你的小隊就是你的 build
在 Templar Battleforce 裡,你在整個戰役中培養出的陣容,是這款遊戲裡最接近角色 build 的東西,而它和任何單一戰術一樣重要。這八個職業被設計成彼此咬合,所以你部隊的強度並非來自任何單個 Templar,而是來自你的小隊涵蓋一場任務所需角色的程度,以及你培養每名成員的審慎程度。一支深思熟慮組建的小隊會隨戰役一同成長,應對它拋來的一切;而一堆隨意拼湊、半成品的新兵,會在任務變難時陷入停滯。這篇指南講的就是如何組建前者。
貫穿始終的是意圖。每一名新兵、每一點 requisition、每一個天賦、每一件裝備,都應服務於你小隊是什麼、以及它如何取勝的明確計劃。帶著目的去組建,你的部隊就會遠不止其 Templar 之和。
你在任務之間培養你的小隊——招募 Templar、指派職業、升級、選擇天賦並裝備齊全。這些持續的選擇會在整個戰役中累積,所以早早投資於一支連貫的小隊,會在數十場任務裡得到回報。
先涵蓋核心角色
在追逐奇特陣容之前,先確保你的小隊涵蓋了四個根本,因為缺少其中之一的部隊無論其餘多強都會吃力。你需要耐久(一條 Soldier 戰線和一名 Captain 來穩陣腳並承傷)、遠程傷害(一名 Scout 提供高單體爆發)、輔助(一名 Engineer 負責砲塔、增益與消熱),以及目標(任務需要奪取 Tact Point 時的一名 Hydra)。涵蓋了這些根基,你的小隊就能守住戰線、造成傷害、維持自身並確保目標——幾乎任何任務的全套工具。只有在核心穩固之後,才該加入像 Paladin、Neptune 或 Berserker 這樣的專精單位來投入某種特定風格。
這是最重要的單一陣容原則:一個均衡的核心勝過一個堆疊的核心。一支五名 Scout 的小隊有著毀滅性的傷害,卻在被夠到時毫無生存之道;一支均衡的小隊取勝,是因為它對每種局面都有答案。
如果一場任務老是出問題,問問你的小隊缺哪個角色——耐久、傷害、輔助還是目標——並在歸咎於你的戰術之前填補那個缺口。一個陣容漏洞,往往才是一場任務感覺不可能的真正原因。
審慎花費 requisition
Requisition 是你投資於壯大部隊的資源,而花得好關乎聚焦而非數量。優先填補你小隊缺少的角色,而非往一個你已經涵蓋的職業裡堆更多,並抵制把投資鋪得太開以致沒有一個 Templar 得到妥善培養。一支由打造充分的 Templar 組成、每個都在明確角色上出類拔萃的較小部隊,通常勝過一支更龐大、更淺薄的陣容——在任務變難、個體 Templar 強度更要緊時尤其如此。把 requisition 想成對你小隊將成為什麼的投票,把它們投向一支均衡、審慎培養的部隊。
這裡的紀律呼應著遊戲的其餘部分:意圖勝過累積。幾個強力、專精、涵蓋核心角色的 Templar,會帶你走得比一群通才更遠。
| 角色 | 核心職業 | 培養方向 | 為何 |
|---|---|---|---|
| 耐久 | Soldier / Captain | 堅韌、壓制射擊 | 穩住戰線並守住隘口 |
| 傷害 | Scout | 單體爆發、潛行 | 快速擊殺優先目標 |
| 輔助 | Engineer | 砲塔、增益、消熱 | 倍增整支小隊的威力 |
| 目標 | Hydra | 機動性、區域封鎖 | 奪取他人無法奪取的 Tact Point |
用天賦與裝備專精
你的小隊真正成型之處,在於你如何透過天賦與裝備專精每一個 Templar。隨著 Templar 升級,你選擇天賦,而關鍵在於聚焦:把一個 Templar 推向一個明確的專長——一個圍繞壓制射擊與堅韌打造的 Soldier、一個為最大單體傷害打造的 Scout、一個為砲塔與控熱打造的 Engineer——能讓它真正出類拔萃,而把點數撒到所有東西上,則會讓它樣樣平庸。裝備遵循同樣的邏輯:按角色裝備,選擇能放大一個職業本就最擅長之事的裝備,而非通用升級。一個目的明確、配上合適裝備的 Templar,比一個樣樣通的雜家有效得多。
把這一切拼在一起,你的小隊便成為一組銳利、專精、涵蓋每個角色並相互強化的工具。在整個戰役中審慎培養它們,你便會部署一支隨難度平滑擴展的部隊。要把那支小隊部署好,請看我們的 戰鬥指南 與 職業 Tier List;如果你仍在摸索,新手指南 為你打好基礎。
不要把一個 Templar 的天賦撒到每一個選項上。一個在一項工作上出色的專精單位,勝過一個在多項上平庸的通才,而一支由專精單位組成的小隊,才是扛起戰役後期的那個。