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Recensione di Field of Glory II: Medieval — cavalieri e archi

Recensione di Field of Glory II: Medieval — cavalieri e archi

Autore: Verdict Games Redazione Ultimo Aggiornamento:
8.5
Voto Complessivo
Divertimento 8.5/10
Difficoltà 7/10
Controlli 8/10
Grafica 6.5/10
Audio 7/10
Monetizzazione 6.5/10
Longevità 9/10
Rapporto qualità-prezzo 8.5/10

Pro

  • +Guerra medievale autentica con cavalieri, archi lunghi ed eserciti feudali.
  • +Combattimento tattico profondo ma apprendibile, basato su morale e scontri.
  • +IA forte e sensata che rende il singolo davvero impegnativo.
  • +Eccellente multiplayer asincrono via e-mail con una comunità in salute.

Contro

  • Un wargame tattico di nicchia con una vera curva d'apprendimento per le sue sfumature.
  • Presentazione 3D spartana e funzionale, che appare datata accanto alla strategia mainstream.
  • Una lunga lista di DLC a pagamento per espandere epoche, eserciti e campagne.
  • Solo inglese, francese, tedesco e spagnolo — niente giapponese, coreano o cinese.

Il Verdetto

Field of Glory II: Medieval è il miglior wargame a turni di battaglie del Basso Medioevo: cariche tonanti di cavalieri contrastate da masse di arcieri, combattimento profondo ma apprendibile guidato dal morale, decine di eserciti feudali e orientali, e un'IA e un multiplayer brillanti — con le riserve oneste di un focus di nicchia, presentazione spartana e molti DLC.

Riassunto

Field of Glory II: Medieval porta l'acclamato motore wargame nel Basso Medioevo, all'incirca dal 1040 al 1270. Comandi cavalieri, uomini d'arme e arcieri e vinci spezzando il morale del nemico. Truppe e tattiche medievali risultano davvero distinte. I lancieri a cavallo dominano la carica mentre masse di arcieri sorgono a contrastarli, con la stessa forte IA e lo stesso multiplayer. Le riserve oneste: è di nicchia, la presentazione è spartana e ci sono parecchi DLC.

A chi è rivolto: Appassionati di strategia e wargame che valutano Field of Glory II: Medieval Principianti

Key Points

Punti Chiave

1

Guerra medievale autentica — cavalieri, uomini d'arme, arcieri e picchieri rendono il gioco distinto da quello antico, non un semplice riadattamento.

2

Cavalieri contro l'arco — cariche di cavalieri terrificanti dominano il campo aperto, mentre masse di arcieri e balestrieri sorgono a contrastarle.

3

Combattimento profondo ma apprendibile — le battaglie si vincono spezzando la coesione nemica, con il ricco morra cinese dei tipi di truppa medievali.

4

Riserve oneste — un wargame tattico di nicchia con presentazione spartana e una lunga lista di DLC, non una sfavillante strategia mainstream.

Il verdetto in apertura

Field of Glory II: Medieval è il miglior gioco di battaglie medievali su PC, e se lo guadagna nello stesso modo del suo predecessore antico — con la qualità del suo modello tattico, ora rivolto al Basso Medioevo. Sviluppato da Byzantine Games (lo studio del veterano designer Richard Bodley Scott) e pubblicato da Slitherine, prende l'acclamato motore di Field of Glory II e lo sposta all'incirca al 1040–1270, l'età del cavaliere a cavallo. Comandi eserciti feudali europei e orientali — lancieri a cavallo tonanti, uomini d'arme in piastra, arcieri inglesi, balestrieri, lancieri e picchieri — e le battaglie colgono qualcosa di essenziale dell'epoca: il dominio della carica di cavalleria pesante e la lenta, decisiva ascesa della fanteria da tiro in massa per rispondervi. Ha una valutazione Molto Positiva su Steam, e tra i wargame medievali è vicino allo standard del genere.

Allora vale l'acquisto? Se ami i wargame tattici e il mondo medievale, moltissimo — il combattimento è profondo ma apprendibile, l'IA è davvero buona e il multiplayer è superbo. Le riserve oneste sono le stesse del gioco antico: è un wargame di nicchia e focalizzato con presentazione spartana e molti DLC opzionali, e devi imparare come i tipi di truppa medievali si battono a vicenda. Nulla di tutto ciò mina un'esperienza tattica che pochi giochi eguagliano.

Field of Glory II: Medieval è un wargame tattico a turni di Byzantine Games, pubblicato da Slitherine. Copre la guerra del Basso Medioevo (il gioco base spazia all'incirca dal 1040 al 1270), con i DLC ad ampliare eserciti e periodi. Usa lo stesso motore della Field of Glory II antica (Field of Glory II) e offre campagne in singolo, battaglie personalizzate e multiplayer asincrono.

