Warum deine Fraktionswahl das ganze Spiel bestimmt
In ELEX ist die Wahl einer Fraktion keine Nebentätigkeit — sie ist das Rückgrat deines Durchgangs. Deine Fraktion bestimmt, welche Waffen und Fähigkeiten du trainieren kannst, welche Rüstung du tragen darfst, welche Begleiter dir vertrauen und wie sich riesige Teile der Geschichte entfalten. Da es keinen einfachen Weg gibt, später zu wechseln, ist dies eine Entscheidung, die man bewusst treffen sollte — idealerweise, nachdem man genug erkundet hat, um zu verstehen, wie jede Gruppe spielt.
Die gute Nachricht ist, dass keine der drei beitretbaren Fraktionen eine Falle ist. Jede ist bis zum Ende voll spielbar, und jede verkörpert eine eigene Fantasie — die technologiefeindlichen Naturkrieger, die hochtechnisierten psionischen Eiferer und die Mach-was-funktioniert-Wüstenüberlebenden. Die "beste" Fraktion ist die, deren Spielstil dir tatsächlich Spaß macht, doch sie unterscheiden sich in rohen Machtkurven und darin, wie nachsichtig sie früh sind — was diese Tier-Liste einfängt.
Eine vierte Gruppe, die Albs, ist die Fraktion, von der Jax zu Beginn desertierte. Sie verkörpern den totalen Elex-Konsum und emotionslose "Kälte" und fungieren als die Hauptantagonisten des Spiels statt als reguläres beitretbares Zuhause, daher konzentriert sich dieser Guide auf die drei, denen du dich wirklich anschließen kannst.
Die Fraktions-Tier-Liste
Diese Einordnung gewichtet drei Dinge — wie stark der Build der Fraktion wird, wie gut er zu einem klaren Spielstil passt und wie nachsichtig er für Neulinge ist. Behandle sie als Leitfaden für einen ersten Durchgang, nicht als Evangelium — ein Spieler, der Schießereien liebt, holt aus einer "niedrigeren" Wahl mehr heraus als aus einer "höheren", die ihn langweilt.
Berserker — der sichere, runde Kriegerpfad
Die Berserker lehnen fortschrittliche Technologie ab und wandeln stattdessen Elex in Mana um, um Naturmagie zu speisen. Sie kämpfen vorrangig mit Nahkampfwaffen, unterstützt von Zaubern, und nennen die Waldregion Edan ihr Zuhause, mit ihrer Hauptstadt in Goliet. Für einen ersten Durchgang sind sie die einfachste Fraktion, der man sich verschreibt — Goliet ist früh und sicher erreichbar, die umliegenden Quests sind nachsichtig, und ein Build aus Stärke und Konstitution ist intuitiv. Willst du die klassische Fantasie vom "Krieger, der auch ein paar Zauber schleudert", ist das dein Zuhause.
Der Haken ist, dass der Nahkampf ELEX' hakeligster Kampfmodus ist, sodass selbst die freundlichste Fraktion von dir verlangt, steifes Schwertgefecht zu ertragen. Stütze dich auf Mana-Fähigkeiten und eine Fernkampfwaffe als Reserve, um die rauen Kanten zu glätten.
Kleriker — hohe Decke, hohe Geduld
Die Kleriker sind ein religiöser, hochtechnisierter Orden, der den Gott Calaan verehrt, Energiewaffen führt und PSI entwickelt — psionische Kräfte, gespeist von Elex. Sie stammen aus der vulkanischen Region Ignadon. Ihr Build ist einer der stärksten im Spätspiel — Energiewaffen treffen hart auf Distanz, und PSI eröffnet Massenkontrolle und Burst-Optionen, die Kämpfe trivialisieren, durch die sich die Berserker quälen. Der Haken ist das frühe Spiel. Du brauchst Investition in Intelligenz, bevor Energiewaffen und PSI verfügbar werden, sodass sich die Auftaktstunden unterlegen anfühlen können. Geduld zahlt sich hier enorm aus.
Outlaws — Freiheit und Feuerkraft
Die Outlaws sind pragmatische Überlebende in der Wüstenregion Tavar, denen zählt, was funktioniert, nicht, was rechtschaffen ist. Sie bevorzugen Schusswaffen, chemische Gebräue und Stims, und ihr Build ist der flexibelste der drei — du kannst Waffen, Nahkampf und Verbrauchsgüter mischen, je nach Situation. Sie passen zu Spielern, die einen lockereren, improvisatorischen Stil wollen und das moralisch graue, alles-ist-erlaubt-Flair mögen. Ihr früher Anstieg ist eine Spur härter als der der Berserker, hauptsächlich weil verlässliche Schusswaffen und Munition etwas Aufbau brauchen, doch die Belohnung ist ein vielseitiger, selbstgenügsamer Kämpfer.
| Fraktion | Kernattribute | Markante Werkzeuge | Frühe Schwierigkeit | Spätspielstärke |
|---|---|---|---|---|
| Berserker | Stärke, Konstitution | Nahkampfwaffen, Manazauber | Am niedrigsten | Hoch |
| Kleriker | Intelligenz | Energiewaffen, PSI-Kräfte | Am höchsten | Am höchsten |
| Outlaws | Gerissenheit, Geschicklichkeit | Schusswaffen, Chems, Stims | Mittel | Hoch |
Wie man beitritt und wann man sich festlegt
Du wählst eine Fraktion nicht aus einem Menü. Du reist in die Heimatregion einer Fraktion, baust Ansehen auf, indem du ihre Quests abschließt, und sprichst schließlich mit ihrer Führung, um dich förmlich zu verpflichten. Jede Fraktion sperrt den Eintritt hinter eine Questreihe und Ansehen, sodass der natürliche Rhythmus ist, zu erkunden, frühe Aufträge anzunehmen und zu erspüren, welche Leute und Philosophie einer Gruppe dir tatsächlich gefallen, bevor du dich festlegst. Es schadet nicht, die Entscheidung hinauszuzögern, während du auskundschaftst — tatsächlich ist es der beste Weg zu einer fundierten Wahl, früh Quests von mehr als einer Fraktion zu probieren.
Ein praktischer Tipp — richte deine Attributausgaben von Anfang an auf deine geplante Fraktion aus, denn es gibt keinen kostenlosen Respec. Bist du auf Kleriker festgelegt, steigere früh Intelligenz, noch bevor du beitrittst; willst du Berserker, lege Stärke und Konstitution an. Für die detaillierte Build-Mathematik hinter jedem Pfad siehe unseren ELEX Builds-Guide, und um den Kampf selbst bei jeder Fraktion weniger hart zu machen, lies den ELEX Kampf-Guide.
Welche Fraktion du auch wählst, die frühen Überlebensregeln gelten weiter — fliehe vor schlechten Kämpfen und schnapp dir zuerst sichere Quests. Unser ELEX Anfänger-Guide deckt die Auftaktstunden ab, die dich heil zu einer Fraktionsstadt bringen.