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Terraria Anfänger-Guide — dein erster Tag, die erste Nacht und die ersten Bosse

Terraria Anfänger-Guide — dein erster Tag, die erste Nacht und die ersten Bosse

Autor: Verdict Games Redaktion Zuletzt aktualisiert:

Das Fazit

Erster Tag: Bäume fällen, Schleime für Gel töten, eine Werkbank und Fackeln craften und vor 7:30 PM ein kleines Haus mit Wänden, Tür, Licht, Tisch und Stuhl fertigstellen. Dann einen Schmelzofen und einen Amboss bauen, nach Kupfer oder Zinn und Eisen oder Blei graben und 50 Silber bei dir tragen, damit der Händler einzieht. Sammle Lebenskristalle bis 200 Leben, steige auf eine Gold- oder Platinspitzhacke um und kämpfe gegen das Auge von Cthulhu. Sein Erz und der Weltenfresser oder das Gehirn von Cthulhu führen zur Spitzhacke, die Höllenstein abbaut.

Zusammenfassung

Terraria setzt dich mit drei Kupferwerkzeugen und ohne Questlog in eine Welt. Die erste Stunde entscheidet, ob das Spiel zündet: Du brauchst Holz, einen Unterschlupf vor der ersten Nacht, Werkbank, Schmelzofen und Amboss sowie ein paar Erze aus dem Untergrund. Hier findest du die Reihenfolge des ersten Tages als Tabelle, die Regeln für ein NPC-taugliches Haus, was jeden frühen NPC anlockt, die Erzstufen samt nötiger Spitzhacke, Lebens- und Manakristalle, sicheres Erkunden und die ersten Bosse.

Für wen ist das?: Neue Terraria-Spieler, die nicht wissen, was sie zuerst tun sollen Anfängerfreundlich

Kernpunkte

Wichtige Punkte

1

Eine neue Welt beginnt um 8:15 AM, und die Nacht bricht um 7:30 PM herein – das gibt dir etwa 11 echte Minuten für einen Unterschlupf.

2

Ein gültiges NPC-Haus braucht einen geschlossenen Rahmen, vom Spieler platzierte Hintergrundwände, eine Tür oder Plattform, eine Lichtquelle, ein tischartiges und ein stuhlartiges Objekt, insgesamt 60 bis 750 Felder.

3

Die meisten frühen NPCs ziehen wegen etwas ein, das du bei dir trägst: mehr als 50 Silber für den Händler, über 100 maximales Leben für die Krankenschwester, eine Kugel oder Schusswaffe für den Waffenhändler, ein Sprengstoff für den Sprengmeister.

4

Die Kupferspitzhacke baut bereits jedes Erz bis Gold und Platin ab. Die erste echte Spitzhacken-Hürde ist Dämonit oder Purpurtan, wofür 55 % Spitzhackenkraft nötig sind.

5

Lebenskristalle erhöhen dein Leben um je 20, bis 400. Ab 200 Leben kann das Auge von Cthulhu von selbst erscheinen und die Goblin-Armee kommen.

Terraria startet dich mit einem Kupferkurzschwert, einer Kupferspitzhacke und einer Kupferaxt, einem Fremdenführer in der Nähe und ohne jede Anleitung. Die meisten, die aufhören, tun das in dieser ersten Stunde – nicht weil es schwer ist, sondern weil ihnen niemand die Reihenfolge sagt. Die Reihenfolge ist kurz, und sobald du sie kennst, öffnet sich das Spiel schnell.

Als Erstes solltest du die Uhr verstehen. Eine neue Welt beginnt um 8:15 AM, und die Nacht bricht um 7:30 PM herein. Eine Spielminute dauert eine echte Sekunde, du hast also etwa 11 echte Minuten Tageslicht, bevor Zombies und Dämonenaugen auftauchen.

