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War in the East 2 劇本分級表——該從哪裡開始玩

War in the East 2 劇本分級表——該從哪裡開始玩

作者: Verdict Games 編輯部 最後更新:

本文結論

在 War in the East 2 中,你從哪裡開始至關重要。這份分級表按學習價值而非品質排序:先從教程和小型戰役級劇本入手,透過中型戰役成長,把完整的大戰役留到你真正熟練之時。大戰役是遊戲的頂峰,在這裡排得低只因它是新任指揮官最後才該嘗試的,而非最先。

摘要

這份 War in the East 2 劇本分級表為你排出該從哪裡開始,從教程和小型戰役級劇本一直到完整的 1941–1945 大戰役。它按學習價值與時間投入為新任及成長中的指揮官排序——而非按品質,因為這裡最低的一檔也是遊戲的巔峰。 小型劇本以可控的規模教你各系統;中型戰役幫你建立熟練度;大戰役則是你準備好之後的終極目標。

適合族群: 正在選擇玩哪個劇本或戰役的 War in the East 2 玩家 中階

Key Points

重點

1

從教程和小型劇本開始——它們以可控的規模教你各系統。

2

中型戰役級劇本藉助真實戰線和確定長度幫你建立熟練度。

3

完整的大戰役是頂峰——把它留到你已掌握各系統之後。

4

本表衡量的是學習價值與投入,而非品質——就連最低一檔也很出色。

如何讀這份分級表

War in the East 2 提供三張完整地圖的戰役和七個較小的戰役級劇本,而你從哪裡開始,對遊戲是讓你豁然開朗還是把你壓垮,有著巨大影響。這份分級表並非按品質排序——它們每一個都很出色——而是按對新任及成長中指揮官的學習價值與時間投入排序。檔次越高,越是好的起點:規模可控、範圍聚焦,且對每個新人都會犯的錯誤更寬容。較低的檔次是遊戲最宏大、最受讚譽的內容,排得低只因它們是錯誤的起點,要求你精通每一個系統並投入以數百小時計的時間。請把它當作從第一個回合到第一場大戰役的路線圖,而非對哪部分內容最好的評判。

把這些檔次當作一個進階順序。從頂部開始,隨著信心增長逐步向下,不必感到任何衝向大戰役的壓力——許多玩家把大部分時間花在劇本上,並樂在其中。目標是讓你所玩的規模與你實際擁有的時間和技術相匹配。

本表按從哪裡開始以及每項需要多少投入排序,而非按品質。大戰役在此排得低,因為它是最後才該嘗試的,而非最不值得——它是整款遊戲的頂峰。

分級表

S
教程 必不可少的第一站。打開手冊逐步做完的教程,能以零風險教你介面和核心規則。跳過它們是被淹沒的最快途徑,所以它們高居每位新任指揮官清單之首。 小型戰役級劇本 理想的真正起點:確定的戰線、有限的戰鬥序列和固定的長度,讓你以可控的規模學習機動、戰鬥、補給和 HQ。這裡正是遊戲由令人生畏變得可以學會之處。
A
中型戰役級劇本 像為期四個月的西南方面軍覆滅這樣的聚焦戰鬥,在長度仍有界限的同時,給你更有分量、部件更多的挑戰。是小型劇本弄明白之後完美的進階。
B
較晚開局的完整地圖戰役 1941 年之後開局的戰役交給你一條更成型的戰線,且比完整的大戰役略短,是在投身整場戰爭之前體驗完整地圖玩法的更易接近的途徑。 聚焦某場歷史行動的劇本 圍繞某一具體歷史行動構建的劇本,回報一定的系統熟練度,並教你遊戲如何為真實戰役建模。在你掌握基礎後很有回報,但在此之前則是糟糕的首選。
C
1941–1945 大戰役 遊戲的頂峰,也是許多人擁有它的理由——從巴巴羅薩到柏林的整條東線。在此排得低,只因它要求你精通每一個系統並投入數百小時;一個壯麗的目的地,一條糟糕的上路匝道。 多人 / PBEM 大戰役 對抗真人對手的大戰役是終極考驗,但它成倍放大投入,並假定你完全熟練。對老手極佳,作為起點則完全不合適。

