Verdict Games Verdict Games
Progression des armes Terraria — Meilleures armes par étape

Progression des armes Terraria — Meilleures armes par étape

Auteur: Verdict Games Rédaction Dernière mise à jour:

Le verdict

La progression des armes de Terraria consiste à toujours viser la bonne amélioration pour votre classe et votre étape. En pré-hardmode, construisez vers des armes fabriquées comme la Night's Edge ; face aux boss mécaniques, visez le Megashark, la Terra Blade, le Golden Shower et le Spider Staff ; après Plantera et Golem, prenez le Razorblade Typhoon et les configurations mêlée avec la Beetle Armor ; et après le Moon Lord, terminez avec la Solar Eruption, le Phantasm et l'équipement issu des fragments Lunar. Adaptez votre arme au boss à venir et vous restez puissant jusqu'au Moon Lord.

Résumé

Ce guide de progression des armes Terraria liste les meilleures armes pour la mêlée, la distance, la magie et l'invocateur à chaque étape du jeu — pré-hardmode, début de hardmode, pré-Plantera, post-Plantera/Golem et post-Moon Lord. Connaître l'arme cible de votre classe à chaque point — Terra Blade, Megashark, Razorblade Typhoon, Phantasm et les sets Lunar de fin de partie — vous garde assez fort pour le boss suivant et transforme l'arsenal de Terraria en une voie de progression claire.

À qui ça s'adresse: Les joueurs de Terraria qui choisissent des armes pour leur classe au fil de la progression Intermédiaire

Key Points

Points clés

1

Choisissez une classe et visez son arme cible à chaque étape — ne vous dispersez pas.

2

Ère des boss mécaniques : Megashark, Terra Blade, Golden Shower et Spider Staff vous portent.

3

Post-Plantera : Razorblade Typhoon, Beetle Armor et Pygmy Staff ouvrent Golem et au-delà.

4

Fin de partie : Solar Eruption, Phantasm et sets à fragments Lunar achèvent le Moon Lord.

Comment fonctionne la progression des armes dans Terraria

Terraria vous offre un arsenal vertigineux, mais le secret pour l'utiliser est que les armes viennent par étapes : à chaque point du jeu, il existe une « arme cible » claire pour votre classe, et votre travail est de la viser, de l'utiliser pour battre le boss suivant, puis de viser la suivante. La progression est verrouillée par les boss — chaque boss majeur débloque de nouveaux matériaux et butins qui vous laissent fabriquer ou trouver un meilleur équipement, ce qui rend à son tour le boss suivant battable. Plutôt que d'accumuler des centaines d'armes, vous voulez donc connaître le meilleur choix pour votre classe à votre étape actuelle et foncer droit dessus. Ce guide expose ces cibles pour les quatre classes sur tout le jeu.

Avant tout, choisissez une classe pour les combats de boss — mêlée, distance, magie ou invocateur — car un set d'armure de classe complet et une arme assortie sont bien plus forts qu'un fourre-tout mixte. Vous pouvez tâter des outils d'autres classes tôt, mais engagez-vous dès que vous pouvez fabriquer un set complet. Pour des builds de classe plus poussés, voyez notre guide des builds de classe, et pour l'ordre des combats, notre guide de l'ordre des boss.

Les armes de Terraria s'améliorent par étapes verrouillées par les boss. À chaque point, visez la meilleure arme pour la classe choisie, battez le boss suivant et recommencez. Ce guide donne les armes cibles pour la mêlée, la distance, la magie et l'invocateur du pré-hardmode jusqu'au post-Moon Lord.

Pré-hardmode et début de hardmode

En pré-hardmode, votre objectif est d'atteindre le Wall of Flesh avec une arme de classe solide. La mêlée construit vers la Night's Edge, la plus forte épée fabricable en pré-hardmode. La distance veut le Minishark de l'Arms Dealer plus un bon arc comme le Molten Fury avec des Hellfire Arrows, ou le Phoenix Blaster. La magie s'appuie sur le Water Bolt (trouvé dans le Dungeon) et la Demon Scythe de l'Underworld. Les invocateurs peuvent utiliser l'Imp Staff. N'importe laquelle, avec la meilleure armure de pré-hardmode que vous pouvez fabriquer, abattra le Wall of Flesh et ouvrira le Hardmode.