Cosa fai davvero

Una partita a Field of Glory II: Medieval è una singola battaglia, combattuta turno dopo turno tra due eserciti medievali. Schieri le tue forze — una linea di uomini d'arme appiedati e lancieri, cavalieri e uomini d'arme a cavallo sulle ali, arcieri o balestrieri per tirare — poi manovri su un campo di terreno aperto, colline e boschi, cercando di ingaggiare alle tue condizioni. Il combattimento si risolve in due fasi ogni volta che le unità si scontrano: una fase d'impatto quando caricano a contatto, poi una mischia continua finché restano agganciate, con i cavalieri al massimo della loro letalità in quella prima carica fragorosa. L'interfaccia mostra chiaramente le tue probabilità prima che ti impegni, così prendi decisioni informate anziché scommesse alla cieca. Come sempre, l'obiettivo non è l'annientamento ma il crollo del morale: spezza abbastanza unità nemiche e l'intero esercito fugge.

Attorno a queste battaglie c'è una generosa quantità di contenuti — campagne storiche e ipotetiche, una flessibile modalità a battaglia personalizzata che contrappone quasi due qualsiasi eserciti medievali, scenari prestabiliti, un generatore sandbox e un editor di mappe. Con decine di liste di eserciti feudali e orientali la varietà degli scontri è enorme, e quella varietà è gran parte del perché il gioco dura.

Nuovo del motore? Inizia con i tutorial del gioco e un esercito feudale bilanciato prima di sperimentare con forze cariche di archi lunghi o di cavalieri. La nostra guida per principianti di Field of Glory II: Medieval ti accompagna nelle prime battaglie.

Perché è il combattimento medievale a reggerlo

Ciò che distingue Field of Glory II: Medieval è quanto attentamente le sue battaglie modellino il Basso Medioevo. La base, come nel gioco antico, è la coesione — di fatto il morale e l'ordine di un'unità. Le unità di solito non combattono fino all'ultimo; piuttosto, perdite, l'essere caricate, il combattere su terreno cattivo o l'essere colpite sul fianco o alle spalle ne erodono la coesione a gradini finché non cedono e fuggono. Ciò che rende distinto il gioco medievale sono le truppe sovrapposte. Il lanciere a cavallo è l'unità di punta, devastante in carica — in uno scontro di cavalleria i cavalieri hanno un enorme vantaggio all'impatto sulla cavalleria inferiore e schiacciano gran parte della fanteria colta allo scoperto. Questo rende la carica di cavalleria pesante la forza dominante della prima fase della battaglia, esattamente come fu storicamente.

Ma l'altra grande storia dell'epoca è la risposta al cavaliere, e il gioco la modella splendidamente. Masse di arcieri e balestrieri possono abbattere cavalleria e fanteria corazzate, e la combinazione inglese di archi lunghi con uomini d'arme appiedati arrivò a dominare i campi di battaglia occidentali — uno spostamento dalla supremazia della cavalleria verso una fanteria da tiro addestrata che senti direttamente in gioco. Aggiungi picchieri, lancieri e truppe leggere e ottieni un ricco morra cinese: i cavalieri sfondano il campo aperto, archi e aggiramenti rispondono ai cavalieri, terreno e lance smussano la cavalleria, e il sistema dei "punti di vantaggio" tira le somme in probabilità chiare. Imparare a bilanciare cavalieri e arcieri e a combattere sul terreno giusto è il cuore del gioco. La nostra guida al combattimento e la tier list dei tipi di truppa approfondiscono.

Pro

  • +Guerra medievale autentica con cavalieri, archi lunghi ed eserciti feudali.
  • +Combattimento tattico profondo ma apprendibile, basato su morale e scontri.
  • +IA forte e sensata che rende il singolo davvero impegnativo.
  • +Eccellente multiplayer asincrono via e-mail con una comunità in salute.

Contro

  • Un wargame tattico di nicchia con una vera curva d'apprendimento per le sue sfumature.
  • Presentazione 3D spartana e funzionale, che appare datata accanto alla strategia mainstream.
  • Una lunga lista di DLC a pagamento per espandere epoche, eserciti e campagne.
  • Solo inglese, francese, tedesco e spagnolo — niente giapponese, coreano o cinese.

IA, multiplayer e longevità

Come il gioco antico, Medieval ha una tenuta eccezionale, e per le stesse due ragioni. La sua IA è tra le migliori del genere wargame tattico: manovra con vero scopo — rifiutando fianchi, sfruttando il terreno, impegnando le riserve, puntando ai tuoi punti deboli — così le battaglie in singolo sono una vera contesa anziché una passeggiata scriptata, e il puro numero di scontri tra eserciti medievali continua a porti problemi nuovi. Il multiplayer è altrettanto forte, costruito sul sistema asincrono via e-mail di Slitherine, così puoi portare avanti molte partite insieme contro avversari di tutto il mondo, giocando ogni turno quando ti fa comodo, senza dover essere online insieme. Unito a liste di eserciti accuratamente bilanciate, ciò crea una scena competitiva profonda e duratura, e c'è anche il gioco hotseat per avversari locali.

Tra una forte IA, un superbo multiplayer asincrono, decine di eserciti e un generatore di battaglie, il gioco offre varietà tattica di fatto infinita. Per un wargame focalizzato, la longevità è eccezionale — è un titolo a cui gli appassionati di guerra medievale tornano per anni.

