Terraria sagt dir nicht, wohin du als Nächstes gehen sollst – seine Bosse schon. Jeder Pflichtboss schaltet etwas frei, ohne das du nicht weiterkommst, und die optionalen liefern Ausrüstung, die die Pflichtbosse leichter macht. Wer weiß, welcher Boss welcher ist, für den wird das ganze Spiel zu einer klaren Route.
Die wichtigste Linie auf dieser Route ist die Fleischwand: Ihr Tod versetzt die Welt dauerhaft in den Hardmode, mit neuen Erzen, neuen Gegnern und einem großen Sprung im Schwierigkeitsgrad.
Boss-Reihenfolge vor dem Hardmode
| # | Boss | Beschwörung | Was er freischaltet | Pflicht? |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Schleimkönig (King Slime) | Schleimkrone oder erscheint während des Schleimregens | Frühe Accessoires und die Ninja-Ausrüstung | Optional |
| 2 | Auge von Cthulhu (Eye of Cthulhu) | Verdächtig aussehendes Auge bei Nacht | Dämonit- oder Purpurtanerz für bessere Ausrüstung | Optional |
| 3 | Weltenfresser / Gehirn von Cthulhu | Wurmköder / Blutige Wirbelsäule oder 3 Schattenkugeln / Purpurherzen zerschlagen | Schattenschuppen oder Gewebeproben – die Spitzhacke, die Höllenstein abbaut | Optional |
| 4 | Bienenkönigin (Queen Bee) | Abeemination oder die Larve in einem Dschungel-Bienenstock zerschlagen | Bienen-Ausrüstung, stark für Beschwörer und frühe Fernkämpfer | Optional |
| 5 | Skeletron | Nachts mit dem Greis am Verlies sprechen | Zugang zum Verlies und der Schneider | Pflicht |
| 6 | Deerclops | Hirschding im Schneebiom | Einzigartige Drops; schaltet keinen Fortschritt frei | Optional |
| 7 | Fleischwand (Wall of Flesh) | Fremdenführer-Voodoopuppe in die Lava der Unterwelt werfen | Hardmode, den Pwnhammer und neue Erze | Pflicht |
Vor dem Hardmode sind nur Skeletron und die Fleischwand zwingend nötig. Die anderen lohnen sich trotzdem: Weltenfresser oder Gehirn von Cthulhu liefern das Material für die Spitzhacke, die Höllenstein abbaut, und mit Höllenstein-Ausrüstung ziehen die meisten Spieler gegen die Fleischwand.
Woran du erkennst, dass du für die Fleischwand bereit bist
- Du hast Ausrüstung auf Höllenstein-Niveau (Geschmolzene Rüstung und eine Höllenstein-Waffe) oder etwas Gleichwertiges.
- Du hast eine lange, flache Brücke quer durch die Unterwelt gebaut, denn die Wand schiebt dich den ganzen Kampf über seitwärts.
- Du hast Heiltränke und Buff-Tränke, vor allem Eisenhaut und Regeneration.
Bevor du sie tötest, überlege, was der Hardmode verändert: Die Welt bekommt das Heiligtum und sich ausbreitendes Verderben oder Purpur, und überall tauchen stärkere Gegner auf. Wenn du Ziele vor dem Hardmode in Ruhe abschließen willst, erledige sie zuerst.
Boss-Reihenfolge im Hardmode
| # | Boss | Beschwörung | Was er freischaltet | Pflicht? |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Schleimkönigin (Queen Slime) | Gelatinekristall im unterirdischen Heiligtum | Ein Reittier und frühe Hardmode-Waffen | Optional |
| 2 | Der Zerstörer (The Destroyer) | Mechanischer Wurm bei Nacht | Heilige Barren und Seelen der Macht | Pflicht |
| 3 | Die Zwillinge (The Twins) | Mechanisches Auge bei Nacht | Heilige Barren und Seelen der Sicht | Pflicht |
| 4 | Skeletron Prime | Mechanischer Schädel bei Nacht | Heilige Barren und Seelen der Furcht | Pflicht |
| 5 | Plantera | Eine Planteras Knolle im Untergrund-Dschungel zerschlagen (erscheint nach allen drei mechanischen Bossen) | Tempelschlüssel für den Dschungeltempel | Pflicht |
| 6 | Golem | Lihzahrd-Energiezelle am Altar im Dschungeltempel | Die Spitzhackensäge; lässt den Irren Kultisten erscheinen | Pflicht |
| 7 | Herzog Fischron (Duke Fishron) | Mit einem Trüffelwurm im Ozean angeln | Starke Waffen für jede Klasse | Optional |
| 8 | Kaiserin des Lichts (Empress of Light) | Nachts eine Prismatische Florfliege im Heiligtum töten | Starke Waffen; sehr schwer | Optional |
| 9 | Irrer Kultist (Lunatic Cultist) | Die Kultisten am Eingang des Verlieses töten | Startet die Himmelssäulen | Pflicht |
| 10 | Mondherr (Moon Lord) | Alle vier Himmelssäulen zerstören (oder ein Himmlisches Siegel benutzen) | Luminit und Endgame-Ausrüstung | Endboss |
Die drei mechanischen Bosse
Alle drei müssen sterben, bevor Plantera erscheinen kann, aber die Reihenfolge bestimmst du. Ein gängiger Plan ist zuerst der Zerstörer: Er ist eine lange Kette aus Segmenten, sodass durchdringende und Flächenwaffen viele davon gleichzeitig treffen. Skeletron Prime wird oft für den Schluss aufgehoben, weil seine Arme viel Schaden austeilen. Mit den Heiligen Barren aus jedem Sieg stellst du bessere Ausrüstung für den nächsten Kampf her – und der daraus gefertigte Drax oder die Spitzhackenaxt baut Chlorophyt ab.