Deine erste Stunde auf einen Blick

# Was tun Wie Warum
1 Bäume fällen und Schleime töten Kupferaxt an Bäumen; Schleime lassen Gel fallen Holz baut im Frühspiel fast alles; aus Gel werden Fackeln
2 Fackeln craften 1 Gel + 1 Holz = 3 Fackeln, von Hand Licht für dein Haus und jeden Tunnel, den du gräbst
3 Eine Werkbank craften 10 Holz, von Hand Deine erste Handwerksstation; für Häuser zählt sie auch als Tisch
4 Vor 7:30 PM einen Unterschlupf bauen Eine geschlossene Box mit Hintergrundwänden, Tür, Fackel, Werkbank und Stuhl Schützt dich nachts und ist dein erstes NPC-Haus
5 Einen Schmelzofen craften 20 Stein + 4 Holz + 3 Fackeln an der Werkbank Schmilzt Erz zu Barren
6 Nach Erz graben Kupfer oder Zinn, dann Eisen oder Blei, nahe der Oberfläche und darunter Barren werden zu Werkzeugen, Rüstung und dem Amboss
7 Einen Amboss craften 5 Eisenbarren oder 5 Bleibarren an der Werkbank Nötig für Metallwerkzeuge, Rüstung und den Enterhaken
8 Mit dem Fremdenführer sprechen Herstellen wählen und ihm ein Item zeigen Er listet jedes Rezept auf, das es verwendet
9 Ein Bett aufstellen, sobald es geht 15 Holz + 5 Seide am Sägewerk Setzt deinen Wiedereinstiegspunkt in deine Basis

Die Herstellen-Option des Fremdenführers ist der schnellste Weg, das Spiel zu lernen. Leg ein beliebiges Item in seinen Slot, etwa Gel, eine Linse oder ein Erz, und er zeigt jedes Rezept, das es verwendet. Die meisten „Wie stelle ich das her?“-Fragen enden dort.

Das Bett steht absichtlich am Ende. Es braucht ein Sägewerk (10 Holz, 2 Eisen- oder Bleibarren und 1 Kette an einer Werkbank), einen Webstuhl (12 Holz am Sägewerk) und Seide (7 Spinnweben am Webstuhl). Für die meisten Spieler ist das ein Projekt für den zweiten Tag, nicht für die erste Stunde.

Die erste Nacht überleben

Die Nacht dauert von 7:30 PM bis 4:30 AM, etwa 9 echte Minuten. Zombies und Dämonenaugen spawnen an der Oberfläche, und sie können den Fremdenführer töten. Stirbt er, kehrt er erst zurück, wenn du ein gültiges Haus für ihn hast.

Du musst dich nicht die ganze Nacht verstecken. Gute Beschäftigungen:

  • Grab dich in oder neben deinem Haus nach unten. Ein Schacht, der drinnen beginnt, lässt dich weiter Erz sammeln, während es an der Oberfläche gefährlich ist.
  • Töte ein paar Dämonenaugen. Jedes lässt mit einer Chance von 1 zu 3 eine Linse fallen, und aus 6 Linsen entsteht das Item, das das Auge von Cthulhu beschwört.
  • Sammle Sternschnuppen ein. Sie fallen nachts vom Himmel und verschwinden bei Tagesanbruch, wenn sie noch am Boden liegen. Fünf davon ergeben einen Manakristall.
  • Crafte und sortiere. Mach aus Erz Barren und plane mit dem Fremdenführer dein nächstes Upgrade.

Wohnregeln: was ein gültiges Haus ausmacht

NPCs ziehen nur in einen Raum, der alle diese Regeln erfüllt. Eine Box mit einer Außengröße von 9 mal 7 Blöcken ist ein gängiges, sicheres Minimum.

Anforderung Details
Größe 60 bis 750 Felder inklusive Rahmen und höchstens 100 Felder breit oder hoch
Geschlossener Rahmen Feste Blöcke, mit einer Tür, Falltür, einem hohen Tor oder einer Plattform als Eingang
Hintergrundwände Vom Spieler platzierte Wände. Natürliche Wände, etwa in Höhlen, zählen nicht
Lichtquelle Eine Fackel, Kerze, Lampe, Laterne oder ein Kronleuchter
Tischartiges Objekt Eine Werkbank, ein Tisch, eine Kommode, ein Bücherregal, ein Klavier oder eine Badewanne
Stuhlartiges Objekt Ein Stuhl, Bett, eine Toilette, Bank, ein Sofa oder Thron
Nicht zu nah an einem bösen Biom Zu viele Verderben- oder Purpur-Blöcke in der Nähe machen das Haus ungültig

Öffne das Wohnmenü mit dem kleinen Haus-Button über deinen Rüstungsslots, wähle das Fragezeichen-Symbol und klick in den Raum. „This housing is suitable“ bedeutet, dass es passt. Andernfalls sagt dir die Meldung, was fehlt, zum Beispiel „This room is too small“ oder „This housing is corrupted“. Jedes gültige Haus beherbergt einen Stadt-NPC.

