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Field of Glory II: Medieval Truppen-Tier-Liste — Beste Einheiten

Field of Glory II: Medieval Truppen-Tier-Liste — Beste Einheiten

Autor: Verdict Games Redaktion Zuletzt aktualisiert:

Das Fazit

Ritterliche Lanzenreiter, Langbogenschützen und Bewaffnete zu Fuß sind die verlässlichsten mittelalterlichen Truppen, mit berittenen Bewaffneten, Armbrüsten und Speerträgern knapp dahinter, Pikenieren und leichter Reiterei in Schlüsselrollen und Plänklern und Aufgeboten als situative Unterstützung — doch in einem Spiel der Begegnungen schlagen Angriff, Bogen, Speer und Flanke je etwas, also lies die Stufen als Verlässlichkeit, nicht absolute Stärke.

Zusammenfassung

Field of Glory II: Medieval beruht auf einem Schere-Stein-Papier mittelalterlicher Truppen, sodass keine Einheit schlicht "die beste" ist — doch manche sind weit zentraler. Diese Tier-Liste ordnet die wichtigsten Truppentypen danach ein, wie verlässlich sie ihre Kämpfe gewinnen. Du lernst, warum Ritter, Langbögen und Bewaffnete zu Fuß die Liste anführen, wo Armbrüste, Speere und leichte Reiterei hinpassen und wie man die Stufen als Orientierung liest.

Für wen ist das?: Field-of-Glory-II:-Medieval-Spieler, die Truppen vergleichen und Heere bauen Fortgeschritten

Key Points

Wichtige Punkte

1

Keine Einheit ist wahrhaft die beste — Medieval ist Schere-Stein-Papier, daher ordnen Stufen Verlässlichkeit und Wert; Ritter schlagen das meiste, doch Bögen und Speere schlagen Ritter.

2

Ritter und Langbögen führen — der Angriff beherrscht das offene Feld, während massierte Langbögen ihn beantworten, das prägende Duell der Epoche.

3

Solide Fußtruppen verankern Heere — abgesessene Bewaffnete und Speerträger halten die Linie und fangen Angriffe ab, die die Kavallerie nicht gewinnen kann.

4

Spezialisten zählen weiter — Armbrüste, Pikeniere, leichte Reiterei und Plänkler füllen wichtige Rollen in einem ausgewogenen mittelalterlichen Heer.

Wie man diese Tier-Liste liest

Vor der Einordnung eine Warnung, die hier ebenso zählt wie im antiken Spiel: Field of Glory II: Medieval ist ein Spiel der Begegnungen, und kein Truppentyp ist schlicht "der beste". Das ganze System ist Schere-Stein-Papier — Ritter zermalmen das meiste im Angriff, Langbögen schießen die Ritter nieder, Speere und Piken stumpfen den Angriff ab, leichte Truppen belästigen die Bögen und so weiter. Diese Tier-Liste behauptet also nicht, manche Einheiten schlügen stets andere. Stattdessen ordnet sie die wichtigsten Truppentypen nach ihrer Gesamtverlässlichkeit und ihrem Wert als Kern eines starken Heeres ein: wie zuverlässig sie die Kämpfe gewinnen, in die du sie stellst, wie zentral sie für einen siegreichen Plan sind und wie nachsichtig sie im Einsatz sind. Ein weiter unten stehender Truppentyp ist nicht schwach; er ist spezialisierter und glänzt in der richtigen Rolle.

Lies die Stufen daher als Orientierung dazu, worum man baut und was man als Unterstützung einsetzt, nicht als Versprechen, dass eine S-Stufen-Einheit eine B-Stufen-Einheit schlägt. In einer guten Begegnung mit guter Handhabung kann fast alles gewinnen — und genau das macht das Spiel so tief.

Jeder Truppentyp in Field of Glory II: Medieval hat einen Konter. Die Kunst ist nicht, "die besten" Einheiten aufzustellen, sondern deine Truppen an Feind und Gelände anzupassen — und Kämpfe zu erzwingen, in denen deine Stärken auf ihre Schwächen treffen. Der Angriff schlägt die offene Linie; der Bogen schlägt den Angriff; der Speer stumpft den Angriff ab; das Manöver schlägt sie alle.

