La scelta più importante del gioco
Prima che venga giocato un solo turno in Dominions 6, prendi la decisione che plasma tutto ciò che segue: il design del tuo Dio Pretendente. Questa è l'aspirante divinità a capo della tua nazione, e come la costruisci determina il tuo potere iniziale, il tuo accesso alla magia, la forza della tua economia e le benedizioni che ricevono le tue truppe sacre. Il tutto funziona da un budget di punti — una riserva che spendi su quattro cose: un telaio (la forma fisica del dio), i suoi cammini magici, le scale della tua nazione e una benedizione per le tue unità sacre. Ogni punto speso in un'area è un punto non disponibile altrove, quindi progettare un Pretendente è un esercizio di compromessi mirato a una strategia. Non esiste un dio universalmente corretto; esiste solo il dio adatto alla tua nazione e al modo in cui intendi giocare. Questa guida spiega i pezzi e i principali archetipi così che tu possa costruire con intenzione.
Azzecca questa scelta e l'intera partita scorre da una posizione di forza; sbagliala e passi il gioco a combattere il tuo stesso design. Quindi vale la pena capire ogni leva prima di impegnarti.
Non puoi massimizzare tutto. Un dio con un'enorme benedizione avrà scale più deboli; uno con scale superbe sarà un combattente modesto; uno disponibile dal primo turno costa i punti che un dio dall'arrivo posteriore potrebbe spendere in magia. Decidi cosa serve di più alla tua strategia e spendi lì il tuo budget.
Il budget di punti: telaio, cammini, scale e benedizione
Progettare un Pretendente significa dividere i punti tra quattro leve, ciascuna che tira contro le altre. Il telaio è il corpo del dio, e varia enormemente: un possente titano o mostro fa un combattente potente capace di combattere ed espandersi fin dall'inizio, mentre un telaio immobile ed economico — essenzialmente una statua che siede nella tua capitale — spende quasi nulla sul corpo, così puoi versare punti in magia e scale. I cammini magici sono i livelli degli otto tipi di magia che il tuo dio possiede; alzarli dà alla tua nazione accesso a incantesimi, evocazioni e forgiatura che altrimenti potrebbe non avere, e cammini più alti sbloccano anche benedizioni più forti. Le scale sono le tue impostazioni nazionali — ordine, produttività, crescita e il resto — che, diffuse dal tuo dominio, rendono le tue province più ricche e produttive. E la benedizione è il pacchetto di bonus che le tue unità sacre ottengono quando benedette, comprato attraverso i cammini magici del tuo dio.
L'arte è spendere questo budget verso un piano chiaro invece di distribuirlo in modo sottile. Un telaio da combattimento divora punti che le tue scale o la tua benedizione potrebbero usare; una benedizione potente di solito ti costringe a prendere scale più deboli per pagarla; scale forti significano un dio più economico e meno capace. Decidi cosa conta di più per la tua nazione e strategia — potere di combattimento iniziale, una benedizione forte, magia profonda o un'economia ricca — e concentra lì i tuoi punti, accettando debolezza nelle aree meno importanti per il tuo piano.
Un modello comune e flessibile è un telaio economico con la maggior parte dei punti in scale e magia modesta, che dà alla tua nazione un'economia forte e un utile accesso agli incantesimi senza un'enorme benedizione. Se la tua nazione ha ottimi sacri, versa invece punti nei cammini magici per una benedizione potente. Lascia che i punti di forza della tua nazione decidano dove vanno i punti.
Sveglio, dormiente o imprigionato
Sovrapposto a come spendi i punti c'è quando arriva il tuo dio, ed è uno dei compromessi più importanti del design. Un Pretendente sveglio è presente fin dal primo turno, pronto a marciare e ripulire province o lanciare incantesimi subito — ma questa immediatezza è l'opzione più costosa, lasciandoti i meno punti per scale e magia. Un Pretendente dormiente arriva dopo alcuni turni, tipicamente in tempo per la tua prima guerra seria, e in cambio di quel ritardo ottieni più punti da spendere nel design. Un Pretendente imprigionato arriva ancora più tardi, ma premia la tua pazienza con il budget di punti più ampio di tutti, sufficiente a comprare scale eccellenti e magia forte. La scelta si mappa direttamente sulla tua strategia: se vuoi espanderti con aggressività e combattere presto, vuoi un dio da combattimento sveglio; se sei contento di giocare un gioco paziente e di crescita e scatenare il tuo dio più tardi, uno imprigionato ti compra una nazione molto più forte a lungo termine.
Questa decisione di tempistica interagisce con il tuo archetipo. Un espansore sveglio vuole un solido telaio da combattimento da usare subito. Un bless rush di solito vuole il suo dio sveglio o dormiente, dato che le benedizioni più potenti richiedono che il dio sia presente e vivo. Una build focalizzata sulle scale, al contrario, prende spesso un dio imprigionato proprio perché non ha bisogno del corpo presto e preferirebbe spendere i punti nella sua economia e magia.
I principali archetipi di dio
In pratica, la maggior parte dei design di Pretendente ricade in pochi archetipi, ciascuno al servizio di una strategia diversa. L'espansore è un dio sveglio costruito attorno a un solido telaio da combattimento, progettato per ripulire le province indipendenti dal primo turno e dare alla tua nazione un avvio rapido e aggressivo — spendi sul corpo e su abbastanza magia da essere utile e accetti scale più modeste. Il dio focalizzato sulla benedizione versa i suoi punti in cammini magici alti per concedere una benedizione potente, trasformando le unità sacre della tua nazione in truppe d'élite; di solito sacrifica le scale per permettersi la benedizione ed è il motore di una strategia bless rush. Il dio focalizzato sulla magia è progettato per dare alla tua nazione magia che altrimenti le manca — alzando cammini specifici per sbloccare incantesimi, evocazioni o forgiatura chiave — ed è spesso un telaio più economico così che i punti vadano nei cammini stessi. E il dio focalizzato sulle scale è tipicamente un telaio economico, spesso imprigionato, che scarica i punti in scale eccellenti e un po' di magia, dando alla tua nazione un'economia ricca e una forte produzione di unità per un piano paziente e di lungo gioco.
Conoscere questi archetipi ti permette di progettare con intenzione: identifica cosa serve alla tua nazione e cosa vuole la tua strategia, poi costruisci il dio che lo fornisce. Per trasformare la magia del tuo dio in una partita vincente, vedi la nostra guida alla magia e la tier list delle strategie; se stai ancora prendendo confidenza, la guida per principianti copre un semplice primo dio.
Non spendere troppo in una benedizione gigantesca o in un telaio da combattimento azzoppando le tue scale a meno che la tua strategia ne abbia davvero bisogno. Un dio così costoso che la tua economia ne soffre può lasciare debole l'intera nazione una volta passata la fase iniziale. Bilancia il tuo design con il lungo gioco — una benedizione forte conta poco se le tue province sono troppo povere per schierare un esercito dietro di essa.