Jeden mechanischen Boss bekämpfst du nachts, und bei Tagesanbruch verschwindet er. Beginne den Kampf direkt nach Einbruch der Nacht und baue vorher eine lange Plattform-Arena. Kämpfe im offenen Gelände sind der häufigste Grund, warum diese Bosse unschaffbar wirken.
Von Plantera bis zum Mondherrn
Plantera ist die zweite große Hürde nach der Fleischwand. Ihre Knollen erscheinen erst, wenn alle drei mechanischen Bosse tot sind, und der Kampf findet unterirdisch im Dschungel statt – räume zuerst eine große Arena frei. Ihr Tempelschlüssel öffnet den Dschungeltempel, wo Golem mit einer Lihzahrd-Energiezelle beschworen wird.
Nach Golem erscheint der Irre Kultist am Eingang des Verlieses. Sein Sieg startet die Mondereignisse: Vier Himmelssäulen (Sonne, Vortex, Nebel, Sternenstaub) erscheinen in der Welt, und jede muss erst geschwächt werden, indem du ihre Gegner tötest, bevor sie Schaden nimmt. Wenn die letzte fällt, kommt kurz darauf der Mondherr.
Optionale Bosse: Lohnen sie sich?
| Boss | Lohnt es sich? | Warum |
|---|---|---|
| Schleimkönig | Ja, früh | Schneller Kampf und ordentliche Accessoires |
| Auge von Cthulhu | Ja | Erz für bessere frühe Ausrüstung; ein guter erster Test |
| Weltenfresser / Gehirn von Cthulhu | Ja | Führt zur Spitzhacke, die Höllenstein abbaut |
| Bienenkönigin | Ja, für Beschwörer | Bienen-Ausrüstung trägt Beschwörer und frühe Fernkämpfer |
| Deerclops | Optional | Spaßige Drops, kein Fortschritt |
| Schleimkönigin | Ja | Ein Reittier und solide frühe Hardmode-Waffen |
| Herzog Fischron | Für starke Spieler | Hervorragende Drops, aber schwer |
| Kaiserin des Lichts | Für starke Spieler | Hervorragende Drops; bei Tageslicht wird sie weitaus tödlicher |
Fallen, die den Fortschritt bremsen
- Zu früh in den Hardmode. Wer die Fleischwand mit schwacher Ausrüstung tötet, steht in einer Welt voller Hardmode-Gegner, mit denen er nicht fertig wird.
- Bosskämpfe ohne Arena. Lange Plattformen mit Lagerfeuern und Herzlaternen (für Lebensregeneration) machen die meisten Bosse deutlich leichter.
- Tränke weglassen. Eisenhaut, Regeneration und Flinkheit sind billig und verändern Kämpfe. Wie du das Geld dafür verdienst, steht im Geld-Guide.
- In alle Richtungen aufrüsten. Wähle eine Klasse und rüste sie für jeden Boss aus – siehe den Klassen- und Build-Guide.
Welche Waffen du an jedem Punkt dieser Route in der Hand halten solltest, zeigt der Waffen-Progressions-Guide, und für deine ersten Stunden vor dem Auge von Cthulhu gibt es den Anfänger-Guide.
★Ehrliches Fazit: Die Route ist das Spiel
Die Freiheit in Terraria ist echt, aber erst die Bosse geben ihr eine Richtung. Zu wissen, dass Skeletron das Verlies öffnet, dass die Fleischwand die Welt für immer verändert und dass die mechanischen Bosse den Weg zu Plantera versperren, macht aus „Was mache ich jetzt?“ bei jedem Schritt ein klares nächstes Ziel. Die Kämpfe selbst belohnen Vorbereitung mehr als Reflexe: Eine lange Arena, die richtigen Tränke und die Ausrüstung vom vorherigen Boss entscheiden die meisten davon.