Le début de Hardmode est un pic dangereux, alors améliorez-vous vite. La mêlée récupère de nouvelles armes de minerai et travaille vers True Excalibur et True Night's Edge. La distance transforme le Minishark en Megashark et peut farmer le Daedalus Stormbow. La magie adore la Crystal Serpent et le Golden Shower pour son debuff qui déchire la défense. Les invocateurs farment le Spider Staff dans les Spider Caves, qui — avec l'armure Spider ou Obsidian — vous porte à travers une grande partie du Hardmode. Obtenez un set d'armure de Hardmode complet avant les boss mécaniques.

Dès l'instant où vous entrez en Hardmode, priorisez un set d'armure de minerai complet et une amélioration de classe avant d'affronter les boss mécaniques. Se jeter sur le Destroyer ou les Twins avec de l'équipement de pré-hardmode, c'est ainsi que finissent les débuts de Hardmode. Farmez une arme cible, fabriquez votre armure, puis combattez.

Des boss mécaniques à Plantera

Battre les trois boss mécaniques — le Destroyer, les Twins et Skeletron Prime — est la porte du milieu de jeu, et chaque classe a ici une arme cible claire. Le sommet de la mêlée est la Terra Blade, fabriquée en combinant True Excalibur et True Night's Edge en une épée qui tire des rayons d'énergie et vous porte des boss mécaniques jusqu'à Golem. La distance reste sur le Megashark ou le Daedalus Stormbow avec des Holy Arrows, qui déchirent les boss mécaniques. La magie associe le debuff du Golden Shower à un bon projectile comme le Crystal Storm, ou prend le Rainbow Rod. Les invocateurs passent du Spider Staff au Sanguine Staff, obtenu en pêchant le Dreadnautilus lors d'une Blood Moon, dont les chauves-souris à tête chercheuse comptent parmi les serviteurs les plus fiables du jeu.

Avec ces armes et une armure post-mécanique comme Hallowed ou Chlorophyte, vous pouvez affronter Plantera — le boss qui débloque la seconde moitié du jeu. Plantera est un mur de difficulté majeur, alors assurez-vous que votre arme de classe et votre armure sont pleinement améliorées avant d'entrer dans son arène de la Jungle.

Du post-Plantera à la fin de partie

Vaincre Plantera ouvre le temple, Golem et la course vers le Moon Lord, et vos armes font un grand bond. La mêlée peut passer à l'Influx Waver ou garder la Terra Blade tout en équipant la Beetle Armor, un set post-Plantera offrant 73 de défense et un effet cumulatif de dégâts et de vitesse en mêlée. La distance passe au Chlorophyte Shotbow avec des Holy Arrows ou garde le Megashark. La magie gagne ici l'une de ses meilleures armes : le Razorblade Typhoon, lâché par Duke Fishron, qui tire des lames à tête chercheuse et est dévastateur contre le Moon Lord. Les invocateurs prennent le Pygmy Staff de Plantera, puis le Deadly Sphere Staff.

La fin de partie, ce sont les événements Lunar et le Moon Lord. Ici chaque classe termine avec son meilleur équipement. La mêlée utilise la Solar Eruption et la Daybreak avec la Solar Flare Armor (78 de défense). La distance utilise le Phantasm, l'arc lâché par le Moon Lord et le meilleur arc de Terraria de loin, ou le Vortex Beater avec la Vortex Armor. La magie manie le Razorblade Typhoon, la Nebula Blaze ou le Last Prism avec la Nebula Armor. Les invocateurs commandent le Stardust Dragon ou le Stardust Cell staff avec la Stardust Armor, et le convoité Terraprisma d'un combat diurne contre l'Empress of Light. Atteignez-les et vous aurez conquis le contenu le plus difficile de Terraria. Pour situer chacune dans le parcours des boss, voyez notre guide de l'ordre des boss, et pour financer tout cet équipement, notre guide pour gagner de l'argent.