Die Truppen-Tier-Liste

Diese Einordnung gewichtet Verlässlichkeit, Frontwert und wie zentral jeder Typ für ein starkes, ausgewogenes mittelalterliches Heer ist, vorausgesetzt, du schützt seine Schwächen und nutzt verbundene Waffen.

S
Ritterliche Lanzenreiter (Ritter) Die Aushängeschild-Einheit und die gefährlichste auf dem Feld. Verheerend im Angriff, mit riesigem Aufprallvorteil gegenüber schwächerer Kavallerie und die meiste Infanterie im Offenen zermalmend. Gekontert durch Beschuss, Flanken und raues Gelände. Langbogenschützen Die epochenprägende Antwort auf den Ritter. Massierte Langbögen schießen gepanzerte Kavallerie und Infanterie nieder, und anders als die meisten Bogenschützen kämpfen sie auch gut im Handgemenge. Ein Spitzenwerkzeug — halte sie davor, von frischen schweren Truppen angegriffen zu werden. Bewaffnete zu Fuß (abgesessen) Elite-Schwerfußtruppen, die die Linie verankern, Schläge austeilen und einstecken und sich berühmt mit Langbögen paaren. Langsamer und in rauem Gelände in Unordnung, aber das Rückgrat eines starken Fußheeres.
A
Berittene Bewaffnete / Lanzenreiter Mächtige nichtritterliche Schwerkavallerie, die hart angreift und gut flankiert. Stark, nur beim Aufprall von echten Rittern übertroffen und verschwendet, wenn frontal in standhafte Speere geworfen. Armbrustschützen Hart treffende Distanztruppen, deren Bolzen Panzerung durchschlagen. Hervorragend zum Aufweichen des Feindes und Beschießen von Kavallerie, schießen jedoch langsamer als Langbögen und sind schwach im Handgemenge. Speerträger / Pikeniere Das Anti-Kavallerie-Rückgrat. Standhafte Speere und Piken stumpfen die Angriffe ab, die schwächere Fußtruppen niederreiten, unschätzbar zum Halten einer Linie gegen Ritter, wenn auch von Elite-Fußtruppen überwunden.
B
Mittlere Fußtruppen Flexible Allrounder, die in vollem Umfang in rauem Gelände kämpfen, wo Schwerfußtruppen straucheln. Weniger dominant im Offenen, aber unschätzbar zum Einnehmen und Halten schwierigen Bodens. Leichte Reiterei / Berittene Bogenschützen Mobile Belästiger (Mongolen, Türken und dergleichen), die schießen, ausweichen und Flanken bedrohen und Kohäsion zermürben. Können keinen Boden halten oder einen offenen Kampf gewinnen, aber unbezahlbar für Kontrolle und Störung. Defensive Speerträger / Aufgebot zu Fuß Solide, günstige Linienfüller, die Boden halten und ein Heer auffüllen, besonders hinter besseren Truppen. Unspektakulär und von Elite-Fußtruppen geschlagen, aber nützliche Masse.
C
Leichte Fußtruppen / Plänkler Schnelle Bogenschützen und Speerwerfer, die abschirmen, belästigen und in rauem Gelände kämpfen, aber gegen Kavallerie im Offenen oder Schwerfußtruppen von Angesicht zu Angesicht dahinschmelzen. Nützliche Unterstützung, kein Kern. Pöbel / Schwache Aufgebote Günstige, minderwertige Leiber, die eine Stellung überschwemmen oder eine Linie auffüllen können, aber leicht brechen und in einem echten Kampf wenig beitragen. Zahl vor Qualität, sparsam eingesetzt.

S-Stufe — Ritter, Langbögen und Bewaffnete zu Fuß

Diese drei definieren starke mittelalterliche Heere. Der ritterliche Lanzenreiter ist das Aushängeschild und die gefürchtetste Einheit auf dem Feld: verheerend im Angriff, mit großem Aufprallvorteil gegenüber schwächerer Kavallerie und die meiste im Offenen erwischte Infanterie zermalmend. Seine Dominanz ist genau der Grund, warum sich der Rest des Spiels darum dreht, ihn zu beantworten — und seine Konter sind real, nämlich Beschuss, Flankenangriffe und raues Gelände, sodass er gezielt statt verschwendet werden muss. Der Langbogenschütze ist diese Antwort in Fleisch und Blut: Massierte Langbögen schießen gepanzerte Ritter und Infanterie gleichermaßen nieder, und einzigartig unter den Distanztruppen kämpfen sie achtbar im Handgemenge, weshalb die englische Kombination aus Langbogen und Bewaffneten ihre Epoche beherrschte. Bewaffnete zu Fuß — oft abgesessene Ritter — runden die Stufe als Elite-Schwerfußtruppen ab, die die Linie verankern, Angriffe abfangen und sich perfekt mit dem Bogen paaren. Baue um diese drei, schütze ihre Schwächen, und du hast ein furchtgebietendes Heer.