Häuser können sich Wände teilen und auch unterirdisch gebaut werden. Ein einfacher Wohnblock aus gleichen Räumen neben deiner Basis ist daher der leichteste Weg, viele NPCs unterzubringen.

Welche NPCs wann kommen

Die meisten frühen NPCs ziehen wegen etwas ein, das du bei dir trägst oder bereits getan hast. Items in Truhen oder im Sparschwein zählen für die Bedingungen „im Inventar“ nicht.

NPC Einzugsbedingung Warum du ihn willst
Fremdenführer Von Anfang an da Rezepte und Tipps
Händler Mehr als 50 Silber im Inventar Verkauft Fackeln, Seil, Schwache Heiltränke, den Eisenamboss (50 Silber), das Sparschwein (1 Gold) und den Bergbauhelm (4 Gold)
Krankenschwester Maximales Leben über 100 und der Händler ist da Heilt dich und entfernt Debuffs gegen Münzen
Sprengmeister Ein Sprengstoff im Inventar und der Händler ist da Verkauft Sprengstoff zum Graben
Waffenhändler Eine Kugel oder eine Schusswaffe, die Kugeln verschießt, im Inventar Verkauft Schusswaffen und Munition
Dryade Auge von Cthulhu, Weltenfresser oder Gehirn von Cthulhu oder Skeletron besiegt Eine natürliche Belohnung für deinen ersten Boss
Goblin-Tüftler Wird nach dem Sieg über eine Goblin-Armee in der Höhlenschicht gefunden Umschmieden und die Tüftler-Werkstatt
Angler Wird am Ozean gefunden und angesprochen Tägliche Angelquests mit nützlichen Belohnungen
Schneider Skeletron besiegt Kosmetische Items
Maler 8 andere Stadt-NPCs in der Welt Farben und Tapeten

Die erste Schattenkugel, die du zerschlägst, lässt immer eine Muskete und 100 Musketenkugeln fallen. Bring sie nach Hause, und der Waffenhändler erfüllt seine Bedingung sofort.

Die Goblin-Armee kann erst von selbst kommen, nachdem du mindestens eine Schattenkugel oder ein Purpurherz zerschlagen hast und ein Spieler mindestens 200 maximales Leben hat. Sie trifft bei Tagesanbruch ein. Besiegst du sie, kann der Goblin-Tüftler als gefesselter NPC in der Höhlenschicht erscheinen; sprich ihn an, um ihn zu befreien.

Frühe Ausrüstung: die Erzstufen

Jede Welt erzeugt nur ein Erz aus jedem Paar, zufällig ausgewählt. Das andere kann trotzdem aus Kisten, von Schleimen und von Bossen kommen, eine Welt ohne Eisen ist also kein Problem.

Erz Wo es vorkommt Womit abbaubar Erz pro Barren
Kupfer / Zinn Untere Oberfläche, Untergrund- und Höhlenschicht Jede Spitzhacke 3
Eisen / Blei Untere Oberfläche, Untergrund- und Höhlenschicht Jede Spitzhacke 3
Silber / Wolfram Untergrund-, Höhlen- und Weltraumschicht Jede Spitzhacke 4
Gold / Platin Höhlen- und Weltraumschicht Jede Spitzhacke 4
Dämonit / Purpurtan Verderben oder Purpur unter der Oberfläche; vom Auge von Cthulhu gedroppt 55 % Spitzhackenkraft (Gold- oder Platinspitzhacke) 3
Höllenstein Die Unterwelt 65 % Spitzhackenkraft (Nightmare Pickaxe oder Deathbringer Pickaxe) 3 Höllenstein + 1 Obsidian an einer Höllenschmiede

Deine Kupferspitzhacke baut bereits jedes Erz bis Gold und Platin ab. Viele Anfänger glauben, sie bräuchten für Eisen eine Eisenspitzhacke oder für Gold eine aus Silber; das stimmt nicht. Bessere Spitzhacken in diesem Bereich graben schneller, aber die erste echte Hürde sind 55 % Kraft. Das ist die Goldspitzhacke (55 %) oder die Platinspitzhacke (59 %), die auch Meteorit und Obsidian abbauen kann.

