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Progressione delle Armi in Terraria — Migliori Armi per Fase

Progressione delle Armi in Terraria — Migliori Armi per Fase

Autore: Verdict Games Redazione Ultimo Aggiornamento:

Il Verdetto

La progressione delle armi in Terraria consiste nell'inseguire sempre il potenziamento giusto per la tua classe e fase. Nel pre-hardmode punta ad armi craftate come la Night's Edge; attraverso i boss meccanici mira a Megashark, Terra Blade, Golden Shower e Spider Staff; dopo Plantera e Golem prendi la Razorblade Typhoon e i setup melee con Beetle Armor; e nel post-Moon Lord concludi con Solar Eruption, Phantasm ed equipaggiamento a frammenti Lunari. Abbina l'arma al boss che ti aspetta e resterai potente fino a Moon Lord.

Riassunto

Questa guida alla progressione delle armi in Terraria elenca le migliori armi per melee, ranged, magia e summoner in ogni fase del gioco — pre-hardmode, inizio hardmode, pre-Plantera, post-Plantera/Golem e post-Moon Lord. Conoscere l'arma obiettivo della tua classe in ogni punto — la Terra Blade, la Megashark, la Razorblade Typhoon, la Phantasm e i set Lunari dell'endgame — ti tiene abbastanza forte per il boss successivo e trasforma il vasto arsenale di Terraria in un chiaro percorso.

A chi è rivolto: Giocatori di Terraria che scelgono le armi per la loro classe mentre progrediscono Intermedio

Key Points

Punti Chiave

1

Scegli una classe e insegui la sua arma obiettivo in ogni fase — non disperderti.

2

Era dei boss meccanici: Megashark, Terra Blade, Golden Shower e Spider Staff ti trascinano.

3

Post-Plantera: Razorblade Typhoon, Beetle Armor e Pygmy Staff aprono Golem e oltre.

4

Endgame: Solar Eruption, Phantasm e set a frammenti Lunari finiscono Moon Lord.

Come funziona la progressione delle armi in Terraria

Terraria ti mette in mano un arsenale sconfinato, ma il segreto per usarlo è che le armi arrivano a fasi: in ogni punto del gioco c'è una chiara arma «obiettivo» per la tua classe, e il tuo compito è inseguirla, usarla per battere il boss successivo e poi inseguire la prossima. La progressione è scandita dai boss — ogni grande boss sblocca nuovi materiali e drop che ti permettono di craftare o trovare equipaggiamento più forte, il che a sua volta rende battibile il boss seguente. Quindi, anziché accumulare centinaia di armi, ti conviene conoscere la scelta migliore per la tua classe nella fase attuale e puntarci dritto. Questa guida stabilisce questi obiettivi per tutte e quattro le classi lungo l'intero gioco.

Prima di tutto, scegli una classe da focalizzare per gli scontri con i boss — melee, ranged, magia o summoner — perché un set completo di armatura di classe e un'arma corrispondente sono molto più forti di un mix raccogliticcio. Puoi dilettarti con gli strumenti di altre classi presto, ma impegnati non appena puoi craftare un set completo. Per build di classe più approfondite, vedi la nostra guida alle build di classe, e per l'ordine degli scontri, la nostra guida all'ordine dei boss.

Le armi di Terraria si potenziano a fasi scandite dai boss. In ogni punto, insegui l'arma migliore per la classe scelta, batti il boss successivo e ripeti. Questa guida dà le armi obiettivo per melee, ranged, magia e summoner dal pre-hardmode fino al post-Moon Lord.

Pre-hardmode e inizio hardmode

Nel pre-hardmode, il tuo obiettivo è raggiungere la Wall of Flesh con una solida arma di classe. Melee punta alla Night's Edge, la spada craftabile più forte del pre-hardmode. Ranged vuole la Minishark dall'Arms Dealer più un buon arco come la Molten Fury con le Hellfire Arrows, o la Phoenix Blaster. Magia si appoggia al Water Bolt (trovato nel Dungeon) e alla Demon Scythe dall'Underworld. I summoner possono usare la Imp Staff. Una qualsiasi di queste, con la migliore armatura pre-hardmode che riesci a craftare, abbatterà la Wall of Flesh e aprirà l'Hardmode.

L'inizio dell'Hardmode è un picco pericoloso, quindi potenziati in fretta. Melee prende nuove armi di minerale e punta a True Excalibur e True Night's Edge. Ranged trasforma la Minishark nella Megashark e può farmare la Daedalus Stormbow. Magia adora la Crystal Serpent e la Golden Shower per il suo debuff che sbriciola la difesa. I summoner farmano la Spider Staff dalle Spider Caves, che — con Spider o Obsidian armor — ti trascina attraverso buona parte dell'Hardmode. Ottieni un set completo di armatura Hardmode prima dei boss meccanici.

Nel momento in cui entri in Hardmode, dai priorità a un set completo di armatura di minerale e a un potenziamento di classe prima di affrontare i boss meccanici. Buttarsi sul Destroyer o sui Twins con l'equipaggiamento pre-hardmode è come finiscono le run di inizio Hardmode. Farma un'arma obiettivo, crafta l'armatura, poi combatti.

Dai boss meccanici a Plantera

Battere i tre boss meccanici — the Destroyer, the Twins e Skeletron Prime — è la porta d'accesso al mid-game, e ogni classe ha qui una chiara arma obiettivo. L'apice del melee è la Terra Blade, craftata combinando True Excalibur e True Night's Edge in una spada che spara raggi di energia e ti trascina dai boss meccanici fino a Golem. Ranged resta sulla Megashark o sulla Daedalus Stormbow con le Holy Arrows, che sbriciolano i boss meccanici. Magia abbina il debuff della Golden Shower a un dardo forte come la Crystal Storm, o prende la Rainbow Rod. I summoner passano dalla Spider Staff alla Sanguine Staff, ottenuta pescando il Dreadnautilus durante una Blood Moon, i cui pipistrelli a ricerca sono tra i tirapiedi più affidabili del gioco.

