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Terraria Boss-Reihenfolge — Vor und nach Hardmode richtig planen

Terraria Boss-Reihenfolge — Vor und nach Hardmode richtig planen

Autor: Verdict Games Redaktion Zuletzt aktualisiert:

Das Fazit

Vor dem Hardmode: Schleimkönig → Auge von Cthulhu → Weltenfresser oder Gehirn von Cthulhu → Bienenkönigin → Skeletron → (Deerclops) → Fleischwand. Hardmode: Schleimkönigin → die drei mechanischen Bosse (meist zuerst der Zerstörer, Skeletron Prime zuletzt) → Plantera → Golem → (Herzog Fischron, Kaiserin des Lichts) → Irrer Kultist → Himmelssäulen → Mondherr. Pflicht sind Skeletron, Fleischwand, alle drei mechanischen Bosse, Plantera, Golem und der Kultist.

Zusammenfassung

Die Bosse von Terraria sind das Fortschrittssystem des Spiels. Manche sind optional, doch die Pflichtbosse schalten frei, ohne das es nicht weitergeht: das Verlies, den Hardmode, Heilige Barren, den Dschungeltempel und schließlich den Mondherrn. Dieser Guide zeigt die komplette Boss-Reihenfolge vor und im Hardmode, wie du jeden Boss beschwörst, was jeder Sieg freischaltet und welche optionalen Bosse sich unterwegs lohnen. Dazu kommen typische Fallen, etwa ein zu früher Hardmode.

Für wen ist das?: Terraria-Spieler, die wissen wollen, welcher Boss als Nächstes dran ist und wie man ihn beschwört Anfängerfreundlich

Kernpunkte

Wichtige Punkte

1

Pflichtbosse vor dem Hardmode sind Skeletron (öffnet das Verlies) und die Fleischwand (startet den Hardmode). Die übrigen sind optional, liefern aber nützliche Ausrüstung.

2

Die Fleischwand versetzt die Welt dauerhaft in den Hardmode. Bereite dich vor, bevor du sie beschwörst.

3

Alle drei mechanischen Bosse müssen fallen, bevor Planteras Knollen wachsen; Plantera lässt den Schlüssel zum Dschungeltempel fallen, wo Golem wartet.

4

Nach dem Sieg über Golem erscheint der Irre Kultist am Verlies; sein Tod startet die vier Himmelssäulen, danach folgt der Mondherr.

5

Die meisten Beschwörungsgegenstände werden hergestellt, und die meisten Bosse kämpfst du nachts oder in einem bestimmten Biom.

Terraria sagt dir nicht, wohin du als Nächstes gehen sollst – seine Bosse schon. Jeder Pflichtboss schaltet etwas frei, ohne das du nicht weiterkommst, und die optionalen liefern Ausrüstung, die die Pflichtbosse leichter macht. Wer weiß, welcher Boss welcher ist, für den wird das ganze Spiel zu einer klaren Route.

Die wichtigste Linie auf dieser Route ist die Fleischwand: Ihr Tod versetzt die Welt dauerhaft in den Hardmode, mit neuen Erzen, neuen Gegnern und einem großen Sprung im Schwierigkeitsgrad.

Boss-Reihenfolge vor dem Hardmode

# Boss Beschwörung Was er freischaltet Pflicht?
1 Schleimkönig (King Slime) Schleimkrone oder erscheint während des Schleimregens Frühe Accessoires und die Ninja-Ausrüstung Optional
2 Auge von Cthulhu (Eye of Cthulhu) Verdächtig aussehendes Auge bei Nacht Dämonit- oder Purpurtanerz für bessere Ausrüstung Optional
3 Weltenfresser / Gehirn von Cthulhu Wurmköder / Blutige Wirbelsäule oder 3 Schattenkugeln / Purpurherzen zerschlagen Schattenschuppen oder Gewebeproben – die Spitzhacke, die Höllenstein abbaut Optional
4 Bienenkönigin (Queen Bee) Abeemination oder die Larve in einem Dschungel-Bienenstock zerschlagen Bienen-Ausrüstung, stark für Beschwörer und frühe Fernkämpfer Optional
5 Skeletron Nachts mit dem Greis am Verlies sprechen Zugang zum Verlies und der Schneider Pflicht
6 Deerclops Hirschding im Schneebiom Einzigartige Drops; schaltet keinen Fortschritt frei Optional
7 Fleischwand (Wall of Flesh) Fremdenführer-Voodoopuppe in die Lava der Unterwelt werfen Hardmode, den Pwnhammer und neue Erze Pflicht

Vor dem Hardmode sind nur Skeletron und die Fleischwand zwingend nötig. Die anderen lohnen sich trotzdem: Weltenfresser oder Gehirn von Cthulhu liefern das Material für die Spitzhacke, die Höllenstein abbaut, und mit Höllenstein-Ausrüstung ziehen die meisten Spieler gegen die Fleischwand.

