Verdict Games Verdict Games
Progressão de Armas em Terraria — Melhores Armas por Fase

Progressão de Armas em Terraria — Melhores Armas por Fase

Autor: Verdict Games Equipe Editorial Última Atualização:

A Conclusão

A progressão de armas em Terraria consiste em sempre perseguir a melhoria certa para sua classe e fase. No pré-hardmode, construa rumo a armas fabricadas como a Night's Edge; ao longo dos chefes mecânicos, mire na Megashark, Terra Blade, Golden Shower e Spider Staff; depois de Plantera e Golem, pegue a Razorblade Typhoon e setups de melee com Beetle Armor; e no pós-Moon Lord, finalize com Solar Eruption, Phantasm e equipamentos de fragmentos Lunares. Combine sua arma ao chefe à frente e você permanece poderoso até o Moon Lord.

Resumo

Este guia de progressão de armas em Terraria lista as melhores armas para melee, ranged, magia e summoner em cada fase do jogo — pré-hardmode, início do hardmode, pré-Plantera, pós-Plantera/Golem e pós-Moon Lord. Saber a arma-alvo da sua classe em cada ponto — a Terra Blade, a Megashark, a Razorblade Typhoon, a Phantasm e os sets Lunares de fim de jogo — mantém você forte o bastante para o próximo chefe e transforma o enorme arsenal de Terraria em um caminho de melhoria claro.

Para Quem É: Jogadores de Terraria escolhendo armas para sua classe conforme progridem Intermediário

Key Points

Pontos-Chave

1

Escolha uma classe e persiga sua arma-alvo em cada fase — não se espalhe demais.

2

Era dos chefes mecânicos: Megashark, Terra Blade, Golden Shower e Spider Staff carregam você.

3

Pós-Plantera: Razorblade Typhoon, Beetle Armor e Pygmy Staff abrem o Golem e além.

4

Fim de jogo: Solar Eruption, Phantasm e sets de fragmentos Lunares finalizam o Moon Lord.

Como funciona a progressão de armas em Terraria

Terraria entrega a você um arsenal impressionante, mas o segredo para usá-lo é que as armas vêm em fases: em cada ponto do jogo há uma arma «alvo» clara para sua classe, e seu trabalho é persegui-la, usá-la para vencer o próximo chefe e então perseguir a próxima. A progressão é limitada por chefes — cada grande chefe libera novos materiais e drops que permitem fabricar ou encontrar equipamentos mais fortes, o que por sua vez torna o chefe seguinte derrotável. Então, em vez de acumular centenas de armas, você quer saber a melhor escolha para sua classe na sua fase atual e mirar direto nela. Este guia estabelece esses alvos para as quatro classes ao longo de todo o jogo.

Antes de qualquer coisa, escolha uma classe para focar nas lutas de chefe — melee, ranged, magia ou summoner — porque um set completo de armadura de classe e a arma correspondente são muito mais fortes que um amontoado misturado. Você pode experimentar as ferramentas de outras classes cedo, mas comprometa-se assim que puder fabricar um set completo. Para builds de classe mais aprofundadas, veja nosso guia de builds de classe, e para a ordem das lutas, nosso guia de ordem dos chefes.

As armas de Terraria evoluem em fases limitadas por chefes. Em cada ponto, persiga a melhor arma para a classe escolhida, vença o próximo chefe e repita. Este guia dá as armas-alvo para melee, ranged, magia e summoner do pré-hardmode até o pós-Moon Lord.

Pré-hardmode e início do hardmode

No pré-hardmode, seu objetivo é chegar à Wall of Flesh com uma arma de classe sólida. Melee constrói rumo à Night's Edge, a espada fabricável mais forte do pré-hardmode. Ranged quer a Minishark do Arms Dealer mais um bom arco como a Molten Fury com Hellfire Arrows, ou a Phoenix Blaster. Magia se apoia no Water Bolt (encontrado na Dungeon) e na Demon Scythe do Underworld. Summoners podem usar a Imp Staff. Qualquer uma dessas, com a melhor armadura de pré-hardmode que você conseguir fabricar, derruba a Wall of Flesh e abre o Hardmode.

O início do Hardmode é um pico perigoso, então melhore rápido. Melee pega novas armas de minério e trabalha rumo à True Excalibur e à True Night's Edge. Ranged transforma a Minishark na Megashark e pode farmar a Daedalus Stormbow. Magia adora a Crystal Serpent e a Golden Shower pelo seu debuff de redução de defesa. Summoners farmam a Spider Staff das Spider Caves, que — com Spider ou Obsidian armor — carrega você por boa parte do Hardmode. Consiga um set completo de armadura de Hardmode antes dos chefes mecânicos.

No momento em que você entrar no Hardmode, priorize um set completo de armadura de minério e uma melhoria de classe antes de lutar contra os chefes mecânicos. Pular para o Destroyer ou os Twins com equipamento de pré-hardmode é como runs de início de Hardmode terminam. Farme uma arma-alvo, fabrique sua armadura e então lute.

Dos chefes mecânicos a Plantera

Vencer os três chefes mecânicos — o Destroyer, os Twins e o Skeletron Prime — é a porta de entrada para o meio do jogo, e cada classe tem uma arma-alvo clara aqui. O ápice do melee é a Terra Blade, fabricada combinando a True Excalibur e a True Night's Edge em uma espada que dispara feixes de energia e carrega você dos chefes mecânicos até o Golem. Ranged fica com a Megashark ou a Daedalus Stormbow e Holy Arrows, que destroem os chefes mecânicos. Magia combina o debuff da Golden Shower com um raio forte como a Crystal Storm, ou pega a Rainbow Rod. Summoners evoluem da Spider Staff para a Sanguine Staff, obtida pescando o Dreadnautilus durante uma Blood Moon, cujos morcegos teleguiados estão entre os lacaios mais confiáveis do jogo.