Eine praktische Reihenfolge für Rüstungen:

  1. Kupfer- oder Zinnrüstung, sobald du den Amboss hast, für etwas Verteidigung bei den ersten Ausflügen unter die Erde.
  2. Eisen oder Blei, dann Silber oder Wolfram, sobald du sie findest. Überspring eine Stufe, wenn du schon genug Erz für die nächste hast.
  3. Gold- oder Platinrüstung und die Gold- oder Platinspitzhacke. Das ist ein solides Set für das Auge von Cthulhu.
  4. Schattenrüstung oder Purpurrüstung aus Dämonit- oder Purpurtanbarren plus Schattenschuppen oder Gewebeproben vom Weltenfresser oder Gehirn von Cthulhu. Ein volles Schattenrüstungs-Set kostet 60 Dämonitbarren und 45 Schattenschuppen.
  5. Geschmolzene Rüstung aus Höllensteinbarren, nach der Nightmare Pickaxe oder Deathbringer Pickaxe (12 Dämonit- oder Purpurtanbarren und 6 Schattenschuppen oder Gewebeproben).

Höllenstein abzubauen ist gefährlich. Ihn zu berühren verbrennt dich, und jeder in der Unterwelt abgebaute Höllensteinblock setzt etwas Lava frei. Ein Obsidianhauttrank oder ein Obsidianschädel verhindert das Verbrennen.

Lebenskristalle und Manakristalle

Lebenskristalle sind das wichtigste frühe Upgrade, weil Lebensschwellen neue Inhalte freischalten.

  • Du startest mit 100 Leben. Jeder Lebenskristall bringt 20, bis zu 15 Kristalle und 400 Leben.
  • Sie kommen in der Untergrundschicht und darunter vor, aber nie in der Unterwelt oder im Verlies. Zerschlag sie mit deiner Spitzhacke.
  • Über 100 maximalem Leben kann die Krankenschwester einziehen. Bei 200 kann die Goblin-Armee kommen, und das Auge von Cthulhu kann von selbst erscheinen, wenn du außerdem 11 Verteidigung und vier Stadt-NPCs hast.
  • Nach 400 heben Lebensfrüchte im Hardmode dein Leben auf 500.

Manakristalle craftest du von Hand aus 5 Sternschnuppen. Jeder bringt 20 maximales Mana, bis zu 9 Kristalle und 200 Mana. Auch wenn du keine Magie spielen willst, kostet es nichts, jede Nacht Sterne zu sammeln.

Sicher erkunden

Die meisten frühen Tode kommen von Stürzen, Lava und davon, weit weg von zu Hause festzustecken. Diese Items helfen dagegen:

Werkzeug So bekommst du es Was es tut
Enterhaken 1 Haken + 3 Ketten an einem Amboss. Haken lassen Skelette und Undead Miner fallen (1 zu 25) Zieht dich zu einem Block bis 18,75 Felder entfernt; rettet dich vor Stürzen und Gruben
Magischer Spiegel Goldtruhen im Untergrund; der Eisspiegel kommt aus gefrorenen Truhen Teleportiert dich zu deinem Spawnpunkt, unbegrenzt nutzbar
Rückruftrank Truhen und Töpfe oder gebraut aus Wasserflasche, Specular Fish und Daybloom Ein Einweg-Magischer-Spiegel mit kürzerer Verzögerung
Seil Händler, je 10 Kupfer; auch Truhen und Töpfe Schächte hochklettern; 10 Seile ergeben eine werfbare Seilrolle
Plattformen 1 Holz = 2 Holzplattformen, von Hand Schnelle Treppen und Brücken; drück nach unten, um hindurchzufallen
Bergbauhelm Händler, 4 Gold Ein Licht auf dem Kopf beim Graben

Eine gute Gewohnheit: Grab von deiner Basis aus einen geraden, senkrechten Schacht, kleide ihn mit Plattformen oder Seil aus und zweig seitlich ab. Zusammen mit einem Bett und einem Magischen Spiegel oder Rückruftrank endet jeder Ausflug in den Untergrund sicher zu Hause.

