Wie man diese Tier-Liste liest
Vor der Einordnung eine Warnung, die hier ebenso zählt wie im antiken Spiel: Field of Glory II: Medieval ist ein Spiel der Begegnungen, und kein Truppentyp ist schlicht "der beste". Das ganze System ist Schere-Stein-Papier — Ritter zermalmen das meiste im Angriff, Langbögen schießen die Ritter nieder, Speere und Piken stumpfen den Angriff ab, leichte Truppen belästigen die Bögen und so weiter. Diese Tier-Liste behauptet also nicht, manche Einheiten schlügen stets andere. Stattdessen ordnet sie die wichtigsten Truppentypen nach ihrer Gesamtverlässlichkeit und ihrem Wert als Kern eines starken Heeres ein: wie zuverlässig sie die Kämpfe gewinnen, in die du sie stellst, wie zentral sie für einen siegreichen Plan sind und wie nachsichtig sie im Einsatz sind. Ein weiter unten stehender Truppentyp ist nicht schwach; er ist spezialisierter und glänzt in der richtigen Rolle.
Lies die Stufen daher als Orientierung dazu, worum man baut und was man als Unterstützung einsetzt, nicht als Versprechen, dass eine S-Stufen-Einheit eine B-Stufen-Einheit schlägt. In einer guten Begegnung mit guter Handhabung kann fast alles gewinnen — und genau das macht das Spiel so tief.
Jeder Truppentyp in Field of Glory II: Medieval hat einen Konter. Die Kunst ist nicht, "die besten" Einheiten aufzustellen, sondern deine Truppen an Feind und Gelände anzupassen — und Kämpfe zu erzwingen, in denen deine Stärken auf ihre Schwächen treffen. Der Angriff schlägt die offene Linie; der Bogen schlägt den Angriff; der Speer stumpft den Angriff ab; das Manöver schlägt sie alle.
Die Truppen-Tier-Liste
Diese Einordnung gewichtet Verlässlichkeit, Frontwert und wie zentral jeder Typ für ein starkes, ausgewogenes mittelalterliches Heer ist, vorausgesetzt, du schützt seine Schwächen und nutzt verbundene Waffen.
S-Stufe — Ritter, Langbögen und Bewaffnete zu Fuß
Diese drei definieren starke mittelalterliche Heere. Der ritterliche Lanzenreiter ist das Aushängeschild und die gefürchtetste Einheit auf dem Feld: verheerend im Angriff, mit großem Aufprallvorteil gegenüber schwächerer Kavallerie und die meiste im Offenen erwischte Infanterie zermalmend. Seine Dominanz ist genau der Grund, warum sich der Rest des Spiels darum dreht, ihn zu beantworten — und seine Konter sind real, nämlich Beschuss, Flankenangriffe und raues Gelände, sodass er gezielt statt verschwendet werden muss. Der Langbogenschütze ist diese Antwort in Fleisch und Blut: Massierte Langbögen schießen gepanzerte Ritter und Infanterie gleichermaßen nieder, und einzigartig unter den Distanztruppen kämpfen sie achtbar im Handgemenge, weshalb die englische Kombination aus Langbogen und Bewaffneten ihre Epoche beherrschte. Bewaffnete zu Fuß — oft abgesessene Ritter — runden die Stufe als Elite-Schwerfußtruppen ab, die die Linie verankern, Angriffe abfangen und sich perfekt mit dem Bogen paaren. Baue um diese drei, schütze ihre Schwächen, und du hast ein furchtgebietendes Heer.
A- und B-Stufe — starke Waffengattungen und Schlüsselrollen
Die A-Stufe enthält mächtige Truppen mit klaren, zu handhabenden Schwächen. Berittene Bewaffnete und nichtritterliche Lanzenreiter sind starke Schockkavallerie, die hart angreift und gut flankiert, nur beim Aufprall von echten Rittern geschlagen und gegen standhafte Speere verschwendet. Armbrustschützen sind hart treffende Distanztruppen, deren Bolzen Panzerung durchschlagen, hervorragend zum Aufweichen des Feindes und Beschießen von Kavallerie, wenn auch langsamer feuernd als Langbögen und schwach im Handgemenge. Speerträger und Pikeniere sind das Anti-Kavallerie-Rückgrat, standhafte Truppen, die die Angriffe abstumpfen, welche schwächere Fußtruppen niederreiten — unglamourös, aber unschätzbar zum Halten einer Linie gegen Ritter. Die B-Stufe umfasst die Einheiten, die wesentliche Rollen füllen, ohne das Heer zu verankern: mittlere Fußtruppen, die raues Gelände beherrschen, leichte Reiterei und berittene Bogenschützen, die belästigen und stören, aber nicht halten können, und defensive oder Aufgebotsfußtruppen, die eine Linie hinter besseren Truppen auffüllen. Keine gewinnt Schlachten allein, doch ein gutes Heer kommt nicht ohne sie aus.
