在 Templar Battleforce 裡該如何看待職業
Templar Battleforce 給了你八個職業,誘人的做法是簡單地把它們排成「強」或「弱」。那忽略了這款遊戲實際的運作方式:職業被設計成彼此咬合,而最好的小隊是一支涵蓋耐久、傷害、輔助與目標的均衡隊伍。所以這份 Tier List 按每個職業對一支典型小隊的綜合價值排名——其角色有多不可或缺、它在戰鬥中能扛多少、以及它在整個戰役中貢獻得有多穩定——而非僅按純傷害。榜單靠後的職業並不差;它更專精,在合適的陣容裡大放異彩。
把這些層級當作組建陣容時該優先什麼的指引,而非每支小隊都必須長得一樣的規則。因為天賦與裝備讓你能專精每一個 Templar,即便一個「較低」的職業,也能在適合它的 build 中成為明星。
最強的小隊是均衡的,而非堆疊的。一名 Scout 無法獨力贏下任務,而一堵 Soldier 之牆又難以應對目標。先涵蓋核心角色——戰線、傷害、輔助、目標——再按喜好專精。
職業 Tier List
這份排名權衡一個職業的角色有多不可或缺、它的戰鬥與功能影響力,以及它對一支均衡小隊的強化程度。它假設你會保護脆弱單位並涵蓋核心角色。
S 級——Soldier 與 Engineer
這兩個定義了強力小隊。Soldier 是最接近「必備」的存在:它足夠堅韌來穩住你的前線,許多攻擊會傷及成群敵人,而且它精通 Overwatch——那個鎖死隘口、懲罰任何膽敢推進之敵的天賦。一名守住走廊並進入壓制射擊的 Soldier,能靠把地圖的幾何形態變成敵人的不利來獨力贏下一場任務。Engineer 是另一根支柱,不是因為它自己的傷害,而是因為它所賦能的:它搭建 Sentry Turret、Pyro Turret 與 Landmine,增益你的友軍,修復砲塔與 Tact Point,並至關重要地為你的 Templar 消除熱量,讓他們能持續使用最好的天賦。它獨自很脆弱,但作為戰力倍增器它能改變一支小隊。先圍繞這兩個來組建。
A 級——Scout、Captain 與 Hydra
這三個是大多數小隊的核心,只是比 S 級更專精。Scout 擁有全遊戲最高的單體傷害,以及把它送達優先目標的潛行與機動性,但它身體孱弱、一旦暴露就會迅速陣亡,所以它的生死繫於你的走位。Captain 是耐久的領導,擁有所有職業中最佳的生存力,以及專精為手槍、刀盾或均衡 build 的靈活性,能穩住並強化你部署的任何小隊。Hydra 是你的目標專家:一個機動重武器職業,用殘留火焰封鎖地面,並且是唯一能奪取 Tact Point 的職業,使它在需要它們的任務中成為必備——並自動出戰。每一個在合適的小隊裡都近乎主力。
| 職業 | 角色 | 強項 | 需注意 |
|---|---|---|---|
| Soldier | 前線 / 壓制射擊 | 堅韌、AoE、鎖死隘口 | 單體爆發較低 |
| Engineer | 輔助 | 砲塔、增益、消熱 | 正面對拼很弱 |
| Scout | 傷害 | 最高單體傷害、潛行 | 非常脆弱 |
| Captain | 領導 | 頂級生存力、靈活 build | 需要明確的專精 |
| Hydra | 目標 | 區域封鎖、奪取 Tact Point | 無法使用壓制射擊 |
B 與 C 級——強力專精
較低的層級並非弱職業,只是更看情況。Paladin 是一名防禦型戰士,增益威力並治療,提供讓一條進攻戰線持續推進的續航與耐久——安靜卻有價值的黏合劑。Neptune 是一名重機槍手,提供持續的遠程火力,在受到保護並擺位得當橫掃敵方陣型時出色。Berserker 是一名持斧帶盾的近戰狂熱者,近身重創,但它需要切入近戰的特性使它比遠程核心更暴露,使它成為適合特定推進的強力之選,而非每場任務的主力。挑選這些來補足你的核心、並投入一種玩法風格,而非把它們當作根基。
組建一支強力小隊
想要一支有韌性、靈活的小隊,先從 S 級支柱開始——一條提供耐久與壓制射擊的 Soldier 戰線,以及一名負責輔助與控熱的 Engineer——再加上 A 級核心:一名 Scout 提供爆發傷害、一名 Captain 來領導、以及在目標需要時的一名 Hydra。用契合你風格的 B 與 C 級專精來收尾:一名 Paladin 提供續航、一名 Neptune 提供火力,或一名 Berserker 提供近戰拳頭。記住天賦與裝備讓你能專精每一個 Templar,所以你的 build 選擇和職業本身一樣重要。要讓你的小隊上場,請看我們的 戰鬥指南 與 小隊指南;如果你才剛起步,新手指南 涵蓋基本功。
不要堆疊單一職業並指望靠蠻力硬剛任務。一支能扛、能輸出、能輔助、能奪取目標的小隊,在幾乎任何情況下都會勝過單職業隊——均衡才是真正的 meta。