Die frühen Bosse

Bosse sind in dieser Phase optional, aber über sie bekommst du die nächsten Materialien. Die vollständige Reihenfolge und jede Beschwörung findest du im Boss-Reihenfolge-Guide.

Boss Beschwörung Natürliches Erscheinen Was du bekommst
Schleimkönig Schleimkrone: 20 Gel + eine Gold- oder Platinkrone an einem Dämonen- oder Purpur-Altar Während eines Schleimregens, nachdem 150 Schleime getötet wurden Den Solidifier und eine Chance auf das Reittier Slimy Saddle und die Ninja-Ausrüstung
Auge von Cthulhu Verdächtig aussehendes Auge: 6 Linsen an einem Dämonen- oder Purpur-Altar, nachts benutzt In der Abenddämmerung, wenn ein Spieler 200 Leben und 11 Verteidigung hat und 4 Stadt-NPCs in der Welt wohnen 30 bis 90 Dämonit- oder Purpurtanerz und 20 bis 50 Unheilige Pfeile
Weltenfresser Wurmköder: 30 Vile Powder + 15 Rotten Chunk an einem Altar, im Verderben benutzt Jede dritte zerschlagene Schattenkugel Schattenschuppen und Dämonit für die Nightmare Pickaxe
Gehirn von Cthulhu Blutige Wirbelsäule: 30 Vicious Powder + 15 Vertebrae an einem Altar, im Purpur benutzt Jedes dritte zerschlagene Purpurherz Gewebeproben und Purpurtan für die Deathbringer Pickaxe

Wenn das Auge von Cthulhu beschließt, von selbst zu kommen, warnt dich das Spiel mit „You feel an evil presence watching you...“. Das ist dein Zeichen, auf eine offene Fläche mit Plattformen zu gehen, statt dich in einem engen Tunnel zu verstecken.

Das Zerschlagen der dritten Schattenkugel beschwört sofort den Weltenfresser. Die meisten Spieler zerschlagen Kugeln einzeln, um die Muskete und den ersten Auslöser für die Goblin-Armee zu bekommen – hör also vor der dritten auf, wenn du nicht für den Kampf bereit bist.

Früh eine Klasse wählen

Terraria hat vier Klassen: Nahkampf, Fernkampf, Magie und Beschwörer. In den ersten Stunden musst du dich nicht festlegen. Nutze, was droppt: Die Muskete aus der ersten Schattenkugel ist eine gute Fernkampfwaffe, und die Manakristalle aus Sternschnuppen machen Magiewaffen nutzbar. Leg dich vor der Fleischwand auf eine Klasse fest, wenn Rüstungssets und Accessoires Spezialisierung zu belohnen beginnen.

Wofür jede Klasse gut ist und wie du sie ausrüstest, zeigt der Klassen- und Build-Guide. Welche Waffen du in jeder Phase anpeilen solltest, steht im Waffen-Progressions-Guide.

Typische Anfängerfehler

  • Mit dem Hammer auf einen Dämonen-Altar schlagen. Vor dem Hardmode lässt er sich nicht zerstören; du verlierst nur die Hälfte deines Lebens. An Altären craftest du das Verdächtig aussehende Auge, den Wurmköder, die Blutige Wirbelsäule und die Schleimkrone.
  • Mit Münzen im Sparschwein auf den Händler warten. Für seine 50 Silber zählen nur Münzen im Inventar.
  • Neben dem Verderben oder Purpur bauen. Das Haus kann ungültig werden, und rundherum spawnen die Gegner des bösen Bioms.
  • Sternschnuppen am Boden liegen lassen. Bei Tagesanbruch verschwinden sie.
  • Glauben, man brauche für Gold eine bessere Spitzhacke. 55 % Spitzhackenkraft brauchst du nur für Dämonit, Purpurtan, Meteorit und Obsidian.
  • Den Hardmode versehentlich starten. Die Fleischwand wird mit einer Fremdenführer-Voodoopuppe in der Lava der Unterwelt beschworen, und ihr Tod versetzt die Welt dauerhaft in den Hardmode.
  • Das böse Biom ignorieren. Vor dem Hardmode breiten sich Verderben und Purpur nur langsam über Gras auf den nächsten Block aus. Nach der Fleischwand breiten sie sich über Stein, Sand und mehr aus, und eine Barriere muss mindestens drei Felder breit sein, um sie aufzuhalten. Wie du deine Basis schützt, steht im Hardmode-Guide.

