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Progresión de armas en Terraria — Mejores armas por etapa

Progresión de armas en Terraria — Mejores armas por etapa

Autor: Verdict Games Redacción Última actualización:

El veredicto

La progresión de armas de Terraria consiste en perseguir siempre la mejora adecuada para tu clase y etapa. En pre-hardmode, avanza hacia armas fabricadas como la Night's Edge; con los jefes mecánicos apunta al Megashark, la Terra Blade, el Golden Shower y el Spider Staff; tras Plantera y Golem consigue el Razorblade Typhoon y las configuraciones de cuerpo a cuerpo con Beetle Armor; y tras el Moon Lord remata con la Solar Eruption, el Phantasm y el equipo de fragmentos Lunar. Adapta tu arma al jefe que viene y seguirás siendo poderoso hasta el Moon Lord.

Resumen

Esta guía de progresión de armas de Terraria enumera las mejores armas para cuerpo a cuerpo, distancia, magia e invocador en cada etapa del juego — pre-hardmode, principio de hardmode, pre-Plantera, post-Plantera/Golem y post-Moon Lord. Conocer el arma objetivo de tu clase en cada punto — Terra Blade, Megashark, Razorblade Typhoon, Phantasm y los sets Lunar de final de partida — te mantiene lo bastante fuerte para el siguiente jefe y convierte el arsenal de Terraria en una vía de mejora clara.

Para quién es: Jugadores de Terraria que eligen armas para su clase a medida que progresan Intermedio

Key Points

Puntos clave

1

Elige una clase y persigue su arma objetivo en cada etapa — no te disperses.

2

Era de los jefes mecánicos: Megashark, Terra Blade, Golden Shower y Spider Staff te sostienen.

3

Post-Plantera: Razorblade Typhoon, Beetle Armor y Pygmy Staff abren Golem y más allá.

4

Final de partida: Solar Eruption, Phantasm y sets de fragmentos Lunar rematan al Moon Lord.

Cómo funciona la progresión de armas en Terraria

Terraria te ofrece un arsenal abrumador, pero el secreto para usarlo es que las armas vienen por etapas: en cada punto del juego hay un «arma objetivo» clara para tu clase, y tu labor es perseguirla, usarla para vencer al siguiente jefe y luego perseguir la siguiente. La progresión está bloqueada por jefes — cada jefe importante desbloquea nuevos materiales y botines que te permiten fabricar o encontrar mejor equipo, lo que a su vez hace vencible al siguiente jefe. Así que en lugar de acumular cientos de armas, quieres conocer la mejor opción para tu clase en tu etapa actual e ir directo a por ella. Esta guía expone esos objetivos para las cuatro clases a lo largo de todo el juego.

Antes que nada, elige una clase para los combates de jefes — cuerpo a cuerpo, distancia, magia o invocador — porque un set de armadura de clase completo y un arma a juego son mucho más fuertes que un revoltijo mixto. Puedes probar herramientas de otras clases al principio, pero comprométete en cuanto puedas fabricar un set completo. Para builds de clase más profundos, consulta nuestra guía de builds de clase, y para el orden de combate, nuestra guía del orden de jefes.

Las armas de Terraria mejoran por etapas bloqueadas por jefes. En cada punto, persigue la mejor arma para la clase elegida, vence al siguiente jefe y repite. Esta guía da las armas objetivo para cuerpo a cuerpo, distancia, magia e invocador desde el pre-hardmode hasta el post-Moon Lord.

Pre-hardmode y principio de hardmode

En pre-hardmode, tu objetivo es llegar al Wall of Flesh con un arma de clase sólida. La de cuerpo a cuerpo avanza hacia la Night's Edge, la espada fabricable más fuerte del pre-hardmode. La de distancia quiere el Minishark del Arms Dealer más un buen arco como el Molten Fury con Hellfire Arrows, o el Phoenix Blaster. La magia se apoya en el Water Bolt (hallado en el Dungeon) y la Demon Scythe del Underworld. Los invocadores pueden usar el Imp Staff. Cualquiera de ellas, con la mejor armadura de pre-hardmode que puedas fabricar, abatirá al Wall of Flesh y abrirá el Hardmode.

El principio de Hardmode es un pico peligroso, así que mejora rápido. La de cuerpo a cuerpo consigue nuevas armas de mineral y avanza hacia True Excalibur y True Night's Edge. La de distancia convierte el Minishark en el Megashark y puede farmear el Daedalus Stormbow. La magia adora la Crystal Serpent y el Golden Shower por su debuff que desgarra la defensa. Los invocadores farmean el Spider Staff en las Spider Caves, que — con armadura Spider u Obsidian — te sostiene por buena parte del Hardmode. Consigue un set de armadura de Hardmode completo antes de los jefes mecánicos.

En el momento en que entras en Hardmode, prioriza un set de armadura de mineral completo y una mejora de clase antes de luchar contra los jefes mecánicos. Lanzarse contra el Destroyer o los Twins con equipo de pre-hardmode es como terminan las partidas de principio de Hardmode. Farmea un arma objetivo, fabrica tu armadura y luego lucha.

De los jefes mecánicos a Plantera

Vencer a los tres jefes mecánicos — el Destroyer, los Twins y Skeletron Prime — es la puerta al medio juego, y cada clase tiene aquí un arma objetivo clara. La cima del cuerpo a cuerpo es la Terra Blade, fabricada combinando True Excalibur y True Night's Edge en una espada que dispara rayos de energía y te sostiene desde los jefes mecánicos hasta pasar Golem. La de distancia se queda con el Megashark o el Daedalus Stormbow y Holy Arrows, que desgarran a los jefes mecánicos. La magia empareja el debuff del Golden Shower con un buen proyectil como el Crystal Storm, o coge el Rainbow Rod. Los invocadores pasan del Spider Staff al Sanguine Staff, obtenido pescando al Dreadnautilus durante una Blood Moon, cuyos murciélagos autoguiados están entre los esbirros más fiables del juego.