Con queste armi e l'armatura post-meccanica come Hallowed o Chlorophyte, puoi affrontare Plantera — il boss che sblocca la seconda metà del gioco. Plantera è un grande muro di difficoltà, quindi assicurati che l'arma e l'armatura della tua classe siano pienamente potenziate prima di entrare nella sua arena nella Giungla.

Dal post-Plantera all'endgame

Sconfiggere Plantera apre il tempio, Golem e la corsa verso il Moon Lord, e le tue armi fanno un grande salto. Melee può passare alla Influx Waver o tenere la Terra Blade indossando la Beetle Armor, un set post-Plantera che dà 73 di difesa e un effetto cumulativo di danno e velocità melee. Ranged si potenzia alla Chlorophyte Shotbow con le Holy Arrows o tiene la Megashark. Magia ottiene qui una delle sue armi migliori: la Razorblade Typhoon, rilasciata dal Duke Fishron, che spara lame a ricerca ed è devastante contro il Moon Lord. I summoner prendono la Pygmy Staff da Plantera, poi la Deadly Sphere Staff.

L'endgame è fatto degli Eventi Lunari e del Moon Lord. Qui ogni classe conclude con il suo equipaggiamento più forte. Melee usa la Solar Eruption e la Daybreak con la Solar Flare armor (78 di difesa). Ranged usa la Phantasm, l'arco che rilascia il Moon Lord e il miglior arco di Terraria con ampio margine, o la Vortex Beater con la Vortex armor. Magia usa la Razorblade Typhoon, la Nebula Blaze o la Last Prism con la Nebula armor. I summoner comandano la Stardust Dragon o la Stardust Cell staff con la Stardust armor, e l'ambita Terraprisma da uno scontro diurno con la Empress of Light. Raggiungi queste e avrai conquistato il contenuto più difficile di Terraria. Per dove ciascuna di esse si colloca nella corsa ai boss, vedi la nostra guida all'ordine dei boss, e per finanziare tutto questo equipaggiamento, la nostra guida per fare soldi.

Non sacrificare l'armatura per le armi. Un'arma di alto livello con un'armatura debole ti fa comunque ammazzare — i set Beetle, Solar Flare, Vortex, Nebula e Stardust sono importanti quanto le armi che li accompagnano. Potenzia entrambi insieme in ogni fase e abbina i tuoi accessori alla tua classe.

FAQ

Domande Frequenti

Non esiste un'unica arma migliore, perché Terraria riguarda il potenziamento attraverso fasi e classi. L'arma migliore è sempre la più forte che puoi ottenere per la tua classe nel tuo punto attuale della progressione. All'inizio può essere la Night's Edge o la Minishark; attraverso i boss meccanici è la Terra Blade, la Megashark o la Spider Staff; dopo Plantera sono armi come la Razorblade Typhoon; e alla fine subentrano le armi Lunari e post-Moon Lord come la Solar Eruption, la Phantasm e la Last Prism. Inseguire il potenziamento giusto per la tua classe in ogni fase è come resti forte.
Un ordine affidabile è Eye of Cthulhu, poi Eater of Worlds o Brain of Cthulhu, Queen Bee e Skeletron, quindi la Wall of Flesh per entrare in Hardmode. In Hardmode sconfiggi i tre boss meccanici (the Destroyer, the Twins e Skeletron Prime), poi Plantera, Golem, il Lunatic Cultist, gli Eventi Lunari e infine il Moon Lord. Empress of Light e Duke Fishron sono forti scontri opzionali che rilasciano armi eccellenti. Seguire quest'ordine significa che ogni boss è battibile con l'equipaggiamento che danno i precedenti.
Tutte e quattro le classi — melee, ranged, magia e summoner — possono battere l'intero gioco, quindi la classe migliore è quella il cui stile di gioco ti piace. Melee è resistente e semplice; ranged ha un danno forte e costante su bersaglio singolo ma consuma munizioni; magia colpisce duro con effetti vari ma usa mana; e summoner lascia che i tirapiedi combattano per te mentre schivi, il che è potente ma fragile all'inizio. Molti giocatori mescolano strumenti di altre classi presto e si specializzano quando possono craftare un set completo di armatura. Scegline una da focalizzare per gli scontri con i boss e punta sulla sua progressione.
Nell'era dei boss meccanici prima di Plantera, ogni classe ha obiettivi chiari. Melee vuole la Terra Blade, craftata da True Excalibur e True Night's Edge. Ranged vuole la Megashark, potenziata dalla Minishark, o la Daedalus Stormbow con le Holy Arrows. Magia si appoggia alla Golden Shower più un dardo forte come la Crystal Storm, o alla Rainbow Rod. I summoner farmano la Spider Staff presto e poi la Sanguine Staff da una Blood Moon. Con queste puoi ripulire i boss meccanici e affrontare Plantera.
Dopo gli Eventi Lunari e contro o dopo il Moon Lord, le armi migliori definiscono la classe. Melee usa la Solar Eruption e la Daybreak con la Solar Flare armor. Ranged usa la Phantasm — l'arco che rilascia il Moon Lord e il miglior arco del gioco — o la Vortex Beater con la Vortex armor. Magia usa la Razorblade Typhoon, la Nebula Blaze o la Last Prism con la Nebula armor. I summoner usano la Stardust Dragon o la Stardust Cell staff con la Stardust armor, più la Terraprisma dalla Empress of Light. Queste concludono il contenuto più difficile del gioco.

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