為何從小處著手能贏

教程和小型劇本高居此表之首,原因在於 War in the East 2 的難度並非來自任何單一系統,而是來自在一張龐大地圖上同時面對所有系統。一個小型劇本把這一切精簡到人腦真正能夠把握的程度:有限的戰線、可控數量的部隊和清晰的目標,讓你能在不被埋沒的情況下學會補給如何抵達部隊、周密進攻與倉促進攻有何不同,以及 HQ 與railhead如何運作。在這裡花的每一小時,日後都會成倍回報,因為你學到的系統正是戰役所要求的。一位稱職地打過幾個小劇本的指揮官,是帶著理解走向大戰役的;而一個直接跳進去的人,則是帶著恐慌。

A 檔與 B 檔是自然的下一步,以可消化的增量增添範圍與複雜度。中型劇本引入更多運轉的部件,同時仍有界限;較晚開局的戰役給你完整地圖玩法,卻沒有 1941 年史詩的全部長度。循著這些進階、而非一躍奔向頂峰,正是你建立起那份讓最大內容變得有趣而非令人不知所措的熟練度的方式。

不要用你是否玩過大戰役來衡量你的進步。許多有經驗的玩家把大部分時間花在劇本上,並因此愛這款遊戲。玩適合你時間與技術的規模,並把大戰役當作一個你已掙得的選項,而非一份你所欠的義務。

抵達頂峰

大戰役坐落於此表的底部,但別搞錯了:它是 War in the East 2 的巔峰,對許多人而言更是整款遊戲的意義所在。從巴巴羅薩開局一路指揮整條東線直到柏林陷落,跨越數百回合和數百小時,是任何其他戰棋都無法提供的體驗。它在此排得低,純粹因為它是新任指揮官最後才該嘗試的——它假定你在後勤、戰鬥、空戰、指揮和天氣上同時熟練,並將這一切維持在一個龐大的跨度之上。在教程、小型劇本和中型戰役都發揮了作用之後再去接觸,它是一場凱旋;一上來就接觸,它就是一堵牆。

所以,把這份表當作一條路徑。從頂部開始,一步步掙得向下,抵達大戰役時成為一位準備好享受它、而非在其中溺水的指揮官。至於你一路上會需要的系統,請看我們的 後勤指南戰鬥指南,如果你剛剛起步,還有 新手指南

大戰役不是新手劇本,無論你多麼心急。在你還沒熟練掌握遊戲系統之前就嘗試完整的 1941–1945 戰役,是經典的燒盡熱情、半途棄坑之路。尊重這個進階順序——當你準備好去攀登時,頂峰會回報得多得多。

FAQ

常見問題

從教程開始,然後玩最小的戰役級劇本。它們給你確定的戰線、有限數量的部隊和固定的長度,讓你在學習機動、戰鬥、補給和 HQ 時,不至於被整條東線同時索取注意力。完整的大戰役雖是遊戲的巔峰,卻是最糟的起點,因為每個系統都在一張龐大的地圖上運轉。先從小處學起,再逐步擴大——這是新任指揮官所做的最重要的一個選擇。
完全不是。1941–1945 大戰役是 War in the East 2 的頂峰,也是許多玩家擁有本作的理由。它在此表中排得低,只因本表衡量的是從哪裡開始以及每個選項需要多少投入,而非品質。大戰役是新任指揮官最後才該嘗試的,並非因為它差,而是因為它要求你精通每一個系統並投入數百小時。它是目的地,而非上路的匝道。
差異極大。小型戰役級劇本能在合理的回合數內完成,非常適合學習;而像為期四個月的西南方面軍覆滅這樣的中型戰役級劇本,則提供更聚焦、更有分量的體驗。完整地圖的戰役,尤其是完整的 1941–1945 大戰役,單次通關就能吞掉數百甚至數千小時。選擇一個長度與你可用時間及經驗相匹配的劇本,是享受遊戲的重要一環。
作為新人,玩劇本;隨著你變得熟練,再轉向戰役。劇本很聚焦,有清晰的戰線和確定的結束,因此是學習和短時段遊玩的合適工具。戰役,尤其是大戰役,是開放式的史詩,需要精通與大量時間投入。許多有經驗的玩家樂於把大部分時間花在劇本上,所以並沒有義務非得畢業到大戰役——玩適合你時間與技術的規模就好。
劇本的規模比選哪一方更重要,但兩者會相互作用。在戰爭早期的劇本裡,軸心國通常在進攻,這教你在推進中管理補給;而蘇聯往往在防禦、以空間換時間,這教你韌性與重建。兩者都有教益。先選一個小劇本,挑你喜歡的那一方,專注於學習系統而非結果;等基礎融會貫通後,你可以去探索另一方。

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