Verdict Games Verdict Games
Templar Battleforce 職業 Tier List——最強 Templar 排名

Templar Battleforce 職業 Tier List——最強 Templar 排名

作者: Verdict Games 編輯部 最後更新:

本文結論

Soldier 的壓制射擊與堅韌、Engineer 的輔助與砲塔作為近乎必備高居榜首,Scout 的傷害、Captain 的領導和 Hydra 的目標緊隨其後,其餘則是強力專精——一支均衡小隊勝過堆疊任何單一職業。

摘要

Templar Battleforce 給了你八個 Templar 職業,而最強的小隊都建立在理解每個職業最擅長什麼之上。這份 Tier List 按綜合價值——戰鬥影響力、功能性以及其角色對一支均衡制勝小隊有多不可或缺——為全部八個排名。 你將明白為什麼像 Soldier 這樣的多面主力和定義輔助的 Engineer 高居榜首,傷害與目標專精職業各居何處,以及如何把職業組合成一支均衡的制勝部隊。

適合族群: 正在挑選職業並組建小隊的 Templar Battleforce 玩家 中階

Key Points

重點

1

Soldier 領跑——堅韌、能打 AoE、且是壓制射擊大師,它穩住幾乎每一支小隊並鎖死隘口。

2

Engineer 是輔助支柱——砲塔、地雷、群體增益與消熱,讓它成為近乎必備的戰力倍增器。

3

Scout、Captain 與 Hydra 是核心——頂級單體傷害、耐久領導,以及唯一能奪取目標的職業。

4

均衡勝過堆疊——每個職業都彼此咬合,所以一支涵蓋耐久、傷害、輔助與目標的小隊比單職業隊贏得更多。

在 Templar Battleforce 裡該如何看待職業

Templar Battleforce 給了你八個職業,誘人的做法是簡單地把它們排成「強」或「弱」。那忽略了這款遊戲實際的運作方式:職業被設計成彼此咬合,而最好的小隊是一支涵蓋耐久、傷害、輔助與目標的均衡隊伍。所以這份 Tier List 按每個職業對一支典型小隊的綜合價值排名——其角色有多不可或缺、它在戰鬥中能扛多少、以及它在整個戰役中貢獻得有多穩定——而非僅按純傷害。榜單靠後的職業並不差;它更專精,在合適的陣容裡大放異彩。

把這些層級當作組建陣容時該優先什麼的指引,而非每支小隊都必須長得一樣的規則。因為天賦與裝備讓你能專精每一個 Templar,即便一個「較低」的職業,也能在適合它的 build 中成為明星。

最強的小隊是均衡的,而非堆疊的。一名 Scout 無法獨力贏下任務,而一堵 Soldier 之牆又難以應對目標。先涵蓋核心角色——戰線、傷害、輔助、目標——再按喜好專精。

職業 Tier List

這份排名權衡一個職業的角色有多不可或缺、它的戰鬥與功能影響力,以及它對一支均衡小隊的強化程度。它假設你會保護脆弱單位並涵蓋核心角色。

S
Soldier 全能主力:堅韌、能命中成群敵人,且是鎖死隘口的 Overwatch 大師。穩住幾乎每一支小隊。 Engineer 輔助支柱。搭建砲塔與地雷、增益友軍、修復並消除熱量——一個改變小隊續航的戰力倍增器。
A
Scout 全遊戲最高的單體傷害,帶潛行與機動性來打擊優先目標。脆弱、必須受到保護,但一旦保護好便毀滅性十足。 Captain 耐久、靈活的領導,擁有所有職業中最高的生存力。可專精為手槍、刀盾或均衡流,穩陣腳並強化小隊。 Hydra 機動重武器,靠殘留火焰封鎖區域,並且是唯一能奪取 Tact Point 的職業——目標任務中必備。
B
Paladin 一名防禦型戰士,增益威力並治療,增添續航與耐久。是一條進攻戰線出色的黏合劑,只是不如傷害職業搶眼。 Neptune 一名重機槍手,提供持續的遠程火力。輸出強勁,在受到保護並擺位得當橫掃敵方戰線時最佳。
C
Berserker 一名持斧帶盾的近戰狂熱者,近身重創。在合適的推進中威力十足,但近戰暴露使它比遠程核心更看情況。

S 級——Soldier 與 Engineer

這兩個定義了強力小隊。Soldier 是最接近「必備」的存在:它足夠堅韌來穩住你的前線,許多攻擊會傷及成群敵人,而且它精通 Overwatch——那個鎖死隘口、懲罰任何膽敢推進之敵的天賦。一名守住走廊並進入壓制射擊的 Soldier,能靠把地圖的幾何形態變成敵人的不利來獨力贏下一場任務。Engineer 是另一根支柱,不是因為它自己的傷害,而是因為它所賦能的:它搭建 Sentry Turret、Pyro Turret 與 Landmine,增益你的友軍,修復砲塔與 Tact Point,並至關重要地為你的 Templar 消除熱量,讓他們能持續使用最好的天賦。它獨自很脆弱,但作為戰力倍增器它能改變一支小隊。先圍繞這兩個來組建。