Ne sacrifiez pas l'armure pour les armes. Une arme de premier ordre avec une armure faible vous fait quand même tuer — les sets Beetle, Solar Flare, Vortex, Nebula et Stardust sont aussi importants que les armes qui les accompagnent. Améliorez les deux ensemble à chaque étape, et adaptez vos accessoires à votre classe.

FAQ

FAQ

Il n'y a pas d'arme unique la meilleure, car Terraria repose sur l'amélioration à travers les étapes et les classes. La meilleure arme est toujours la plus forte que vous puissiez obtenir pour votre classe à votre point actuel de progression. Au début, ce peut être la Night's Edge ou le Minishark ; face aux boss mécaniques, c'est la Terra Blade, le Megashark ou le Spider Staff ; après Plantera, ce sont des armes comme le Razorblade Typhoon ; et tout à la fin, les armes Lunar et post-Moon Lord telles que la Solar Eruption, le Phantasm et le Last Prism prennent le relais. Viser la bonne amélioration pour votre classe à chaque étape, voilà comment rester fort.
Un ordre fiable est Eye of Cthulhu, puis Eater of Worlds ou Brain of Cthulhu, Queen Bee et Skeletron, puis le Wall of Flesh pour entrer en Hardmode. En Hardmode, battez les trois boss mécaniques (le Destroyer, les Twins et Skeletron Prime), puis Plantera, Golem, le Lunatic Cultist, les événements Lunar et enfin le Moon Lord. Empress of Light et Duke Fishron sont de solides combats optionnels qui lâchent d'excellentes armes. Suivre cet ordre signifie que chaque boss est battable avec l'équipement donné par les précédents.
Les quatre classes — mêlée, distance, magie et invocateur — peuvent terminer tout le jeu, donc la meilleure classe est celle dont le style vous plaît. La mêlée est robuste et simple ; la distance a des dégâts monocibles forts et réguliers mais consomme des munitions ; la magie frappe fort avec des effets variés mais utilise du mana ; et l'invocateur laisse des serviteurs combattre pendant que vous esquivez, ce qui est puissant mais fragile au début. Beaucoup de joueurs mêlent tôt des outils d'autres classes puis se spécialisent dès qu'ils peuvent fabriquer un set d'armure complet. Choisissez-en une pour les combats de boss et penchez-vous vers sa progression.
À l'ère des boss mécaniques avant Plantera, chaque classe a des cibles claires. La mêlée veut la Terra Blade, fabriquée à partir de True Excalibur et True Night's Edge. La distance veut le Megashark, amélioré depuis le Minishark, ou le Daedalus Stormbow avec des Holy Arrows. La magie s'appuie sur le Golden Shower plus un bon projectile comme le Crystal Storm, ou le Rainbow Rod. Les invocateurs farment tôt le Spider Staff puis le Sanguine Staff lors d'une Blood Moon. Avec cela, vous pouvez nettoyer les boss mécaniques et affronter Plantera.
Après les événements Lunar et contre ou après le Moon Lord, les meilleures armes définissent chaque classe. La mêlée utilise la Solar Eruption et la Daybreak avec la Solar Flare Armor. La distance utilise le Phantasm — l'arc lâché par le Moon Lord et le meilleur arc du jeu — ou le Vortex Beater avec la Vortex Armor. La magie utilise le Razorblade Typhoon, la Nebula Blaze ou le Last Prism avec la Nebula Armor. Les invocateurs manient le Stardust Dragon ou le Stardust Cell staff avec la Stardust Armor, plus le Terraprisma de l'Empress of Light. Ces armes achèvent le contenu le plus difficile du jeu.

Notre politique éditoriale repose sur des critiques honnêtes. Nous séparons faits et opinion, et chaque note est argumentée. Voir la politique éditoriale

Related

Articles liés