La magia è il cuore del gioco
Se il Dio Pretendente è la decisione più importante di Dominions 6, la magia è il sistema che decide la maggior parte delle partite. È anche la parte più profonda di un gioco molto profondo — una biblioteca di centinaia di incantesimi, evocazioni e oggetti, organizzata attorno a otto cammini di magia e sbloccata tramite la ricerca — e imparare a svilupparla e maneggiarla è ciò che separa un giocatore in difficoltà da uno vincente. La buona notizia è che non devi capire tutto per trarne beneficio; devi cogliere la struttura. La magia corre su otto cammini, i tuoi maghi hanno livelli nei cammini che conoscono, i tuoi laboratori ricercano una biblioteca di incantesimi sempre più profonda, e i tuoi maghi poi lanciano quegli incantesimi in battaglia o come rituali strategici tra i turni, con la magia più potente che costa anche gemme. Questa guida espone quella struttura così che il vasto sistema diventi navigabile, e così che tu possa iniziare a trasformare la magia nella forza che vince le tue partite.
La mentalità chiave è che la magia è un investimento a lungo termine che si accumula. Ogni turno di ricerca, ogni gemma che raccogli, ogni cammino che alzi amplia ciò che puoi fare, e il giocatore che costruisce potere magico in modo costante, prima o poi, maneggerà opzioni a cui un avversario semplicemente non può rispondere.
Non devi imparare ogni incantesimo. Inizia tenendo i maghi a ricercare, impara una manciata di utili incantesimi da battaglia ed evocazioni ed espandi la tua conoscenza da lì. La profondità è enorme, ma diventi efficace molto prima di padroneggiarla.
Cammini, ricerca e gemme
Tre idee connesse reggono tutta la magia di Dominions: cammini, ricerca e gemme. I cammini sono gli otto tipi di magia — fuoco, aria, acqua, terra, astrale, morte, natura e sangue — e ciascuno dei tuoi maghi ha livelli nei cammini che conosce, che determinano gli incantesimi che può lanciare e con quanta potenza. I cammini disponibili della tua nazione provengono dai suoi maghi e dal suo Dio Pretendente, ed è per questo che design del dio e magia sono così intrecciati. La ricerca è il modo in cui sblocchi la biblioteca di incantesimi: i tuoi maghi, lavorando nei laboratori, generano punti ricerca ogni turno che ti fanno progredire attraverso le scuole di magia, aprendo costantemente più e più forti incantesimi, evocazioni, incantamenti e oggetti. Più ricerchi a fondo, più devastanti diventano le tue opzioni, ed è per questo che una ricerca costante è una delle cose più importanti che puoi fare per tutta la partita.
Le gemme sono il terzo pilastro — la risorsa che alimenta la tua magia più forte. Vengono in tipi corrispondenti ai cammini magici, e le spendi per lanciare potenti incantesimi da battaglia e rituali, per evocare creature e per forgiare oggetti magici. Il tuo reddito di gemme proviene in gran parte da siti magici nascosti nelle tue province, che i tuoi maghi possono cercare e scoprire, quindi cercare quei siti e gestire la tua scorta di gemme plasma direttamente quanta magia di alto livello puoi permetterti. Insieme, i cammini determinano a quale magia puoi accedere, la ricerca la sblocca e le gemme pagano per le sue espressioni più potenti.
Manda i maghi a cercare nelle tue province i siti magici. Le gemme che scoprono sono una grande fonte di reddito magico, e una nazione che cerca con diligenza nel suo territorio avrà molte più gemme — e quindi magia molto più potente — di una che non lo fa. È facile da trascurare e molto gratificante.