Le debolezze oneste

Le riserve sono, francamente, le stesse del gioco antico, e dovresti acquistare conoscendole. Questo è prima di tutto un wargame tattico di nicchia: nessuna grande campagna di conquista, nessuna economia, nessuno spettacolo in tempo reale — solo battaglie, giocate turno dopo turno. La presentazione riflette quel focus; il campo di battaglia 3D è chiaro e funzionale ma spartano, e appare datato accanto ai giochi di strategia mainstream, perciò chi cerca spettacolo visivo resterà deluso. C'è anche una curva d'apprendimento — non brutale, ma devi assorbire come interagiscono i tipi di truppa medievali e il terreno per giocare bene. E, come gran parte dei wargame Slitherine, ha una lunga lista di DLC a pagamento che aggiunge eserciti, periodi e campagne, che si sommano se vuoi tutto. È inoltre solo in inglese, francese, tedesco e spagnolo e piuttosto ricco di testo, una barriera per chi è fuori da quelle lingue.

Nulla di ciò è tanto un difetto di design quanto una dichiarazione di cosa il gioco sia. Spende i suoi sforzi in profondità tattica e autenticità storica anziché in rifinitura o accessibilità, e questo è lo scambio che stai facendo.

Acquista Field of Glory II: Medieval per la sua profondità tattica, l'autenticità medievale e le eccellenti IA e multiplayer, non per la grafica o un'esperienza casual. Se vuoi spettacolo o una strategia narrativa, guarda altrove. Se vuoi il miglior gioco di battaglie medievali su PC, è questo.

A chi conviene acquistarlo

Se ami i wargame tattici, la guerra medievale, o entrambi, Field of Glory II: Medieval è quasi essenziale — un gioco profondo, preciso e infinitamente rigiocabile di cavalieri, archi lunghi ed eserciti feudali, con un'IA e una scena multiplayer che pochi rivali eguagliano. Gli appassionati di scontri tra truppe, combattimento guidato dal morale e del dramma della carica di cavalleria pesante che incontra la massa di arcieri troveranno qui più materia su cui riflettere che in quasi ogni titolo paragonabile, e al suo prezzo il valore è forte ancor prima di qualsiasi DLC. Per cominciare, leggi la nostra guida per principianti, poi immergiti nella guida al combattimento, nella tier list dei tipi di truppa e nella guida alle tattiche. Se preferisci la guerra antica, la Field of Glory II originale copre Roma, Cartagine e il mondo classico.

A chi conviene lasciar perdere? A chiunque voglia una strategia visivamente spettacolare, casual o narrativa, o non abbia interesse a imparare come interagiscono i tipi di truppa medievali e il terreno. Sii onesto al riguardo, perché il gioco chiede un po' di studio. Per i giocatori a cui si addice — tattici e appassionati di storia medievale — è uno dei wargame più gratificanti su PC, con gli onesti asterischi di essere di nicchia, spartano da vedere e circondato da molti DLC.

FAQ

Domande Frequenti

È un wargame tattico a turni sulla guerra del Basso Medioevo, all'incirca dal 1040 al 1270, di Byzantine Games e pubblicato da Slitherine. Comandi un esercito medievale — cavalieri, uomini d'arme, arcieri, balestrieri, lancieri e altro — su un campo di battaglia e vinci spezzando il morale dell'esercito nemico. Usa lo stesso acclamato motore della Field of Glory II antica, con campagne e battaglie in singolo più il multiplayer.
Il motore di base è lo stesso, ma l'ambientazione e le truppe sono medievali anziché antiche, il che cambia il modo in cui si svolgono le battaglie. Cavalieri e uomini d'arme a cavallo sferrano cariche devastanti che dominano il campo aperto, mentre archi lunghi e balestre diventano cruciali come risposta a distanza alla cavalleria pesante. È un gioco autonomo ambientato nel Basso Medioevo, con i propri eserciti feudali e orientali, non una semplice riverniciatura del gioco antico.
I lancieri a cavallo sono le unità di punta — terrificanti in carica e dominanti contro gran parte di cavalleria e fanteria allo scoperto —, ma non sono imbattibili. Possono essere contrastati col tiro di masse di arcieri e balestrieri, colpiti sul fianco e combattuti su terreno che li disordina. L'ascesa della fanteria di tiro come risposta alla cavalleria pesante è un tema cardine dell'epoca e del gioco.
Sì. Eredita la forte IA tattica del motore di Field of Glory II, che manovra con criterio, sfrutta terreno e fianchi e offre una vera sfida in tutta l'enorme varietà di scontri tra eserciti. Anche il multiplayer è eccellente, basato sul gioco asincrono via e-mail di Slitherine, così puoi portare avanti molte partite umane insieme. Insieme danno al gioco enorme longevità in singolo e competitiva.
Supporta inglese, francese, tedesco e spagnolo, senza localizzazione ufficiale in giapponese, coreano o cinese. Il gioco è piuttosto ricco di testo nei tutorial, nelle descrizioni delle unità e nelle liste degli eserciti, perciò chi è fuori dalle lingue supportate dovrebbe valutare la barriera linguistica prima dell'acquisto.

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