Com essas armas e armadura pós-mecânica como Hallowed ou Chlorophyte, você pode encarar Plantera — o chefe que libera a metade final do jogo. Plantera é uma grande barreira de dificuldade, então garanta que a arma e a armadura da sua classe estejam totalmente melhoradas antes de entrar na arena dela na Selva.

Do pós-Plantera ao fim de jogo

Derrotar Plantera abre o templo, o Golem e a corrida até o Moon Lord, e suas armas dão um grande salto. Melee pode passar para a Influx Waver ou manter a Terra Blade enquanto equipa a Beetle Armor, um set pós-Plantera que dá 73 de defesa e um efeito acumulável de dano e velocidade de melee. Ranged melhora para a Chlorophyte Shotbow com Holy Arrows ou mantém a Megashark. Magia ganha aqui uma de suas melhores armas: a Razorblade Typhoon, dropada pelo Duke Fishron, que dispara lâminas teleguiadas e é devastadora contra o Moon Lord. Summoners pegam a Pygmy Staff de Plantera, depois a Deadly Sphere Staff.

O fim de jogo são os Eventos Lunares e o Moon Lord. Aqui cada classe finaliza com seu equipamento mais forte. Melee usa a Solar Eruption e a Daybreak com a Solar Flare armor (78 de defesa). Ranged usa a Phantasm, o drop de arco do Moon Lord e o melhor arco de Terraria por larga margem, ou a Vortex Beater com a Vortex armor. Magia usa a Razorblade Typhoon, a Nebula Blaze ou a Last Prism com a Nebula armor. Summoners comandam a Stardust Dragon ou a Stardust Cell staff com a Stardust armor, e a cobiçada Terraprisma de uma luta diurna contra a Empress of Light. Alcance essas e você terá conquistado o conteúdo mais difícil de Terraria. Para onde cada uma delas se encaixa na corrida dos chefes, veja nosso guia de ordem dos chefes, e para financiar todo esse equipamento, nosso guia de como ganhar dinheiro.

Não abra mão de armadura por armas. Uma arma de altíssimo nível com armadura fraca ainda te mata — os sets Beetle, Solar Flare, Vortex, Nebula e Stardust são tão importantes quanto as armas que os acompanham. Melhore os dois juntos em cada fase e combine seus acessórios à sua classe.

FAQ

Perguntas Frequentes

Não existe uma única melhor arma, porque Terraria é sobre evoluir por fases e classes. A melhor arma é sempre a mais forte que você consegue obter para sua classe no seu ponto atual da progressão. No começo pode ser a Night's Edge ou a Minishark; ao longo dos chefes mecânicos é a Terra Blade, a Megashark ou a Spider Staff; depois de Plantera são armas como a Razorblade Typhoon; e bem no fim as armas Lunares e pós-Moon Lord, como a Solar Eruption, a Phantasm e a Last Prism, assumem. Perseguir a melhoria certa para sua classe em cada fase é como você se mantém forte.
Uma ordem confiável é Eye of Cthulhu, depois Eater of Worlds ou Brain of Cthulhu, Queen Bee e Skeletron, e então a Wall of Flesh para entrar no Hardmode. No Hardmode, derrote os três chefes mecânicos (o Destroyer, os Twins e o Skeletron Prime), depois Plantera, Golem, o Lunatic Cultist, os Eventos Lunares e por fim o Moon Lord. Empress of Light e Duke Fishron são lutas opcionais fortes que dropam armas excelentes. Seguir essa ordem significa que cada chefe é derrotável com o equipamento que os anteriores dão.
Todas as quatro classes — melee, ranged, magia e summoner — conseguem vencer o jogo inteiro, então a melhor classe é aquela cujo estilo de jogo você aprecia. Melee é resistente e simples; ranged tem dano forte e consistente em alvo único, mas consome munição; magia bate forte com efeitos variados, mas usa mana; e summoner deixa lacaios lutarem por você enquanto você desvia, o que é poderoso mas frágil no início. Muitos jogadores misturam ferramentas de outras classes cedo e se especializam quando conseguem fabricar um set completo de armadura. Escolha uma para focar nas lutas de chefe e mergulhe na progressão dela.
Na era dos chefes mecânicos, antes de Plantera, cada classe tem alvos claros. Melee quer a Terra Blade, fabricada com a True Excalibur e a True Night's Edge. Ranged quer a Megashark, melhorada a partir da Minishark, ou a Daedalus Stormbow com Holy Arrows. Magia se apoia na Golden Shower mais um raio forte como a Crystal Storm, ou a Rainbow Rod. Summoners farmam a Spider Staff cedo e depois a Sanguine Staff de uma Blood Moon. Com essas você consegue limpar os chefes mecânicos e encarar Plantera.
Depois dos Eventos Lunares e contra ou após o Moon Lord, as melhores armas definem a classe. Melee usa a Solar Eruption e a Daybreak com a Solar Flare armor. Ranged usa a Phantasm — o drop de arco do Moon Lord e o melhor arco do jogo — ou a Vortex Beater com a Vortex armor. Magia usa a Razorblade Typhoon, a Nebula Blaze ou a Last Prism com a Nebula armor. Summoners usam a Stardust Dragon ou a Stardust Cell staff com a Stardust armor, mais a Terraprisma da Empress of Light. Essas finalizam o conteúdo mais difícil do jogo.

Nossa política editorial são análises honestas e sem rodeios. Separamos fatos de opiniões e fundamentamos cada nota com argumentos. Ver Política Editorial

Related

Artigos Relacionados