Woran du erkennst, dass du für die Fleischwand bereit bist

  • Du hast Ausrüstung auf Höllenstein-Niveau (Geschmolzene Rüstung und eine Höllenstein-Waffe) oder etwas Gleichwertiges.
  • Du hast eine lange, flache Brücke quer durch die Unterwelt gebaut, denn die Wand schiebt dich den ganzen Kampf über seitwärts.
  • Du hast Heiltränke und Buff-Tränke, vor allem Eisenhaut und Regeneration.

Bevor du sie tötest, überlege, was der Hardmode verändert: Die Welt bekommt das Heiligtum und sich ausbreitendes Verderben oder Purpur, und überall tauchen stärkere Gegner auf. Wenn du Ziele vor dem Hardmode in Ruhe abschließen willst, erledige sie zuerst.

Boss-Reihenfolge im Hardmode

# Boss Beschwörung Was er freischaltet Pflicht?
1 Schleimkönigin (Queen Slime) Gelatinekristall im unterirdischen Heiligtum Ein Reittier und frühe Hardmode-Waffen Optional
2 Der Zerstörer (The Destroyer) Mechanischer Wurm bei Nacht Heilige Barren und Seelen der Macht Pflicht
3 Die Zwillinge (The Twins) Mechanisches Auge bei Nacht Heilige Barren und Seelen der Sicht Pflicht
4 Skeletron Prime Mechanischer Schädel bei Nacht Heilige Barren und Seelen der Furcht Pflicht
5 Plantera Eine Planteras Knolle im Untergrund-Dschungel zerschlagen (erscheint nach allen drei mechanischen Bossen) Tempelschlüssel für den Dschungeltempel Pflicht
6 Golem Lihzahrd-Energiezelle am Altar im Dschungeltempel Die Spitzhackensäge; lässt den Irren Kultisten erscheinen Pflicht
7 Herzog Fischron (Duke Fishron) Mit einem Trüffelwurm im Ozean angeln Starke Waffen für jede Klasse Optional
8 Kaiserin des Lichts (Empress of Light) Nachts eine Prismatische Florfliege im Heiligtum töten Starke Waffen; sehr schwer Optional
9 Irrer Kultist (Lunatic Cultist) Die Kultisten am Eingang des Verlieses töten Startet die Himmelssäulen Pflicht
10 Mondherr (Moon Lord) Alle vier Himmelssäulen zerstören (oder ein Himmlisches Siegel benutzen) Luminit und Endgame-Ausrüstung Endboss

Die drei mechanischen Bosse

Alle drei müssen sterben, bevor Plantera erscheinen kann, aber die Reihenfolge bestimmst du. Ein gängiger Plan ist zuerst der Zerstörer: Er ist eine lange Kette aus Segmenten, sodass durchdringende und Flächenwaffen viele davon gleichzeitig treffen. Skeletron Prime wird oft für den Schluss aufgehoben, weil seine Arme viel Schaden austeilen. Mit den Heiligen Barren aus jedem Sieg stellst du bessere Ausrüstung für den nächsten Kampf her – und der daraus gefertigte Drax oder die Spitzhackenaxt baut Chlorophyt ab.

Jeden mechanischen Boss bekämpfst du nachts, und bei Tagesanbruch verschwindet er. Beginne den Kampf direkt nach Einbruch der Nacht und baue vorher eine lange Plattform-Arena. Kämpfe im offenen Gelände sind der häufigste Grund, warum diese Bosse unschaffbar wirken.

Von Plantera bis zum Mondherrn

Plantera ist die zweite große Hürde nach der Fleischwand. Ihre Knollen erscheinen erst, wenn alle drei mechanischen Bosse tot sind, und der Kampf findet unterirdisch im Dschungel statt – räume zuerst eine große Arena frei. Ihr Tempelschlüssel öffnet den Dschungeltempel, wo Golem mit einer Lihzahrd-Energiezelle beschworen wird.

Nach Golem erscheint der Irre Kultist am Eingang des Verlieses. Sein Sieg startet die Mondereignisse: Vier Himmelssäulen (Sonne, Vortex, Nebel, Sternenstaub) erscheinen in der Welt, und jede muss erst geschwächt werden, indem du ihre Gegner tötest, bevor sie Schaden nimmt. Wenn die letzte fällt, kommt kurz darauf der Mondherr.