Wie es weitergeht

Sobald du Gold- oder Platinausrüstung hast und das Auge von Cthulhu besiegt ist, sind deine nächsten Schritte der Weltenfresser oder das Gehirn von Cthulhu, die Spitzhacke, die Höllenstein abbaut, und Skeletron am Verlies. Der Boss-Reihenfolge-Guide beschreibt diese Route, und der Geld-Guide zeigt, wie du unterwegs Tränke und Umschmieden finanzierst.

★Ehrliches Fazit: Die erste Stunde ist der schlechteste Teil, und sie ist kurz

Der Einstieg in Terraria ist wirklich unfreundlich. Nichts erklärt dir, dass eine Werkbank als Tisch zählt, dass der Händler Münzen in deiner Tasche will oder dass deine Kupferspitzhacke längst Gold abbauen könnte. Deshalb springen so viele ab. Aber die Regeln sind wenige und folgerichtig: Bau ein gültiges Haus, trag das richtige Item bei dir, bring dein Leben auf 200, und das Spiel fängt von selbst an, dir Ziele zu geben. Sobald das Auge von Cthulhu fällt, wird aus „Was mache ich jetzt?“ ein „Was mache ich zuerst?“ – und dieses Gefühl hält sehr lange an.

FAQ

FAQ

Fälle Bäume mit der Kupferaxt und töte Schleime für Gel. Crafte Fackeln von Hand (1 Gel und 1 Holz ergeben 3), dann eine Werkbank aus 10 Holz. Bau ein kleines Haus, bevor um 7:30 PM die Nacht hereinbricht. Danach craftest du einen Schmelzofen und einen Amboss und gräbst nach Kupfer oder Zinn und Eisen oder Blei.
Bau ein gültiges Haus: einen geschlossenen Rahmen aus Blöcken, vom Spieler platzierte Hintergrundwände, eine Tür oder Plattform, eine Lichtquelle, ein tischartiges Objekt wie eine Werkbank und ein stuhlartiges Objekt. Inklusive Rahmen braucht es 60 bis 750 Felder. Erfülle dann die Bedingung des NPCs, etwa mehr als 50 Silber im Inventar für den Händler. Jedes Haus beherbergt einen Stadt-NPC.
Der Händler braucht mehr als 50 Silber in deinem Inventar; Münzen im Sparschwein oder in einer Truhe zählen nicht. Die Krankenschwester braucht einen Händler, der in deiner Welt wohnt, und mehr als 100 maximales Leben, also benutze zuerst einen Lebenskristall. Beide brauchen außerdem ein freies gültiges Haus.
Crafte ein Verdächtig aussehendes Auge aus 6 Linsen an einem Dämonen- oder Purpur-Altar und benutze es nachts. Dämonenaugen lassen Linsen fallen. Der Boss kann auch von selbst in der Abenddämmerung erscheinen, sobald ein Spieler mindestens 200 maximales Leben und 11 Verteidigung hat und vier Stadt-NPCs in der Welt wohnen.
Stell ein Bett in einen Raum, der als Haus gültig wäre, und benutze es; das Spiel meldet Spawn point set. Ein Bett kostet 15 Holz und 5 Seide am Sägewerk. Bis dahin erscheinst du am ursprünglichen Spawnpunkt der Welt nahe der Kartenmitte.
Nein. Altäre lassen sich nur mit einem Hammer mit mindestens 80 % Hammerkraft zerstören, und den bekommst du erst nach Beginn des Hardmode. Ein Schlag mit einem schwächeren Hammer kostet dich die Hälfte deines Lebens. Vor dem Hardmode nutzt du Altäre als Handwerksstationen für Boss-Beschwörungsitems.

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