Como funciona a progressão de armas em Terraria
Terraria entrega a você um arsenal impressionante, mas o segredo para usá-lo é que as armas vêm em fases: em cada ponto do jogo há uma arma «alvo» clara para sua classe, e seu trabalho é persegui-la, usá-la para vencer o próximo chefe e então perseguir a próxima. A progressão é limitada por chefes — cada grande chefe libera novos materiais e drops que permitem fabricar ou encontrar equipamentos mais fortes, o que por sua vez torna o chefe seguinte derrotável. Então, em vez de acumular centenas de armas, você quer saber a melhor escolha para sua classe na sua fase atual e mirar direto nela. Este guia estabelece esses alvos para as quatro classes ao longo de todo o jogo.
Antes de qualquer coisa, escolha uma classe para focar nas lutas de chefe — melee, ranged, magia ou summoner — porque um set completo de armadura de classe e a arma correspondente são muito mais fortes que um amontoado misturado. Você pode experimentar as ferramentas de outras classes cedo, mas comprometa-se assim que puder fabricar um set completo. Para builds de classe mais aprofundadas, veja nosso guia de builds de classe, e para a ordem das lutas, nosso guia de ordem dos chefes.
As armas de Terraria evoluem em fases limitadas por chefes. Em cada ponto, persiga a melhor arma para a classe escolhida, vença o próximo chefe e repita. Este guia dá as armas-alvo para melee, ranged, magia e summoner do pré-hardmode até o pós-Moon Lord.
Pré-hardmode e início do hardmode
No pré-hardmode, seu objetivo é chegar à Wall of Flesh com uma arma de classe sólida. Melee constrói rumo à Night's Edge, a espada fabricável mais forte do pré-hardmode. Ranged quer a Minishark do Arms Dealer mais um bom arco como a Molten Fury com Hellfire Arrows, ou a Phoenix Blaster. Magia se apoia no Water Bolt (encontrado na Dungeon) e na Demon Scythe do Underworld. Summoners podem usar a Imp Staff. Qualquer uma dessas, com a melhor armadura de pré-hardmode que você conseguir fabricar, derruba a Wall of Flesh e abre o Hardmode.
O início do Hardmode é um pico perigoso, então melhore rápido. Melee pega novas armas de minério e trabalha rumo à True Excalibur e à True Night's Edge. Ranged transforma a Minishark na Megashark e pode farmar a Daedalus Stormbow. Magia adora a Crystal Serpent e a Golden Shower pelo seu debuff de redução de defesa. Summoners farmam a Spider Staff das Spider Caves, que — com Spider ou Obsidian armor — carrega você por boa parte do Hardmode. Consiga um set completo de armadura de Hardmode antes dos chefes mecânicos.
No momento em que você entrar no Hardmode, priorize um set completo de armadura de minério e uma melhoria de classe antes de lutar contra os chefes mecânicos. Pular para o Destroyer ou os Twins com equipamento de pré-hardmode é como runs de início de Hardmode terminam. Farme uma arma-alvo, fabrique sua armadura e então lute.
Dos chefes mecânicos a Plantera
Vencer os três chefes mecânicos — o Destroyer, os Twins e o Skeletron Prime — é a porta de entrada para o meio do jogo, e cada classe tem uma arma-alvo clara aqui. O ápice do melee é a Terra Blade, fabricada combinando a True Excalibur e a True Night's Edge em uma espada que dispara feixes de energia e carrega você dos chefes mecânicos até o Golem. Ranged fica com a Megashark ou a Daedalus Stormbow e Holy Arrows, que destroem os chefes mecânicos. Magia combina o debuff da Golden Shower com um raio forte como a Crystal Storm, ou pega a Rainbow Rod. Summoners evoluem da Spider Staff para a Sanguine Staff, obtida pescando o Dreadnautilus durante uma Blood Moon, cujos morcegos teleguiados estão entre os lacaios mais confiáveis do jogo.
Com essas armas e armadura pós-mecânica como Hallowed ou Chlorophyte, você pode encarar Plantera — o chefe que libera a metade final do jogo. Plantera é uma grande barreira de dificuldade, então garanta que a arma e a armadura da sua classe estejam totalmente melhoradas antes de entrar na arena dela na Selva.
Do pós-Plantera ao fim de jogo
Derrotar Plantera abre o templo, o Golem e a corrida até o Moon Lord, e suas armas dão um grande salto. Melee pode passar para a Influx Waver ou manter a Terra Blade enquanto equipa a Beetle Armor, um set pós-Plantera que dá 73 de defesa e um efeito acumulável de dano e velocidade de melee. Ranged melhora para a Chlorophyte Shotbow com Holy Arrows ou mantém a Megashark. Magia ganha aqui uma de suas melhores armas: a Razorblade Typhoon, dropada pelo Duke Fishron, que dispara lâminas teleguiadas e é devastadora contra o Moon Lord. Summoners pegam a Pygmy Staff de Plantera, depois a Deadly Sphere Staff.
O fim de jogo são os Eventos Lunares e o Moon Lord. Aqui cada classe finaliza com seu equipamento mais forte. Melee usa a Solar Eruption e a Daybreak com a Solar Flare armor (78 de defesa). Ranged usa a Phantasm, o drop de arco do Moon Lord e o melhor arco de Terraria por larga margem, ou a Vortex Beater com a Vortex armor. Magia usa a Razorblade Typhoon, a Nebula Blaze ou a Last Prism com a Nebula armor. Summoners comandam a Stardust Dragon ou a Stardust Cell staff com a Stardust armor, e a cobiçada Terraprisma de uma luta diurna contra a Empress of Light. Alcance essas e você terá conquistado o conteúdo mais difícil de Terraria. Para onde cada uma delas se encaixa na corrida dos chefes, veja nosso guia de ordem dos chefes, e para financiar todo esse equipamento, nosso guia de como ganhar dinheiro.
Não abra mão de armadura por armas. Uma arma de altíssimo nível com armadura fraca ainda te mata — os sets Beetle, Solar Flare, Vortex, Nebula e Stardust são tão importantes quanto as armas que os acompanham. Melhore os dois juntos em cada fase e combine seus acessórios à sua classe.