Come funziona la progressione delle armi in Terraria
Terraria ti mette in mano un arsenale sconfinato, ma il segreto per usarlo è che le armi arrivano a fasi: in ogni punto del gioco c'è una chiara arma «obiettivo» per la tua classe, e il tuo compito è inseguirla, usarla per battere il boss successivo e poi inseguire la prossima. La progressione è scandita dai boss — ogni grande boss sblocca nuovi materiali e drop che ti permettono di craftare o trovare equipaggiamento più forte, il che a sua volta rende battibile il boss seguente. Quindi, anziché accumulare centinaia di armi, ti conviene conoscere la scelta migliore per la tua classe nella fase attuale e puntarci dritto. Questa guida stabilisce questi obiettivi per tutte e quattro le classi lungo l'intero gioco.
Prima di tutto, scegli una classe da focalizzare per gli scontri con i boss — melee, ranged, magia o summoner — perché un set completo di armatura di classe e un'arma corrispondente sono molto più forti di un mix raccogliticcio. Puoi dilettarti con gli strumenti di altre classi presto, ma impegnati non appena puoi craftare un set completo. Per build di classe più approfondite, vedi la nostra guida alle build di classe, e per l'ordine degli scontri, la nostra guida all'ordine dei boss.
Le armi di Terraria si potenziano a fasi scandite dai boss. In ogni punto, insegui l'arma migliore per la classe scelta, batti il boss successivo e ripeti. Questa guida dà le armi obiettivo per melee, ranged, magia e summoner dal pre-hardmode fino al post-Moon Lord.
Pre-hardmode e inizio hardmode
Nel pre-hardmode, il tuo obiettivo è raggiungere la Wall of Flesh con una solida arma di classe. Melee punta alla Night's Edge, la spada craftabile più forte del pre-hardmode. Ranged vuole la Minishark dall'Arms Dealer più un buon arco come la Molten Fury con le Hellfire Arrows, o la Phoenix Blaster. Magia si appoggia al Water Bolt (trovato nel Dungeon) e alla Demon Scythe dall'Underworld. I summoner possono usare la Imp Staff. Una qualsiasi di queste, con la migliore armatura pre-hardmode che riesci a craftare, abbatterà la Wall of Flesh e aprirà l'Hardmode.
L'inizio dell'Hardmode è un picco pericoloso, quindi potenziati in fretta. Melee prende nuove armi di minerale e punta a True Excalibur e True Night's Edge. Ranged trasforma la Minishark nella Megashark e può farmare la Daedalus Stormbow. Magia adora la Crystal Serpent e la Golden Shower per il suo debuff che sbriciola la difesa. I summoner farmano la Spider Staff dalle Spider Caves, che — con Spider o Obsidian armor — ti trascina attraverso buona parte dell'Hardmode. Ottieni un set completo di armatura Hardmode prima dei boss meccanici.
Nel momento in cui entri in Hardmode, dai priorità a un set completo di armatura di minerale e a un potenziamento di classe prima di affrontare i boss meccanici. Buttarsi sul Destroyer o sui Twins con l'equipaggiamento pre-hardmode è come finiscono le run di inizio Hardmode. Farma un'arma obiettivo, crafta l'armatura, poi combatti.
Dai boss meccanici a Plantera
Battere i tre boss meccanici — the Destroyer, the Twins e Skeletron Prime — è la porta d'accesso al mid-game, e ogni classe ha qui una chiara arma obiettivo. L'apice del melee è la Terra Blade, craftata combinando True Excalibur e True Night's Edge in una spada che spara raggi di energia e ti trascina dai boss meccanici fino a Golem. Ranged resta sulla Megashark o sulla Daedalus Stormbow con le Holy Arrows, che sbriciolano i boss meccanici. Magia abbina il debuff della Golden Shower a un dardo forte come la Crystal Storm, o prende la Rainbow Rod. I summoner passano dalla Spider Staff alla Sanguine Staff, ottenuta pescando il Dreadnautilus durante una Blood Moon, i cui pipistrelli a ricerca sono tra i tirapiedi più affidabili del gioco.
Con queste armi e l'armatura post-meccanica come Hallowed o Chlorophyte, puoi affrontare Plantera — il boss che sblocca la seconda metà del gioco. Plantera è un grande muro di difficoltà, quindi assicurati che l'arma e l'armatura della tua classe siano pienamente potenziate prima di entrare nella sua arena nella Giungla.
Dal post-Plantera all'endgame
Sconfiggere Plantera apre il tempio, Golem e la corsa verso il Moon Lord, e le tue armi fanno un grande salto. Melee può passare alla Influx Waver o tenere la Terra Blade indossando la Beetle Armor, un set post-Plantera che dà 73 di difesa e un effetto cumulativo di danno e velocità melee. Ranged si potenzia alla Chlorophyte Shotbow con le Holy Arrows o tiene la Megashark. Magia ottiene qui una delle sue armi migliori: la Razorblade Typhoon, rilasciata dal Duke Fishron, che spara lame a ricerca ed è devastante contro il Moon Lord. I summoner prendono la Pygmy Staff da Plantera, poi la Deadly Sphere Staff.
L'endgame è fatto degli Eventi Lunari e del Moon Lord. Qui ogni classe conclude con il suo equipaggiamento più forte. Melee usa la Solar Eruption e la Daybreak con la Solar Flare armor (78 di difesa). Ranged usa la Phantasm, l'arco che rilascia il Moon Lord e il miglior arco di Terraria con ampio margine, o la Vortex Beater con la Vortex armor. Magia usa la Razorblade Typhoon, la Nebula Blaze o la Last Prism con la Nebula armor. I summoner comandano la Stardust Dragon o la Stardust Cell staff con la Stardust armor, e l'ambita Terraprisma da uno scontro diurno con la Empress of Light. Raggiungi queste e avrai conquistato il contenuto più difficile di Terraria. Per dove ciascuna di esse si colloca nella corsa ai boss, vedi la nostra guida all'ordine dei boss, e per finanziare tutto questo equipaggiamento, la nostra guida per fare soldi.
Non sacrificare l'armatura per le armi. Un'arma di alto livello con un'armatura debole ti fa comunque ammazzare — i set Beetle, Solar Flare, Vortex, Nebula e Stardust sono importanti quanto le armi che li accompagnano. Potenzia entrambi insieme in ogni fase e abbina i tuoi accessori alla tua classe.