Wie die Waffen-Progression in Terraria funktioniert
Terraria gibt dir ein gewaltiges Arsenal, doch das Geheimnis seiner Nutzung ist, dass Waffen in Phasen kommen: An jedem Punkt des Spiels gibt es eine klare „Zielwaffe" für deine Klasse, und deine Aufgabe ist es, sie zu verfolgen, sie zu nutzen, um den nächsten Boss zu besiegen, und dann die nächste zu verfolgen. Die Progression ist durch Bosse begrenzt — jeder große Boss schaltet neue Materialien und Drops frei, mit denen du stärkere Ausrüstung fertigen oder finden kannst, was wiederum den folgenden Boss besiegbar macht. Statt Hunderte von Waffen zu horten, willst du also die beste Wahl für deine Klasse in deiner aktuellen Phase kennen und direkt darauf zusteuern. Dieser Guide legt diese Ziele für alle vier Klassen über das gesamte Spiel dar.
Wähle vor allem anderen eine Klasse für Bosskämpfe — Nahkampf, Fernkampf, Magie oder Beschwörer — denn ein vollständiges Klassen-Rüstungsset und die passende Waffe sind weit stärker als ein gemischter Bunthaufen. Du kannst früh mit den Werkzeugen anderer Klassen liebäugeln, aber lege dich fest, sobald du ein komplettes Set fertigen kannst. Für tiefere Klassen-Builds siehe unseren Klassen-Build-Guide, und für die Kampfreihenfolge unseren Boss-Reihenfolge-Guide.
Terraria-Waffen steigen in Phasen auf, die durch Bosse begrenzt sind. Verfolge an jedem Punkt die beste Waffe für deine gewählte Klasse, besiege den nächsten Boss und wiederhole. Dieser Guide gibt die Zielwaffen für Nahkampf, Fernkampf, Magie und Beschwörer vom Pre-Hardmode bis Post-Moon-Lord.
Pre-Hardmode und frühes Hardmode
Im Pre-Hardmode ist dein Ziel, die Wall of Flesh mit einer soliden Klassenwaffe zu erreichen. Nahkampf arbeitet auf die Night's Edge hin, das stärkste fertigbare Pre-Hardmode-Schwert. Fernkampf will den Minishark vom Arms Dealer plus einen guten Bogen wie den Molten Fury mit Hellfire Arrows oder den Phoenix Blaster. Magie setzt auf den Water Bolt (im Dungeon zu finden) und die Demon Scythe aus dem Underworld. Beschwörer können den Imp Staff nutzen. Jede davon fällt mit der besten Pre-Hardmode-Rüstung, die du fertigen kannst, die Wall of Flesh und öffnet den Hardmode.
Das frühe Hardmode ist ein gefährlicher Sprung, also werte schnell auf. Nahkampf holt sich neue Erzwaffen und arbeitet auf True Excalibur und True Night's Edge hin. Fernkampf verwandelt den Minishark in den Megashark und kann den Daedalus Stormbow farmen. Magie liebt die Crystal Serpent und den Golden Shower für seinen verteidigungszersetzenden Debuff. Beschwörer farmen den Spider Staff aus Spider Caves, der dich — mit Spider- oder Obsidian-Rüstung — durch weite Teile des Hardmode trägt. Besorge dir ein vollständiges Hardmode-Rüstungsset vor den mechanischen Bossen.
In dem Moment, in dem du den Hardmode betrittst, priorisiere ein vollständiges Erz-Rüstungsset und ein Klassen-Upgrade, bevor du die mechanischen Bosse bekämpfst. In den Destroyer oder die Twins mit Pre-Hardmode-Ausrüstung zu springen ist, wie frühe Hardmode-Durchläufe enden. Farme eine Zielwaffe, fertige deine Rüstung, dann kämpfe.
Die mechanischen Bosse bis Plantera
Die drei mechanischen Bosse zu besiegen — Destroyer, Twins und Skeletron Prime — ist das Tor zum Mid-Game, und jede Klasse hat hier eine klare Zielwaffe. Der Gipfel des Nahkampfs ist die Terra Blade, gefertigt durch die Kombination von True Excalibur und True Night's Edge zu einem Schwert, das Energiestrahlen abfeuert und dich von den mechanischen Bossen bis durch Golem trägt. Fernkampf bleibt beim Megashark oder dem Daedalus Stormbow mit Holy Arrows, die die mechanischen Bosse zerlegen. Magie paart den Debuff des Golden Shower mit einem starken Bolzen wie dem Crystal Storm oder greift zum Rainbow Rod. Beschwörer steigen vom Spider Staff auf den Sanguine Staff auf, erlangt durch das Angeln des Dreadnautilus während eines Blood Moon, dessen zielsuchende Fledermäuse zu den verlässlichsten Dienern im Spiel gehören.
Mit diesen Waffen und Rüstung nach den mechanischen Bossen wie Hallowed oder Chlorophyte kannst du Plantera angehen — den Boss, der die zweite Hälfte des Spiels freischaltet. Plantera ist eine große Schwierigkeitswand, also stelle sicher, dass deine Klassenwaffe und Rüstung voll aufgewertet sind, bevor du ihre Dschungel-Arena betrittst.
Post-Plantera bis zum Endgame
Plantera zu besiegen öffnet den Tempel, Golem und den Weg zum Moon Lord, und deine Waffen machen einen großen Sprung. Nahkampf kann zur Influx Waver wechseln oder die Terra Blade behalten und dabei die Beetle Armor ausrüsten, ein Post-Plantera-Set, das 73 Verteidigung und einen stapelbaren Nahkampf-Schadens-und-Geschwindigkeits-Effekt gibt. Fernkampf wertet auf den Chlorophyte Shotbow mit Holy Arrows auf oder behält den Megashark. Magie erhält hier eine ihrer besten Waffen: den Razorblade Typhoon, gedroppt von Duke Fishron, der zielsuchende Klingen abfeuert und gegen den Moon Lord verheerend ist. Beschwörer nehmen den Pygmy Staff von Plantera, dann den Deadly Sphere Staff.
Das Endgame sind die Lunar-Events und der Moon Lord. Hier schließt jede Klasse mit ihrer stärksten Ausrüstung ab. Nahkampf nutzt die Solar Eruption und Daybreak mit Solar Flare Armor (78 Verteidigung). Fernkampf nutzt den Phantasm, den Bogen-Drop des Moon Lord und mit weitem Abstand den besten Bogen in Terraria, oder den Vortex Beater mit Vortex Armor. Magie führt den Razorblade Typhoon, Nebula Blaze oder das Last Prism mit Nebula Armor. Beschwörer befehligen den Stardust Dragon oder Stardust Cell Staff mit Stardust Armor und das begehrte Terraprisma aus einem Tageskampf gegen die Empress of Light. Erreiche diese, und du hast Terrarias schwerste Inhalte bezwungen. Wo jede davon in den Boss-Durchlauf passt, zeigt unser Boss-Reihenfolge-Guide, und um all diese Ausrüstung zu finanzieren, unser Geldverdien-Guide.
Überspringe keine Rüstung für Waffen. Eine Top-Waffe mit schwacher Rüstung bringt dich trotzdem um — Beetle-, Solar-Flare-, Vortex-, Nebula- und Stardust-Sets sind so wichtig wie die Waffen, die zu ihnen passen. Werte beide in jeder Phase zusammen auf und passe deine Accessoires an deine Klasse an.