如何讀這份分級表
War in the East 2 提供三張完整地圖的戰役和七個較小的戰役級劇本,而你從哪裡開始,對遊戲是讓你豁然開朗還是把你壓垮,有著巨大影響。這份分級表並非按品質排序——它們每一個都很出色——而是按對新任及成長中指揮官的學習價值與時間投入排序。檔次越高,越是好的起點:規模可控、範圍聚焦,且對每個新人都會犯的錯誤更寬容。較低的檔次是遊戲最宏大、最受讚譽的內容,排得低只因它們是錯誤的起點,要求你精通每一個系統並投入以數百小時計的時間。請把它當作從第一個回合到第一場大戰役的路線圖,而非對哪部分內容最好的評判。
把這些檔次當作一個進階順序。從頂部開始,隨著信心增長逐步向下,不必感到任何衝向大戰役的壓力——許多玩家把大部分時間花在劇本上,並樂在其中。目標是讓你所玩的規模與你實際擁有的時間和技術相匹配。
本表按從哪裡開始以及每項需要多少投入排序,而非按品質。大戰役在此排得低,因為它是最後才該嘗試的,而非最不值得——它是整款遊戲的頂峰。
分級表
為何從小處著手能贏
教程和小型劇本高居此表之首,原因在於 War in the East 2 的難度並非來自任何單一系統,而是來自在一張龐大地圖上同時面對所有系統。一個小型劇本把這一切精簡到人腦真正能夠把握的程度:有限的戰線、可控數量的部隊和清晰的目標,讓你能在不被埋沒的情況下學會補給如何抵達部隊、周密進攻與倉促進攻有何不同,以及 HQ 與railhead如何運作。在這裡花的每一小時,日後都會成倍回報,因為你學到的系統正是戰役所要求的。一位稱職地打過幾個小劇本的指揮官,是帶著理解走向大戰役的;而一個直接跳進去的人,則是帶著恐慌。
A 檔與 B 檔是自然的下一步,以可消化的增量增添範圍與複雜度。中型劇本引入更多運轉的部件,同時仍有界限;較晚開局的戰役給你完整地圖玩法,卻沒有 1941 年史詩的全部長度。循著這些進階、而非一躍奔向頂峰,正是你建立起那份讓最大內容變得有趣而非令人不知所措的熟練度的方式。
不要用你是否玩過大戰役來衡量你的進步。許多有經驗的玩家把大部分時間花在劇本上,並因此愛這款遊戲。玩適合你時間與技術的規模,並把大戰役當作一個你已掙得的選項,而非一份你所欠的義務。
抵達頂峰
大戰役坐落於此表的底部,但別搞錯了:它是 War in the East 2 的巔峰,對許多人而言更是整款遊戲的意義所在。從巴巴羅薩開局一路指揮整條東線直到柏林陷落,跨越數百回合和數百小時,是任何其他戰棋都無法提供的體驗。它在此排得低,純粹因為它是新任指揮官最後才該嘗試的——它假定你在後勤、戰鬥、空戰、指揮和天氣上同時熟練,並將這一切維持在一個龐大的跨度之上。在教程、小型劇本和中型戰役都發揮了作用之後再去接觸,它是一場凱旋;一上來就接觸,它就是一堵牆。
所以,把這份表當作一條路徑。從頂部開始,一步步掙得向下,抵達大戰役時成為一位準備好享受它、而非在其中溺水的指揮官。至於你一路上會需要的系統,請看我們的 後勤指南 和 戰鬥指南,如果你剛剛起步,還有 新手指南。
大戰役不是新手劇本,無論你多麼心急。在你還沒熟練掌握遊戲系統之前就嘗試完整的 1941–1945 戰役,是經典的燒盡熱情、半途棄坑之路。尊重這個進階順序——當你準備好去攀登時,頂峰會回報得多得多。