Optionale Bosse: Lohnen sie sich?

Boss Lohnt es sich? Warum
Schleimkönig Ja, früh Schneller Kampf und ordentliche Accessoires
Auge von Cthulhu Ja Erz für bessere frühe Ausrüstung; ein guter erster Test
Weltenfresser / Gehirn von Cthulhu Ja Führt zur Spitzhacke, die Höllenstein abbaut
Bienenkönigin Ja, für Beschwörer Bienen-Ausrüstung trägt Beschwörer und frühe Fernkämpfer
Deerclops Optional Spaßige Drops, kein Fortschritt
Schleimkönigin Ja Ein Reittier und solide frühe Hardmode-Waffen
Herzog Fischron Für starke Spieler Hervorragende Drops, aber schwer
Kaiserin des Lichts Für starke Spieler Hervorragende Drops; bei Tageslicht wird sie weitaus tödlicher

Fallen, die den Fortschritt bremsen

  • Zu früh in den Hardmode. Wer die Fleischwand mit schwacher Ausrüstung tötet, steht in einer Welt voller Hardmode-Gegner, mit denen er nicht fertig wird.
  • Bosskämpfe ohne Arena. Lange Plattformen mit Lagerfeuern und Herzlaternen (für Lebensregeneration) machen die meisten Bosse deutlich leichter.
  • Tränke weglassen. Eisenhaut, Regeneration und Flinkheit sind billig und verändern Kämpfe. Wie du das Geld dafür verdienst, steht im Geld-Guide.
  • In alle Richtungen aufrüsten. Wähle eine Klasse und rüste sie für jeden Boss aus – siehe den Klassen- und Build-Guide.

Welche Waffen du an jedem Punkt dieser Route in der Hand halten solltest, zeigt der Waffen-Progressions-Guide, und für deine ersten Stunden vor dem Auge von Cthulhu gibt es den Anfänger-Guide.

★Ehrliches Fazit: Die Route ist das Spiel

Die Freiheit in Terraria ist echt, aber erst die Bosse geben ihr eine Richtung. Zu wissen, dass Skeletron das Verlies öffnet, dass die Fleischwand die Welt für immer verändert und dass die mechanischen Bosse den Weg zu Plantera versperren, macht aus „Was mache ich jetzt?“ bei jedem Schritt ein klares nächstes Ziel. Die Kämpfe selbst belohnen Vorbereitung mehr als Reflexe: Eine lange Arena, die richtigen Tränke und die Ausrüstung vom vorherigen Boss entscheiden die meisten davon.

FAQ

FAQ

Vor dem Hardmode: Schleimkönig, Auge von Cthulhu, Weltenfresser oder Gehirn von Cthulhu, Bienenkönigin, Skeletron, dann die Fleischwand. Hardmode: Schleimkönigin, die drei mechanischen Bosse, Plantera, Golem, der Irre Kultist, die Himmelssäulen und der Mondherr. Herzog Fischron, die Kaiserin des Lichts und Deerclops sind optional.
Skeletron (für den Zugang zum Verlies), die Fleischwand (für den Start des Hardmode), alle drei mechanischen Bosse (damit Planteras Knollen erscheinen), Plantera (für den Tempelschlüssel), Golem (damit der Irre Kultist erscheint), der Irre Kultist und die vier Himmelssäulen (um den Mondherrn zu erreichen).
Geh in die Unterwelt und wirf eine Fremdenführer-Voodoopuppe in die Lava, während der Fremdenführer lebt. Die Puppe lassen Voodoo-Dämonen in der Unterwelt fallen. Der Sieg über die Fleischwand startet den Hardmode, und das lässt sich nicht rückgängig machen – sorge also vorher für Ausrüstung und Arena.
Viele finden den Zerstörer als Ersten am leichtesten, weil durchdringende und Flächenwaffen viele seiner Segmente gleichzeitig treffen, und heben sich Skeletron Prime für den Schluss auf. Jede Reihenfolge funktioniert; die Heiligen Barren vom ersten Sieg verbessern deine Ausrüstung für den nächsten.
Sobald alle drei mechanischen Bosse tot sind, wachsen im Untergrund-Dschungel rosa Planteras Knollen. Zerschlage eine, um den Kampf zu starten. Bau dir eine lange Arena, denn Plantera verfolgt dich und wird in der zweiten Phase schneller.
Besiege Golem und danach den Irren Kultisten, der am Eingang des Verlieses erscheint. Das startet die Mondereignisse: Zerstöre die vier Himmelssäulen (Sonne, Vortex, Nebel und Sternenstaub), und kurz nachdem die letzte gefallen ist, erscheint der Mondherr.

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