Incantesimi da battaglia, rituali, forgiatura ed evocazione
La magia in Dominions 6 si esprime in vari modi, e conoscerli è la chiave per usarla bene. Gli incantesimi da battaglia sono lanciati dai tuoi maghi durante il combattimento — evocazioni che infliggono danno, buff che rafforzano le tue truppe, evocazioni da campo e magia protettiva — e decidi quali ogni mago tenta impostandoli prima dello scontro. I rituali, al contrario, sono incantesimi strategici lanciati tra i turni sulla mappa del mondo anziché in battaglia: li usi per evocare unità nelle tue province, per incantare la tua nazione o il mondo con effetti potenti, per forgiare oggetti magici e altro. Sia gli incantesimi da battaglia sia i rituali attingono ai cammini dei tuoi maghi e spesso costano gemme, e un forte gioco magico usa entrambi — vincendo battaglie con magia da combattimento ben lanciata mentre costruisce potere tra i turni con i rituali.
Due usi dei rituali meritano attenzione particolare perché trasformano la magia in eserciti e potere. La forgiatura permette ai tuoi maghi di creare oggetti magici — armi, armature e artefatti meravigliosi — che equipaggi sui comandanti per renderli drammaticamente più forti, la base delle strategie di thug e supercombattenti. L'evocazione ti permette di richiamare creature all'esistenza tramite la magia, da elementali e spiriti a non morti e demoni, costruendo eserciti da incantesimi anziché dal reclutamento, il che può schierare forze che nessuna provincia potrebbe mai produrre. Entrambi sono affamati di gemme e dipendenti dalla ricerca, ma entrambi sono centrali nel modo in cui la magia profonda si traduce in dominio del campo di battaglia.
| Strumento magico | Cosa fa | Usato per |
|---|---|---|
| Incantesimi da battaglia | Lanciati dai maghi in combattimento | Danno, buff, controllo del campo |
| Rituali | Incantesimi strategici tra i turni | Evocazione, incantamento, effetti globali |
| Forgiatura | Crea oggetti magici | Armare thug e supercombattenti |
| Evocazione | Richiama creature tramite la magia | Costruire eserciti da incantesimi |
Impostare i maghi e vincere con la magia
Tutta questa magia in definitiva deve vincere battaglie, e in Dominions 6 ciò si riduce agli script. Poiché non controlli il combattimento in tempo reale, dici a ogni mago in anticipo quali incantesimi tentare e in quale ordine — magari prima un buff protettivo, poi un'evocazione di danno, poi un'evocazione — dopodiché agisce di propria iniziativa. Un buon script è la differenza tra magia che decide una battaglia e magia che si spegne: una linea di maghi ben impostata, che lancia gli incantesimi giusti al momento giusto, può frantumare un esercito nemico, mentre una mal impostata se ne sta lì a sprecare il suo potere. Quindi pensa a cosa vuoi che i tuoi maghi ottengano in ogni scontro, impostali verso quello e, fondamentale, guarda le tue battaglie svolgersi per vedere se gli script hanno funzionato, affinandoli nel tempo. Man mano che la ricerca si approfondisce e le gemme si accumulano, i tuoi script possono crescere da semplici buff e dardi a combinazioni devastanti.
Metti insieme tutto e la magia diventa il motore dell'intera partita: sviluppa i tuoi cammini tramite il dio e i maghi, ricerca in modo costante, raccogli gemme cercando nelle province, usa i rituali per evocare e forgiare tra i turni e imposta i maghi per scatenare tutto in battaglia. Fai questo e il sistema magico più profondo degli strategici diventa la forza che ti porta alla vittoria. Per costruire il dio che àncora la tua magia, vedi la nostra guida ai pretendenti; per vedere dove si inserisce la magia tra i modi per vincere, la tier list delle strategie; e se stai appena iniziando, la guida per principianti copre le basi.
Non lasciare che la tua ricerca si arresti. È facile versare tutto in espansione e guerra e trascurare i laboratori, ma una nazione che smette di ricercare resta indietro nella magia che in definitiva vince le partite. Tieni i maghi a ricercare in modo costante per tutta la partita, anche quando sei impegnato a combattere — il vantaggio magico che costruisci è ciò che vince il finale.