Con estas armas y armadura post-mecánica como Hallowed o Chlorophyte, puedes enfrentarte a Plantera — el jefe que desbloquea la segunda mitad del juego. Plantera es un gran muro de dificultad, así que asegúrate de que tu arma de clase y tu armadura estén plenamente mejoradas antes de entrar en su arena de la Jungla.

Del post-Plantera al final de partida

Derrotar a Plantera abre el templo, Golem y la carrera hacia el Moon Lord, y tus armas dan un gran salto. La de cuerpo a cuerpo puede pasar al Influx Waver o conservar la Terra Blade mientras equipa la Beetle Armor, un set post-Plantera que da 73 de defensa y un efecto acumulable de daño y velocidad en cuerpo a cuerpo. La de distancia mejora al Chlorophyte Shotbow con Holy Arrows o conserva el Megashark. La magia gana aquí una de sus mejores armas: el Razorblade Typhoon, que suelta Duke Fishron, que dispara cuchillas autoguiadas y es devastador contra el Moon Lord. Los invocadores cogen el Pygmy Staff de Plantera, y luego el Deadly Sphere Staff.

El final de partida son los eventos Lunar y el Moon Lord. Aquí cada clase remata con su mejor equipo. La de cuerpo a cuerpo usa la Solar Eruption y la Daybreak con Solar Flare Armor (78 de defensa). La de distancia usa el Phantasm, el arco que suelta el Moon Lord y el mejor arco de Terraria con diferencia, o el Vortex Beater con Vortex Armor. La magia maneja el Razorblade Typhoon, la Nebula Blaze o el Last Prism con Nebula Armor. Los invocadores comandan el Stardust Dragon o el Stardust Cell staff con Stardust Armor, y el codiciado Terraprisma de un combate diurno contra la Empress of Light. Alcánzalas y habrás conquistado el contenido más difícil de Terraria. Para saber dónde encaja cada una en el recorrido de jefes, consulta nuestra guía del orden de jefes, y para financiar todo este equipo, nuestra guía para ganar dinero.

No sacrifiques armadura por armas. Un arma de primer nivel con armadura débil aún hace que te maten — los sets Beetle, Solar Flare, Vortex, Nebula y Stardust son tan importantes como las armas que los acompañan. Mejora ambos juntos en cada etapa, y adapta tus accesorios a tu clase.

FAQ

Preguntas frecuentes

No hay una única mejor arma, porque Terraria trata de mejorar a través de etapas y clases. La mejor arma es siempre la más fuerte que puedes conseguir para tu clase en tu punto actual de progresión. Al principio puede ser la Night's Edge o el Minishark; con los jefes mecánicos es la Terra Blade, el Megashark o el Spider Staff; tras Plantera son armas como el Razorblade Typhoon; y al final del todo, las armas Lunar y post-Moon Lord como la Solar Eruption, el Phantasm y el Last Prism toman el relevo. Perseguir la mejora adecuada para tu clase en cada etapa es como sigues siendo fuerte.
Un orden fiable es Eye of Cthulhu, luego Eater of Worlds o Brain of Cthulhu, Queen Bee y Skeletron, después el Wall of Flesh para entrar en Hardmode. En Hardmode, derrota a los tres jefes mecánicos (el Destroyer, los Twins y Skeletron Prime), luego a Plantera, Golem, el Lunatic Cultist, los eventos Lunar y por fin al Moon Lord. Empress of Light y Duke Fishron son combates opcionales fuertes que sueltan armas excelentes. Seguir este orden significa que cada jefe es vencible con el equipo que dan los anteriores.
Las cuatro clases — cuerpo a cuerpo, distancia, magia e invocador — pueden completar todo el juego, así que la mejor clase es aquella cuyo estilo disfrutes. La de cuerpo a cuerpo es resistente y sencilla; la de distancia tiene daño monoobjetivo fuerte y constante pero consume munición; la magia golpea duro con efectos variados pero usa maná; y el invocador deja que los esbirros luchen por ti mientras esquivas, lo cual es poderoso pero frágil al principio. Muchos jugadores combinan pronto herramientas de otras clases y se especializan en cuanto pueden fabricar un set de armadura completo. Elige una para los combates de jefes y apuéstalo todo a su progresión.
En la era de los jefes mecánicos antes de Plantera, cada clase tiene objetivos claros. La de cuerpo a cuerpo quiere la Terra Blade, fabricada a partir de True Excalibur y True Night's Edge. La de distancia quiere el Megashark, mejorado desde el Minishark, o el Daedalus Stormbow con Holy Arrows. La magia se apoya en el Golden Shower más un buen proyectil como el Crystal Storm, o el Rainbow Rod. Los invocadores farmean pronto el Spider Staff y luego el Sanguine Staff en una Blood Moon. Con esto puedes limpiar a los jefes mecánicos y enfrentarte a Plantera.
Tras los eventos Lunar y contra o después del Moon Lord, las mejores armas definen cada clase. La de cuerpo a cuerpo usa la Solar Eruption y la Daybreak con Solar Flare Armor. La de distancia usa el Phantasm — el arco que suelta el Moon Lord y el mejor arco del juego — o el Vortex Beater con Vortex Armor. La magia usa el Razorblade Typhoon, la Nebula Blaze o el Last Prism con Nebula Armor. Los invocadores manejan el Stardust Dragon o el Stardust Cell staff con Stardust Armor, más el Terraprisma de la Empress of Light. Estas rematan el contenido más difícil del juego.

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