A- und B-Stufe — starke Waffengattungen und Schlüsselrollen

Die A-Stufe enthält mächtige Truppen mit klaren, zu handhabenden Schwächen. Berittene Bewaffnete und nichtritterliche Lanzenreiter sind starke Schockkavallerie, die hart angreift und gut flankiert, nur beim Aufprall von echten Rittern geschlagen und gegen standhafte Speere verschwendet. Armbrustschützen sind hart treffende Distanztruppen, deren Bolzen Panzerung durchschlagen, hervorragend zum Aufweichen des Feindes und Beschießen von Kavallerie, wenn auch langsamer feuernd als Langbögen und schwach im Handgemenge. Speerträger und Pikeniere sind das Anti-Kavallerie-Rückgrat, standhafte Truppen, die die Angriffe abstumpfen, welche schwächere Fußtruppen niederreiten — unglamourös, aber unschätzbar zum Halten einer Linie gegen Ritter. Die B-Stufe umfasst die Einheiten, die wesentliche Rollen füllen, ohne das Heer zu verankern: mittlere Fußtruppen, die raues Gelände beherrschen, leichte Reiterei und berittene Bogenschützen, die belästigen und stören, aber nicht halten können, und defensive oder Aufgebotsfußtruppen, die eine Linie hinter besseren Truppen auffüllen. Keine gewinnt Schlachten allein, doch ein gutes Heer kommt nicht ohne sie aus.

Truppentyp Stärke Schwäche Beste Rolle
Ritterliche Lanzenreiter Verheerender Angriff Beschuss, Flanken, rauer Boden Der entscheidende Hammer
Langbogenschützen Schießen Ritter nieder, auch Handgemenge Von frischen Schwerfußtruppen angegriffen Kavallerie kontern, Linien aufweichen
Bewaffnete zu Fuß Elitäre, widerstandsfähige Linie In rauem Gelände in Unordnung Die Schlachtlinie verankern
Armbrustschützen Panzerbrechende Bolzen Langsam, schwach im Handgemenge Aufweichen und Anti-Kavallerie
Speerträger / Pikeniere Stumpfen Kavallerieangriffe ab Von Elite-Fußtruppen überwunden Die Linie gegen Ritter halten

C-Stufe — situative Unterstützung

Die unterste Stufe ist nicht für nutzlose Truppen, sondern für situative, die unterstützen statt verankern. Leichte Fußtruppen und Plänkler — Bogenschützen und Speerwerfer — schirmen deine Linie ab, belästigen den Feind und kämpfen in rauem Gelände, dann weichen sie aus; sie sind echt nützlich, aber gegen Kavallerie im Offenen oder Schwerfußtruppen im Handgemenge schmelzen sie dahin, sodass sie dein Heer befähigen statt es zu tragen. Pöbel und schwache Aufgebote sind günstige, minderwertige Leiber, die eine Stellung überschwemmen oder eine Linie auffüllen können, aber leicht brechen und in einem ernsten Kampf wenig beitragen, sodass sie Zahl vor Qualität sind, sparsam hinter besseren Truppen eingesetzt. Beide haben ihre Momente — hier ein Schirm, dort ein Leib, um Boden zu halten — aber als Rückgrat herangezogen lassen sie dich im Stich.