A 級——Scout、Captain 與 Hydra

這三個是大多數小隊的核心,只是比 S 級更專精。Scout 擁有全遊戲最高的單體傷害,以及把它送達優先目標的潛行與機動性,但它身體孱弱、一旦暴露就會迅速陣亡,所以它的生死繫於你的走位。Captain 是耐久的領導,擁有所有職業中最佳的生存力,以及專精為手槍、刀盾或均衡 build 的靈活性,能穩住並強化你部署的任何小隊。Hydra 是你的目標專家:一個機動重武器職業,用殘留火焰封鎖地面,並且是唯一能奪取 Tact Point 的職業,使它在需要它們的任務中成為必備——並自動出戰。每一個在合適的小隊裡都近乎主力。

職業 角色 強項 需注意
Soldier 前線 / 壓制射擊 堅韌、AoE、鎖死隘口 單體爆發較低
Engineer 輔助 砲塔、增益、消熱 正面對拼很弱
Scout 傷害 最高單體傷害、潛行 非常脆弱
Captain 領導 頂級生存力、靈活 build 需要明確的專精
Hydra 目標 區域封鎖、奪取 Tact Point 無法使用壓制射擊

B 與 C 級——強力專精

較低的層級並非弱職業,只是更看情況。Paladin 是一名防禦型戰士,增益威力並治療,提供讓一條進攻戰線持續推進的續航與耐久——安靜卻有價值的黏合劑。Neptune 是一名重機槍手,提供持續的遠程火力,在受到保護並擺位得當橫掃敵方陣型時出色。Berserker 是一名持斧帶盾的近戰狂熱者,近身重創,但它需要切入近戰的特性使它比遠程核心更暴露,使它成為適合特定推進的強力之選,而非每場任務的主力。挑選這些來補足你的核心、並投入一種玩法風格,而非把它們當作根基。

組建一支強力小隊

想要一支有韌性、靈活的小隊,先從 S 級支柱開始——一條提供耐久與壓制射擊的 Soldier 戰線,以及一名負責輔助與控熱的 Engineer——再加上 A 級核心:一名 Scout 提供爆發傷害、一名 Captain 來領導、以及在目標需要時的一名 Hydra。用契合你風格的 B 與 C 級專精來收尾:一名 Paladin 提供續航、一名 Neptune 提供火力,或一名 Berserker 提供近戰拳頭。記住天賦與裝備讓你能專精每一個 Templar,所以你的 build 選擇和職業本身一樣重要。要讓你的小隊上場,請看我們的 戰鬥指南小隊指南;如果你才剛起步,新手指南 涵蓋基本功。

不要堆疊單一職業並指望靠蠻力硬剛任務。一支能扛、能輸出、能輔助、能奪取目標的小隊,在幾乎任何情況下都會勝過單職業隊——均衡才是真正的 meta。

FAQ

常見問題

Soldier 是最穩定有價值的:堅韌、能命中成群敵人,且是 Overwatch 的大師,能鎖死隘口並懲罰推進的敵人。它穩住幾乎每一支小隊。Engineer 憑藉砲塔、增益與消熱緊隨其後,使兩者都近乎成為一支強力均衡部隊的必備。
Scout 擁有所有職業中最高的單體傷害,能從遠距離打擊優先目標,但它很脆弱、必須受到保護。Soldier 擅長命中成群敵人,Berserker 和 Neptune 帶來強勁的近戰與重型火力,Hydra 則造成大量範圍傷害。論對關鍵目標的爆發,Scout 無可匹敵。
非常重要。Engineer 是戰力倍增器:它搭建 Sentry Turret、Pyro Turret 與 Landmine,增益友軍,修復砲塔與 Tact Point,並為你的 Templar 消除熱量。它正面對拼很弱,但其輔助會改變一支小隊的續航與進攻能力,這正是大多數強力陣容都帶一名的原因。
Hydra 是一個機動重武器職業,用殘留火焰封鎖區域,並且是唯一能奪取 Tact Point 的職業,所以它會在需要奪取目標的任務中自動出戰。它無法使用壓制射擊,以此換取機動性與區域控制。在目標任務中,Hydra 是必備而非可選。
均衡。這八個職業被設計成彼此咬合,所以一支涵蓋耐久(Soldier、Captain、Paladin)、傷害(Scout、Neptune、Berserker)、輔助(Engineer)與目標(Hydra)的小隊,遠比堆疊單一職業更有韌性。專精陣容可以奏效,但一個均衡核心能應對最廣範圍的任務。

本站以忌憚直言的坦率評測為編輯方針。明確區分事實與主觀感受,所有評分皆附依據。 查看編輯方針

Related

相關文章