰資源。你大部分的本質由你軍隊裡的部隊每回合生成,且每種單位類型產出特定的本質類型。每回合施放多少法術沒有上限,只受限於你手頭實際擁有的本質。

實務要點是:組建軍隊以供應你想施放的法術。若一個強力法術需要某種特定的本質類型,你的隊伍裡就需要能生成該類型的單位。一支漂亮卻產出錯誤本質的軍隊,會讓你的馭法者無法施放你原本指望的法術。

在一連串戰鬥之前,看看你倚重哪些法術、查清它們耗費哪種本質,再確保你隊伍裡的單位每回合都生成那種本質。軍隊組成不只關乎原始數值——它就是你的法術經濟。

早期戰鬥技巧

戰鬥在格子上展開,你的隊伍與馭法者對抗敵人。

  • 以馭法者的魔法開局。既然他們無法近戰,價值就在法術與增益。每回合本質累積時就花掉,別囤積到打完仗還滿著一條。
  • 先卡位再出手。像 Arleon 這類防禦陣營獎勵你讓敵人來攻,再以弓手與穩住的近戰反擊。
  • 保持隊伍完整。滿員的一支隊伍,遠比兩支殘缺的更能打。集火徹底消滅敵方隊伍,而非同時削弱好幾支。
  • 留意你的本質產生器。若供應你關鍵法術的單位過早陣亡,那些法術會在剩餘戰鬥中啞火。保護好它們。

常見新手錯誤

  1. 1

    超支金幣、忽略稀有資源

    金幣顯眼又誘人,但 Glimmerweave、Ancient Amber 與 Celestial Ore 才是限制你最強選項的關卡。花費時要顧及全部六種資源。

  2. 2

    不擴張或奪回礦場

    沒有新增與奪回的礦場,就沒有經濟滾雪球。守在家就是讓你在這張地圖剩餘時間落後的方式。

  3. 3

    用難陣營起手

    Barya、Rana 與 Barony of Loth 都比首次遊玩該承受的要求更高。先從 Arleon 開始,等系統爛熟於心再切換。

  4. 4

    忽視本質與軍隊的連結

    選了法術卻沒組建能生成其本質的軍隊,會在關鍵時刻讓馭法者無法施放。圍繞你的法術計畫來編排隊伍。

想更完整判斷這款是否適合你,請看誠實評測。難度集中在前期,所以給它幾張地圖——當你的經濟與本質引擎對齊的那一刻,遊戲會變得舒適許多。

FAQ

常見問題

馭法者是你的英雄統帥。他們率領部隊隊伍、施放法術並增益單位,但不近戰、也不佔據前線位置。作戰由部隊負責,馭法者則以魔法塑造戰局——這正是軍隊組成如此重要的原因。
每個法術從一開始就可用。限制你的是本質——一種多由你軍隊裡的部隊每回合生成的對戰資源。每種單位類型產出特定的本質類型,所以要穩定施放某個法術,你需要供應它的單位。每回合施法數量沒有上限,只受限於你擁有的本質。
Arleon。它的騎士與弓手很寬容、偏防禦,所以你能吸收早期失誤。Barya(火藥)侵略但脆弱,Rana 快速但前期弱,而 Barony of Loth(死靈)緩慢且難駕馭——這些都得等你熟悉系統後再用更佳。
用 F3 打開研究。它分為軍事(各陣營單位升級)與經濟(被動收入加上部隊規模上限)。早期偏重經濟以提升部隊規模上限與收入,這能讓你的隊伍變大並為其餘一切提供資金。一旦付得起金幣與材料成本,研究就立即完成。
通常是因為你在超支金幣、卻忽略稀有資源,又沒佔領足夠礦場。Glimmerweave 尤其沒有固有收入——你只能從地圖上的 Glimmerweave 林園或透過經濟研究取得。請擴張、奪回失去的礦場,並留意全部六種資源,而非只看金幣。

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