| Truppentyp | Stärke | Schwäche | Beste Rolle |
|---|---|---|---|
| Ritterliche Lanzenreiter | Verheerender Angriff | Beschuss, Flanken, rauer Boden | Der entscheidende Hammer |
| Langbogenschützen | Schießen Ritter nieder, auch Handgemenge | Von frischen Schwerfußtruppen angegriffen | Kavallerie kontern, Linien aufweichen |
| Bewaffnete zu Fuß | Elitäre, widerstandsfähige Linie | In rauem Gelände in Unordnung | Die Schlachtlinie verankern |
| Armbrustschützen | Panzerbrechende Bolzen | Langsam, schwach im Handgemenge | Aufweichen und Anti-Kavallerie |
| Speerträger / Pikeniere | Stumpfen Kavallerieangriffe ab | Von Elite-Fußtruppen überwunden | Die Linie gegen Ritter halten |
C-Stufe — situative Unterstützung
Die unterste Stufe ist nicht für nutzlose Truppen, sondern für situative, die unterstützen statt verankern. Leichte Fußtruppen und Plänkler — Bogenschützen und Speerwerfer — schirmen deine Linie ab, belästigen den Feind und kämpfen in rauem Gelände, dann weichen sie aus; sie sind echt nützlich, aber gegen Kavallerie im Offenen oder Schwerfußtruppen im Handgemenge schmelzen sie dahin, sodass sie dein Heer befähigen statt es zu tragen. Pöbel und schwache Aufgebote sind günstige, minderwertige Leiber, die eine Stellung überschwemmen oder eine Linie auffüllen können, aber leicht brechen und in einem ernsten Kampf wenig beitragen, sodass sie Zahl vor Qualität sind, sparsam hinter besseren Truppen eingesetzt. Beide haben ihre Momente — hier ein Schirm, dort ein Leib, um Boden zu halten — aber als Rückgrat herangezogen lassen sie dich im Stich.
Ein ausgewogenes Heer bauen
Die Lehre der Stufen sind verbundene Waffen, und mittelalterliche verbundene Waffen bedeuten vor allem, den Angriff mit dem Bogen und dem Speer zu paaren. Baue deinen Kern aus S- und A-Stufen-Truppen, die zu deinem Heer passen — eine Linie aus Bewaffneten zu Fuß und Speerträgern, Ritter zum Angreifen und Langbögen oder Armbrüste zum Schießen — und fülle dann die Rollen mit mittleren Fußtruppen und leichter Reiterei der B-Stufe. Decke die Schwäche jeder Einheit mit der Stärke einer anderen: Schütze deine Bogenschützen mit Fußtruppen und Kavallerie, stumpfe feindliche Ritter mit Speeren und Beschuss ab, halte rauen Boden mit mittleren Fußtruppen und ziele deine eigenen Ritter auf Flanken und aufgeweichte Ziele. Da jeder Truppentyp einen Konter hat, ist das siegreiche Heer nicht das mit den "besten" Einheiten, sondern das, welches seinen Angriff, seinen Beschuss und seine Linie kombiniert und sie an Feind und Boden anpasst. Um diese Truppen einzusetzen, siehe unseren Kampfleitfaden und Taktikleitfaden; wenn du gerade erst anfängst, behandelt der Einsteigerleitfaden die Grundlagen.
Wenn du ein Heer wählst, merke dir, was ihm fehlt. Ein ritterlastiges Heer braucht eine Antwort auf massierte Bögen und standhafte Speere; ein Langbogenheer braucht Fußtruppen, um die Bogenschützen zu schützen; ein Fußheer braucht einen Weg, mit der Umflankung durch Kavallerie umzugehen. Deine Lücken zu decken zählt mehr, als deine Stärken zu maximieren.