Ein ausgewogenes Heer bauen

Die Lehre der Stufen sind verbundene Waffen, und mittelalterliche verbundene Waffen bedeuten vor allem, den Angriff mit dem Bogen und dem Speer zu paaren. Baue deinen Kern aus S- und A-Stufen-Truppen, die zu deinem Heer passen — eine Linie aus Bewaffneten zu Fuß und Speerträgern, Ritter zum Angreifen und Langbögen oder Armbrüste zum Schießen — und fülle dann die Rollen mit mittleren Fußtruppen und leichter Reiterei der B-Stufe. Decke die Schwäche jeder Einheit mit der Stärke einer anderen: Schütze deine Bogenschützen mit Fußtruppen und Kavallerie, stumpfe feindliche Ritter mit Speeren und Beschuss ab, halte rauen Boden mit mittleren Fußtruppen und ziele deine eigenen Ritter auf Flanken und aufgeweichte Ziele. Da jeder Truppentyp einen Konter hat, ist das siegreiche Heer nicht das mit den "besten" Einheiten, sondern das, welches seinen Angriff, seinen Beschuss und seine Linie kombiniert und sie an Feind und Boden anpasst. Um diese Truppen einzusetzen, siehe unseren Kampfleitfaden und Taktikleitfaden; wenn du gerade erst anfängst, behandelt der Einsteigerleitfaden die Grundlagen.

Wenn du ein Heer wählst, merke dir, was ihm fehlt. Ein ritterlastiges Heer braucht eine Antwort auf massierte Bögen und standhafte Speere; ein Langbogenheer braucht Fußtruppen, um die Bogenschützen zu schützen; ein Fußheer braucht einen Weg, mit der Umflankung durch Kavallerie umzugehen. Deine Lücken zu decken zählt mehr, als deine Stärken zu maximieren.

FAQ

FAQ

Es gibt keinen einzelnen besten Typ, denn das Spiel beruht auf Begegnungen — jeder Typ schlägt einige und verliert gegen andere. Dennoch ist die dominanteste Einheit der ritterliche Lanzenreiter, furchterregend im Angriff und der meisten Kavallerie und Infanterie im Offenen überlegen. Sein großer Konter ist der Langbogenschütze, der gepanzerte Ritter niederschießen kann und auch im Handgemenge gut kämpft — Ritter und Langbögen sind also die zwei prägendsten Truppen, jede auf ihre Weise stark.
Ritterliche Lanzenreiter sind die stärksten Einzeleinheiten — dominant im Angriff, mit großem Vorteil beim Aufprall gegenüber schwächerer Kavallerie und die meiste Infanterie im Offenen zermalmend — aber sie sind alles andere als unbesiegbar. Sie können von massierten Langbögen und Armbrüsten niedergeschossen, durch Flankenangriffe gebrochen, in rauem Gelände in Unordnung gebracht und von standhaften Speeren oder Piken abgestumpft werden. Sie sind Spitzenklasse, doch ein kluger Gegner hat mehrere Wege, sie zu beantworten.
Hervorragend und epochenprägend. Massierte Langbogenschützen schießen gepanzerte Kavallerie und Infanterie nieder, was sie zum Schlüsselkonter des dominanten Ritters macht, und anders als die meisten Distanztruppen kämpfen sie auch achtbar im Handgemenge. Die historische englische Kombination aus Langbögen und abgesessenen Bewaffneten beherrschte die westlichen Schlachtfelder, und im Spiel sind Langbögen ein Spitzenwerkzeug — schütze sie nur davor, von frischen schweren Truppen angegriffen zu werden.
Mehreres. Massierte Langbögen und Armbrüste können gepanzerte Ritter niederschießen, bevor sie dich erreichen; ein Flanken- oder Rückenangriff bricht ihre Kohäsion; raues Gelände bringt sie in Unordnung und entkräftet ihren Angriff; und standhafte Speerträger oder Pikeniere können einen Frontalangriff abstumpfen, der sie geordnet und bereit trifft. Die ganze Epoche dreht sich um Antworten auf den schweren Kavallerieangriff, also ist die Kombination aus Beschuss, Speeren und Manöver der Weg, mit Rittern umzugehen.
Sehr, als das Anti-Kavallerie-Rückgrat eines Fußheeres. Standhafte Speerträger und Pikeniere sind weit besser als andere Infanterie darin, einen Kavallerieangriff aufzunehmen, und stumpfen die Ritter ab, die schwächere Truppen niederreiten würden, was sie unschätzbar macht, um eine Linie gegen berittene Feinde zu halten. Sie sind nicht schillernd und können von Elite-Fußtruppen überwunden oder durch Beschuss zermürbt werden, doch ein fußbasiertes Heer ohne soliden Speer- oder Pikenkern ist dem Angriff gefährlich ausgesetzt.

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