Как работает прогрессия оружия в Terraria
Terraria вручает вам ошеломляющий арсенал, но секрет его использования в том, что оружие идёт этапами: в каждой точке игры есть ясное «целевое» оружие для вашего класса, и ваша задача — гнаться за ним, победить им следующего босса, а затем гнаться за следующим. Прогрессия ограничена боссами — каждый крупный босс открывает новые материалы и дропы, позволяющие скрафтить или найти более сильное снаряжение, что, в свою очередь, делает следующего босса проходимым. Так что вместо накопления сотен единиц оружия вам нужно знать лучший выбор для своего класса на текущем этапе и целиться прямо в него. Этот гайд задаёт такие цели для всех четырёх классов на протяжении всей игры.
Прежде всего выберите класс для боёв с боссами — melee, ranged, магия или summoner — потому что полный классовый сет брони и подходящее оружие куда сильнее сборной солянки. Можно рано баловаться инструментами других классов, но вложитесь, как только сможете скрафтить полный сет. Для более глубоких сборок класса смотрите наш гайд по сборкам классов, а для порядка боёв — наш гайд по порядку боссов.
Оружие Terraria улучшается этапами, ограниченными боссами. В каждой точке гонитесь за лучшим оружием для выбранного класса, побеждайте следующего босса и повторяйте. Этот гайд даёт целевое оружие для melee, ranged, магии и summoner от пре-хардмода вплоть до пост-Moon-Lord.
Пре-хардмод и ранний хардмод
В пре-хардмоде ваша цель — дойти до Wall of Flesh с надёжным классовым оружием. Melee строится к Night's Edge, сильнейшему крафтовому мечу пре-хардмода. Ranged хочет Minishark у Arms Dealer плюс хороший лук вроде Molten Fury с Hellfire Arrows, или Phoenix Blaster. Магия опирается на Water Bolt (находится в Dungeon) и Demon Scythe из Underworld. Summoner могут использовать Imp Staff. Любое из этого с лучшей бронёй пре-хардмода, что вы сможете скрафтить, свалит Wall of Flesh и откроет Hardmode.
Ранний Hardmode — опасный скачок, так что улучшайтесь быстро. Melee берёт новое оружие из руды и идёт к True Excalibur и True Night's Edge. Ranged превращает Minishark в Megashark и может фармить Daedalus Stormbow. Магия обожает Crystal Serpent и Golden Shower за её дебафф, дробящий защиту. Summoner фармят Spider Staff в Spider Caves, который — с Spider или Obsidian armor — тянет вас через большую часть Hardmode. Соберите полный сет брони Hardmode до механических боссов.
В момент входа в Hardmode приоритезируйте полный сет брони из руды и классовое улучшение до боёв с механическими боссами. Прыжок к the Destroyer или the Twins в снаряжении пре-хардмода — вот как заканчиваются забеги раннего Hardmode. Нафармите одно целевое оружие, скрафтите броню, а затем сражайтесь.
От механических боссов к Plantera
Победа над тремя механическими боссами — the Destroyer, the Twins и Skeletron Prime — это врата в середину игры, и у каждого класса здесь ясное целевое оружие. Вершина melee — Terra Blade, скрафченный объединением True Excalibur и True Night's Edge в меч, стреляющий энергетическими лучами и тянущий вас от механических боссов до Golem. Ranged держится за Megashark или Daedalus Stormbow с Holy Arrows, которые дробят механических боссов. Магия сочетает дебафф Golden Shower с сильным болтом вроде Crystal Storm или берёт Rainbow Rod. Summoner улучшаются с Spider Staff до Sanguine Staff, добываемого выуживанием Dreadnautilus во время Blood Moon, чьи самонаводящиеся летучие мыши — одни из самых надёжных миньонов в игре.
С этим оружием и пост-механической бронёй вроде Hallowed или Chlorophyte можно взяться за Plantera — босса, открывающего вторую половину игры. Plantera — крупная стена сложности, поэтому убедитесь, что классовое оружие и броня полностью улучшены, прежде чем входить на её джунглевую арену.
От пост-Plantera к эндгейму
Победа над Plantera открывает храм, Golem и путь к Moon Lord, и ваше оружие делает большой скачок. Melee может перейти на Influx Waver или сохранить Terra Blade, надев Beetle Armor — пост-Plantera сет, дающий 73 защиты и накапливающийся эффект урона и скорости melee. Ranged улучшается до Chlorophyte Shotbow с Holy Arrows или держит Megashark. Магия получает здесь одно из лучших своих орудий: Razorblade Typhoon, выпадающий с Duke Fishron, который стреляет самонаводящимися лезвиями и опустошителен против Moon Lord. Summoner берут Pygmy Staff с Plantera, а затем Deadly Sphere Staff.
Эндгейм — это Лунные события и Moon Lord. Здесь каждый класс завершает своим сильнейшим снаряжением. Melee использует Solar Eruption и Daybreak с Solar Flare armor (78 защиты). Ranged использует Phantasm, выпадающий с Moon Lord лук и лучший лук в Terraria с большим отрывом, или Vortex Beater с Vortex armor. Магия водит Razorblade Typhoon, Nebula Blaze или Last Prism с Nebula armor. Summoner командуют Stardust Dragon или Stardust Cell staff с Stardust armor и вожделенной Terraprisma с дневного боя против Empress of Light. Достигните этого — и вы покорили самый сложный контент Terraria. О том, где каждое из них укладывается в забег по боссам, смотрите наш гайд по порядку боссов, а чтобы оплатить всё это снаряжение — наш гайд по заработку денег.
Не жертвуйте бронёй ради оружия. Оружие высшего класса со слабой бронёй всё равно приводит к гибели — сеты Beetle, Solar Flare, Vortex, Nebula и Stardust так же важны, как оружие, которое с ними сочетается. Улучшайте и то, и другое вместе на каждом этапе и подбирайте аксессуары под свой класс.